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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《东瀛的怪物》(新版)
《东瀛的怪物》(新版)
日期:2004-08-30  作者:happydonkey  来自:NTRPG  点击: 38165
 
 

 

自然精魂(Nature Spirit)
 

自然精魂(Nature Spirit)

 

 

自然精魂是一些天然场所、物品和植物的本质的化身就像元素生物是具体化的元素一样。像元素一样,它们是狂野危险的——但也是睿智聪明的,尊敬它们的人物也会赢得它们的援助。

自然精魂的生命力和一个物体或者自然世界的特征紧密相连——例如,岩石、树、小溪、湖、江、高山或岛屿。自然精魂不会远离在主物质界或者精魂界的这个物体。很少在精魂界以外能看到自然精魂的自然形态,看起来和它们联系的特征很像。一般情况下这些精魂是在变形成有吸引力的人类形态下被遇到。

自然精魂说通用语和精魂语。

 

战斗

 

自然精魂有两面——善与恶。善良的方面导致自然精魂友好并乐于助人,邪恶的方面使它野蛮残忍。一般情况下,这两方面协调共存,没有一个处于支配地位。但是法术或者献祭有可能使一方面占支配地位。被邪恶支配的自然精魂会攻击任何进入它的领地的人或者威胁到和它生命力相关的物品或地方的人。自然精魂用手或其他附肢攻击。所有的自然精魂都有一些共同的特性。

类法术能力:随意施展——侦测邪恶。侦测善良、侦测魔法、隐形、异界传送(只能在精魂界和主物质界之间)、变形自己。这些能力的效果,如同等级数和自然精魂HD数相同的术士施展的同名法术(豁免DC=10+自然精魂的魅力修正+法术等级)。

地方知识(特异)(Local Knowledge):自然精魂对它所居住地方的自然世界特别熟悉。自然精魂自动获得信息如同问道自然法术,有效半径为每HD一英里。

共生(超自然)(Symbiosis):每个自然精魂都被神秘地束缚于特定的自然特征——小型精魂对应树枝、小石头或溪流,中型精魂对应树、花朵、岩石或者竹林,大型精魂对应高山、大石、古树或者小岛。自然精魂不能远离该特征超过300码。如果超过,就会不舒服并在4d6小时内死掉。如果该特征被摧毁,自然精魂就死掉。

 

 

 

小型自然精魂(Small Nature Spirit)

小型自然精魂包括嫩枝、小石头和小溪。它们一般以小孩的面貌出现。它们的邪恶面会使它们恶作剧。它们没有比一般自然精魂特殊的能力。

 

小型精类生物(精魂)

生命骰:2d6(7hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:14(+1体型,+3敏捷)

攻击:挥击+0近战

伤害:挥击1d2-2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、法术抗力12

豁免:强韧+0,反射+6,意志+3

属性:力量6,敏捷17,体质10,智力9,感知10,魅力11

技能:理解动物+5,躲藏+10,聆听+5,无声移动+6,察言观色+5,侦察+5,野外求生+5

专长:闪避

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:1

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:3HD(小型)

 

中型自然精魂(Middle-Size Nature Spirit)

中型精魂是最常见的。它们是树木、花朵、岩石和竹林的显现。它们通常使用迷人的人类的形象,和凡人结婚(生出灵人作为后代)。它们没有比一般自然精魂特殊的能力。

 

中型精类生物(精魂)

生命骰:4d6(14hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:13(+3敏捷)

攻击:挥击+2近战

伤害:挥击1d3

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、法术抗力14

豁免:强韧+1,反射+7,意志+7

属性:力量10,敏捷17,体质11,智力14,感知16,魅力17

技能:理解动物+10,躲藏+10,聆听+12,无声移动+9,察言观色+10,侦察+12,野外求生+10

专长:警觉、闪避、精通先攻

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:3

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:5-7HD(中型)

 

大型自然精魂(Large Nature Spirit)

大型自然精魂——那些居住于深山、大石、古树和小岛的——是最强大的。它们比同胞们更易怒和暴躁。凡人一般会尽量不惹恼它们,给它们供奉并在干大事之前一般会询问萨满这样做是否会激怒它们。

 

战斗

 

大型自然精魂有和它们身份相称的更强的能力。

类法术能力:除了普通的自然精魂会的类法术能力,大型自然精魂每天能使用五次形体变化。大型自然精魂也能使用和它最相关的巫觋的元素法术。因此,一个山岳精魂能使用任何土系法术,岛屿精魂能使用任何水系法术。这些法术都是每天一次。

法术免疫:大型自然精魂对它们依赖它们本身的元素形式的魔法攻击免疫。每个自然精魂都免疫一种能量:火焰、寒冷、音波、强酸或电击。例如,火山精魂免疫火焰。

 

大型精类生物(精魂)

生命骰:8d6+8(36hp)

先攻权:+6(+2敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:18(-1体型,+2敏捷,+7天生)

攻击:2挥击+5近战

伤害:挥击1d4+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、伤害减免15/+1、法术免疫、法术抗力16

豁免:强韧+3,反射+8,意志+10

属性:力量14,敏捷15,体质12,智力17,感知18,魅力19

技能:理解动物+14,躲藏+5,聆听+16,无声移动+8,察言观色+14,侦察+16,野外求生+14

专长:警觉、闪避、寓守于攻、精通先攻、灵活移动

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:5

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:9-15HD(大型);16-24HD(超大型)

责任编辑: dexter_yy

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