活跳尸(Hopping Vampire)

中型不死生物
生命骰:7d12+3(48hp)
先攻权:+0 速度:20英尺
防御等级:16(+6天生)
攻击:2爪抓+10近战
伤害:爪抓1d4+3 面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:活跳尸诅咒
特性:气感、不死生物特性、伤害减免10/+1,寒冷和电击抗力10,法术抗力15 豁免:强韧+2,反射+2,意志+4 属性:力量17,敏捷10,体质-,智力6,感知9,魅力12 技能:攀爬+13,威吓+11,跳跃+13 专长:健壮 ———————————————————————————————————————————— 气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战级数:5 宝物:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:8-21HD(中型)
当尸体被无理地埋葬或者埋在一个不吉利的地方,有时会变成活跳尸,渴望杀害活着的生物。死者的尸体因为魄(灵魂邪恶的部分)而复活;魂(灵魂善良的部分)已经消失。没有了魂,尸体不是真正的复活,所以带有一些尸体的僵化。如果它们不是致命的对手的话这些生物跳来跳去寻找受害者的奇观一定很可笑。
由死到生的过程给了活跳尸绿色的皮肤、嘴里的尖牙和剃刀般锋利的爪子。它们穿着埋葬时的衣服——可能很新也可能已经腐烂。
活跳尸从不说话,但是懂通用语。
战斗
活跳尸不是标准D&D里的老练的聪明的吸血鬼。它们的行为像疯狂的动物,用爪子和牙齿攻击,一点也不考虑战术。
活跳尸诅咒(超自然)(Curse of Vampirism):任何被活跳尸的爪子命中的类人生物必须通过DC13的强韧检定,否则就中了能把她也变成活跳尸的诅咒。在1d4+1天内,受害者逐渐变成活跳尸,长出尖牙和长长的指甲,变得更有兽性。只有在变化完全之前的移除诅咒才能阻止这种变化。每在干净的糯米上跳舞一个小时能延迟诅咒的发生一天。(和任何激烈运动一样,角色不能在糯米上跳太长时间:1小时之后,每一小时对角色造成1点淤伤,可叠加——第二小时1点,第三小时2点,第四小时3点,依次类推。)一旦转变的进程完成,只能以祈愿术或奇迹术移除。
气感(特异)(Breath Sense):活跳尸看不见活的生物。它们只能通过呼吸来感觉。这样的话,它们就不会被隐形或其他欺骗视觉的效果所愚弄。只要对方是活着的呼吸生物可以把它视为盲感特殊能力;距离120英尺。另一方面,只要生物不呼吸(包括憋气)就相当于对活跳尸隐形。(请参阅地下城主指南关于窒息的部分。一旦角色昏迷,就开始呼吸。角色不能因为憋气而自杀。)不是活的生物不呼吸,包括不死生物和构装生物,但能被活跳尸的不死视力看见。
不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。 |