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84
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 冒险模组 / 自创模组[暗杀行动]
自创模组[暗杀行动]
日期:2004-10-18  作者:末日守卫  来自:  点击: 3404
 
 

 

地图及NPC资料

地图 

大屋一楼(word只能做到这步,我也想要华丽的地图呀,555,DM自己发挥吧……)(大致呈井字形,中央是大厅)

仆人室---库房和密室---医药室(冒险者暂住在隔壁)

--------楼--------
--------梯--------

厨房------------餐厅

警卫室-----------警卫室
-----大厅(足够20多人在这里PK的)-----

大屋二楼(很简陋的,实际上我只把主要用的上的房间列了出来,其余的,嗯,DM,交给你了,想像力真是好东西啊…)(楼梯呈回字形转角,其余同一楼)
黑箭的房间-----会议厅(可以通往凉台)-----金刚的房间
-----通向一层楼梯可供四人并排上下,但转角后的过渡只有两人宽度-----

图书室-----------------------小餐厅(保镖的用餐室)

乌鸦的房间-----男爵的房间(其中有一道反锁的铁门通向外面的凉台)-----猴子的房间

 

NPC资料

仆人:12名1级男女人类平民(专长:技能专攻);
战斗:仆人不会参加战斗,如果大屋内开战他们会跑到屋子里躲起来。

警卫:12名1级男性人类武者(参见DMG44页武者,专长:专攻武器任一,近程射击),4名2级男性人类战士(参见DMG59页战士,专长:强健,擅长异种武器:重剑,专攻武器:重剑,精通先攻)
战斗:警卫的战术很简单,完全依靠数量的优势包围冒险者。菁英级战士喜欢肉搏战,而一般战士除非可以夹击对手,否则会尽量用手中的十字弓削弱对方。

医师:阿尔芬
男性人类专家(医师)2级牧师3级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰2d6+3d8+10;生命值33;先攻+2;速度30尺(着装20尺);防御等级 13(着装19),接触13(着装13),措手不及11(着装17);攻击:+5近战(1d6+1/x2,精制轻型硬头锤**),或+5远程(1d4+ 1/x2,投石索**);特性:人类特性;阵营:绝对中立;豁免:强韧+5,反射+3,意志+9;力量12,敏捷14,体质14,智力12,感知17,魅力12。(4级感知+1)

技能与专长:交涉+8,医疗+15,知识(宗教)+6,知识(自然)+6,专业(药剂师)+11,专业(草药师)+11,侦察+8,专注+8,法术辨识+8;谨慎礼仪,技能专攻(医疗),自救

神授之力:知识:所有知识都是本职技能;诡术:唬骗、易容、躲藏为本职技能。
自发施法:自发治疗转化;驱散不死生物:驱散,等级3,每日4次。
已记忆神术(4/3+1/2+1;豁免DC=13+法术等级,领域“知识”,“诡术”):0级—“侦测魔法”、“侦测毒性”、“光亮术”、“修复术”;1级—“圣域术”、“命令术”、“忍受元素伤害”、“变颜术”;2级—“安定心神”、“援助术”、“隐形”;

所有物:
装备:学者服装,圣徽木制品,治疗轻伤药水x3,+1防护戒指,治疗轻伤魔杖[41发]*,圣水x2

其它财产:牧师祭袍,医药箱x2*,治疗轻伤魔杖(满)x1*,精制轻型硬头锤**,投石索**,投石索弹丸 (x28) **,轻型盾牌**,链甲**,33pp, 0gp, 宝石[12gp蓝色石英,40gp血玉髓,50gp绿玉髓,20gp橄榄石]

*这是提供给他的公用财产。
**由于在安全的室内,他没有穿戴任何防具和武器。如果得知发生冲突,他可以花4分钟着装(有人帮助减半)或者用1分钟紧急着装(AC和防具减值均-1)。

描述:“这是一个年轻健壮,脸上长着雀斑,头发象一团火红的乱草的大男孩,他穿着简单的长袍,胸口挂着商业与贸易之神XXX的木制圣徽。看到你注意他,他似乎害羞地转开了头。

战斗:除非PC杀红了眼,否则不会和阿尔芬敌对。如果出现这种最坏的情况,他会设法提前做好准备(就是该装备的都穿上),在战斗中他会尽可能不造成致命伤害,并用“圣域术”和“援助术”保护自己,用“安定心神”和“命令术”降低敌人攻击可能,如果有危险会用“隐形术”逃走。

