| 牧师( Cleric)  诸神的荣光存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有单纯、也有的难以理解。然而,神祗通常透过中间来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祗的力量改善自己的命运。  冒险 :原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神祗和他自己的力量,让人畏惧尊敬。  牧师有时会收到教会上级给予的命令(或至少是建议),指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以施有圣法术的物品作为报酬。  当然,牧师也是人,所以他们的冒险的动力也可能跟一般人没什么两样。  特质 :牧师长于圣法术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。  身为神圣力量的操控者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。相对的,邪恶牧师是可将不死生物收为已用。  牧师受过一些战斗训练,能使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟施展圣法术时,不像秘法术那样受到防具影响。  阵营 :就如同神祗一般,牧师可以是任何阵营。由于人们较乐意信奉善神,所以善良牧师的数目也远较邪恶者为多。牧师通常接近守序,而非混乱阵营,因为守序的宗教通常比混乱的宗教更有组织,也更能招募训练新人。  通常牧师的阵营与信奉的神祗有关,虽然有些人可能并不完全相同。举例而言,大部分信仰勇者之神海朗纽斯(守序善良)的牧师,阵营也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧师是守序中立或中立善良阵营。  此外,除非信仰神祗为绝对中立,否则牧师不能选择绝对中立阵营。例如,惩罚之神圣库斯伯(守序中立)的牧师,只能是守序善良或守序中立。  宗教 :常见的神祗都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最常信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。  部分牧师不信仰特定神祗,他们侍奉神圣力量的据源。这些牧师的魔法能力跟其他信仰神祗的牧师相同,但他们并不参与特定宗教组织或教派。举例而言,信奉善良与秩序的牧师,可以跟信仰守序与善良神祗的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德,但他不是教会组织的一员。  背景:大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。大部分牧师在青年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于他所信奉的神祗,但也有少部分是在日后才受神的(感召)。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与神祗的旨意相呼应即可。  同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教派内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师(如善良与秩序),通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟,但理想相反的牧师则互相为敌。在文明地区,只有在同或社会暴动时才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治斗争。  种族 :所有常见种族都有牧师,因为宗教需求和圣法术是共通的。然而,许多种族的牧师,通常专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。  野蛮的类人种族比较少见到牧师,但战晰人例外,他们擅长圣法术,并在族中祭司带领下,将俘虏献给食人祭典。  与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治疗其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的神圣力量。通常牧师所信仰的宗教会影响他跟别人相处的状况,举例而言,盗贼之神渥利达马拉的牧师,就能跟盗贼相处良好,但若是勇者之神海朗纽斯的牧师,则会为盗贼伙伴到痛心。  表 3-6:牧师  
|  |  |  |  |  |  | 每日法术数量 *  |  
| 等级  | 基本攻  击加值  | 强韧  检定  | 反射  检定  | 意志  检定  | 特殊能力  | 等级  | 一级  | 二级  | 三级  | 四级  | 五级  | 六级  | 七级  | 八级  | 九级  |  
| 1  | +0  | +2  | +0  | +2  | 驱散或斥喝不死生物  | 3  | 1+1  |  | —  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 2  | +1  | +3  | +0  | +3  |  | 4  | 2+1  |  | —  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 3  | +2  | +3  | +1  | +3  |  | 4  | 2+1  | 1+1  | —  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 4  | +3  | +4  | +1  | +4  |  | 5  | 3+1  | 2+1  | —  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 5  | +3  | +4  | +1  | +4  |  | 5  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 6  | +4  | +5  | +2  | +5  |  | 5  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 7  | +5  | +5  | +2  | +5  |  | 6  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 8  | +6/+1  | +6  | +2  | +6  |  | 6  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  | —  | —  | —  | —  |  
