骑乘(敏捷) 使用本技能可以骑马或类似的生物。在选择这项技能时,必须选择角色擅长骑乘的种类,例如马、战马、骡子、驴和小型马。 如果角色所骑的不是他擅长的种类,他将受到-2的处罚(但处罚后的值不得小于0);如果骑乘的与角色擅长的种类差别较大(例如擅长骑中等体形的战狗的角色骑上大型体形的普通马时)处罚为-5(但处罚后的值不得小于0)。 典型的骑乘行动,如为马装鞍、上马、骑行、下马等不需要技能检定。 上马和下马视做一个类移动动作。 需检定的骑乘行动有:
骑乘任务 |
困难等级 |
用膝盖控马 |
5 |
坐在鞍中 |
5 |
命令战马攻击 |
10 |
藏在马侧 |
15 |
控马跳跃 |
15 |
在战斗中控制座骑 |
20 |
迅速上马(下马) |
20* |
安全下落 |
15 |
*在迅速上下马时,需计算装甲罚值。 |
用膝盖控马:在正常骑乘时,角色必须用一只手控制座骑缰绳。为了在战斗中能使用双手,角色必须用膝盖控制座骑。如果检定失败,角色在这一轮中将只能移动。 坐在鞍中:当座骑突然直立起来、突然开始狂奔或是骑在座骑上的角色被攻击时,为了避免落马,角色必须进行坐在鞍中的检定。 骑马战斗:由于战马受过良好的战斗训练,因此除了角色自已的攻击外,战马也能在一定情况下发动它的攻击。 藏在马侧:角色可以立刻倒向座骑的一侧,并挂在座骑的一边。一个处在藏在马侧状态的角色可以利用座骑来分担一半的伤害,同时,他不能进行攻击或施法。如果失败,角色将得不到藏在马侧的好处,但仍受到相同的处罚。 安全下落:当角色落马时,进行安全下落检定,通过检定可以不受额外伤害;检定失败的将受到1d6的藩马摔伤。 控马跳跃:角色可以让座骑做为移动的一部分,跳过障碍(见跳跃 ),由你的骑乘技能和跳跃技能的低值来确定你的跳跃距离。DC15是指在座骑起跳后你留在鞍中所需的检定值。 在战斗中控制座骑:就如同一个类移动动作,在战斗中角色必须控制座骑的移动。如果失败,角色本回合将不能做任何事。如果座骑是训练过的战马,角色无需控制。 快速上马(下马):以一个自由动作上马(下马)。如果失败,上马(下马)是一个类移动动作。 如果座骑没有鞍,角色将受到-5的骑乘检定处罚。 如果角色拥有至少5的训练动物技能,角色将自动获得+2的骑乘检定奖励。 如果座骑使用的军用鞍,角色将受到+2的骑乘检定奖励。 |