保镖:分别见下

乌鸦(题外话:本来想设计成女巫,后来看了看魅力,放弃了。。。)
男性人类法师5级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d4+10;生命值24;先攻+7;速度30尺;防御等级14,接触13,措手不及11;攻击:+ 1近战(1d6-1/x2,木棍),或+6远程(1d10,19-20/x2精制重型十字弓,或+5远程法术);特性:人类特性;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+3,反射+4,意志+4;力量9,敏捷16,体质14,智力18,感知10,魅力8。(4级智力+1)

技能与专长:估价+15(魔宠渡鸦+3),专注+10,知识(神秘)+12,知识(地方)+8,知识(历史)+8,手艺(炼金)+14,法术辨识+12,解读文书+10;精通先攻,抄录卷轴,法术专攻(咒法系),调制药水,强效召唤

已记忆奥术(4/4/3/2;豁免DC=14+法术等级,咒法系+1):0级—“法师之手”、“侦测魔法”、“侦测毒性”、“光亮术”;1级— “魅惑人类”、“法师护甲”、“护盾术”、“魔法飞弹”;2级— “马友夫强酸箭”、“镜影术”、“蛛网术”;3级— “闪电术”、“三级召唤怪物术”;

所有物:
装备:学者服装,法术材料包,魔法书(已用41页),木棍,精制重十字弓,十字弓矢 (x23),不灭明焰,拌足包x1,治疗轻伤药水,隐形药水,天然防御护符+1,变巨术魔杖[41发],卷轴匣(蛛行术卷轴,油腻术卷轴以及1d3个随机零级奥术卷轴),次元袋1,密门钥匙*

其它财产:放大镜**,商用天平**,炼金用具**,68pp, 494gp,宝石[50gp玛瑙,80gp锆石,30gp堇青石,11gp猫眼石,60gp 血玉髓,30gp月长石]

*重要剧情道具,“一把形状奇特的钥匙,你猜测这一定是对应某种非同一般的门用的”。
**这些物品严格的说并不属于乌鸦,名义上是商会的公共财产,但是乌鸦成功说服男爵,将这些珍贵器具搬回自己屋内。在他看来,唯有自己才是最适合的拥有者。

魔宠:渡鸦“黑吉尔”
微小型动物
生命骰:5(12点生命);先攻权:+2(敏捷);速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:17(+2体形,+2敏捷,+3天然),接触14,措手不及15
攻击:爪+6近身;伤害:爪1d2-5
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无;特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,接触,与主人交谈
豁免:坚忍+3,反射+4,意志+4;属性:力量1,敏捷15,体质10,智力8,智慧14,魅力6
技能:聆听+8,侦察+8;专长:武器娴熟
挑战级别:1/6;宝物:无;阵营:总是中立

描述:“眼前这个男子无论消瘦的脸型还是冷酷的眼神都让你联想起了狐狸。他穿着简单却不失方便的黑色袍子,腰间佩戴着卷轴匣和诸多小袋子,全身上下自然而然散发出一种神秘气息,你确信他是个危险的奥术施法者。

个性:乌鸦是个残忍、狡诈而又唯利是图的人。他投靠男爵就是为了获得更多的权力和随之而来的力量,是后者的智囊和同伙,因此对冒险者持敌对态度。除非他发现大势已去,否则决不会放过战斗。若是他的同伴中至少死亡了两人或以上,他会考虑逃走。他为了这一天特地秘密准备了一把密门钥匙的复制品,但是如果他被冒险者俘虏或包围,他会用这个秘密来换取生存机会(但除非受胁迫,否则他不会提到密门上的陷阱)。为了活命,他也会毫不犹豫的将盟友或其它警卫仆人充当炮灰。

弱点:乌鸦每天早上会去花园遛鸟(魔宠也算吧…),此时他总是单身一人。因此PC可以考虑在花园小径上伏击他。此外,出于自尊,他不到危险关头不会求援。

战术:
伏击:被伏击出乎乌鸦的预料(因为是在自家基地里),他会在保持防御战斗和施法状态下给自己施展防护法术(法师护甲、镜影术),并魅惑队伍中的战士和召唤异界生物来协助战斗(注意强效召唤专长令召唤兽力量和体质+4)。如果身负重伤(HP小于5),他会放出魔宠求援,自己喝下隐形药水逃走。如果冒险者不能拦截下魔宠,那么在3d6轮后会跑来1d3+1名警卫(即使没有报警,长时间持续战斗也会在2d4分钟后吸引来警卫)。如果乌鸦逃回大屋,那么当PC进入大屋时会面对严阵以待的警卫和准备复仇的乌鸦以及其他还活着的保镖。

