手艺(智力) 角色将从制造装甲、编制篮筐、装订书籍、制造弓弩、治炼金属、书法、木工、维护修补、珠宝切割、皮革加工、锁匠、油漆匠、陶器制作、雕刻、造船、石匠、机关制造、武器制造、纺织等专业技术中选出一门来进行学习。 手艺之间并没有影响,例如会机关制造的角色并不会对制造陶器产生影响。 本技能可多次选择,来学会多种手艺。 拥有手艺的角色可以通过手艺来赚取生活费用或是为自已制造相应物品,你还可以监督和指导未经训练的学徒协助你完成工作。每个未经训练的学徒的工资是每天1个银币。 本技能不能用于制作魔法物品。 制作任何一个物品的难度DC是由DM指定的。 如果用临时的工具而不是专业工具制做物品将带来-2的处罚,而大师制品的专业工具则提供+2的奖励。 制作过程:
- 在PHB第七章查询制造的物品的价格。(没有列出的物品参见地下城主指南。)将价格换算成银币(1枚金币=10枚银币)。
- 由DM指定制作难度DC.
- 按1/3的价格支付原料费用。
- 进行每星期的工作校对。
如果通过了技能检定,则角色完成的工作量为检定值×制作的DC值。当工作量等于物品的价值(以银币为单位计算)时,视做物品完成。未完成的物品的价值将计入下周的技能检定中。 如果投得结果在物品价值的二倍以上时,视做完成时间减半;在物品价值的三倍以上时,视做完成时间为预定的1/3。 如果检定失败,本星期制造将毫无进展。如果检定值比DC低5或更多,角色将损失一半的原料,必须再次支付损失了的原料成本。 在制造低价值物品时,可以按天检定,此时,用铜币代替银币计算。 制造大师制品:大师物品将通过精良的手工而非魔法获得额外的修正。大师物品具有更高的售价(在基础物品的价格上,装甲加300gp,武器加150gp)。在制作时需额外支付原料费用100gp(对装甲)或50gp(对武器)和额外的附加难度DC20(该DC只参与检定,不参与判定完成量)。 维修护理: 维护的DC值等于基本物品的制造DC值,每次维护的费用是造价的1/5。
物品 |
手艺 |
困难等级 |
装甲,盾牌 |
制造装甲 |
10+防护奖励 |
长弓、短弓 |
制造弓弩 |
12 |
复合长弓、复合短弓 |
制造弓弩 |
15 |
强弓(Mightybow) |
制造弓弩 |
15+2×力量奖励 |
弩 |
制造弓弩 |
15 |
简单武器 |
制造武器 |
12 |
军用武器 |
制造武器 |
15 |
异种武器 |
制造武器 |
18 |
简单物品(木勺) |
不定 |
5 |
典型物品(铁壶) |
不定 |
10 |
高质量物品(钟) |
不定 |
15 |
复杂或高级物品(锁) |
不定 |
20 |
矮人在制做与石头和金属物品时将获得+2的种族奖励。 |