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前言 |
Hunter :the Reckoning Chapter 5 :the Hunter's Edges(Powers)
猎手:最终清算 第五章:猎手之念刃
翻译:alexzx,shyso 校对:necroman
如果這樣,他從創世以來,就必多次受苦了。但如今在這末世顯現一次,把自己獻為祭,好除掉罪。 ——希伯来书 9.26
猎手在被浸染后得到(或者说是被强加了)神奇的令人惊异的力量——念刃。虽然绝大多数猎手认为自己仍是人类,但自身这非自然的力量使得一些猎手开始怀疑他们究竟还算不算凡人。毕竟,一个人能够将墓地里爬起来的尸体击碎;可以完全变形成一只动物;整天被潜近的怪物困扰;装备着奇特的令人难以置信的武器,还能瞬间治愈自己的身体?那绝不寻常——多半不是普通人。 一些猎手的论坛,如猎手网上总是充满关于念刃来源的讨论——那些寻找自身力量被唤醒和授予的理由的猎手制定了一些术语来交流。每个人都有自己的答案,但没人能真正解释清楚。一些人提出"合乎常理的"解释如疾病,臭氧层不稳定的波动或者政府秘密核试验带来的辐射。其他人则相信超现实的解释:神灵,异形,恶魔或者世界末日的来临。基本上,念刃的来源和出现的原因无从知晓,除非浸染本身——以及谁或者什么在其背后——真正被了解。 结论就是:你的角色突然拥有了不可思议的力量。当他发现它们时,那些最骇人听闻的令人憎恶的东西也就可能出现在他面前。别的就没什么异常了。
初始念刃
角色的念刃在创造角色时赋予。根据Storyteller叙述的计划,她可以让你预先选择好念刃,作为你的美德和信条的组成部分。或者 Storyteller可以让你创造一个完全普通的人物,他一直保持常人状态直到序章中命中注定的时刻的到来。那就是激动人心的故事开始的时刻。 对于后一种情况,Storyteller可能会根据角色对于超自然生物的不同反应而赋予其不同的初始念刃。暴力的反应可能使角色拥有一件武器。尝试采用诡计则可能使他具有某种掩人耳目的本领。而表现出同情和怜悯会使其具备医疗的能力。在真实(见序章)来临之前角色不会意识到自己支配掌握了念刃的力量。这就好像是神灵之手将角色原本早已拥有的天赋展现在他面前,而他之前完全不知道自己拥有这一切。 在游戏开始前就完全创建好的角色都有类似的经历:在序章里一股力量自发产生并且帮助角色在邪恶出现时完成他出发时准备实现的首要目标。 在序章后,不管角色创建的步骤是怎么样的,角色的其余初始念刃都会出现。它们可能出现在意外事故中,实验里,有意识地努力下,表面上自发的事件或者和不知名生物的遭遇。角色可能正在工作中,拼命控制着自己的身体和心智——当某个超自然生物走过他的办公室。突然随着他愤怒或者焦虑的情绪,他的电脑开始鸣叫,他办公桌的抽屉自己不断开合;你的角色终于了解到世上还有更多这样的生物——而他也有能力做更多事。 Storyteller可以和你商量所有这些事件以使你的角色探究他自身的能力。你可以自己策划如何发掘自己的念刃能力,也可以让Storyteller来设计实际引发念刃的事件。可能在序章之后的一段小插曲,在真正的故事情节开始之前,就使得角色明了,控制和掌握了自己的念刃力量。也可能Storyteller安排角色在故事第一幕里运用自己的念刃并不熟练或者对其功效并不完全了解。那将是个充满谜团——同时也是独特的角色扮演过程。不过,熟练运用念刃是角色在狩猎时生存下来的基础,这一点在故事里也是要考虑到的。
获得念刃