袭击:如果战斗开始时乌鸦在大屋内,那么他会留在二楼。一方面保护自己,一方面居高临下打击PC。他会采用半跪的姿势躲在护栏后施法,这为他带来了1/2掩蔽加值。他是保镖中智力最高的人,也是这伙人的头脑和指挥者。他会分析冒险者队伍实力并迅速拟定合适战术(DM酌情考虑,简单的说如果PC攻强守弱那么从最强的开始打击,如果PC攻弱守强那么从最弱的下手),他主张杀掉其他人只留下一个供拷问。战斗中他首先对金刚(如果战斗时他在场)施展变巨术(魔杖),他深知施法者的危险,因此会用强酸箭和魔法飞弹来妨碍其施法。如果大厅里己方战斗不利(例如金刚和大部分警卫都被放倒了),他会立即召唤1d3只炼狱狼来协助攻击。如果冒险者试图冲上楼梯,他会用蛛网术和油腻术阻止他们,并利用闪电术打击尽可能多的PC。要是这一切都失败了,他会逃回自己屋里反锁上门,准备整理自己财产带走(特别是那套价值500gp的炼金器具)。要是PC追来,他会打开窗户,使用蛛行术卷轴,喝下隐形药水从墙壁上爬行逃走。如有可能,他会尝试跑到地下室利用密门逃到城外。



黑箭(题外话:原本设计的是双刃,后来发现巡林客真不是一般的废,还是离远点好了)
男性半精灵巡林客5级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d8+10;生命值36;先攻+4;速度30尺;防御等级18,接触14,措手不及14;攻击:+8近战(1d8+2/19-20,精制长剑),或+9远程(1d8+2/x3,强力复合长弓(+2力量调整值),+7/+7速射);特性:半精灵特性,宿敌(人类+4,精灵+2),追踪,荒野认同,战斗流派(箭术),动物伙伴(狼);阵营:中立邪恶;豁免:强韧+6,反射+8,意志+2;力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知13,魅力8。(4级敏捷+1)

技能与专长:生存+9,躲藏+10,潜行+10,聆听+12,侦察+12,骑术+12;警觉,速射*,忍耐*,顽强。

宿敌:出于对自身血统的憎恨,黑箭选择人类为第一宿敌,精灵为第二宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时黑箭有+4或+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有相同奖励。

准备的神术(1;豁免DC=11+法术等级):1级—“抵抗元素伤害”;

所有物:
装备:链甲衫,精制长剑,强力复合长弓(力量+2),箭矢(x25),治疗中等伤害药水,跳跃术药水,蛛爬术药水。

其它财产:482pp, 721gp,宝石[9gp孔雀石,110gp碧玉,40gp血玉髓,120gp深绿尖晶石]

动物伙伴:狼;挑战等级1;中体型形动物(视为魔法兽);生命骰2d8+4;生命值20;先攻+2;速度50尺;防御等级14,接触12,措手不及12;攻击:+3近战(1d6+1,啮咬);触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺;特殊攻击:摔拌;特性:嗅觉,情感连接,共享法术;阵营:绝对中立;豁免:强韧+ 5,反射+5,意志+1;力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6。
技能与专长:隐藏+3,聆听+6,潜行+4,侦察+4,生存+1*;武器娴熟(啮咬)。
拌摔(特殊):一匹狼在使用咬命中以后可以以一个自由动作尝试对敌人进行拌摔,该动作不必进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果尝试失败,敌人不能对狼进行拌摔。
技能:*在使用嗅觉追踪敌人的时候,狼获得+4的生存种族奖励值。

描述:“这个瘦高个男人即使在屋子里也穿戴着有兜帽的披风,即使如此,他细长的杏眼和偶尔从棕发下露出的耳朵表明了他的精灵血统,不过他下巴上长出的胡子却无疑是个讽刺。他注意到你的目光,用一个充满苦涩和杀意的微笑回应。

