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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 14433
 
 

 

遭遇-WATERY GRAVE(EL5)
 

在3个维度的冒险


在典型的龙与地下城的战役中,最,是的,比其他任何一个部分更容易忽略的就是这个。人物走入地下城厅堂,沿着城堡的院子找路。玩家沿着平面(通常是桌子顶)的草图跑。玩家(甚至包括DM)常常忘记掉挑战可以来自任何方面。有些怪物会飞,有些人物用魔法也一样能飞。无视这个,大多数的在一个晚上的遭遇都是发生在2个维度。
一般的陷坑机关是唯一在所有的战役或者冒险中出现的垂直遭遇。而陷阱机关对几乎所有级别的冒险队伍来说都是一个很烦人的东西,在撞上2、3个这样的遭遇以后,一般的玩家会转动眼珠查看他的人物表,把他的那些笨手笨脚的同伴踢出去。要解决这样的无趣的事情,需要给陷坑机关本身添加一点调味品。在底部加上长矛,密门通往密室和致命的水牢机关充其量不过是一种让陷阱变的让人难忘的途径之一罢了。
解决的办法也存在于这个盒子外面,打个比方说,本书中几个遭遇用到了几种垂直方向上的不同的类型。当一个有创造性的DM要展开这种遭遇,许多一般性的方法可以帮助那些希望自己设计冒险的DM。
最简单的解决办法是把通常的情况颠倒一下。比如,为什么不用天花板上的机关来代替陷坑机关?看看天花板第一次裂开,大石头掉落到你的英雄们的身上可以让你趣味盎然。天花板机关可以是致命的(经典的泼溅热油);或者只是让人头疼(不那么经典的热糖浆的洪流)。让密门藏在天花板上也就可以让怪物躲在人物的头顶上,时机一到就跳到他们的身上。对没有本事飞的怪物,加上些阳台,或者让生物躲在天花板高处的洞穴里面。
就算在你想象的设置里面,太阳也要升到天上,而水是从山上流下。不要在你的遭遇中忘记加上“上”与“下”。

调节挑战尺度
+2EL:在任何上述的坑底加满10英尺水。一个麻痹了的人物无法屏住呼吸,自动就会开始呛水。对这样的遭遇将有200%XP。

WATERY GRAVE(EL5)


这个与众不同的水池子可以提供1分宝物,不过代价也不小。在开始跑这个遭遇的时候要确信你已经弄透了DMG上关于坠落,水下战斗和移动的规则。一个团队的生存就在于尽量拥有水中呼吸,飞行和行动自如。
闪着冷光的菌类在洞穴上方漂浮着,清晰的照亮了一个水池子,池子约60英尺直径,池中水波不兴。海草在水中上下的飘着。在池子中央,一个卷成管子一样的物体毫无目标的漂浮着。
人物可以尝试用好几种方法来移动这个管子,比如游泳,飞行,踏水,或者别的方法。另外,他们也可以有别的途径来得到管子,象用套索或者网(把管子看作有 AC19)拽过来或者用魔法操控它。注意隐形仆役或法师之手都不能取得管子,因为它是系在绳子上的(见下文)。不管他们使用了什么方法,一旦他们接触到了管子(哪怕没有直接接触,比如只是用了绳子或网),就开始有动作了。
机关:一层非常粘的防水海草渣滓覆盖在这个管子上,在下面系在一条海草绳子上。AGENETHA,一个海鬼婆,抓着这个连着管子的绳子的一个末端,另外一个末端在海鬼婆的水下巢穴里面。任何人一旦碰到管子就立刻被管子粘上。通过反射(DC15)表示这个小心的拿着而没有被它粘住,不过每抓1轮都要再作一个反射来小心抓住它。如果人物用绳子或者其他物体来取这个管子,反射豁免自动失败。在这种情况下拿着管子打开是一个整轮动作。
一旦人物看上去被粘住了,AGNETHA松开她那头绳子,绞车就启动把人物拖下水。把这个以力量对抗检定处理(绞车的有效力量为27)。失败的力量检定意味着人物被 拖到绞车的位置并定在那里。
*海草管子绞车机关:CR3;把人物拖下水(以力量27);反射DC15避免,搜索DC20,解除DC20,这包括3个部分,如下:
*海草绳子:1英寸粗;硬度0,HP2,AC5,击破DC23;
*铁绞车:2英寸厚,硬度10;HP20;AC5;击破DC26;
*粘性的木管子:1英寸厚(中空);硬度5;AC9;击破DC13;海草渣滓粘在上面如同一个绊足包(见PHB第7章)不过它没有纠缠的功能。
生物:AGNETHA,海鬼婆,在池子底下以海草为掩蔽。她的当前位置(在地图上用SH表示)从洞穴的入口是完全看不到的,不过PC在池子上方或者池子另外一边是有视野可以看。海草和灰暗的水给她以对30英尺外的人完全的掩蔽,对在这个距离以内的人3/4掩蔽(这还的通过DC19的搜索来注意到她)。直接在她上方(在管子的位置),掩蔽降低为1/4(搜索DC15看见她)。
*AGNETHA:海鬼婆,HP22,见MM,她披了1件魅力披风+2。她的手艺技能选择是编织(+4)。
战术:假如一切如同海鬼婆所料,一个PC被管子粘上了,海鬼婆会先试图把这个受害者的注意力从她的位置移开(侦察DC12看见她,因为她不在藏起来了)。她的恐惧现行能力使PC作强韧检定(DC12,加上她提升了的魅力加值)否则受到2D8点力量伤害。不管效果如何,她都随后松开绳子让绞车把PC拖进水里(见上文说的陷阱)。如果PC因力量全无而陷入无助,她会让他在那里淹死。否则,她就游到这个人的位置看情况(见下文)用她的爪子,她的邪眼能力攻击。
如果有PC在碰到管子以前发现了她,AGNETHA张开她的独有的邪眼施展焦虑(75%可能)或者死亡(25%可能)(强韧DC12无效)效果。
AGNETHA会尽力避免被卷入水面上或者地面上的战斗。如果明显输掉了,她宁可逃掉或者投降也不愿意死掉。
宝物:水面上的管子里面有一个防止侦测阵营的奥术卷轴。在AGNETHA的巢穴的水草下面,PC可以找到(搜索DC15)3个价值90GP的深绿色尖晶石和一瓶动物交谈药水。

挑战尺度调整
EL7:加一个水生食人魔等在巢穴里面打击被绞车拖下来的猎物。
EL8:再加一个等在巢穴待命的海鬼婆。
EL12:加2个海鬼婆。这给这个战团更大的力量,让他们有能力活化死去的人物,对正在呛水的PC丢一个魔力笼牢,把PCS用变形法术变化成会沉下去的东西比如说石头。这些鬼婆们还能用迷罩来伪装他们的位置或者使这个管子更象别的东西。

责任编辑: dexter_yy

遭遇:一个陷阱系列 »

 

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