移动及位置
很少会有人在战斗中保持战立不动的姿势,敌人出现,并发起冲锋,而我们的英雄们则会做出回应,在击倒了最先迎来的敌人后准备着对付来自新的敌人的挑战。法师会置身于战团之外,寻求更好的位置以释放法术,盗贼则会安静得接近那些落单的敌人或者是警惕性不高的家伙,对他们进行突袭。如果情况不妙,很多角色将会发现离开战场对他们来说是更有利的选择,移动和战斗技巧、护甲一样,是你能够在战斗中取得优势的重要因素。 使用数字可以对玩家及他们的敌人的移动及位置进行更容易的描述,在游戏的世界中,一英寸等于5英尺,在任何可能的时候,请尽量采用5英尺为基本单位对你的环境及移动进行描述,更精确的计算只会带来更多的不便,这显然不值得我们在上面付出太多的精力。DM手册对于正常的移动、位置及相关的一些事项作出了相应的规定。
表格8-5,一些标准比例: 1英寸=5英尺 "邻近"、"相邻"为5英尺距离 30mm体型=人型生物体型 人型生物所占空间为5英尺 一回合=6秒
移动策略 你所能移动到的地方,移动到目的地所需的时间,以及在移动中是否会受到借机攻击,所有的这些,即是我们在战斗中遇到的关键的问题。
你的人物可以移动多远? 你的速度由种族及身上的盔甲所决定(参见表格8-6战术速度)在不着护甲时的速度一般称为你的基本速度。 负重影响:当一个人物因为身上带有大量装备、财宝(如果你愿意),以及负伤的队友(相当有可能)而受到影响时,你的速度将会低于正常的水平(参见负重能力) 战斗中的移动:一般的,你在一回合中可以移动并且做一些其他的动作,例如挥动斧头或者释放一个法术,如果你在移动中不采取任何动作,那么你的速度为正常的2倍。如果你发足狂奔,速度则是原来的4倍,如果你在移动中的动作需要整个回合,例如在一个回合中攻击多次(一次以上),你只能做一个5尺快步。一些特殊的动作将不允许角色移动,参见动作类型,表格8-1战斗基本动作,表格8-3部分动作,表格8-4杂项动作,决定你的人物可以在采用具体动作时能运动的距离。 职业与移动:蛮战士在不穿重型护甲的情况下移动速度+10呎,而未着护甲高等级武僧也能高速移动。
表格8-6:战术速度 |
种族 |
无甲或轻甲移动 |
中型甲或重甲 |
人、精灵、半精灵、半兽人 |
30呎 |
20呎 |
矮人、半身人、侏儒 |
20呎 |
15呎 |
穿越 有时候你必须穿过其他角色或生物所占据的地区 友好生物:你可以经过一个被友好生物所占据的地区 非阻碍的敌意生物:你可以穿越一个对你不造成阻碍的敌意生物占据的空间(该生物处于死亡、失去意识、限制行动、定身、眩晕以及恐慌状态) 冲锋:作为冲锋的一个部分,你必须尝试穿越被抵抗的敌人占据的空间(参见overrun) 翻滚:一个训练有素的角色可以尝试通过翻滚来通过敌人的区域(参见翻滚技巧) 体型很小的生物:微小体型生物可以进入、穿越被占据的区域,这将会受到借机攻击(一般情况) 区域被比你体型大三级或小三级的生物:任何生物可以穿过比他体型大三级的生物所占据的区域,例如,一个侏儒可以穿过山岳巨人的双腿以通过他占据的空间。同样的,大型生物亦可以不费力得穿过体型小于其三级的生物。例如,一个山岳巨人可以从侏儒的头上跳过。 特别说明:一些生物可以不遵守以上的规则,一个胶质的立方体充满了他所占据的10呎的区域,一个生物不可以穿越该交替占据的区域,即使他具有翻滚技能或其他的类似的特技。
夹击 如果你正在对一个生物使用近战武器进行攻击,而你的队友处于你的对面,并可以威胁到该生物,那么你们将对该生物形成了夹击,你将获得+2的攻击判定修正,盗贼在该状态下可以对该生物进行突袭,你的盟友必须站在防御者的另一侧,这样才能使得防御者正好处于你们两人之间。
围攻 通常,至多达到8个角色可以围攻一个单一的目标,只要他们有足够的空间。如果防御者和他的队友并肩作战,或者处于角落,门口及其他可以保护自己的方式,那么,进攻者则不能围攻。 通过描绘,我们知道在防御者周围可以有8个进攻者。而防御者可以通过利用在他周围可以形成阻挡的区域来减少进攻者进行围攻的机会。靠墙而站,该生物最多只会面对5个进攻者,如果他站在一堵墙的角落,那么进攻者的数量就会减少到3个。如果防御者站在门口,在他面前的敌人可以正常的攻击到他,而在门两旁的进攻者也可以攻击到他,但是防御者获得了1/2的掩护效果(参见掩护)。如果防御者在5尺宽的走廊上作战,只有一个攻击者可以攻击到他(除非他的背后也有敌人)。 以上的规则适用于中等体积的生物和小体积生物使用非接触性武器战斗的情形。大型的生物提供了更多的空间,使得他必须面对更多的进攻者(见下文)。使用接触性武器则可以更容易击中敌人,但显然,它们不能攻击临近的防御者。