个性:黑箭的童年非常不幸,同时被双亲抛弃的他被狼群抚养过一段时间,因此自懂事时起他就学会在弱肉强食的世界里挣扎求生,这养成了他不屈不挠的战意(顽强专长)和冰冷如石的心肠。男爵的大屋对他来说也不过是个暂住之地,他以狼群保卫巢穴的态度保护它,但若是发现不敌,他也会立即撤退。

弱点:黑箭十分小心,即使是睡觉时也不会脱下装甲(忍耐专长),因此想突袭他非常困难,但对于PC来说一个有用的信息是他喜欢亲自捕猎并生吃掉猎物,这大概是幼年养成的习惯。因此每天傍晚他会一个人带着狼去花园捕猎,到时会有几名仆人放出兔子来供他猎杀。由于他捕猎进食场面十分血腥,因此根本不会有人愿意接近现场(即无警卫)。同样PC可利用这个机会接近他。

战术:
伏击:黑箭会视这次伏击为一场新的捕猎活动,他会放出伙伴狼以及 1d4+1只猎犬(资料如同一般狗)冲击冒险者队伍,自己保持距离的同时用速射迅速展开屠杀。注意由于他对人类和精灵的非理智痛恨,他会优先对这两类冒险者攻击,除非其他人已经接近他了。他也会利用蛛爬术药水爬上二楼凉台,从容射杀PC。如果他接近濒死,他会逃走(必要时用脚底抹油药水)。但如果他的伙伴狼被杀,他会发出充满悲愤的狼嚎,并奋战至死。

袭击:当战斗在大厅内展开的时候,黑箭会离开房间并守在二楼楼梯口狙击冒险者。他的伙伴狼则在身边保护他。注意他没有学精确射击专长,而他根本不在意是否会射中自己同伴(题外话:NPC就是好啊,一点都不用顾及……),当然如果可以他会优先射击没有加入混战的人。当可能受到威胁时,他会用蛛爬术攀到屋顶天花板的水晶灯台上,占据制高点消灭冒险者。此时他会先攻击施法者和射手等可能威胁他的人。如果被击落,他会受到坠落伤害。



金刚(题外话,该人物剧情含R13+内容,DM掌握好分寸)
男性半兽人蛮战士5 级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d12+15;生命值53;先攻+2;速度30尺;防御等级18,接触12,措手不及16;攻击:+11近战(1d12+7/x3,精制品巨斧),或+7远程(1d6+5/x2,飞斧);特性:半兽人特性,快速移动,文盲,狂暴2/天,直觉闪避(保留敏捷加值),陷阱感知+1,精通直觉闪避(不会被夹击);阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+7,反射+3,意志+1;力量20,敏捷14,体质16,智力6,感知 11,魅力6。(4级力量+1)

技能与专长:攀爬+9,跳跃+9;猛力攻击,顺势斩(注意这里顺势斩的目标甚至包括太过靠近的警卫)。

所有物:
装备:精制品巨斧,飞斧x3,+1胸甲,“治疗轻伤”药水x2,“治疗中度伤”药水

其它财产:45枚金币,42枚银币,宝石[120gp琥珀,120gp深绿尖晶石,60gp玉髓,20gp玛瑙,40gp堇青石,30gp血石,120gp白珍珠]。

狂暴:每天两次,金刚可进入狂暴状态,此时他暂时获得+4强壮奖励,+4体质奖励,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2惩罚。狂暴的持续时间最多为8轮。
狂暴中:生命骰5d12+25;生命值63;先攻+2;速度30尺;防御等级16,接触10,措手不及14;攻击:+13近战(1d12+10/x3,精制品巨斧),或+7远程(1d8+7/x2,飞斧);特性:半兽人特性,快速移动,文盲,狂暴2/天,直觉闪避,陷阱感知+1,精通直觉闪避;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+9,反射+3,意志+3;力量24,敏捷14,体质20,智力6,感知11,魅力6。
体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力,敏捷,或者智力的技能(除了平衡,脱逃术,威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时变得很疲劳(-2强壮,-2敏捷,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。
金刚每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。

描述:“如果只用一个词形容眼前的家伙,那就是丑陋。无论是他光秃秃布满刺青的脑壳,还是毛茸茸伤痕累累的四肢,都让你不快,似乎人类和兽人的缺点全都集中在他身上。他张开大嘴,露着满口参差不齐的黄牙,发出意义不明的吼声。

