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猎手之念刃
日期:2004-08-27  作者:alexzx,shyso  来自:NTRPG  点击: 4634
 
 

 

狂热之道
 狂热之道


这是那些对超自然生物有清楚直接的看法的猎人。大部分的反应是:"消灭它。"如果角色在第一次见到超自然生物时本能的反应是采取行动反抗它,那她就可能是狂热的追随者。她试图以大写的对和错的概念来作为行动准则。她的原则和格言也许并不平常甚至令人不快,但是她对它们非常执著。


狂热之道——守护之刃

狂热的信条要求奉献精神,坚定不渝的忠诚和决心。守护者立志遵循这些美德并且热衷寻求消灭怪物。不过,追随守护之道的猎人认识到保护那些应该在这场战争中幸存的人和事物的重要。如果战争结束后一切都消失了,那么这战争还有什么意义?
守护者保护着普通人,但没有某些烈士的狂热。守护者趋向于思想家和战略家,他们知道不能在侧翼暴露的情况下和敌人战斗。如果在战斗过程中死去了,或者虽然取得了"胜利"却失去了要保护的对象,那么杀死敌人就变得毫无意义了。
守护者都很乐观。如果情况看上去很糟,他们会有秩序地撤退以便活着进行下一次战斗。但如果敌人把战斗引到他们家门口,他们会战斗到最后一滴血。



1级——壁之守护(ward)


通过纯粹的决心,怪物们的恐惧或者一些不可见的壁垒,守护者能够不让超自然生物接近自己。他们无法靠近除非她允许或者他们的力量超过猎人的。猎人使用壁之守护后会看见并感觉到爆裂的能量从体内辐射出来。超自然生物触碰到她的能量场会迸发出静电般的火花,这不会造成伤害,但是怪物已经被限定在范围之外了。

规则:
当念刃启动时投耐力+狂热,难度6。成功数必须要超过试图靠近你的怪物投的耐力判定。怪物被阻止的范围半径等于角色狂热值的码数。原先就在念刃范围内的怪物在念刃启动时也要立即投耐力判定。如果成功数较多,怪物就不受影响。如果失败,怪物会被推到念刃作用的边界之外。
念刃能持续整个场景。每个生物有一次就会投判定来尝试穿过能量场。如果要再次尝试必须花费一点意志。念刃对猎人和普通人类没有作用,而且他们也可以从你周围的能量场得到庇护。
守护者不需要在念刃持续期间保持专注,她在守护期间可以战斗或者做其他事。不过,如果守护者失去行动能力,念刃就结束了,而且它不能阻挡远程攻击。如果某个生物被角色使用的这个念刃逼退并且被逼到角落里,那么如果角色靠的太近,怪物有可能最终出现在念刃的边界之内。在守护者过分热情的表现下怪物自动"破坏" 了壁之守护。



2级——妙手回春(rejuvenate)


想要永久放倒守护者非常困难。些许小伤(轻微的损伤,淤伤)会在眼皮底下迅速收口愈合。关节扭伤不会自己肿起来,并且关节会自然回位。即使肢体受损也会好转,破损的部位会固定住并且在几天或者几小时内治愈。更神奇的是,守卫者能够将这种治愈的本领应用在别人身上。

规则:
角色受到的冲击伤害以每等级10分钟的速度恢复。
普通伤害的恢复速度如下表所示。这将取代通常的恢复速度,不过时间依然是累计的(例如从负伤恢复到完全康复需要21小时)

健康等级         恢复时间
擦伤(Bruised)     3小时
轻伤(Hurt)       6小时
负伤(Injured)     12小时
重伤(Wounded)     1天
重创(Mauled)      3天
伤残(Cripple)     1星期
昏迷(Incapacitated)  3星期

