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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 玩家手册(第三版) / 人物创建
人物创建
日期:2004-08-20  作者:gecko  来自:DNDFANS.org  点击: 2381
 
 

 

人物创建
 

  请依照下列步骤来创建一个1级的起始人物。此中你需要一份影印的人物表单、一只铅笔、一些草稿纸和四个六面骰。

第零部:与你的地下城主交流
  你的地下城主(DM)也许有一些与标准规则不同的自创规则或战役标准。你也可能想要知道其它玩家扮演的人物是何种类型的,以便自己能够创建一个与冒险队伍合拍的人物。

第一部:基本属性值
  掷出你的人物的六项基本属性值。每个属性值都由掷四次六面骰,忽略其中点数最低的一个,再把其它三个相加在一起来决定。把你掷出的六个结果记在草稿纸上。
  如果你掷出的结果实在寒酸,你可以重新再掷。如果你的基本属性修正值(在依照种族进行调整之前)的总和小于等于0,或你掷骰的结果中没有一个大于13,那你掷出的数值确实太低了。

第二部:选择职业和种族
  你应该同时选好人物的职业和种族。这是因为某些种族比较适合某几个职业。《玩家手册》第三章对各个种族的描述中都有一个标为“种族”的条目。你可翻阅那里以了解哪种职业和种族的组合最为普遍。在人物表单中记下人物的职业和种族。
  花点时间考虑一下你的人物将是个什么样的人。你不一定现在就发展出他或她的整个性格,但现在是开始考虑这个问题的好时机。
  人物职业包括蛮战士、吟游诗人、牧师、德鲁伊、斗士、武僧、圣武士、巡林客、游荡者、术士和巫师。种族包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。

第三部:分配调整基本属性值
  现在你知道人物的职业和种族了,把你在第一部中掷出的数值分配到人物的六项基本属性上:力量、灵敏、体质、智力、知觉和魅力。依照他或她的种族,用《玩家手册》中表2-1“种族基本属性调整”中的数据调整这些属性值。
  把高的数值放在那些和人物所属职业关系紧密的属性上。每个职业描述中都有一个被称为“基本属性”的条目,其中指出了对此职业意义重大的基本属性。你也应该根据自己对人物特性和强项弱点的构想来放置数值。
  记下每个基本属性的修正值。参见《玩家手册》表1-1“基本修正值和奖励施法次数”。这个数字实际上表明了你的人物在这项属性上和平均水平究竟有多大差别。

第四部:检查起始预选项
  翻阅《玩家手册》第三章“职业”中各个职业描述末尾部分关于此职业起始预选项的说明。它能使你快速完成人物设计剩下的几个步骤。如果你喜欢那里为你所选职业设计的特技、技能及装备列表,你就可以把它们记在人物表格上。你也可以把它当作自己决定时的参照。

第五部:记录种族和职业特性
  你的人物的种族和职业会赋予他或她某些特性。大部分特性不用你干预,但有些需要你做出选择。一些选择需要你思考某个后面给出的人物创建步骤。例如,要想知道自己究竟要不要把异类武器熟练使用选为斗士的附加特技,你就需要对异类武器有一定的了解(具体说明位于《玩家手册》第七章“装备”)。必要时往后翻阅,不要害怕在某些事上原路退回或从头再来。

第六部:选择一个特技
  每个一级人物都有一个起始特技。 参阅《玩家手册》表5-1“特技”了解有哪些特技可供选择。一些特技与装备或技能有关,所以你可能需要往后翻阅其它章节来决定自己是否要为人物选择一个此类特技。

第七部:选择技能
  依照你选择的职业以及人物的智力修正值,你会得到一定数量的技能点数来往各种技能上分配。技能以技能等级为量度单位。每个等级都使你在进行此技能的使用判定(测定)时得到一点奖励值。作为一个一级人物,你的人物现在可以在职业技能(在你所选职业的技能列表中出现的技能)上最高达到4级,在跨职业技能(一个只出现其它某些职业的技能列表中的技能)上最高达到2级。
  你所选职业的职业技能在《玩家手册》第三章的职业描述中列出,所有的技能都列于《玩家手册》表5-2“技能”,并且在《玩家手册》第五章中有详细介绍。
  快速分配技能点的方法之一是在每个你选定的技能上都花4个技能点(你所能分配的最大值),技能选择参考各个职业的起始预选项中的例子。
  每个技能都与某项基本属性相关联。当你在人物表单上填写技能时,在基本属性修正一栏填上适当的属性修正值(你已经在第三部记下了这些数字)。

第八部:查阅人物描述
  翻阅《玩家手册》第六章“描述”。那里的内容会帮助你详细设计你的人物。你可以现在就决定这些详情,也可以把它留着以后再做,但眼下它们至少值得一看。

第九部:选择装备
  如果你不想使用你选择的人物职业的起始预选项中给出的装备,你可以随机测定你的人物的起始装备总价值(参见《玩家手册》表7-1“随机起始金钱”),然后一件件地选择你想要的装备。你也许依然应把起始预选项中列出的装备作为选择装备的指南。

第十部:记录战斗和技能数值
  根据你的人物的种族、职业、基本属性修正、特技和装备,算出他或她的豁免判定附加值、防护等级、生命点数、优先测定修正值、近身攻击附加值、远程攻击附加值、武器属性和总技能附加值。把你所选职业的职业表格中的基本攻击附加值和基本豁免判定附加值填入人物表单。给每个豁免判定附加值、近身及远程攻击附加值、使用每个武器时的攻击附加值和伤害力、每个技能和优先测定附加值算出总奖励点数(也有可能会使处罚点数)并记录下来。
  计算人物的防护等级(防)。这个属性表现了在战斗中此人物被击中的难易程度,它决定于人物的护甲、盾牌和灵敏修正值。
  每个人物都有生命点数这一属性,它表现了杀死此人物的难易程度。在第1级时,巫师和术士有4点生命值,游荡者和吟游诗人有6点生命值,牧师、德鲁伊和武僧有8点生命值,斗士、圣武士和巡林客有10点生命值,蛮战士有12点生命值。把你的人物的体质修正值加在这些数值上。

第十一部:丰富人物设定
  现在给你的人物起一个或选一个名字,决定他或她的性别,选择阵营,决定他或她的年纪和外貌以及其它诸如此类的问题。就像《玩家手册》第六章“描述”中指出的,你设计人物的外貌、个性和个人历史的过程没有终点。
  你不一定要把人物完全发展开。在地下城主的许可下,你总可以在玩游戏时加入甚至修改一些人物描述以给自己带来更好的感觉。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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