| 9  | +6/+1  | +6  | +3  | +6  |  | 6  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  | —  | —  | —  |  
| 10  | +7/+2  | +7  | +3  | +7  |  | 6  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  | —  | —  | —  |  
| 11  | +8/+3  | +7  | +3  | +7  |  | 6  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  | —  | —  |  
| 12  | +9/+4  | +8  | +4  | +8  |  | 6  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  | —  | —  |  
| 13  | +9/+4  | +8  | +4  | +8  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  | —  |  
| 14  | +10/+5  | +9  | +4  | +9  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  | —  |  
| 15  | +11/+6/+1  | +9  | +5  | +9  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  | —  |  
| 16  | +12/+7/+2  | +10  | +5  | +10  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  | —  |  
| 17  | +12/+7/+2  | +10  | +5  | +10  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 2+1  | 1+1  |  
| 18  | +13/+8/+3  | +11  | +6  | +11  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  | 2+1  |  
| 19  | +14/+9/+4  | +11  | +6  | +11  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 3+1  | 3+1  |  
| 20  | +15/+10/+5  | +12  | +6  | +12  |  | 6  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 5+1  | 4+1  | 4+1  | 4+1  | 4+1  |  
| * 牧师在每个法术等级都可获得一个领域法术,表上的 +1 即代表领域法术。这可与牧师因睿智而得到的额外法术累加。  |  游戏规则资讯  属性 :睿智决定牧师法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。要施展某等级的汉术,牧师的睿智值必须达到 10+ 该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其睿智值而定。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 牧师的睿智调整值。高体质可以给予牧师更高的生命值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。  阵营 :视信仰神祗而定。牧师的阵营与其神祗最多只能有一阶的差距(如:守序到中立或中立到混乱,依此类推),而且不能为绝对中立阵营,除非信奉神祗为绝对中立。  生命骰数 : d8 。  本职技能  牧师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、交涉(魅力)、医疗(睿智)、神秘知识(智力)、宗教知识(智力)、专业(睿智)、探知(智力),特职持能和观察法术(智力)。各技能说明请见第四章。  领域与本职技能:选择动物与植物领域的牧师的本职技能亦包括(自然知识)(智力)。选择知识领域的牧师之本职技能则包括所有(知识)。选择旅行领域牧师则会拥有(野外求生)的本职技能。选择诡术领域的牧师的本职技能包括唬弄(魅力)、易容(魅力)、躲藏(敏捷)。请参阅后文有关神祗、领域与领域法术的说明。  1 级人物起始技能点数:( 2+ 智力调整值) x4 。  升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整值。  职业特性  擅长武器与防具:牧师擅长使用所有简易武器,所有盔甲(轻型、中型和重型)及盾牌。请注意,当空戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。  某些神祗有特定的偏好武器(见第六章有关神祗的说明),他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。如果牧师信奉的神祗偏好军用武器,而且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得擅长军用武器专长,以及针对该武器的(专攻武器)专长。有关专长的说明,见第五章。  法术 :牧师的施法数据列于表 3-6 。只要等级允许,牧师可以准备并施展任何列于牧师法术列表上的法术(见第十一章)。但阵营限制可能会使某些法术产生不良的后果。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 牧师的睿智调整值。  牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来装备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,并祈求得到该日的法术(通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜)。牧师不需要在休息时间准备法术。  表 3-7:神祗  