个性:金刚是这个保镖团伙中最残忍、嗜血和疯狂的家伙。他原本就是一个强奸杀人犯,但是男爵通过秘密手段将他从死囚牢房里救了出来,并象豢养猛犬一样供养着他。他只有一个目标,就是不停的发泄欲望,无论是强暴还是杀人都乐此不疲。对于PC,他只会做一件事,就是统统杀掉(如果有魅力12+的女性,DM自己看着办吧……)。除非其他成员在场,否则他不会考虑什么战术问题,只会操起斧子将身边所有会动的东西全砍光(嗯,甚至包括几个倒霉的警卫…)。

弱点:如果配合合理的法术,即使是冒险者也能与他一战,不过这毕竟太危险了,他的巨斧可以轻易将一个PC砍飞,而珍贵的附魔铠甲足以保护他突入枪林箭雨。因此,收集情报并对症下药才是明智的做法。金刚最大也是最广为人知的弱点就是好女色,每天晚上他都会找一个女子(通常是妓女,偶尔也会绑架平民少女)过夜。冒险者可以在他XXOO的时候突袭他,此时他是全无防备的。此外,如果冒险者和医师阿尔芬好好谈过,并说服他使用大剂量“金枪不倒药”的话,只需耐心等待片刻,就只需面对一个筋疲力尽的家伙了。

战术:
伏击:通常当PC冲入房间时,金刚正在一丝不挂的“激烈活动”中,他的全身装备都散落在床的四周,他必定在回过神来的时候(刚开始他处于措手不及状态)强先拿到自己的巨斧(比较有羞耻心的DM会额外发放一条遮羞的毛巾,不过我觉得一般的半兽人不会考虑这点),不过已经没时间穿盔甲了(此时AC12,速度40),他会愤怒的开始攻击,如果近身缠斗的人较多他会狂暴攻击,好在他的房间隔音性很好(整天的XXOO声谁也受不了),因此即使打得天翻地覆也不会惊动守卫(除非你击穿了地板,也就是一楼的天花板…)。他根本不会考虑投降或逃跑问题,而且拒绝一切谈判的可能性。
如果阿尔芬加大了药剂,金刚会在服药后强制进入狂暴状态,但持续时间只有一半(4轮),而且之后会进入双倍惩罚的疲劳期(-4强壮,-4敏捷,无法冲锋或奔跑也无法再次狂暴),直到休息一天之后。此时的战斗会变得很容易,但是DM可以酌情考虑降低一些经验奖励。
*注意:此时房间内应该是无光的,对于拥有黑暗视觉的金刚来说无所谓,但PC如无相应装备会比较麻烦。聪明的DM会让金刚先扑灭光源并辩解说这是源于其动物般的本能…(什么烂借口)

袭击:让金刚加入大厅中的混战可不是一个好主意,对敌我双方都一样。他会疯狂的咆哮着冲下楼梯,一路挥舞巨斧砍飞所有挡路的人或物而且不会考虑自己的伤势和退路。也许有的PC认为魅惑术是个好办法,不过我要提醒各位,金刚眼中的盟友并不比晚餐时吃的烤猪蹄好多少,特别是狂暴时,他会砍掉一个盟友,接着一面叫着复仇的号子一面砍翻旁边的敌人,就好像是后者下的手一样。“算了,和疯子一起作战你还能希望怎样?”乌鸦曾经这样说。唯一不会被金刚攻击的人就是猴子,他也是唯一敢于在金刚身边协同作战的保镖。他们俩的关系,我只能说,真的非常暧昧…

花瓶:被金刚弄上床的女子一般是个妓女(NE女性一级平民),她会在开战时尖叫着蜷缩在角落里。假如战后她还活了下来(在模拟战的时候,邪恶的DM让金刚将可怜女子当武器投了出去,并且华丽的撞在墙上爆了…),她会用各种方法乞求活命,她对大屋里的情况一无所知,而且通常在被释放之后会立即跑到楼下警卫室唤醒警卫。如果金刚服了强化药,她会在XXOO过程中痛得大声哀嚎,某些善良过头的PC也许会忍不住冲进去救人…否则当开战时她已经昏过去了(视为淤伤昏迷中),其他情况见上。