守护者通过双手触碰对象来治疗别的伤员。使用信念点数来恢复对象最严重的伤害(她"最低"等级的伤害)。使用1点信念可以恢复1级冲击伤害。使用2点信念才能恢复普通伤害。治愈的速度和守护者使用念刃复原自己的速度一样,简单来说——冲击伤害每级需要10分钟,而普通伤害造成的重伤需要1天来恢复。念刃可以治疗其他浸染者,凡人甚至包括愿意接受治疗并且拥有躯体的超自然生物。
当然被毁灭的终究会被毁灭,不管这力量的容纳者是谁。
这念刃不能通过信念考验来加强;念刃的效果自动产生。
妙手回春只能恢复健康等级;不会加快从吸毒或者滥用酒精而酒醉中恢复的速度,也不会中和并不造成健康等级下降的毒药的毒性。同样的,念刃也不能治愈任何长期疾病,如治愈癌症或者使失去的肢体再生。



3级——烙印标记(brand)


角色用充满能量的双手接触超自然生物,能够在他身上焚出一个烙印。这个烙印不会出现在皮肤深处,烙印会穿透任何附着在表面的衣物。比较坚固的如盔甲之类不会被烧穿,但是会变得非常炽热以至于伤害到穿着者。
烙印有手掌大小,并能变成任何猎人想象得到的文字。"怪物"和"堕落"常常被使用(见282页的描述)。记号任何人都能看见——包括那些不是猎人的凡人。而且即使目标隐形或者改变外表,烙印依然可见(猎人不需启动超视力就能见到烙印)。
守卫者使用这个念刃来给自己的同伴标记敌人,并且使那些被刻上烙印的家伙和他们同伙疏远(烙印标记不能作用在普通人和猎人身上)。虽然可见的烙印不会暴露出如变形生物或者吸血生物之流,但是它可以为其他猎人第一时间揭露他的身份,并且提供了一种有效的威吓手段。对于那些还未觉醒的,如普通人,一个烙印看上去是一个令人讨厌的——甚至是不吉利的——纹身。

规则:
要使用这个念刃,角色必须接触到目标,如果目标要抵抗就必须投敏捷+肉搏判定(这不会造成肉搏伤害;拳击不足以造成烙印)。然后投狂热判定,难度6。成功数决定了烙印标记持续的时间。

成功数 持续时间
1-2 1天
3-4 1星期
5-6 1个月
7-8 1年
9-10 永远
如果没有成功数,那就不会出现烙印

烙印会成为疼痛的根源。目标根据先前狂热判定的成功数每个成功受到一级普通伤害。这伤害如果生物有可能的话可以被吸收(但至少会造成一级普通伤害)。今后被治疗时总会有一级伤害残留下来,这级健康等级直到烙印消失时才会好转。烙印标记不管生物处于什么形式都持续存在。这甚至可以标记在没有肉体的幽灵上。烙印可以被永久消除,但只能被施放念刃的猎人取消。
投入信念可以增加狂热骰数的判定。




4级——鹤立鸡群(champion)
有时候,保护人和物的最佳方法是让怪物转向你这边。守护者用这个念刃迫使怪物对抗自己而不是其他人。唤来敌人总是冒险的。守护者并不打算牺牲自己——毕竟他不是牺牲者——他只是希望让自己尽量引起注意来来保护别的人和物品,并且意图赢得战斗。实际上,那些在守护者之路走的足够远的猎人可能需要这个念刃因为他们最终具备和敌人一对一对抗的力量,而相反的那些刚刚被浸染的猎人则更倾向于对生物使用壁之守护。
当念刃启动时,怪物除了你之外很难注意到其他人,因为守卫者变得像是羊群中最脆弱的那个,最有挑战性的那个,最有趣可以被玩弄的那个或者是那个最难以忽略的威胁。猎人的"吸引力"被转变成那些令人厌恶的生物自己的动机和意图。念刃常常以示弱,装傻或者简单的挑衅来触发:"你这废柴!"或者"就凭你是我的对手么!"
通过愚弄生物,守卫者很快发现了通过念刃来进行某些战术的可能性。它能使其他人溜过怪物身边而不被注意或者引诱怪物进入精心准备好的埋伏里。