角色被浸染时只得到很少的几个念刃。一般在正式进入真正的黑暗世界的一星期后,他能力的全部范围就能被发掘出来。当然,随着角色的冒险的展开,他可能提高自己的美德能力,从而得到更多的念刃力量。 ST 可以决定新的念刃如何出现。她可以让玩家选择角色的新念刃。也可以根据角色的特性和战役的进程由ST来为角色选择,而对玩家有所保留,不让其了解自己的新能力直到某个戏剧性的时刻才让新的念刃登场。第二种处理方法更接近于猎手的经历。猎手们从没向对世界或者神秘存在要求过什么,而是被强加了念刃的力量—— 那么其他新得来的念刃力量也是一样。 无论用何种形式取得新的念刃,它们的基本过程都是相同的。在突然完成了自己过去绝无法做到的事情的同时,角色接受那令人恐惧的召唤。那瞬间令人回想到角色序章时的情景,你不妨扮演一下各种各样当时场景的闪回。过去的恐惧可能再次包围你的角色,或者他感到似曾相识的能量注入体内,并且完成了那表面上看起来不可能的任务。 你的角色得到了新的力量,从哪里来的或者是什么都无从知晓。显然,信使再次插手角色的生活。这次他展示了一个新的念刃,而现在需要通过时间来了解它的作用——它的启动方式,它的性能和限制。学习掌握新的念刃的方法可以参照刚才初始念刃的情况,同时要在年代纪中清晰描述,无论是"你花了一周的时间掌握了新能力的精妙之处",或者"你必须找出一位拥有同样力量的猎手同伴。也许要花上几天甚至几周时间——然后说服你未来的老师教导你。"掌握念刃的任务足以发展成一个独立的故事,尤其是高等级的念刃(4级或更高),它们特别的复杂而难以理解。
念刃表现
很多猎手会怀疑自己是否还是人类——当他们意识到有些生物能看到念刃的使用,而另一些则看不到的时候。角色可以见到念刃的效果——他的拳头发出明亮的光芒,嘴里涌出灰色的烟雾,伤口在自己眼前自动愈合。猎手也能看到并且了解其他猎手正在运用的能力。而这一点和猎手们对抗的超自然生物是相同的。他们同样看得见光芒,烟雾和神奇的愈合。如果角色使用一点信念点数(见有关信念的介绍,P132),他就能通过他们各自的灵光判断出超自然生物——那些隐藏在平凡外表下,令猎手不由得想要逃跑的令人毛骨悚然的人形野兽,和那些潜藏在人类躯壳下的幽灵。所以还是那个问题:猎手和他们所对抗的生物真的有所不同吗? 一般人平时是看不到念刃的。他们显然不会彻底了解他们面前究竟发生了什么,所以他们要探寻发生的那些事情的合理解释。凡人看不见光刃,呼吸出烟雾或者躯体再生。他们感知到那些他们脆弱的需要保护的心灵能够接受的景象:"那个人有个手电。""那里是不是在拍戏?""那血是假的。"具有讽刺意味的是,这一切正是原先你的角色看到这些景象时的说法,直到他终于茅塞顿开。 如果有必要,ST需要说明普通人是怎么解释猎人的念刃。一般来说,战斗爆发后,人们立刻四散而逃(不过警察可能很快出现)。超自然生物的争斗会引发出各种各样的故事,其中大半是失实的。奇怪的是,每次超自然生物当众现身或者是用他们的力量往往出现类似的解释。通常,人们往往误解许多他们看到的怪物。 尽管平凡的人们并不真正理解猎手和超自然生物能力的运转,浸染者还是不能在公开使用念刃时任意而为。砍掉脑袋始终是砍掉脑袋,不管是用什么方法。凡人即使看不到行为本身,也常常能见到猎手和超自然生物的行为的附带后果,逗留在暴乱的现场周围或者犯罪行动往往会使角色成为嫌疑犯。疯狂的或者喝醉酒的人可能会故意上来对付你的角色,即使他们对究竟发生了什么事不完全理解。然后警笛声就会再次响起。 ST应该让角色在旁人面前使用念刃时保持警觉。引起不必要的注意往往将猎手带向坟墓;敌人和它的爪牙会注意到那些异常的事件和它们的始作俑者。
启动念刃
没有哪个猎手启动念刃的方式是相同的,即使他们拥有相同的念刃。有人需要完全的怒气来发动想要的念刃。有些则回想被浸染的时刻,激发出相同的情绪来召唤出念刃。其他人学会通过特定的短语——各种各样的标志——来启动念刃。运用自己的力量进行宗教上的斗争的猎手可能需要某些道具,如一个宗教标志,来启动念刃 ——念刃的力量通过道具来传递。 角色需要有自己的启动机制。他可以用一套方法来运用到他拥有的所有念刃上。每一种念刃也可以有其独有的启动方法。召唤力量的方法可能在数次遭遇那些不明生物后才会建立起来。也可能在一开始就定下来启动的方法。 不管启动的形式如何,其风格要合乎你创造的角色。一个虔诚的猎手可能仅仅喊道:"上帝,请帮助我。"一个坚定的复仇者则可能会挑逗他的目标率先攻击自己来使自己进入完全的狂怒:"嗯,好!这家伙就是我一直在找的!"靠不住的坦率者可能会拿出一件物品,并不很招摇,来作为力量的引发媒介:"请不要逼我这么做! "选择启动方式是你的自由,但是确保其与你的角色一致。
注意事项