猴子(题外话:参考佛罗多。。。)
男性半身人游荡者5级;挑战等级5;小型类人生物;生命骰5d6+5;生命值25;先攻+5;速度20尺;防御等级19,接触16,措手不及14;攻击:+ 10近战(1d6+1/19-20x2,+1短剑),或+10远程(1d6/x3,精制品复合短弓);特殊攻击:偷袭+3d6;特性:半身人特性,寻找陷阱,陷阱感知+1,反射闪避,直觉闪避(AC的敏捷加值/不受夹击);阵营:中立混乱;豁免:强韧+3,反射+10,意志+2;力量10,敏捷20,体质 12,智力13,感知10,魅力12。(4级敏捷+1)

技能与专长:攀爬+2,交涉+8,搜索+5,开锁+9,脱逃+8,搜集信息+9,躲藏+16,潜行+14,聆听+6,侦察+8,滚翻+12,使用魔法装置+12;武器娴熟,技能专攻(使用魔法装置)。

所有物:
装备:+1短剑,匕首(x5),镶嵌皮甲,精制品复合短弓,箭(x20),钢面小镜,治疗轻度伤药水,躲藏药水,潜行药水,夜视药水,侦测魔法魔杖(剩余32发),“敲击术”卷轴。

其它财产:精制品小偷工具,易容工具,攀爬工具,5pp, 222gp, 宝石[30gp烟石英,60gp红玉髓,50gp黄水晶,90gp深红尖晶石,60gp绿玉髓,90gp红石榴石]。

描述:“身手灵活的小个子,天真俊美的娃娃脸,一双明亮的眼睛,嘴角总是带着微笑。这小子对你似乎构不成威胁,不过你注意到他眼神中透露出的危险讯号,以及他别在腰间的短剑和过分宽大的袖口,你能想像出突然一把匕首从他的手里插到你的胸口的场面。

个性:猴子是保镖团队中最乐天、活跃和好相处的人。他似乎是从远方流浪到这个城市,但由于得罪了某个大人物被关入监狱,监狱守卫故意将他和危险的杀人犯金刚关在一起,想看看他是如何被撕成碎片的。令人惊讶的是他居然能和金刚相安无事共处一室。当男爵带走金刚时也一并将他带走了,过了不久,那几个守卫全都奇怪暴毙。猴子对冒险者并无恶意,也不会主动开战,实际上冒险者通过介绍进入后,负责安排他们的人就是猴子。如果冒险者能将他的友好度提升到友善(起始是冷淡),可以从他这里得到一些情报(如同医师),如果是亲切,甚至可能说服他离开残暴的男爵另谋生路。如果是这种情况,DM应全额发放对应经验值奖励。(胡,正太狩就应将其推倒呀…)

弱点:猴子的好奇心是最致命的,他知道大屋中有一个密室,但无法确定地点。如果PC知道(通过乌鸦、男爵、图书室笔记或自己搜索均可)并告知他,他会立即前往调查,PC可以跟踪他并在无人知晓的地下库房杀死他,或者让他尝试打开密门,因为没有密语,他会死于门上的陷阱,PC不费吹灰之力就能解决掉一个敌人。(但是这种情况DM可以扣除部分甚至全部原有经验值,因为PC基本没干什么,而且陷阱也会湮没所有装备)。

战术:
伏击:一向喜欢伏击别人的猴子也尝到了被人伏击的滋味,他会因愤怒丧失理智,不去想方法逃走(因为这个场所对游荡者很不利)而是试图给冒险者一个惨痛的教训。一般情况下他不会有潜行的机会,而真刀真枪的干不是他的强项,如果双方之前关系不错的话,他会在HP低于一半时就认输,愿意用自己所有财产来换一条命,并尽量回答PC的问题。但是如果他不信任PC也会秘密通知警卫或者城市守卫,甚至叫上其他人一同暗算冒险者。

袭击:在混战中偷袭是猴子的拿手好戏,他会凭借灵巧的身手到冒险者后方,先暗算危险的施法者,再四处移动(利用滚翻)来给其他人提供夹击加值,他和金刚在一起时不会被误击,其中原因很耐人寻味。如果己方战力削弱(如金刚被放倒,或者警卫大半被灭),他会立即逃走潜藏起来。他可能会跟踪冒险者,如果他们休息就偷袭他们,否则直到他们与其他人发生冲突时才混水摸鱼。他的战术是打了就跑,不停的骚扰敌人(请DM自行去拜读毛爷爷的《论持久战》的十六字方针)。



