BUGBEAR PIT FIGHT(EL3)
强大的熊地精JEESHANK,按照他们种族的欺诈和杀掠的天性,发现了一条新的可供他伏击粗心大意的人的方法。他对他的敌人提出一对一单挑的要求,地点是一个废弃的地下竞技场。一旦决斗开始,JEESHANK的地精部下就从他们隐身的地点——竞技场的石制包厢里面跳将出来,雨点一般的标枪向毫无戒备的对手投去。 DM必须给出一个适当的动机来让PCS同JEESHANK战斗。也许熊地精让当地的村庄感到恐惧,打算如果能让他们的斗士击败他的话就可以逼迫他逃走。也许他偷了当地的宝物,比如有价值的酒杯或者一颗珍珠。不管是什么原因,人物可能会全队有所戒备地到JEESHANK的巢穴,也可能在对危险一无所知得情况下误入了JEESHANK的巢穴。
主包厢 一个破旧的铁梯子通向一个包厢,每一步都有生锈的金属嘎吱嘎吱的回音。从潮湿的石墙上不时有水滴落下。 这个梯子通向一个设在大的格斗坑上方10英尺高的小型石制包厢。陈旧噪音极大的梯子让这条路很难走。无声移动有-5环境惩罚。 在一块天然石头上,梯子上流下的锈水在地面上汇成了一个坑。小的水滴从它的边缘汇近来,矿物质的沉积形成了它的外轮廓,产生的小钟乳石象半融化的冰柱一样挂在上面。另外一个铁梯子从包厢的边缘通向主要的那一层。 顶棚是朴素的拱形,拱顶高度接近55英尺。沿着墙排列着8个小的石头包厢,每个约5英尺直径。地精们躲在其中4个里面(见下文中`生物部分,一个侦察检定(DC16,每隔10英尺+1)可以让一个人物注意到有一个地精的存在。
格斗坑 一个石制的坑状场地坐落在大厅的中央。这个坑顶部高20英尺,深15英尺。但是内部有坡度的地方只是底部宽的一半而已。锈水从梯子底下流向坑里,让这个地板有几处特别湿。 插图中央环绕着坑的是15根梁架和锈蚀了的铁杆,每个约长5英尺。在这层楼梯的另外一边的墙上有一道木门。 通向坑的地板略有些倾斜,让水可以流向坑里。 坑的斜面上有一些旧的攀附点,但墙面很湿(上下的攀爬DC15)。坑里有一个小洞可以让液体排干。地板上陈旧的血迹斑斑。 出口处的门被从反方向上了闸。2个老弱不能战斗的地精操作着门闸以便帮助JEESHANK逃掉。 生物:如果PCS是在冒险中开始战斗,JEESHANK会单独站在坑里招呼任何要与它单挑的人物。否则,他会等在梯子边上的包厢下,躲在PCS的视线外。不管JEESHANK的位置如何,4个地精都会躲在上方有阴影的包厢里面埋伏。 *JEESHANK,熊地精:HP22,见MM *地精(4个):每个HP4;见MM,每个地精有一捆(10支)标枪和2瓶炽火胶。 战斗:如果JEESHANK在遭遇开始时在包厢下面,它会用冲锋来撞击第一个爬下到房间的地板上的PC。它试图把人物撞进坑里。这通常会受到防御者的借机攻击,但是除非人物有战斗反射专长,否则措手不及的人物是无法借机攻击的。JEESHANK接下来同PC做力量对抗检定(JEESHANK的力量加值是+ 4:+2力量,+2冲锋)。如果JEESHANK胜出,他把PC撞退5英尺,每胜出PC的检定结果1点就可以再加1英尺(如果可能,最多到坑里)。 如果这个尝试失败,或者PCS知道他在场,他只是试图用冲锋或者擒抱把PC弄进坑里。如果面对着悬殊的力量对比,他有足够的狡诈躲到包厢下面,把它当作对抗PCS的掩体。他不会不乐意穿过门逃掉,命令地精们把身后的门关上。 主要的那层和坑里的地面都很湿滑,妨碍PC的战斗能力。每轮站在主要的那层或者坑里的人物都要做平衡检定(DC5),如果失败,人物摔倒。由于JEESHANK已经习惯了这种条件,他在做这种检定的时候有+2环境加值。 一旦战斗开始,地精们就向其他人物投掷标枪。如果某个人看上去象个会施展法术的,一个地精会专门做一个准备动作以便在他施法的时候攻击他。地精们喜欢用炽火胶对付任何试图爬上去,漂浮起来或者飞上包厢的人。 一个隧道网络连接所有的包厢。 如果你不想画一张这种网络的地图,你可以假定任何一个地精可以用双倍移动到达另一个包厢。这个网络通向一个脱逃用通道(和一个铁梯子)直通向另一边的门。 宝藏:每个地精在他们的装备旁边都带了一小包1D12金币,3D6银币,和3D6铜币。JEESHANK有一个小包,放了一个价值100金币的红宝石, 45金币,60银币。它还带着三个金耳环(每个价值75金币)以及一颗融化了值1金币的金牙。他的靴子里面有一把用巨大的牙齿(龙牙)雕刻的精致品匕首,在上面用龙语雕刻着“红牙”一词。(REDFANG) 发展:JEESHANK是一个危险的对手——一个聪明得足以在形式不妙得时候逃掉而又固执到一定会要报复得。在一个战役设定中,DM可以把这个遭遇作为更长远的冒险的起点,让JEESHANK变成一个获得同英雄们一样的等级的反派归来。JEESHANK通常在战士或者野蛮人上加等级,但是他也许会因为某些好主意在游荡者上升上一、二级。 增加XP调整:JEESHANK和他的地精部下,对于PCS来说又战术上的优势。如果他们被击败,获得110%XP。
挑战尺度调整 EL4:给JEESHANK一个野蛮人,战士或者游荡者等级让他变成一个可怕的敌手。或者,你可以在包厢里面再加4个地精。 EL5:再加一个熊地精,或者放一个饥饿的凶暴獾在坑里攻击任何掉进去的人物。 EL5:在坑里加一个酸液机关,当JEESHANK拉动一个生锈的铁杆(实际上是一个杠杆)的时候启动。当启动以后,机关对坑里的任何人喷射酸液。 JEESHANK可以用一个标准动作每轮激活一次。机关里有足够10次使用的量。 *酸液机关:CR2;无须攻击投骰(对坑中所有人1D6酸液伤害,加毒气,1/1D4体质,强韧DC13);反射DC15减半;搜索DC20,解除装置DC20。见DMG中得到更多有关酸的信息。 |