战斗中的大型及小型生物 那些体积小于小型生物或者大于中等生物的家伙,对于位置有特殊的规则,包括了这些生物的"表面",侧面,及他们所能触及的范围。 占据范围:它指一个生物在战斗中占据的宽度,这个宽度决定了该生物在10尺宽的走廊中并肩作战的数目。实际上,它是一个生物所占据的一个空间,是抽象的。不存在所谓的 "前,后,左,右",因为在战斗中通常会有移动及转身等动作。除非失去行动能力,一般不特别指明前方或左边,至少在规则中你不会找到。 正常触及区域:它是指在战斗中生物可以触及的距离。该生物的威胁范围以他本身为圆心,该距离为半径的面积。 大型生物:大型生物(包括长型,大型及巨大、gargantun,clolssal生物)在战斗中将会比中体积生物占据更多的空间,更多的敌人可以同时攻击到他们。根据经验,一个小型或者中型生物可以触及5英尺的表面距离,而4个或者更多的人类战士可以组成"人墙",每个人都紧挨着队友(这就可以解释为什么8个人类战士可以包围一个中体积生物,他们形成一个"口"字型,将该生物包围起来,每个战士周围都挨着两个队友)。 例如,一个bulette拥有10尺的表面范围,而不是中等生物的5尺。如果有足够多的战士,那么则可以用12个人将它包围起来(ps:这通过画图可以很容易的得到)。 和接触性武器不同,如果一个生物拥有比正常区域更大的范围(超过5尺),则有可能击中和他毗邻的生物。具有更大的区域的生物可以在你靠近他时获得一次借机攻击。因为在你攻击到他之前进入了该生物的威胁范围(但这不适用于你采用5英尺距离移动的攻击)。 大型生物使用接触性武器:大型生物使用该类型武器时可以使得他们击中两倍正常区域的目标,但同时,对于在他们区域范围内的目标,他们则无能为力。例如,一个兽人可以使用兽人的长矛,他可以攻击15-20尺范围内的目标,但是不能攻击5-10尺内的敌人。 极小型的生物:正常区域对于极小型生物不适用。他们必须进入你的区域,或者在其中攻击你。当他们进入你的区域里,会遭到你的借机攻击。如果有必要,你可以在自己的区域里对他们进行正常的攻击。由于他们不存在正常区域,所以你可以穿越他们而不必担心遭到借机攻击。 大型生物攻击小型生物:大型生物和小型生物同时攻击同一个防御者的数量不同。山岳巨人占据的空间为10尺,最多4个巨人可以同时攻击一个中型生物,因为每个巨人占据了将中型生物围起来的1/4的宽度。
表格8-7:生物的体积长度及标准 |
生物体型 |
例子 |
触及范围(ft.) |
占据面积*(呎×呎) |
Fine |
苍蝇 |
0 |
0.5×0.5 |
Diminutive |
蟾蜍 |
0 |
1×1 |
Tiny |
猫 |
0 |
2.5×2.5 |
Small |
半身人 |
5 |
5×5 |
Medium-size |
人类 |
5 |
5×5 |
Large(tall)** |
山岳巨人 |
10 |
5×5 |
Large(long)** |
马 |
5 |
5×10 |
Huge(tall)** |
云岳巨人 |
15 |
10×10 |
Huge(long)** |
Bulette |
10 |
10×20 |
|
Retriever |
10 |
15×*15 |
Gargantuan(tall)** |
50尺石像 |
20 |
20×20 |
Gargantuan(long)** |
Kraken |
10 |
20×40 |
|
PurpleWorm |
15 |
30×30 |
Colossal(tall)** |
The tarrasque |
25 |
40×40 |
Colossal(long)** |
红色大翼龙 |
15 |
40×80 |
*为长度和宽度 **tall型的为直立,long的身体和水平平行,大型,长型的生物可以有几种形态,具体情况参见怪物手册。 |