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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 14415
 
 

 

遭遇-BUGBEAR PIT FIGHT(EL3)
 

BUGBEAR PIT FIGHT(EL3)


强大的熊地精JEESHANK,按照他们种族的欺诈和杀掠的天性,发现了一条新的可供他伏击粗心大意的人的方法。他对他的敌人提出一对一单挑的要求,地点是一个废弃的地下竞技场。一旦决斗开始,JEESHANK的地精部下就从他们隐身的地点——竞技场的石制包厢里面跳将出来,雨点一般的标枪向毫无戒备的对手投去。
DM必须给出一个适当的动机来让PCS同JEESHANK战斗。也许熊地精让当地的村庄感到恐惧,打算如果能让他们的斗士击败他的话就可以逼迫他逃走。也许他偷了当地的宝物,比如有价值的酒杯或者一颗珍珠。不管是什么原因,人物可能会全队有所戒备地到JEESHANK的巢穴,也可能在对危险一无所知得情况下误入了JEESHANK的巢穴。

主包厢
一个破旧的铁梯子通向一个包厢,每一步都有生锈的金属嘎吱嘎吱的回音。从潮湿的石墙上不时有水滴落下。
这个梯子通向一个设在大的格斗坑上方10英尺高的小型石制包厢。陈旧噪音极大的梯子让这条路很难走。无声移动有-5环境惩罚。
在一块天然石头上,梯子上流下的锈水在地面上汇成了一个坑。小的水滴从它的边缘汇近来,矿物质的沉积形成了它的外轮廓,产生的小钟乳石象半融化的冰柱一样挂在上面。另外一个铁梯子从包厢的边缘通向主要的那一层。
顶棚是朴素的拱形,拱顶高度接近55英尺。沿着墙排列着8个小的石头包厢,每个约5英尺直径。地精们躲在其中4个里面(见下文中`生物部分,一个侦察检定(DC16,每隔10英尺+1)可以让一个人物注意到有一个地精的存在。

格斗坑
一个石制的坑状场地坐落在大厅的中央。这个坑顶部高20英尺,深15英尺。但是内部有坡度的地方只是底部宽的一半而已。锈水从梯子底下流向坑里,让这个地板有几处特别湿。
插图中央环绕着坑的是15根梁架和锈蚀了的铁杆,每个约长5英尺。在这层楼梯的另外一边的墙上有一道木门。
通向坑的地板略有些倾斜,让水可以流向坑里。
坑的斜面上有一些旧的攀附点,但墙面很湿(上下的攀爬DC15)。坑里有一个小洞可以让液体排干。地板上陈旧的血迹斑斑。
出口处的门被从反方向上了闸。2个老弱不能战斗的地精操作着门闸以便帮助JEESHANK逃掉。
生物:如果PCS是在冒险中开始战斗,JEESHANK会单独站在坑里招呼任何要与它单挑的人物。否则,他会等在梯子边上的包厢下,躲在PCS的视线外。不管JEESHANK的位置如何,4个地精都会躲在上方有阴影的包厢里面埋伏。
*JEESHANK,熊地精:HP22,见MM
*地精(4个):每个HP4;见MM,每个地精有一捆(10支)标枪和2瓶炽火胶。
战斗:如果JEESHANK在遭遇开始时在包厢下面,它会用冲锋来撞击第一个爬下到房间的地板上的PC。它试图把人物撞进坑里。这通常会受到防御者的借机攻击,但是除非人物有战斗反射专长,否则措手不及的人物是无法借机攻击的。JEESHANK接下来同PC做力量对抗检定(JEESHANK的力量加值是+ 4:+2力量,+2冲锋)。如果JEESHANK胜出,他把PC撞退5英尺,每胜出PC的检定结果1点就可以再加1英尺(如果可能,最多到坑里)。
如果这个尝试失败,或者PCS知道他在场,他只是试图用冲锋或者擒抱把PC弄进坑里。如果面对着悬殊的力量对比,他有足够的狡诈躲到包厢下面,把它当作对抗PCS的掩体。他不会不乐意穿过门逃掉,命令地精们把身后的门关上。
主要的那层和坑里的地面都很湿滑,妨碍PC的战斗能力。每轮站在主要的那层或者坑里的人物都要做平衡检定(DC5),如果失败,人物摔倒。由于JEESHANK已经习惯了这种条件,他在做这种检定的时候有+2环境加值。
一旦战斗开始,地精们就向其他人物投掷标枪。如果某个人看上去象个会施展法术的,一个地精会专门做一个准备动作以便在他施法的时候攻击他。地精们喜欢用炽火胶对付任何试图爬上去,漂浮起来或者飞上包厢的人。
一个隧道网络连接所有的包厢。
如果你不想画一张这种网络的地图,你可以假定任何一个地精可以用双倍移动到达另一个包厢。这个网络通向一个脱逃用通道(和一个铁梯子)直通向另一边的门。
宝藏:每个地精在他们的装备旁边都带了一小包1D12金币,3D6银币,和3D6铜币。JEESHANK有一个小包,放了一个价值100金币的红宝石, 45金币,60银币。它还带着三个金耳环(每个价值75金币)以及一颗融化了值1金币的金牙。他的靴子里面有一把用巨大的牙齿(龙牙)雕刻的精致品匕首,在上面用龙语雕刻着“红牙”一词。(REDFANG)
发展:JEESHANK是一个危险的对手——一个聪明得足以在形式不妙得时候逃掉而又固执到一定会要报复得。在一个战役设定中,DM可以把这个遭遇作为更长远的冒险的起点,让JEESHANK变成一个获得同英雄们一样的等级的反派归来。JEESHANK通常在战士或者野蛮人上加等级,但是他也许会因为某些好主意在游荡者上升上一、二级。
增加XP调整:JEESHANK和他的地精部下,对于PCS来说又战术上的优势。如果他们被击败,获得110%XP。

挑战尺度调整
EL4:给JEESHANK一个野蛮人,战士或者游荡者等级让他变成一个可怕的敌手。或者,你可以在包厢里面再加4个地精。
EL5:再加一个熊地精,或者放一个饥饿的凶暴獾在坑里攻击任何掉进去的人物。
EL5:在坑里加一个酸液机关,当JEESHANK拉动一个生锈的铁杆(实际上是一个杠杆)的时候启动。当启动以后,机关对坑里的任何人喷射酸液。 JEESHANK可以用一个标准动作每轮激活一次。机关里有足够10次使用的量。
*酸液机关:CR2;无须攻击投骰(对坑中所有人1D6酸液伤害,加毒气,1/1D4体质,强韧DC13);反射DC15减半;搜索DC20,解除装置DC20。见DMG中得到更多有关酸的信息。

责任编辑: dexter_yy

遭遇-NO LOOSE ENDS(EL3) »

 

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