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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 帷幕之后(Behind the Screen)
帷幕之后(Behind the Screen)
日期:2004-08-27  作者:Kingmagic  来自:NTRPG DM讨论专区  点击: 3914
 
 

 

他们会说:我们相爱了
 他们会说:我们相爱了

----from behind the screen by By Jason Nelson

原文链接
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/bs/20030221a

爱情让这个世界得以延续,至少歌中如此唱道。那么D&D游戏中的玩家角色也应该如芸芸众生一般难逃丘比特之箭(或者是淑娜姐姐的,或者是伏芮尔 Freya的,或者是任何一个战役神系中的爱神的)。冒险者的生活是艰难的,充满了无数的危险--你可以用这样的理由来拒绝浪漫,你也可以用这样的理由来在游戏中建立起与刀剑无关的兴趣和情愫。将玩家角色都看成是毫无感情的机器人让他们显得机械,虚假和无趣,而且还亵渎了奇幻幻想的基本理念,要知道整个奇幻游戏的类型就是建筑在这些理念和想法之上的。无论是肝肠寸断,是多愁善感,是干柴烈火,是平淡朴实还是卓然不群,爱情都是奇幻幻想的永恒主题之一,而且考虑到玩家们都是根据最一般的奇幻文化来构筑他们的角色的,他们心爱的角色的爱情对于这些角色的塑造,对于这些角色渴望成为英雄的动力都是至关重要的。基于这些原因,我们应该看看如何运用爱情和交往来丰富游戏内涵。

在一个游戏世界中考虑爱情和交往,首先要考虑这个世界的文化基础。不同的社会有各自不同的表达、描述爱情的方式,说明一个社会对爱情的看法可以帮助pc深入他/她的角色的内心。考虑一个虚幻人物内心感受的最好方式就是看看在真实世界中我们身边的风土人情,看看他们瑰丽多彩形式各异的交往和示爱。性别同样有一定的作用:男性和女性往往对何种表达内心情感的方式是合适的这一点有不同的看法。即使对于一个文化内部来说,也要注意到除了浪漫的爱情之外的其他的那些爱的方式。例如,考虑一个家庭中不同类型的爱:夫妻之间的不渝之爱,孩子的恭敬之礼,父母的舔犊之情,祖父祖母的天伦之乐,兄弟姐妹的相亲相爱,每种情感都有自己的特点和表达的方式,这些特点和表达方式也许在一般设定和私人设定中表现不同。

如何在你的游戏中镶嵌这些感情,可能性是无限的,但是对于某些文化来说,找到一个可以想见的方式并不困难,尤其是对那些半人类血统的种族来说。也许细节上根据各个战役的不同而不同,但是对于一个“典型”的矮人来说,他倾向于粗浅,并不喜欢在大众场合卿卿我我。矮人的爱情也许从石磨的角度来看是和蔼可亲的--他们会用尖刻的评论和嘲讽来表达爱情。他们对你吼的越多就表示他们越喜欢你。相反,对精灵来说,也许会深深凝望爱人的眼睛,双双神游天外而感觉不到身边其他人的存在。一种文化或者任何一种亚文化(subculture,例如社会阶层,城乡之别)中奔放和含蓄对立到什么程度?这可以作为你建立真实具体的情感时的一个思路。问一下“我的角色会对这个怎么想”可以防止对于我们这些21世头脑复杂的玩家们来说,游戏中的人物都神秘莫测。对于一个文化背景,建立一种该文化背景中角色的一般行为规则并不是要让pc们照葫芦画瓢,而是为了给他们解释在这样的文化背景中什么是“正常”或“典型”的。