规则:
在念刃起作用时怪物和守护者必须在能持续直接的视野范围内。使用1点信念并且投外表+狂热,难度6。ST为怪物投机智来对抗,难度6(如果生物确实够古老或者够强大,可以投意志判定来代替)。如果玩家取得胜利,怪物就会将注意力完全集中在角色身上而忽视范围内的其他人,无论它的判断力如何出色。如果怪物取得的成功数较多,它就能正常行动,自由确定自己的目标。
除了开始第一点之外每多使用一点信念念刃就能多影响两个怪物(1点信念影响1只怪物,2点信念影响3只物怪物,3点影响5只)。每个怪物都可以逐一投机智来对抗你的外表投骰。个别怪物成功对抗念刃(比如赢得对抗投骰)不会影响到它的同伴的结果。
这念刃每个场景只能对每个生物使用一次。如果失败了,同一场景不能对同一目标再次尝试。
如果在遭遇中怪物并没有攻击任何人的意图,启动鹤立鸡群就不能迫使怪物攻击使用者。怪物可能只会集中和你的角色独自对话,而漠视其他人。如果生物的确试图攻击但是发现不可能攻击到守护者——比如说猎人处在不可及的位置——那么念刃的效果立刻结束。因此这念刃不能和壁之守护或者重压(审判者的2级念刃)联合。猎人也不能在使用鹤立鸡群后逃到隐蔽之处。守卫者必须站在原地准备迎接怪物的注意和攻击,或者至少保持可见并待在怪物可接近之处。
鹤立鸡群的效果会一直持续直到守护者解除念刃效果(他可以随时解除),守护者失去行动能力,或者其他人攻击那个中了念刃的超自然生物。当以上任何情况出现时,怪物取回对自己的控制能力。当然,怪物也可以在念刃依然起效的情况下有意识地尝试摆脱念刃控制。再次投机智来对抗先前猎人的外表+狂热投骰的成功数。每次这样的尝试生物必须使用1点意志。每回合只能尝试一次并且耗费一个动作。




5级——炽焰护体(burn)
当念刃生效时,角色被注入一股炽热的能量。在所有的猎人和超自然生物看来,这能量看上去是火热的,发出红色和黄色的光芒,如同有熔岩在角色的血管里奔腾。触碰(或者被触碰)处于这种状态下的猎人会是非常痛苦和危险的。

规则:
使用2点信念投耐力+狂热来启动念刃,难度6。炽焰护体持续每个成功数一回合。在此期间,如果任何人接触守护者,要进行普通伤害投骰,骰数等于念刃判定的成功数。如果角色赤手空拳攻击别人,炽焰护体的伤害骰数加入你的肉搏伤害中(并且整个伤害被看作普通伤害)。
炽焰护体不会对那些没有生气的物品(如衣服或者工具)造成伤害,但是会伤害到任何的生物,包括普通凡人和那些穿过角色身体的没有躯体的幽灵。炽焰护体可以随时中止,或者在持续时间结束时消失或是在角色失去行动能力时自动中止。




狂热之道——审判之刃

狂热之道对信奉者的要求就是:看着超自然生物被消灭。复仇者的回应是惩罚有罪的,守卫者的回答是选出那些必须被保护和保留的,消灭剩下的家伙。而遵循审判之道的猎人则处于两者之间。审判者们很确定哪些是不能够被饶恕的——但即便是最伟大的圣徒也是可疑的。
一个审判者的信仰建立在更高的价值观和理想上。和其他狂热的追随者不同,审判者知道答案并不需要非常明显。你不可能总是一下子抓住问题的核心。有时在战斗中保护某物只会使你必须在整场战争中对它负责。许多审判者事实上常常对于他们那些更加直接和坚决的同伴们本能的反应提出质疑。审判者并不去做他们想要做的事,而是做那些必须做的事和那些正确的事。即使是对怪物宽容,不管无辜生命的消失——可能是为了找出怪物的幕后主谋——因为那样做的价值更大。


1级——洞悉(discern)


