Mul 穆尔人
留神!这个骗局是为了摧毁他们的意志。要注意,不能做的太过分。没有人想看一个温顺的角斗士,而且穆尔人和那些做苦工的奴隶不一样,他们身价昂贵,我们浪费不起。但是,你也不能让他们整天想着逃跑。难道你想面对竞技场的观众,告诉他们,他们拥护的冠军再也不会露面了,因为他昨天在企图逃离牢笼的时候死掉了? --Gaal,Urikite竞技场的训练员
穆尔人的出身看起来有些不太可能,他们的双亲是矮人和人类,他们从人类那里继承了身高和适应环境的能力,从矮人那里继承了强壮的肌肉和恢复力。穆尔人对自己身上独有的特性非常满意,他们代谢旺盛,精力充沛,似乎拥有无穷无尽的能量。但是混血带来的负面影响也是显而易见的:不能生育,而且他们本是作为奴隶被创造出来的,这对他们的社会地位造成了不利的影响。人类和矮人通常并不会因为相互吸引而结合,穆尔人在Tablelands普遍存在的唯一理由就是他们作为奴工和角斗士的价值:奴隶贩子们为了利益而强迫人类和矮人产下后代。虽然饲养穆尔人的行业非常有利可图,但他们给母子双方带来的痛苦却是毁灭性的。怀孕的过程艰难到几乎不可能实现,往往需要数月的时间才能完成。即使在怀孕后,穆尔人还要在母体内呆上整整12个月,在这段时间内只能听天由命。心急的监工们很可能剖开母体,取出穆尔人。
[b]性格[/b] 在竞技场上表现出色的角斗士都会获得比较好的待遇,但穆尔人可以得到比其他人更多的纵容。一些穆尔人甚至已经接受他们的奴隶生活。但是,还是有一些曾经品尝过自由滋味的穆尔人会为之而战。他们对痛苦具有相当的承受力,不会轻易在鞭打下屈服。而且,穆尔人是奴隶主的宝贵财富,所以奴隶主们通常不愿杀死或打残那些多次试图逃跑的穆尔人,而会惩罚那些帮助穆尔人逃跑的人,以起到杀鸡骇猴的效果。即使一个穆尔人成功逃跑或是赢得了自由,曾经身为奴隶的经历仍会对他的生活带来极大的影响。许多穆尔人身上都有明显的刺青,标着他的主人、来历、能力和遵守纪律的情况。甚至身上没有刺青的穆尔人也会成为奴隶贩子眼中一笔飞来的横财:很显然,“抓获”一个潜逃的穆尔人奴隶,花费要比从头开始抚育一个便宜多了。 [b]体型与外貌[/b] 穆尔人在Tablelands所有的类人种族中是第二强壮的,仅次于半巨人。穆尔人能长到7英尺高,体重达到250磅以上,但是在他们强健的体格上没有丝毫的脂肪。穆尔人共有的外表特征包括有角,眼眶突出,耳朵从鬓角向后急剧伸出。多数穆尔人有着古铜色的肌肤,没有体毛。 [b]与其他种族的关系[/b] 大部分的穆尔人奴工习惯了奴隶生活,他们通过痛苦的经验体会到一个人是否可以信任。(在奴隶营里,穆尔人通过错误学习的能力比其他种族强的原因并不是他们比较聪明,而是因为相对于其他种族来说,他们犯错后更容易生存下来,因为其他种族的奴隶比他们便宜,因此可以任意处置。只有最愚蠢和最不驯服的穆尔人会被杀死。多数奴隶主选择卖掉有问题的穆尔人奴隶,而不是杀了他。)他们对奴隶生活中一些规则的掌握,还有他们干起活来无穷尽的精力,让他们不但获得了主人的好感,也在和他们一起的奴隶中赢得了名声。 [b]阵营[/b] 穆尔人不关心善恶,趋向于中立,但他们的阵营从守序到混乱都有可能。许多守序的穆尔人很容易适应身为奴隶所受的侮辱,在竞技场上获胜以证明他们是有价值的奴隶,这就足以安慰他们了。少许守序的穆尔人比较有野心,他们会利用其他奴隶对他们的尊重,组织他们起来叛乱,以战斗获取自由。另一方面,混乱阵营的穆尔人则……,他们公然不服从权威,丝毫不畏惧主人手中的鞭子。 [b]居住地[/b] 作为一个团体,穆尔人没有属于他们自己的土地。偶尔,逃跑的穆尔人会联合起来一起逃亡,因为他们曾经身为奴隶,还有穆尔人特有的坚韧,让他们能在其他种族难以坚持下去的逃亡生涯中生存下去。穆尔人几乎无一例外,全部出生与城邦那些商人和贵族的奴隶营中。一些是奴工,一些则是角斗士,还有小部分是奴兵。只有极少数穆尔人拥有自由,多数都生活在荒野上一些由前奴隶组成的部落中。 [b]宗教[/b] 即使穆尔人创造了自己的宗教,也因他们是不能生育的杂种,而无法使之流传下去。有些城市会接纳穆尔人成为圣堂武士。穆尔人牧师往往会被土元素的力量所吸引。 [b]心灵异能[/b] 因为几乎所有的奴隶主为了确保安全而想方设法阻止他们的财产接触这个方面的教育,所以罕有穆尔人受过任何形式的心灵训练。那些受过这方面训练的,在心灵占卜方面有着胜过他人的能力。 [b]法术[/b] 穆尔人讨厌他们所害怕的,而他们害怕巫师。他们也憎恨巫师那不知来自何处,又无影无形的力量,因为穆尔人本身的力量来源于分娩的痛苦。从来没人听说过穆尔人巫师的存在。 [b]语言[/b] 穆尔人使用奴隶说的通用语,但那些受宠的穆尔人如果在被卖到下一个城市前,在一个城市呆的时间足够长,他们有时候会学到那个城市的语言。因为他们不知疲劳,穆尔人可以和精灵或thri-kreen等一起生活,这在其他种族看来是无法想象的。 [b]姓名:[/b] 作为奴工买卖的穆尔人只有普通的奴隶名。而穆尔人的角斗士往往会被起一个很有冲击力同时又奇特的名字。Draji式的名字(例如Atlalak)在角斗士中比较常见,因为Draji人以暴力而闻名。如果主人想改变穆尔人奴隶的职业,那么名字也要跟着改变,因为一个角斗士挂着一个农夫的名字是不太合适的,而且会受到这名角斗士的抵触。 [b]冒险者[/b] 如果玩家想使用穆尔人角色,那么要先假定他们已经获得了自由。多数自由了的穆尔人角斗士利用他们的战斗技能,做着士兵或守卫之类的工作。有一些成为了罪犯,在他们的技能中多了游荡者的。还有少数穆尔人走上了不同的道路,成了心灵术士、圣堂武士或元素牧师。
角色扮演建议 自从在奴隶笼中诞生,你就从来不知道什么是爱和友情;只有工头的鞭子替代父母的爱抚。直到你明白,人生的一切问题都可以纯粹使用暴力来解决。你懂得向你眼前无法抗拒的力量低头,尤其是隐藏在财富、权利和特权中的力量。贵族和圣堂武士们也许看起来并不强大,但他们可以用一句话杀死一个人。你变的越来越粗暴。在奴隶营里,你明白一些穆尔人永远也不会有朋友和伙伴,只能被别人奴役,痛苦而孤独的活下去。你也知道另一些穆尔人在竞技场的搭档和工作伙伴那里找到了友谊。你能获得信赖和友谊,但对你来说,同志间的感情更容易理解和表达——战士们在战斗中生死与共,在胜利后相互拍肩。你不会把这看成是“友情” ——而事实上,它就是这样产生的。
穆尔人种族特性 · 强壮+4,体质+2,魅力-2。人类的身高和矮人的肌肉相结合,结果就是比父母的种族更为强壮的穆尔人,但是他们身为奴隶的宿命让他们在和其他人打交道时显得不那么可靠。 · 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 · 穆尔人的基本速度为30英尺。 · 黑暗视觉:穆尔在黑暗中的视力范围是30英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他仍和正常视觉一样。完全无光时,穆尔仍然可以使用黑暗视觉。 · 不知疲倦:长期持久进行一项身体运动(奔跑、游泳、憋气等等)的时候穆尔人有+4的种族加值。这个奖励可以和坚忍专长叠加。在对抗如虚弱、疲劳一类的法术和法术效果时,这个奖励也将加到豁免检定上。 · 持久活性:穆尔人能持续12个小时的重体力劳动和急行军而不因为疲劳受到惩罚。 · 矮人血统:在所有和种族有关的效果和能力上,穆尔都视同矮人。例如穆尔人可以使用矮人特有的武器和魔法道具,并且能让它们发挥出和矮人使用时相同的力量。 · 对非致命伤害的缩减为1/-。穆尔人很难被打倒,他们对小的淤伤、擦伤和一些其他种族会感到痛苦的伤害毫不在意。 · 天赋职业:角斗士 · 天赋语言:通用语。额外语言:矮人语,精灵语,吉斯语,巨人语,Tarek · 等级调整+1。作为一个混血的半种族,穆尔人比他们双亲的种族更强大,因此他们获得新等级的速度也更慢。
--Dark Sun 3 11 Release v1.0 11/8/2003 |