说到“正常”,还需要考虑的一点是在你的游戏世界中如何(或者是否)表现相对的异性恋和同性恋。如果游戏中的繁衍生息很大程度上模仿了我们真实世界的情况,那么可能绝大多数生物都是异性恋的。为了简单起见,你可能会完全忽略掉这种不同--除了某些pc可能会天赋异禀之外其他人都是整齐划一的,或者你设定在你的世界中同性恋是完全不存在的。如果是这样的话,要设定好对于同性恋人们知晓多少,一般人群对于此种情况有什么感觉。在这个世界中同性恋是一种人们心照不宣的调情方式么?还是可资闲谈的奇闻轶事?同性恋是生理层次还是心理层次上的?双性恋在这个世界中可能么?同性恋人群在这个文化背景中受到如何的待遇?他们是被迫害的一群么?是被嘲笑但容忍的一群么?是深深隐藏自己不为人知的一群么?还是不同于主流的n个分支中的一支?也许在一个奇幻世界中讨论什么同性恋的存在与否“正常”与否是一件很傻的事,但是与现实世界
的关联让任何角色或者任何游戏世界更加真实。

也许无论你如何深思熟虑皓首穷经都不能穷尽当在游戏桌上真的有人rp浪漫爱情时出现的复杂情况。模糊玩家和他们扮演的角色之间的真正界限可能会让人感到很不舒服。比如说,也许一个pc想吻另一个pc,这很难扮演出来,除非你让他们真的来一下,而这也可以被看成是赤裸裸的调情,当然,你明白那只是游戏的一部分,但它还是让你头疼不已。正在拍拖或者已经结婚的一对玩家在扮演他们的角色之间的关系时有特别的问题出现,某些情况下如果太轻易地(如果他们的角色不如他们本身一般有谈情说爱的潜质的话,那么就更草率)让他们的角色坠入爱河,或者萌生情愫的话往往一对中的一个的角色跟别人的角色纠缠在了一起。。。。

当pc的性别和他扮演的角色的性别不同时rp浪漫会更复杂。设想一个男性玩家扮演一个女性角色,而你是一个让某男性npc对此女情意绵绵的男性DM(复杂)--现在npc已经鸿雁传书了,或者已经情诗乱飞了,或者如何如何。也许这在游戏中合情合理,但是它表现出来的方式让该玩家有些尴尬。游戏中一个假想的男性走到一个男性玩家扮演的表现出阴柔一面的女性角色面前会让这个玩家感到尴尬,这样他也许不适合扮演女性角色(同样反过来对扮演男性角色的女性玩家也成立),但是这种情况很正常,所以这也许可以解释为什么大多数游戏不喜欢来点罗曼蒂克或者爱情。对于某些人来说,自己扮演的角色有某些进展并不能抵消真实世界中rp浪漫爱情所带来的难受。

一个处理情爱比较安全的办法是将它转移到冒险队伍的社交圈子中的npc身上。这些情愫的终点不要放在pc身上,取而代之的是pc的下属,佣人或者同盟者身上。这可以让游戏中上演浪漫而又不会让pc们自己身陷其中。但是,这种解决方案施行起来会比听上去要复杂,因为这些所谓的情爱可能会看上去很做作。而且如果pc的随从坠入爱河,那么(很明显)这个随从的忠诚和情感会被pc和他的所爱所分享。比方说这个随从和他的心上人恋爱了并且结婚了--那么婚姻会影响他的冒险生涯么?尤其是对那些有宗教信仰,顺从建立在沟通,家庭,子嗣之类思想之上的教义的角色来说,这更是个问题。

这也许都说明了为什么在D&D游戏中爱情和浪漫是一个很困难的问题。如上所述,当过于严肃没有任何亲昵举动地rp一个所谓的奇幻爱情的时候,会跟这个游戏的强调人与人之间互动交流的本质有所冲突,但是这只是部分原因。无论一个pc在奇幻的爱情中花言巧语时多么舒坦,这些行为本身就已经对游戏产生了很复杂的影响。如果要给这份感情加上一个期限的话,会是多少年?(一万年)角色之间仅仅是频繁约会还是会象蛮王柯南(Conan)一样,到处播撒种子,每城一个后代?守序阵营的角色或那些教义中有家庭理念的角色不会始乱终弃,所以他们必须考虑是终老此身以彰操守还是用家庭和居所来终结冒险旅程。毫无疑问,一个充满冒险精神并身体力行的角色对于另一个同类型的角色会有吸引力;但是如果他们决定组建一个家庭,那么至少其中一个要准备刀枪入库回家男耕女织。另一方面,对于这样两个角色来说,一起闯荡江湖不为俗务羁绊也出奇地合理。无论是恋爱还是结婚,他们将生活和冒险交织在一起。如果这样的两个角色都是pc的话,那么万事大吉,大师如果一个pc看上了一个游荡的 npc,你该如何处理?一个简单的解决办法是让这个npc跟着冒险队伍到处跑,但是这让DM有足无措总要顾及一个npc的烦恼。如果将这个npc托付给某个pc(最明显的选择就是她/他的爱人),那么实际上这个npc就成了一个下属--一个忠诚(很大程度上还顺从)与某个pc而不是整个队伍的npc--而且不要求相应的pc有领导力这个专长。从游戏的机制来看,DM也许会禁止npc跟从冒险队伍旅行直到相应的pc有了领导力专长,但是这看起来很荒谬。难道爱情只是每三级发生一次吗?!