你的角色展现出对超自然生物很强的警觉性,一种超现实的透视使她能够察觉到大多数人不能了解的关于不知名生物的情况。她可能会注意到那在桌子上搁着的手没留下热印,那个人的瞳孔在光线变化时没有扩大的迹象,或是那家伙根本没有呼吸。这些信息通常足以表明审判者面对的大约是哪种超自然生物。
同时,你的角色不会目盲,甚至闭眼或是处在绝对的黑暗下也一样。念刃使角色在眼花时依然可以看得见(或者处在被催泪弹击中的境况下也一样)。猎人能清楚地看见她面前的景象如果她身处在干净,明亮,光线充足的房间,不管真实的情形如何。甚至以前糟糕的视力也被奇迹般的纠正了。

规则:
这个念刃一般被用在以下两种情况下:当猎人试图鉴别一个超自然生物,或者她试图在黑暗中或是其他导致目盲的情况下看清楚。在任何一种情况下,投感知+狂热,一般难度为6。每个成功数能使洞悉持续10分钟。每使用1点信念可以多持续10分钟。并且可以随意结束。
超视力能够显示那些使用魔法隐藏的,伪装成不引人注目的形态的,或者不是凡人或活物的家伙,但是者不能揭示出那些生物的真实本质。洞悉揭露出生物的特征从而来鉴别生物。那些不会呼吸的可能是僵尸。那个急促呼吸着的野兽般粗野的人可能是变形生物。刚死的幽灵有清晰的死亡标记。吸血生物可能会拥有不同寻常的突出的血管和苍白的皮肤。如果从这些细节中审判者能够明白超自然生物的种类,她就能对自己的攻防进行适当的调整。因此洞悉可以和超视力相联合或者直接取代超视力。不过洞悉不提供对于精神和身体控制的免疫力。
此外,如果有令人厌恶的事情发生在某处或某人身上,足够的洞悉判定成功数(2个以及2个以上)可以使角色判断出何种生物——不得安宁的幽灵,僵尸,变形者——应该对此负责。前提是她适当地调查了任何残留下来的物证——头发,血,尸体。
当念刃起效是为了避免目盲时,角色忽视目盲战斗和射击的规则(见192页)。
念刃只在起用期间起作用,并不是"一直生效"。



2级——重压(burden)


角色可以暂时困住一个超自然生物,把它固定在它站的地方(在某些情况下,把它冻结在它所占据的空间更为准确)。一些审判者认为是念刃产生出的无法抵抗的审查力超过了怪物有罪良心所能承受的范围,所以它们被固定住了。
角色必须看着目标并且使它保持在自己的视线下(不需要眼对眼的连接。可以眨眼,但是转过脸去弓级别的目标或是注意别的事情会使目标得到自由。)目标依然可以行动——说话,战斗,或是使用它的任何能力——但是它不能离开它所处的地点一步。重压可以作用在多个生物身上,前提是它们能同时被看见。一些超自然生物具有进入其他界域或是具备超人速度的能力。这些力量有时候能使它摆脱重压的束缚。

规则:
角色怒视着超自然生物(ST来决定是不是有多个目标站的近到能一眼全部看到)。投耐力+狂热。对于单个目标难度等于目标的耐力+3。对于一组目标也只需要一次判定,难度是取其中的最高耐力+3;如果判定失败,所有目标都不受影响。而每个成功能使目标镇住一回合。在此期间如果角色的视线离开目标(或着他的凝视受到一些外来因素的影响),念刃效果就会被打断。
念刃不会作用在人类身上,甚至于超自然生物的受害者也不会。但是那些被超自然实体在某方面改变过的人——得到了力量或者超自然的礼物—— 可以被念刃作为目标。因此,如果能察觉到幽灵的存在并且将其固定在原地,被幽灵附身的人就可以被这念刃解救。宿主被推开;幽灵消逝后,受害者取回对身体的控制。
当对一个生物施展重压时,猎人必须始终盯着目标。他可以攻击目标也可以和它交流,但是攻击其他东西会使目标获得自由。(同时一些针对目标的凶猛的攻击可能会打断猎人的凝视因为他可能被迫转过脸去。比如散弹枪的后坐力可能使审判者的视线转移一会儿。ST来决定是否发生这种强力的攻击。)
拥有超自然移动能力的怪兽——神奇的速度,传送能力——可以投耐力+相关的属性判定来尝试逃离重压的作用。难度为7或是角色的狂热等级,如果后者较高的话。



3级——均衡(balance)


通过这个念刃,角色可以把中断一个实体和它的力量源之间的联系(通常是从人类那里窃取来的能量)。要使用此念刃,角色必须看着目标并且通过某种形式的语言诅咒它。具体形式任意,"我诅咒,今天血液将不能滋养你!"或是简单些"饿死吧,杂种!"

