伪装(魅力) 使用伪装技能你可以改变自己或其他人的外貌。在进行伪装前至少需要二三件小道具、一些化装用品和1d3×10分钟的准备工作。 使用伪装专用工具可以对该技能检定提供+2的帮助。 伪装允许在10分之1的范围内改变目标的高度和重量。另外,也可以用来模仿另一个人或另一种人,例如伪装成一个旅行者。 用于对抗伪装技能的是他人的探察技能。对伪装的检定是在进入一个地点时由DM在暗地里代为投骰进行的,但是即使当地有很多人也只进行一次探察检定。 如果其他人没有把注意力投向伪装的角色,就不需要再为角色进行探察检定。 如果进入卫兵的视线(例如穿过城门),DM必须为角色进行一次探察检定,卫兵的探察检定值将一律被视做是10。 进行不同效果的伪装将有着不同的技能修正:
伪装 |
修正 |
只对一些细节进行伪装 |
+5 |
伪装成异性 |
-2 |
伪装成另一个种族 |
-2 |
伪装成不同的年龄 |
-2* |
伪装成不同职业 |
-2 |
*角色实际年龄段和伪装的年龄段每相差一级的修正(青年、成年、中年、老年、venerable) |
如果角色选择伪装成另一个人,则所有认识那个人的探察检定都将获得奖励(亲眼见过+4、朋友+6、亲密朋友+8、亲属+10),同时,他们将每一个小时都对伪装角色进行一次探察检定。 如果在同一个地点遇上很多的人,以探察技能的平均水平为整个集团进行投骰。举例来说,当一个伪装的人物不受特别注意的情况下通过一个大集市时,由于大多数人们并没有探察技能,而其中有二、三个擅长此道的人们在时,DM将以+1的技能为人群进行投骰检定。 伪装一旦检定失败即被识破。 如果角色拥有5点或以上的欺诈技能时,将获得+2的伪装奖励。 使用法术(alter self、change self、polymorph other、shapechange等)进行伪装时,将获得+10的伪装奖励,具体参照第十一章法术说明。但是变形法术将立刻被类似于真实视野之类的法术识破。 当角色试图使用幻术复制一个物体或生物,必须投伪装检定。 |