猎手:最终清算是讲述普通人对抗那充满着恶魔和完全无知的世人,地狱般的世界。了解这一真相使得麻木的心灵感到郁闷。你的角色除了依靠一己之微力外无法求助于任何人,然而他又必须救助那些他关心的人,那些可能根本不理解他甚至以为他不正常的人。毫无疑问许多猎手都处于自毁的边缘。 综上所述,这不是一个讲述超级英雄的游戏。没人能在冒失地冲入邪恶的血族大本营或者其他类似地方之后后完好无损。即使你的角色运气好,没有受到身体上的伤害,他也逃不过情感上或者心智上的伤害。 在创建和扮演你的猎手角色时,问问自己如何处理他所承受的责任和负担。如果你的姐姐死了——你出席了她的葬礼,看着她入土——那么当你看到她出现在你家门前,蓬头垢面,长着可怕的长指甲,嘴里吐着脓水,你会有怎样的反应?你仍旧跳起来,满口老套的台词,将她消灭?哦,这简直就是胡扯(如果你这么做,ST会把你踢出去)。当你最终强迫自己接受你的姐姐已经死了的事实,但是由不得你,你还是必须开始面对她:完成你所做过的最无畏最疯狂的事。那就是猎手每日每夜面对的现实。试着真实地表现出来。
念刃名称
以下是对于猎手的力量的具体描述。按照先美德然后具体的信条来分类:仁慈,远见和热诚,具体的念刃在每一种美德下说明。 所有的念刃都在这里被起了名字,但猎手可以给自己的念刃起不同的名字。根据个人的爱好,"劈"的名字可以从"路易斯韦尔"到"上帝之手"只要你明了角色的念刃是什么,他喜欢叫它什么都行。这里所列举的名字是在猎人网上比较通用的名称。
念刃结构
游戏设定里每个念刃都提供了其作用的描述。通过一套系统来解决游戏中的各种动作。"投感知+远见"表示你需要投数个骰子,个数等于你角色的感知属性和美德里的远见值之和——对应于念刃的特有数据。难度由ST来调整,平均是6。这就是所谓念刃的投骰判定而且能够被信念加强。 大多数念刃可以自然生效,在使用轮并不起作用。有些念刃,特别是威力强大的念刃需要花费信念来启动。运用这些念刃需要投入一些信念点数,而这些点数不能计算到你冒险投入进行信念考验的那部分信念里。例如某个念刃需要2点信念启动,你还是可以投入,比如3点信念来增加判定的骰子数。那么先前那两点作为启动点数是有去无回了,后面的3点究竟是会恢复还是失去就靠看判定的成功程度了。
衡量力量
猎手的念刃之力没有必要像其他游戏里的力量般进行衡量比较。虽然2级念刃往往比1级来的有效,但这不是绝对的。念刃是根据猎手的需要而适时出现的。复仇者或许从被浸染起就开始发动对于超自然生物的战斗,所以他需要具有攻击性的力量立刻执行他的任务——因此这种力量立刻出现在他身上。更深奥的念刃,能有效帮助他完成目标——然而可能并不是他当前生存下来的重点,因此它们会作为更高的级别,在晚些时候起作用。 信条所信奉的美德和信条的目标决定了猎手所获得的念刃的基本种类。救赎者在获得与生物残存的良知面对面的能力(2级能力)之前先获得中止怪物行动的能力(1级能力)。同样,审判者在得到强行判决生物的力量之前先得到获取任务相关的信息的能力。也就是说猎人最先获得最必需的念刃,其他更多的念刃在今后逐渐呈现。 当然角色除了主要的道以外也能从其他道得到念刃。比如一个坦率者可以得到预见者的力量。这就能让你自由地塑造出真正想要的角色。一些玩家可能因此想要尽可能得到所有信条的基本念刃而不是专注于主要信条从而得到更深奥的念刃。那很好。不过记住要这样做的话,你的角色必须在所有的美德上分配适当的点数,而导致主要美德的等级(比如守卫者的热诚)受到限制。第四章讲述了主要美德在角色对抗强力怪物的精神和肉体控制时的重要性。如果你的守卫者因为投入许多点数在仁慈和远见上而降低了热诚的等级,猎手就可能被敌人一手控制,而猎手的同伴也将陷入危险因为他将被迫袭击他们。在决定掌握多种力量而不是专注于本源时记得这种危险的可能性。 所以猎手念刃有自己的衡量方式。虽然复仇者在浸染时比起坦率者来说获得更多物理伤害的能力,但两者都能在狩猎中使用对应他们的价值观和任务的力量。最终,信条和猎手个体上的不同点造就了猎手们的容忍,合作和联盟。几乎没有猎手能单独对抗那些不明生物,试着这么做的人都死的很难看。猎手必须集结他们的力量和不同的能力来挣扎求生,最终取得胜利。
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