规则:
投机智+狂热。难度为目标的耐力+2。目标就不能使用任何需要超自然能量的能力或是进行任何需要超自然能量的仪式。具体见第九章的生物情况介绍。意志点数将不能用来使用超自然力量,当然它还是可以用在"平凡"的举动上如在某个行动中自动一个成功数。这效果每个成功数持续1小时,即使超自然生物离开审判者附近也不会消失。



4级——审视(pierce)


拥有此念刃的角色是人类测谎器。当她听见一句谎言时,她会清楚地觉察到(并且伴有非常不高兴的感觉)。这感觉对于每个猎人都是不同的。一些猎人觉得它是一种腐烂的味道,另一些人会感到恶心的感觉,还有其他人感到一阵短暂的闪光。不管警告的形式如何,它都是独特的不会被其他事所混淆。
此外,角色发展出一种特殊的快速认知能力——分享对象过往记忆的能力。特别是当猎人接触到一个遭遇过超自然生物的人后,她能看见最近一次遭遇的情形。当她接触到一个超自然生物,她能看到生物的过去——看见它和某个特定对象(物品,人,地点)的遭遇,或是回搠到某一段特定的时间("你1994年7月9日晚上在做什么?")。这些影像都是无声的。

规则:
审视作用一个场景需要使用1点信念。当角色附近有人说谎,ST投角色的感知+狂热,难度6。当取得成功并且的确有人说了谎,谎言就会被察觉,无论说谎者的技巧多么高明。当判定失败,角色就不能分辨出来。此外,如果判定成功而无人说谎,猎人就不知道什么令人不高兴的(聪明的ST有时在猎人听到真话时也投判定,以便保持玩家的诚实)。如果你想要在测谎的审视判定中进行信念考验,事先告诉ST要投入多少,由ST将增加的骰数加入判定。
要得到过去的影像,审判者必须接触到涉及的对象。不需要使用信念点数。投感知+狂热,难度7(当目标身体剧烈反抗或是某些特殊的方法使目标的记忆模糊不清时难度可能提升)。如果判定成功,就能看到影像。对于人类对象来说,影像是她最后一次遭遇超自然生物的情形。注意,这些景象来自目标记忆。她当时可能没有目击到她周围发生的一些事。另一方面,它可能压抑过那些你得到的回忆。
对于超自然生物,你必须规定和记忆相联系的特定的人,地点和物品。或者,你可以选择超自然生物某段特定时间的记忆——一天,一晚,一小时甚至一瞬间。事实上,ST可以坚持将记忆对应到一件物品和一个时刻上。
审视判定的成功数决定角色可以回搠多远的记忆。每个成功可以看到早一星期发生的事件。
一次判定不能同时用来测谎和观察记忆;这两者必须分开投骰。



5级——曝光(expose)


当角色使用这念刃,在他周围的凡人都会意识到身边的超自然生物。这些超自然生物立刻暴露出它们的真实本质,不管它们曾如何通过超自然能力伪装自己。这效果不会使猎人本身看起来有什么不同寻常;多数看起来完全正常。

规则:
使用2点信念投狂热,难度8。成功数决定念刃作用的范围:
1成功 半径15尺内
2-3成功 半径50尺内
4-5成功 一条街区
6-7成功 一英亩
8成功以上 半径一英里

