第三章 冒险操作
基本上牧师的操作可以分成两部分,一半冒险外操作,一半冒险内操作。
1)冒险外操作
冒险外操作,便是每天准备神术的时分:早上起来,穿好水手服, 象准备双人爱心便当那样啃着干粮祈祷,为全队准备一天的神术支持。
要做出最好的便当是要靠爱心的!
所谓知己知彼,一方面,你要考虑队伍组成中的薄弱环节是什么,需要什么; 是战斗力不足么? 于是你要考虑辅助战斗或充当半个战士,准备战斗类神术。 是缺乏配合么? 于是你要考虑用音爆来配合贼,用召唤来制造夹击,用命令、惊恐等等控制敌人;还要争取成为队伍当中的协调员,让每个人找到自己的位置。 是缺少侦查力量么? 于是你要考虑多准备Detect系列神术,小心走路。 是反应速度慢控制不好局面么? 于是你要迅速做出反应,比如Invisibility Purge,MCAE,或是第一时间内给出治疗。 是Saving普遍低下,害怕对方施法者么? 于是你要争取抢到先攻以后,准备Silence或是攻击打断对方的caster。
另一方面,你总会或多或少了解到今天将会去哪里,可能会遇到什么, 去车怪物就不要准备半打hold person了;去不死生物较多的地城,则要记得多准备一些Detect Evil,PFE,Remove Paralysis, Death Ward,Searing Light之类;而对付类人,则可以考虑Command, Hold Person, Silence, Remove Paralysis, Invisibility Purge, Summon Monster等。在这里便不多说了,每个牧师都有自己跑团中得出的经验,总结出来的习惯。
2)冒险内操作
我想说的只是,谨慎,冷静,协调队伍。 而牧师作为团队中一个特殊的位置,决定了他可以做到以上这三点。
谨慎可以注意到全队的危险: 牧师的神术支持使得他有能力预先发现危险,Detect系,Augury系都有助于此。 宗教知识和医疗技能也常常能够帮上忙。
冷静可以帮助全队走出危难: 牧师并不在最前线,因而不容易被突如其来的战斗搅乱头脑。他也不需要不假思索的冲上去硬抗,他有机会思考。 应当首先制敌、治疗队友、等待突发情况或是放手进攻?牧师永远面临着选择,他也需要思考。 冷静。只有冷静可以做出最正确的选择。
协调可以让全队发挥出更大的战斗力。 牧师的位置在全队的核心,他的神术也有很大一部分是影响多人的;由于牧师在团队中处于一种微妙的位置, 牧师的一进一退,很大程度上会影响全队的进退。比如前面有一群拿着短弓小弩的狗头人,轮到牧师你, 冲上去对着他们中间当头一个音爆,或是回过头给肉盾战士摸一个shield of faith然后趴下,都不能算错, 但是战斗就是完全朝着两条不同路线进行下去了。又比如,你认为战士有些脱队了,他在前面战,受了些伤, 你或是追过去给他一个治疗中伤;或是叫他回来,同时你在原地接应——显然你叫他退回来他不可能不回来, 因为他需要治疗。就这么简单。8-) 总之,牧师可以把握全队的队形,也必须让全队始终保持一个相对良好的队形。
在具体操作方面,恐怕需要动脑子来权衡的时候比较多。
·关于Delay
先攻对于牧师很重要,然而你却经常有必要Delay。Delay主要用于应付突发情况。 为什么呢,举个例子说吧。 己方的战士正在最前线和数名敌战士死战,他暂时还没受伤。 你或许担心他假如运气不好的话,会扛不住敌人每人一斧子,于是你要求Delay 那么,你可以在中途战士受到重创的时候过去用治疗法术帮助他渡过这一难关。
又比如,己方的战士正在最前线和敌战士死战,敌战士背后还有一个邪恶的法师和一个危险的牧师。 假设你的先攻最高,其次是敌法师、敌牧师、敌战士、战士。你选择delay不指定。 邪恶的法师对战士cast charm person,假如成功了,你也不必着急行动,只要在战士的回合到来之前过去摸他一个PFE即可。 假设法师的法术失败了,而敌牧师紧接着对战士cast hold person,成功了。 眼看着马上就要轮到敌人的战士,他抬起斧子就要CDG。 这时你马上要求行动,一个Remove Paralysis便捡回了战士一条命。