即使某个pc找到了一个不求天长地久只求曾经拥有的npc伴侣,这也会给pc的角色以情感上的负担。那个悲惨的人儿将终日独守空房,如同水手或者士兵的伴侣一样,即使pc得以回来,冒险一开始他就会被召唤而去,匆匆别离。在冒险的另一半每天都会面对死亡寂灭的威胁,他有时还必须对配偶守口如瓶,比如当他身处某个阴谋或者计划之中时。有时候角色的另一半从冒险中获得成功,比如被赐封成贵族或者相应的来自皇家的封赏,那么这一半也可以得过锦衣玉食的生活,但是无论是钟鼓还是馔玉,都不能排解那种离人心上秋,望断白萍洲的惆怅。同时,爱情也通过忠诚的婚姻安排下潜在的威胁,即使你的爱真挚坚定,你爱的人和你的家庭也会不断受到你的敌人的侵扰,从无赖地痞到外位面的来客,都会挑选pc在家中毫无防备的时候来找玩家角色的麻烦。

这是一个冒险者必须权衡的东西:觉得他为了爱情,浪漫所要付出的代价。一个理智的角色都会有冲动,渴望爱情,渴望情义,渴望承诺,渴望永恒,渴望惬意,渴望一切可以渴望的东西。一个面临如此景况的玩家必须问自己是否对与另一个角色或者 DM一起rp游戏中的浪漫爱情感到正常,这种考虑也许就会让很多游戏中的可能的浪漫烟消云散。即使每个人都对这样的想法感到满意,身涉其中的玩家也需要置身游戏外考虑一下这段感情及其当然的结果对自己的人物有何影响。角色们也许觉得虽然爱情和家庭很有诱惑,但是冒险是他们身上流动的唯一血液。一个英雄的生命总是闪耀而短暂,他的仰慕者未必会愿意冒险头天婚纱隔日丧服。爱情用自己的方式流逝,隐忍,逃避责任和结局,这是爱情永恒的奇幻本质。无论如何,每个玩家和DM都要考虑为爱情付出多少,也许是一段沉默,也许是一声叹息,也许是一滴眼泪,慢慢留在冒险者的身后,交叉道的路口。


情话绵绵

1.爱情是什么?
确定游戏世界中一般文化背景下公众与私下场合表达爱情和感情的通用方式。不同种族,地域和文化之间的差异有多大?一般的家庭中情况如何?一夫一妻是常理还是特例?

2.同志之情安在?
在游戏中存在这样的感情吗?这是天性使然还是可被更改?一个人或者每个人都会同时钟情于两种性别吗?如果存在,主流社会对此如何接受?对此的观点会依据文化背景的不同而改变吗?

3.区分玩家和他们的角色
这一点几乎是废话,但是设计到情爱的时候也许情况特殊。人们也许对rp调情,求爱或者其他的调调感到印象不佳或者反感,不要强人所难。

4.了解游戏中情爱带来的枝节
如果被爱的人也是一个冒险者,那么他/她应该也加入冒险队伍吗?加入的话如何处理?是下属,npc还是新的玩家角色?如果被爱的人愿意留在家里,这对冒险队伍中的相应角色有何影响?

5.不要因爱生恨
积极参与rp爱情挑战的玩家不应该遭到无穷无尽的背叛和威胁的惩罚。不是说不能发生,确实要少之又少。
责任编辑: dexter_yy

被迷惑了,没治了 »

 

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