亡灵天灾(Plague of undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师9,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个或多个尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术可招来强大的死灵之力,将范围内死尸唤起为死灵。这个法术可以将法术范围内所有骸骨和死尸唤起为受你口头指令控制的不死骷髅和僵尸。此效果会持久有效直到骷髅和僵尸被摧毁为止(被摧毁的骷髅和僵尸不能再次被唤起)。
无论你用这个法术唤起何种死灵,总HD都不能超过你的施法者等级四倍。
无论是否是这个法术唤起的死灵,你每个施法者等级只能控制最多4HD不死生物,如果你创造的不死生物超过可控制最大数量,你必须释放一部分已控制的死灵,你可以选择释放哪些死灵。
被唤起的尸骨受到操纵死尸法术一样的限制。当法术施展时,所有要唤起的尸骨都必须在法术范围内。
法术材料:一颗价值100gp的黑蓝宝石或一些总价值100gp的黑蓝宝石。
防护负能量伤害(Protection From Negative Energy)
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者接触的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志避免(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术能对负能量造成的伤害起到保护效果。受到法术保护的人在被负能量伤害时(例如造成伤害术)可以减少10点伤害。
由负能量造成的其它非伤害性效果(例如能量吸取)依然正常作用。
防护正能量伤害(Protection From Positive Energy)
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者接触的不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志避免(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术能对正能量造成的伤害起到保护效果。受到法术保护的人在被正能量伤害时(例如治疗伤害术)可以减少10点伤害。
由正能量造成的其它非伤害性效果(例如驱散检定)依然正常作用。
群体复原术(Restoration, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师8
施法时间:1轮
距离:近(25尺+5尺/每2等级)
效果:每等级一个目标,两两之间不得超过30尺
该法术效果如同复原术(见玩家手册),除了它针对多个目标
法术材料:价值100gp的钻石粉,施法时抛散空中
复苏死灵(Revive Undead)
死灵系[邪恶]
等级:Deathbound 5,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
效果:施法者接触的毁坏的不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你可以复苏被毁灭的不死生物生命力(通常的骷髅和僵尸被毁灭后不可复苏)。你能复苏的不死生物必须是在你每个施法者等级每天之内被毁灭的。此外,被复苏的不死生物灵魂必须是同意的,对于不愿被复苏的不死生物,该法术不会起作用。因此,该法术没有也不需要豁免检定。
被复苏的不死生物获得每个HD1点生命力,被复苏的不死生物必须是完整的。否则被复兴的生物失去的部分还是失去的。被复苏的不死生物的财产和装备不会复原。被驱散毁灭成灰的不死生物无法复苏(因为只剩下灰了)。
被法术复苏的不死生物会失去一个等级或HD(有职业等级失去等级,没有职业失去HD)。这个等级损失不能被任何方法恢复。如果目标是一级生物,则改为失去2点魅力。被毁灭前准备有法术的不死生物复苏后有50%几率保有准备好的法术,除了等级损失失去的法术。不需要准备法术的不死生物施法者(例如术士)有50%几率失去施法次数如同它已经使用了每日施法次数,包括等级损失失去的法术。
法术材料:价值至少500gp的黑珍珠
精力防护(Sheltered vitality)
防护系
等级:牧师3,德鲁依4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者接触的活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧避免(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术可避免疲乏,力竭,以及属性伤害和吸取效果(无论是何种来源)。
生命火花(spark of life)
死灵系
等级:牧师7,德鲁依8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者接触的不死生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志避免
法术抗力:可
被你的手所碰触的不死生物身上会散发出淡淡的黄光,这使得它会象一个活物一样脆弱易被伤害。在法术持续期间,不死生物会受到重击附加伤害(包括偷袭),淤伤,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭和它所存在的物理属性伤害(例如它没有体质,仍然不会受到体质伤害),就如同它是个活物一般。
它失去了原本对强韧效果免疫的特性,包括原本对其无效的毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病和死亡效果。同时,受到该法术效果影响的不死生物会获得相当于魅力修正的强韧豁免奖励(如果有)。(对于那些对物体生效的强韧检定效果,该奖励依然无效)。它必须通过呼吸,饮食和睡眠来延续生命,就象它活着时一样(不过法术效果持续时间可能不足以令其产生这方面需求)。
当它处于这一法术效果下时,负能量(例如造成轻伤术)和正能量(例如治疗轻伤术)都会治疗不死生物,而非伤害它。
受该法术影响的不死生物依然保留其它特性。
衍体疫苗(spawn screen)
死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者接触的活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志避免(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术可以保护受术者在被不死生物杀死后不会象通常一样被唤起成为衍体(例如食尸鬼)。但这个法术并不能阻止不死生物侵害受术者的肉体或者精神。
该法术效果在受术者死亡后依然存在。这个法术不能延长受术者转化为衍体所需的时间。法术不能施加于已经被具有产生衍体特性的不死生物杀死的目标身上。
幽灵之触(spectral touch)
死灵系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:施法者或施法者接触的目标(每等级多一个)
持续时间:1轮/每等级(D);看下文
豁免检定:强韧避免
法术抗力:可
你的手上充满黑色劈啪做响的负界能量,你可以用手进行接触攻击,令接触的活物生命力衰退。每次接触都会给目标造成一个负向等级并使你获得5点暂时生命力。负向等级和暂时生命力持续1个小时。目标通过强韧豁免可避免负向等级,你也因此无法获得暂时生命力。你每轮可进行一次接触攻击,最多能持续与你施法者等级相同轮数。