·关于权衡
你或许经常会遇到需要权衡的情况,比如后面被两只凶暴狼追,前面左右闪出一小队敌人,有贼有蛮子还有施法者…… 该优先对付谁?或是该delay看看形势? 你回头看看队友,或许马上就会想出答案:蛮子拿上长刀断后可以暂时抵挡住两只凶暴狼,法师一个蛛网甩过去, 敌人当中的蛮子便冲不起来;己方的盗贼应该和敌人的盗贼不分伯仲,可以作为机动兵力; 于是你可以做出决定,认准敌人的施法者,他一念咒就朝他身边丢Silence。
这只是一个小小的例子,实际上这种特定的情况并不多,更多的时候你的选择往往是 1)攻击敌人,2)治疗队友,3)辅助性神术,4)Delay以防止突发情况 这种时候要看你自己的判断,来决定选择哪一种更有必要。
·关于战斗外冒险
前面提到过,牧师的神术相当于可以兼若干职业之长。包括Read Magic,Detect系列, Find Trap等等, 在某些时候都可以一定程度的替代不同的职业者(虽说牧师的Search Check是三脚猫吧)。而牧师最强的地方, 是假如队伍决定要做什么事情,那么当第二天当你们出发之后,你会发现牧师能够带给队伍很多惊喜。 从3级神术之后,牧师的很多神术都变得倾向于某些专业用途,冒险的路子也就渐渐的显得宽了起来。
当然,这或许也是因为先前人们对于牧师职业、对于神术的了解还不够。我希望更多人在看过这篇东西之后, 能被这个职业所吸引,也希望它对于玩家如何把握这个职业的冒险生活有所帮助。
P.S.感谢Ris给予的无私指正。
参考人物卡
见后附:InMani, Prandis, Ussuram.
参考冒险记
不远处就是一望无际的冰海,在暗涌拍打着礁石的声音中,一队疲惫的冒险者就要在此地捱过一宿。 梦里那迷迷糊糊的美妙歌声是什么……为什么感到有些许不安?(listen check with sleeping penalty - success) 我挣扎着张开眼睛,在明亮的月色中,正看到守夜的阳子正循着歌声朝着海的方向懵懂的走去。 鬼魅般的歌声。(will check vs captivating song - success) “不对!”,心中下意识清醒地抵抗住了歌声中的诱惑。 在记忆中搜寻片刻,脑海里仿佛浮现出了歌声主人的样貌(knowledge, arcane check on harpy - success), 惊出一身冷汗来——这时我看着侏儒也已经醒来,循着歌声也同样懵懵懂懂的走去; 于是赶忙把手摸向怀中的圣徽,望着阳子祷念: “让宇宙的某个角落归于寂静!强大的Wee Jas女士啊,我将以汝之名,予此人身旁片刻安宁” (a silence spell target on yang - will save failure) 法术似乎奏效,阳子回过头来张开口说话,但没有声音,我猜她正惊恐的问到底发生了什么。 眼看着身边的队友也都快要揉揉眼睛醒来,我努力的挥舞胳膊打手势让她明白发生的一切, 示意她要抱住并安抚所有中了招的队友,看到强壮的女蛮子终于点点头朝侏儒跑去,我便奔向了海边。 一路上借着月光,打开卷轴匣给自己念了invisibility和spectral hand两道咒文; 到了沙滩上,隐约的我看到了敌人,如我想象的,一头鸟身女妖(harpy)正盘踞在一块离岸很近的浮冰上唱着歌。 我下意识的停下来观察周围,因为我料想歌声说不定还会招来别的,比如……北极熊。 幸好没有。 估量了战力之后,现形并激活了我的武器:shocking grasp wand, 鬼手带着电花嗤嗤两下,片刻间harpy便浑身焦臭的倒下了。 它倒下的瞬间,我依稀还看到在它身体下面还压着一些白金币和少量的财宝。 正在头疼怎么拿,不一会刚才还在熟睡的队友们现在纷纷跑了过来, 这班家伙们看到财宝眼睛发亮,你推我搡最后有一个人勇敢的跳进了冰海游过去把它们都拿了回来。 |