| 神祗  | 阵营  | 领域  | 典型信徒  |  
| 海朗纽斯,勇者之神  | 守序善良  | 善良、秩序、战争  | 圣武士、战士、武僧  |  
| 莫拉丁,矮人之神  | 守序善良  | 土、善良、秩序、保护  | 矮人  |  
| 悠妲拉,半身人女神  | 守序善良  | 善良、秩序、保护  | 半身人  |  
| 艾罗娜,森林女神  | 中立善良  | 动物、善良、植物、太阳  | 精灵、地侏、半精灵、半身人、游侠、德鲁伊  |  
| 加尔闪金,地侏之神  | 中立善良  | 善良、保护、诡术  | 地侏  |  
| 培罗,太阳神  | 中立善良  | 善良、医疗、力量、太阳  | 游侠、吟游诗人  |  
| 柯瑞隆·拉瑞辛,精灵之神  | 混乱善良  | 混乱、善良、保护、战争  | 精灵、半精灵、吟游诗人  |  
| 寇德,力量之神  | 混乱善良  | 混乱、善良、机运、力量  | 战士、野蛮人、盗贼、运动家  |  
| 维婕丝,死亡与魔法女神  | 守序中立  | 死亡、秩序、魔法  | 法师、死灵师、术士  |  
| 圣库斯伯,惩罚之神  | 守序中立  | 破坏、秩序、保护、力量  | 战士、武僧、士兵  |  
| 柏柯柏,魔法之神  | 绝对中立  | 知识、魔法、诡术  | 法师、术士、贤者  |  
| 法兰恩,道路之神  | 绝对中立  | 机运、保护、旅行  | 吟游诗人、冒险者、商人  |  
| 欧拜·亥,自然之神  | 绝对中立  | 风、动物、土、火、植物、水  | 德鲁伊、野蛮人、游侠  |  
| 渥利达马拉,盗贼之神  | 混乱中立  | 混乱、机运、诡术  | 盗贼、吟游诗人、小偷  |  
| 海克斯特,暴虐之王  | 守序邪恶  | 破坏、邪恶、秩序、战争  | 邪恶战士、武僧  |  
| 奈落,死亡之神  | 中立邪恶  | 死亡、邪恶、诡术  | 邪恶死灵师、盗贼  |  
| 威可娜,私秘之神  | 中立邪恶  | 邪恶、知识、魔法  | 邪恶法师、术士、盗贼、间谍  |  
| 厄斯怒,杀戮之神  | 混乱邪恶  | 混乱、邪恶、诡术、战争  | 邪恶战士、野蛮人、盗贼  |  
| 格努须,兽人之神  | 混乱邪恶  | 混乱、邪恶、力量、战争  | 半兽人、兽人  |  除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始)。牧师准备的领域法术,必须属于他所选择的两种领域之一(见下文详述)。  神祗、领域和领域法术( Domain Spell ): 你的牧师可选择一个神祗,表 3-7 是一些神祗的列表,第六章有相关说明。牧师的神祗影响其阵营、能施展的法术、价值观及其他人对他的看法。  表 3-7 某些神祗的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祗的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祗,但不能成为牧师)。  当你选择牧师的神祗与阵营后,从该神祗的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祗,但每个宗教都包含几个不同的面向。如果你要选择阵营领域(如:善良领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。  如果你的牧师并未特别信奉某位神祗,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力(但仍须遵守阵营领域的限制)。  牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术。牧师每天可从自己的两个领域中选择一个,然后从一级法术开始,每个法术等级都获得一个该领域法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。牧师领域也可以给予牧师某些神赋力量( Granted Power ),牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。有关领域法术与神赋力量的列表,见第十一章。  举例而言,乔森是培罗的牧师,他选择善良和医疗两个领域,他可得到这两个领域的神赋力量。善良领域的神赋力量是:施展善良领域法术时,施法者等级视为其牧师等级加 1 。而且乔森可以获得(防御邪恶)作为领域法术。医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加 1 。而且乔森可以获得(治疗轻伤)作为领域法术。因为乔森是 1 级牧师,基本上拥有一个一级法术。因为他的睿智够高( 15 ),所以可以再得到一个一级法纺。除此之外,他还可以拥有一个领域法术,他必须从两个领域中择其一,也就是从(防护邪恶)和(治疗轻伤)中选择一个。  法术转换( Spontaneous Casting ):善良牧师(或信仰善良神祗的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会(失掉)一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的(治疗伤害法术)(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称带有(治疗)一词的法术))。举例而言,某个善良牧师之前已经准备拥有(命令术)(一级法术),他可以临时将(命令术)去掉,改为施展(治疗轻伤)(也是一级法术)。  邪恶牧师(或信仰邪恶神祗的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成(造成伤害法术)(也就是法术名称中带有(造成)一词的法术)。  信仰中立神祗的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣库斯伯的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。  牧师不能使用法术转换的能力来转换领域法术。领域法术来自他所信仰的神祗,而不是一般魔法力量。  