若你用此接触攻击击中不死生物,则目标获得5点暂时生命力,而你则承受一个负向等级(无豁免)。该效果同样持续1小时。
一级召唤亡灵 (Summon Undead I)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。
器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。
二级召唤亡灵 (Summon Undead II)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士2,牧师2,术士/法师2
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或二个1级列表中相同类型的不死生物。
三级召唤亡灵 (Summon Undead III)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士3,牧师3,术士/法师3
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物、二个2级列表中相同类型的不死生物或四个1级列表中相同类型的不死生物。
四级召唤亡灵 (Summon Undead IV)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士4,牧师4,术士/法师4
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物、二个3级列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。
五级召唤不死生物 (Summon Undead V)
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师5,术士/法师5
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物、二个4列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。
召唤不死生物
1级
中型骷髅
小型僵尸
2级
大型骷髅
中型僵尸
3级
食尸鬼
超大型骷髅
大型僵尸
4级
怨魂
妖鬼
超大型僵尸
5级
木乃伊
幽影
尸妖
吸血衍体
破敌亡灵武器 (Undead Bane Weapon)
变化系
等级:牧师4,圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你使一把武器在其原有特性外,获得“破敌:不死生物”的特性。对抗不死生物时,你的武器之增强加值(如果有)为原本加值再+2,可对不死生物造成+2d6点的额外伤害。此法术不影响原本已有破敌(不死生物)特性的武器。在施法者等级9(圣武士等级18)和更高时,若该武器不是魔法武器,则可拥有+1增强加值。
或者,你可以影响最多五十支箭、矢或弹丸。这些投掷物必须是相同类型,且必须聚合在一起,例如在相同箭袋中。投掷物(但非拋掷类武器)在发射后,其转变会消失。
该武器被视为善良阵营武器,意味着可击破某些生物的伤害减免。任何被此法术影响的武器会闪烁着明亮的灰光,亮度等同烛光。
亡者面纱(veil of undeath)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8,术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:自身
效果:自己
持续时间:10分钟/每等级
藉由此法术,你获得许多不死生物的特性。法术持续期间,你免疫心智影响效果和毒素,睡眠,麻痹,震慑,死亡,疾病,重击额外伤害,淤伤,巨创致死,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭,物理属性伤害,以及需要作强韧豁免的效果,除非它是无害的或对物体有效的。你也不再需要呼吸,饮食,睡眠。
在法术持续期,你的体质属性变为--。你将失去所有体质奖励带来的生命点数(最少每个HD不会低于1点生命)。若你原本的体质修正为负值,你也不会得到补偿生命力。
如同不死生物,你会被治疗法术伤害而被伤害法术治疗。
你不能通过此法术获得不死生物生物类型。
法术材料:价值1,000gp的黑色蓝宝石(A black sapphire worth 1,000gp)
枯萎肢体(WITHER LIMB)
死灵系[邪恶]
等级:
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近(25尺+5尺/每2级)
效果:一个类人生物的肢体
持续时间:永久
豁免检定:强韧避免
法术抗力:可
施法者可以选择枯萎类人生物的手或脚。成功使对方腿部枯萎可令其立即跌倒并减少陆地移动速度5尺。将手臂枯萎可令其永远不能再使用物品或施展含有肢体成分的法术。
被枯萎的肢体可以恢复,只要有等级高于枯萎肢体施展者等级的施法者施展解除魔法即可。
附:
鬼祟腐囊(skulking cyst)
小体型不死生物
生命骰:4d12(26hp)
先攻:+4
速度:30英尺。(6格),攀爬30英尺,游泳30英尺
AC:19(+1体型,+4敏捷,+4天然),接触15,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/-2
攻击:肠绞+6近身(1d4及贴附)
全回合攻击:2肠绞+6近身(1d4及贴附)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:贴附,吸血,类法术能力
特殊属性:60英尺黑暗视觉及盲视,无止饥饿(inescapable craving),火焰抗力5,不死生物特性,驱散抗力+2
豁免:坚韧+1,反射+5,意志+6
属性:力量10,敏捷19,体质无,智力13,感知14,魅力16
技能:攀爬+15,躲藏+23,聆听+11,潜行+19,搜索+8,侦查+11,翻滚+7
特长:警觉,称手武器
环境:任意
组织:单个或3-9个的小团体
cr:4
宝藏级数:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:——
等级调整:——
一个由大团蠕动的肠子、柔软的内脏、及一些肋骨组成的可怕的生物走入视线,后面拖着一个被蛀得千疮百孔的、腐烂的类人生物的头。
从腐烂的尸体里挤出来的不死生物,是腐囊杀死其宿主生物后长成的。
它喜欢阴影及黑暗的角落,仅仅在发现单身的目标后才现身攻击。虽然常常裹着它上个受害者的尸体,它的真实“心脏”是一个1立方英尺的包含液态及半液态不死机质的囊肿。它不断起伏着,仿佛在呼吸一样。
鬼祟腐囊不能说话,但能够理解通用语和原宿主的日常用语。
战斗:
它是生活在阴影中的生物,从黑暗的天顶和下水道壁上对单身生物发动攻击。
贴附(ex):如果用绞肠杀击中目标,它就拴到目标身体上,此时AC为15。
吸血(ex):鬼祟腐囊能吸取血液,在贴附时,每轮都能造成1d4体质伤害。一旦吸到7点体质,就能使用其类法术能力“腐败囊肿”。之后,就脱下来,回到原先呆的黑暗的角落去。
无止饥饿:它拥有对血的无止的渴望(见第1章的“不死生物的代谢”),并通过吸血来满足这种热望。
类法术能力:黑暗术每天3次,腐败囊肿(nerotic cyst)每天1次DC15,施法者等级3。
技能:躲藏及潜行有+8种族加值(已包括在前面了)
最后,我要大喊:“我终于又填完一个坑了!!!” |