BOSS:蒙戴法洛男爵(题外话:最弱的BOSS,却象小强一样讨厌……)
男性人类望族2级游荡者3级;挑战等级5;中体型类人生物;生命骰2d8+3d6;生命值23;先攻+1;速度30尺;防御等级18,接触12,措手不及 17;攻击:+4近战(1d4/19-20x2,精制品匕首),或+5远程(1d6/x3,精制品轻十字弓);特殊攻击:偷袭+2d6;特性:人类特性,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知+1;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+1,反射+4,意志+5;力量10,敏捷13,体质11,智力15,感知12,魅力 18。(4级魅力+1,中年效应:力量、敏捷、体质-1,智力、感知、魅力+1)

技能与专长:估价+10,唬骗+14,交涉+14,威吓+14,知识(地方)+10,知识(贵族)+10,察言观色+11,使用魔法装置+15,易容+5;谈判专家,说服,技能专攻“使用魔法装置”;

所有物:(大富豪,老实说追上他就代表你发了。只要你能追上他……)
装备:贵族服装,精制品匕首,秘银衫,+1次级护命轻型盾牌,精制品轻十字弓,十字弓矢(x20),温暖戒指,贵族戒指*,不灭火把,抗毒剂,烟雾棍,无踪粉,雷鸣石x2,蛛行术药水,隐形药水,潜行药水,滑溜油,蛛网术魔杖(16发,3级施法者),火球术魔杖(14发,3级施法者),密门钥匙*。(以上是男爵的逃生装备,这些东西被藏在一个只有他本人知道密语的压缩空间里,冒险者无法通过其他方法找出。)

*贵族戒指(相当于+1防护羽落戒指),密门钥匙:重要剧情道具。(参见结局)

描述:“再次见到男爵,他的样子已不是温文尔雅的贵族,反而象是一个准备放手大干的匪徒。他狞笑着把手伸向胯后,你能看到很显眼的位置插着两根顶端嵌有珠子的黑色金属棒,一根是红色珠子(“火球术”魔杖),另一根是白色珠子(“蛛网术”魔杖)。”

战术:有钱人都是怕死的。男爵会在战斗伊始就在两名精英警卫保护下躲在自己房间里。如果冒险者打算突破外门,他会立即逃到凉台上,乘机跑到密道里。(哪怕从楼上跳下去)他的目标很明确,就是成功逃生,为此他准备了大量物品,并毫不吝于使用(邪恶DM把大屋变成了盘丝洞)。如果被包围,他会用各种花言巧语来谋得一条生路,如有可能(比如对方单独一人)也会乘机暗算冒险者。事实上他只要一离开大屋就会召集城市守卫,将冒险者以“抢劫杀人”罪名当即处死。如果他的阴谋被揭穿(秘密文件被发现),他会不惜一切毁灭证据(包括往人堆里丢颗火球)。



其他NPC:
神秘人:NG男性人类望族3级战士2级,见DMG(下同)。
神殿长老:CN男性人类牧师11级。
市长(基本不会出现)LE男性人类望族4级。
城市守卫队长:LN男性矮人战士4级。
城市守卫:LN战士1~2级。
民兵及商队护卫:LN或LE武者1级。
魔法商店店主:CN女性精灵术士3级。
商店店主:N铁匠或工匠专家3级。
旅店店主:N半身人平民3级。
其他居民:平民1级或专家1级。

难度调整
本模组主要针对EL3的队伍。力求在保持挑战难度的前提下鼓励PC实现战力和RP的结合。不过DM可以根据实际情况调整难度。
降低:警卫数量减少至8个,全是1级武者。主要NPC等级下降1~2级。(不过这样很不符合男爵身份实力呀)
注意:减少战利品,但要增加医疗补给。
提高:警卫数量增加至24个,1/3是2级战士。主要NPC等级上升到6级。(再高等级就是地方名人了,不会给别人作保镖才对)
注意:某些诡异魔法的运用,情报收集的难度变动。


最后:欢迎有经验的DM指点纠正,顺便放出圣诞节广告:《3E模组-艾瑞尼卡斯的地牢》工事中。。。。。。

责任编辑: dexter_yy

 

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最新评论 (共有 3 条评论)

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18禁啊18禁! 2006-02-04 12:56 pm yahwah 0
  发表时间 作者 回复
不厚道啊 2005-02-16 19:51 pm 最终地狱 0
  发表时间 作者 回复
不错 2004-11-22 21:29 pm NecVamp 0

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