Uktena
Uktena的天赋多表现出他们对魔法研究和动物力量的偏好。其中的多数在部落发现他们前便早已被人遗忘了。
LV1 魔力感知—Uktena能够察觉到魔法的能量,无论源自狼人天赋,吸血鬼魔法甚至是人类的法术。Uktena的仆灵教授。 系统:PC投感知加解谜。难度视法术的强度和精细度而言。Uktena不能确切的查出法力的本类,虽然足够的成功骰数允许含混的提到如“盖亚类”或“血魔法”等提示。每成功多10尺半径范围影响。 暗影遮蔽—狼人可造出一片只有她才能看透的墨黑区域。夜灵教授。 系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视天色而变:黎明/黄昏3,户内6,大太阳下9)。每成功骰多造出10*10的黑影。可选在狼人视野中的任一区域。混血天赋:猫眼能看破这作法而致的暗影。
LV2 鸟精—鲜有敌人能想到狼人由上而下攻击的可能,而这正是Uktena的惯用手法。狼人可以盘旋、飞翔或漂浮。任意一种鸟灵都可教授。 系统:PC花费1点真知。这样就可以按狼人所想的以20MPH(miles per hour)的时速飞行或盘旋。但是所有战斗机动(combat maneuvers)难度+1。持续时间为1小时。 鱼灵—有此天赋的狼人可在水下进行呼吸,并可以类狼形态的最高速游动。毫无悬念,自然是鱼灵教授了。 系统:PC花费1点真知加投精力与动物知识(难度7),每成功多持续1小时的效果。
LV3 放逐图腾—凭着禁断之咒,Uktena可隔断狼人小组或阻止个人图腾予他们的小孩以援助(bar pack or personal totems from giving their children aid)。此外还能够中断小组成员间的精神联系,使他们在实行小组策略或要一致行动时变的愈发困难。祖灵教授。 系统:Uktena需花一整轮的时间来集中精力施法,而且他必须知道他加害对象所追随的图腾。PC花费1点真知和1点WP,投灵觉,难度为小组合作平分(上限当然是10,D10的系统哪里会爆出10以上……)。若成功,小组成员失去所有与图腾相联系的特性,且在此场景中不能使用小组战术或协调一致。如果Uktena昏迷或被杀,那么此天赋的效果就消失了。 隐型—狼人可自你视线中消失。生效后,狼人必须集中注意力来保持隐形的效果。移动速度不能超过他寻常走路的一半,而且无法自觉。
Uktena的灵仆教授。 系统:PC花费1点真知投智力+玄学(难度:已隐蔽4,户外6,清晰可见9)。任何搜求隐者的感知+警觉成功骰(难度8)都起码要多于狼人最初的成功数才能取得成功。
LV4 元素召唤—狼人可召来四种著名元素里(土、气、火或水)之一来协助他做事。元素教授。 系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视环境而定)。她必须接着投操纵加玄学(难度7)以便能和元素友好相处。在此场景结束时会消失不见。 土地爷之手—依靠汲取大地的能量,Uktena能以心灵操控一件重达1000磅的物件。必须由气元素和土元素协同教授。 系统:PC花费1点真知投敏捷+玄学(难度7)。Uktena必须维持注意力才能持续移动物体,移动速度约为20MPH。每成功效果多持续一个回合。
LV5 无中生有—同Galliard天赋(翻译上半的家伙人呢……) 魔偶(我真想把欠我翻译的家伙身上都敲满钉子……)—感应巫术是巫术中最老的一系,但在如今仍旧有效。尽管许多文化都嫌恶这一法术,Uktena却坚信目的证明手段的正确性。狼人可通过一个特制人偶在远方加害他的受害人。必须要有对象的一片身体组织或是属于他的一件物品,而且必须得在东西到手后才开始制作人偶。祖灵教授。 系统:制造和在这个人偶上施法需要一个礼拜的时间。PC投感知+手艺(难度8)来制作人偶。做完后要投智力+医学(难度为目标的WP)。每成功对目标造成1级的恶性伤害,不过若对方有能力吸收也可免去伤害。人偶最多只能造成10级的伤害。10成功以上,人偶会因为受损太重损坏而无法使用。大失败会在没有任何伤害造成的情形下破坏人偶。
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