念刃展现出在范围内超自然生物最令人毛骨悚然的样子。这面貌只持续一瞬间,但足以暴露出此生物是可憎的存在。吸血鬼看起来像是个嗜血的恶鬼,变形生物如同人兽混合体,一个鬼魂会隐现出光怪陆离的外形。生物实际上没有改变形体,只是在旁观者看来容貌改变了。
普通人对于这些曝光的超自然怪物的反应取决于环境。本质上来说,他们看超自然生物就如同猎人在被浸染时第一次见到超自然生物一样。无论如何,普通人的理智都会告诉他们该逃离或是躲开许多的怪物,或是把他们目击到的怪物合理化解释成无害的生物。所以曝光不会使更多的人站到猎人这边。不过,下一次,同一批坚定的人面对一个自大或粗心地把自己暴露在公开场合的猎人时可能和先前面对怪物时的表现完全相同(见念刃外形,第145页)。
当然,在人类面前揭露一只超自然生物就会暴露怪物试图隐藏的所有行动和秘密,所以这个念刃绝对能救猎人的命——被除去神秘面纱的怪物与其暴露在众人面前它更可能逃跑。而且揭露出市长候选人是个夜行生物不可能对他的竞选活动有任何好处,即使人们没有回忆起他究竟有什么地方不对劲。
曝光不会产生出发生浸染所需要的环境。凡人目击者不会突然变成猎人或旁观者。这念刃每个场景只能使用一次,产生这种大范围的效果是很费力的。



狂热之道——复仇之刃

复仇之道充满狂热的情绪并且依此而行。那些遵循此道的人被称为复仇者,也被认为是惩罚者,刽子手和杀人者。在美国的圣经带子里,他们有时被称为"上帝的士兵"。
复仇者沉迷于设置纪录。邪恶必须被惩罚。妥协不是选择。如果不对罪恶进行快速的可怕的报复,那么弱小的生命会只剩下对邪恶的恐惧和对自身安全的绝望。复仇令人不快或者不适或是不安全并没有关系:复仇本身才是要点。
复仇者的主要目标就是进攻和毁灭。最好的防守是强大的攻击。有时候会发生些灾祸或是无辜的人在此期间受到伤害,但是这就是净化地球的代价。



1级——聚力击(cleave)


角色手持的任何近战武器都突然变得非常强力。这武器可以是原先就很危险的——刀子,棒球棒——或是本来没什么威力的——手杖,破瓶子。甚至角色的拳头和身体也变成致命的武器。流传着猎人挥舞火红炽热的光剑战斗的故事以及独臂猎人幻化出肢体打击敌人的谣传。无论武器的类型如何,它都能摧毁碰到的一切——狼人,鬼魂,坚硬的门以及不可信任的人。
通过念刃自然创造出的武器只要角色愿意或者说只要她还有意识就能一直保持下去。加强已经存在的武器就在耐久的极限时会毁灭。被加强的物品看起来没什么不同,只是持有的猎人摸上去会觉得比较温暖,而且好像因为自身的能量而振动不已。假如是光剑或是幻肢,就只有猎人和超自然生物能够看见这武器。

规则:
角色加强一件单手持武器或是凭空造出过去没有的武器。和通常一样,投敏捷+肉搏或近战来攻击。加强了的武器得到伤害+2。伤害类型是普通,不管它原先的的用法。自然创造出来的武器具有力量+2的普通伤害。聚力击可以攻击没有形体的生物和普通人。如果用信念来加强聚力击,那么额外骰数加到攻击判定中,将其中的成功数加到伤害判定中。
这个念刃的一个缺点是手持的武器经受不住能量的冲击。撬棍最后会折断。棒球棒会粉碎。消防斧会裂开。当念刃启动后,近战武器能坚持的回合数等同于它造成的伤害中在力量后的附加值(见198页)。因此,小刀(力量+ 1伤害)能坚持1回合。棒子(力量+2伤害)能坚持2回合。斧子(力量+3)能坚持3回合。
使近战武器在时间到时不被摧毁的唯一方法是在时限到后的每一回合进行狂热判定,难度6。如果判定成功,武器就能继续使用,如果失败,武器直接毁坏。狂热判定象征角色为了目标努力控制驾驭自己的激情。
聚力击只适合近战武器,而不可用在远程武器上。凭空创造武器在猎人中相对来说也是很少见的。那些能无中生有创造出红热光剑的猎人首先要坚信自己能扭曲现实,无论是因为拥有令人惊异的,发狂的意志或是坚定地信仰宗教或是命运。如果角色的世界观不能对他那些挑战物理现实的现象能进行合理化的解释——即使他已经知道了怪物是真实存在的——那么他大概只能对存在的武器进行增强。(嗯,只有偏执狂才能做Jedi……)