混乱、邪恶、善良和秩序法术 :牧师无法施展与他神祗或他本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祗的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的(学派、子学派和性质描述)栏位会注明该法术是否属于这些阵营。  驱散不死生物( Turn Undead )与斥喝不死生物( Rebuke Undead ):善良牧师或善良神祗的中立牧师拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物,迫使这些可憎之物在神力下退缩。邪恶牧师或邪恶神祗的中立牧师则可以斥喝这些不死生物。中立神祗的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝不死生物,不能选择驱散不死生物。所有圣库斯伯的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散不死生物(相关规则见第八章)。  牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数 =3+ 魅力调整值。  额外驱散 :牧师可以选择(额外驱散)作为专长。此专长能让每天驱散不死生物的次数增加 4 次。牧师可以多次选取此项专长,每次都可再多获得每天 4 次的额外驱散能力。  额外语言 :牧师的额外语言包括:天界语、深渊语、炼狱语和种族额外语言(关于种族和语言见第二章,(语言)技能见第四章)。前三种语言是三种不同阵营之异界生物的语言(分属于善良、混乱邪恶和守序邪恶阵营)。  脱离职业  牧师若违反了信奉神祗的行为守则(通常是做了违反神祗阵营或目标事),他将失去所有牧师法术与职业特性,而且无法提升牧师职业等级,直到他赎罪为止(见第十一章(赎罪术)说明)。  人类牧师起始套组  防具 :鳞甲, AC+4 。大木盾, AC+2 。防具检定减值 -6 ,速度 20 尺, 40 磅。  武器 :重型硬头缒( 1d8 ,致命 x2 , 12 磅,中型,敲击)。  轻型十字弓( 1d8 ,致命 19-20/x2 , 80 尺, 6 磅,小型,穿刺)。  技能选择 :技能数目为 3+ 智力调整值。  
| 技能  | 级数  | 关键属性  | 防具检定减值  |  
| 观察法术  | 4  | 智力  |  |  
| 专注  | 4  | 体质  |  |  
| 医疗  | 4  | 睿智  |  |  
| 宗教知识  | 4  | 智力  |  |  
| 交涉  | 4  | 魅力  |  |  
| 筹集资讯(跨职)  | 2  | 魅力  |  |  
| 聆听(跨职)  | 2  | 睿智  |  |  专长 :抄录卷轴。  额外专长 :警觉。  神祗 / 领域 :培罗 / 善良和医疗。  装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。矢匣有 10 枝矢。另带有木制圣徽:培罗太阳碟、火把 3 支。  金钱 : 1d4 金币。  矮人牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  防具 :速度 15 尺。  武器 :单缒( 1d8 ,致命 x3 , 12 磅,中型,敲击)。  短弓( 1d6 ,致命 x3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  专长 :(擅长军用武器:战缒)。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :莫拉丁 / 秩序和保护。  装备 :木制圣徽:缒。  精灵牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/x2 , 4 磅,中型,挥砍)。  短弓( 1d6 ,致命 x3 , 60 尺, 2 磅,中型,穿刺)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :柯瑞隆·拉瑞辛 / 保护战争。  装备 :箭袋有 20 枝箭(取代矢匣)、木制圣徽:新月。  地侏牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  防具 :没有盾牌。防具检定减值 -4 ,速度 20 尺, 30 磅。  武器 :战斧( 1d8 ,致命 x3 , 7 磅,中型,挥砍)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  专长 :擅长军用武器:战斧。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :加尔闪金 / 善良和诡术。  装备 :木制圣徽:金块。  金钱 : 3d4 金币。  半精灵牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  防具 :小木盾, AC+1 (代替大木盾)。防具检定减值 -5 ,速度 20 尺, 35 磅。  武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/x2 , 4 磅,中型,挥砍)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  专长 :擅长军用武器:长剑。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :艾罗娜 / 动物和善良。  装备 :木制圣徽:独角兽之角。  半兽人牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  防具 :没有盾牌。防具检定减值 -4 ,速度 20 尺, 30 磅。  武器 :短矛( 1d8 ,致命 x3 , 20 尺, 5 磅,大型,穿刺)。  重型十字弓( 1d10 ,致命 19-20/x2 , 120 尺, 9 磅,中型,穿刺)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :格努须 / 混乱和战争。  装备 :木制圣徽:注视之眼。  金钱 : 2d4 金币。  半身人牧师起始套组  同人类牧师,除了以下项目:  防具 :速度 15 尺。  武器 :短剑( 1d6 ,致命 19-20/x2 , 3 磅,小型,穿刺)。  技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。  专长 :擅长军用武器:短剑。  额外专长 :无。  神祗 / 领域 :悠妲拉 / 秩序和保护。  装备 :木制圣徽:羊角徽盾。  |