2级——留痕(trail)


角色接触超自然目标并且使其身后留下烟状条幅。这踪迹一般只有使用念刃的猎人才能看见,不过角色使用洞悉,透析或明视可能会察觉到踪迹。这烟带在目标行进的方向上搅动。一个踪迹不能被触碰或感觉到。同样,它也不会被风吹散,不会在生物经过或是被其他可能会驱散现实中的雾气的方法影响。
超自然生物或是凡人跟随者不会见到这踪迹除非它拥有特殊的超自然感应能力(ST来判断)。

规则:
角色要做的就是通过触碰(有些情况下只是通过)超自然目标来启动念刃,投感知+狂热,难度6。每个成功使踪迹保持6小时。如果投入信念点数,持续时间可能超过数日。角色的所有踪迹都是同样的。
一些超自然生物能进入和现实世界不同的界域。如果超自然生物这样做了,踪迹就在它消失的地方突然中断。而当生物回到现实世界后踪迹仍将持续。
通过洞悉,明视和透析来侦察踪迹的难度是7。这也是那些拥有超自然感应能力的生物要察觉踪迹的难度。
这念刃不会作用在凡人和物品上。




3级——黯云(smolder)


这念刃产生出一股厚重的黑色烟云。一些烟云看不见源头。其他必须由创造者发出。云团阻隔了凡人对其中的猎人的感知,也阻隔了大多数超自然感应。视线,气味,热感应和大部分听觉都被阻挡了。如果角色隐藏在烟云中用散弹抢开枪射击,枪声大小就好像是弹手指的声响。

规则:
使用念刃需要花费1个动作。投操控+狂热,难度7。云雾覆盖10立方英尺的空间。每使用1点信念就多10立方英尺(如果时间允许,多次使用黯云的效果是相同的)。如果猎人希望,她也可以产生出比较小一些的云雾而不需要使用信念。判定的每个成功数使黯云持续1回合,如果角色愿意可以随时驱散。
在黯云的范围内所有攻击的难度+3。创造者和其他猎人通过超视力就能在黯云中正常视物。ST来决定是否超自然生物具有适当的感觉能穿透黯云(如果需要任何判定难度为7);大多数都不行,包括许多幽灵。




4级——激荡(surge)


角色使用激荡会感到一阵兴奋的感觉行遍全身。只要一个想法,这种感觉就能被指定到身体的不同部分。它可以源源不断地涌入肌肉里爆发出非凡的力量,进入神经而得到不同寻常的速度,或是来到骨骼和皮肤上以吸收伤害。

规则:
使用1点信念。你现在就得到等同于狂热等级的点数可以一比一地分配到力量,敏捷和耐力上。每个能力都不能超过6,任何超过的点数都会被浪费。能力的提升保持一个场景。因为没有投骰判定,所以也不能进行信念考验。



5级——重击(smite)


那些信徒喜欢称其为"上帝之怒"。角色做出手势,一些既不是闪电也不是火焰的东西从她身体内喷发出来并且(通常)会烧尽惹恼她的东西。重击不是精细的:它产生出眩目的光芒,震耳欲聋的爆裂声和辛辣的氨水般的恶臭。20英尺内的电器会被干扰,玻璃破碎,金属表面退色,附近的人常常会受影响而流鼻血。

规则:
使用1点信念投敏捷+狂热,难度6。第一个成功以后的所有成功数加上力量值进行普通伤害投骰。最大范围是一英尺每狂热等级。其中的超自然生物和人类目标都会被伤害。
责任编辑: alexzx

 

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