非玩家人物数据资料 本节提供1至20级NPC的基本资料(包含所有标准职业),同时亦附有依人物种族或生物种类修改该些资料的规则。请先决定NPC的等级(或挑战级数),然后便可使用随机或自订方式产生NPC。此处的资料对所有种族与职业皆适用。 这些资料可让你轻松完成NPC的基本设定。若想更详细地设定NPC,你可以在这些资料的基础上做些修改,也可完全自订。 创造NPC时,你可以查表产生、随机产生或自订产生。
查表产生 查表产生NPC的步骤如下: 1、决定NPC的职业、等级、人物种族或生物种类。 2、找出NPC表格中对应该职业与等级的资料(表2-33与表2-43)。 3、依照人物种族或生物种类,查表2-44调整这些资料。
随机产生 随机产生NPC时请先决定其等级(或挑战级数),再依照下列步骤: 1、参考表2-28,掷骰决定NPC的阵营。 2、参考表2-29,掷骰决定NPC的职业。 3、由步骤1的结果,选择表2-30、表2-31或表2-32,掷骰决定NPC的人物种族或生物种类。 4、查表2-33与表2-43,决定NPC的基本资料。
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表2-28:随机NPC阵营 d% 阵营 01-20 善良(守序、中立或混乱) 21-50 中立(守序、绝对或混乱) 51-100 邪恶(守序、中立或混乱)
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表2-29:随机NPC职业 善良 中立 邪恶 职业 01-05 01-05 01-10 野蛮人 06-10 06-10 11-15 吟游诗人 11-30 11-15 16-35 牧师 31-35 21-25 36-40 德鲁伊 36-45 26-45 41-50 战士 46-50 46-50 51-55 武僧 51-55 - - 圣武士 56-65 51-55 56-60 巡林客 66-75 56-75 61-80 游荡者 76-80 76-80 81-85 术士 81-100 81-100 86-100 法师
自订产生 欲自订产生NPC,请参考《玩家手册》、《怪物图鉴》与本章前文说明。 请参考表2-44决定NPC携带物品的总价。你可以替NPC购买相当于该价值的物品,也可留些钱在NPC身上。必要时,你也可参考其它表格。 若某件物品有使用次数限制,则以半价购买计算,并以一般随机魔法物品的方式掷骰决定其剩余使用次数(若该物品除了使用次数外,尚有其它价值,则剩余使用次数对物品价格的影响可减半,请自行判断)。 为施法者购买物品时,该施法者可自行制造的物品价格以正常价格70%计算。本规则已把XP花费换算为金币。若该物品有使用次数限制,则购买价格再减半(即正常价格35%),并掷骰决定其剩余使用次数。
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非玩者人物的项目说明 NPC叙述中包含许多信息,以下为某些特殊项目的解释。 增强属性值:括号内为魔法增强后的属性值。 等级:职业等级。 先攻权:先攻权检定加值。本数值及资料中其它数值皆为最后结果,所有相关调整值均已计入。 速度:速度。 武器:每名NPC皆配备近战与远程武器各一件(武僧另有徒手攻击)。武器栏中列出的数值为累计职业与等级后的总攻击加值与总伤害加值(括号内)。若NPC携带多种不同弹药,则该些加值为使用最佳弹药时的 数值。 强韧/反射/意志:强韧、反射与意志检定加值。 技能:技能调整值已包含对应的防具检定减值。 智力因人物种族或怪物种类每上升或下降2点,该NPC便多获得或失去一项技能。新技能之级数为「3+职业等级」(若为跨职技能则减半)。 法术:施法者掌握的法术数量依照等级由低至高列出。4级术士法术栏中标示出的「6/7/4」即代表六个零级法术、七个一级法术与四个二级法术。 物品:叙述中分几个段落分别列出防具、武器与NPC携带的各种物品。括号内则为拥有该物品NPC之等级范围。储法物品中的法术,除非另有说明,否则其施法者等级为施展该法术所需的最低施法者等级,并以一般随机魔法物品的方式掷骰决定其剩余使用次数。 匕首列于物品叙述,而非武器叙述中,但必要时NPC也可将匕首作为武器使用。
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混合产生 你也可以混合上述方法,从本节提供的资料为基础进行调整以产生NPC。你可以选择不同技能、专长、物品,甚至不同职业(兼职人物)。
设定非玩家人物的注意事项
利用这些表格时,请注意以下事项。 ?人物数值皆为平均值(但1级人物的生命值为最大值),属性值则使用标准数列。你也可掷骰决定属性,但请检查新属性是否会影响其它能力或数据。例如,低敏捷的战士无法拥有「闪避」专长。 ?特殊生物的修正有时会对职业相关资料造成不合理的结果。例如,狗头人战士不可能高大强壮到足以擅长重剑或拥有「猛力攻击」专长,此时请按实际情况进行调整(当然,狗头人战士本身就很少见)。 ?本节资料所设定的NPC皆为其同类中出类拔萃者(和玩家人物相同),这也就是为何豺狼人巡林客拥有比《怪物图鉴》中列出的更高力量值的原因。
杰出人物与一般人物 本节中列出之NPC皆为「杰出」人物或生物,也就是强于一般同类的个体。杰出人物的属性值较普通人高,1级时的生命值为生命骰最大值。一般人物的属性值则和普通人差不多(掷3d6的结果),1级时的生命值也不是必然为最大值。《怪物图鉴》中的生物皆为一般生物,而非杰出生物(这并不表示没有杰出的怪物)。同理,某些战士、法师或其它人也可能属于一般人物,其属性值和生命值低于本节列出之NPC。
表:插入表2-30
表2-30:善良NPC人物种族或生物种类 野蛮人 吟游诗人 牧师 德鲁伊 战士 武僧 圣武士 巡林客 游荡者 术士 法师 人物种族/生物种类 等级(b) - 01 01 - - 01-02 01-10 - - 01-02 01 阿希莫 正常 - - 02 - 01-03 - - - - 03 - 深矮人 正常 01-02 02-06 20-22 - 04-33 03 11-20 01-05 01-05 04-05 02 丘陵矮人 正常 - - 23-24 - 34-41 - 21 - 06 06 - 山矮人 正常 - 07-11 25 01 42 - - - - 07-08 03-07 灰精灵 正常 - 12-36 26-35 02-11 43-47 04-13 - 06-20 07-19 09-11 08-41 高精灵 正常 03-32 37 36-40 11-21 - - - 21 - 12-36 - 野精灵 正常 33-34 38 41 22-31 - - - 22-36 - 37 42 木精灵 正常 - 39 42 32-36 - - - 37-41 20 38 43 森林侏儒 正常 - 40-44 43-51 37 48 - 22 42 21-25 39-40 44-48 岩侏儒 正常 35 45-53 52-56 38-46 49-50 14-18 23-27 43-57 26-35 41-45 49-58 半精灵 正常 36 54 57-66 47 51 19 28 58 36-60 46-54 59-63 轻足半身人 正常 - 55 67 - 52 20 29 - 61-66 55 64 深半身人 正常 - 56 68-69 48 - - - 59 67-72 56 65-67 高半身人 正常 37-61 57 70 49 53-57 21-25 30 60-64 73-77 57-58 68 半兽人 正常 62-98 58-97 71-95 50-99 58-97 25-97 31-97 65-97 79-96 59-95 69-96 人类 正常 - 98 96 - - - - - 97 96 97 深侏儒 -1 99 99 97-98 100 98 98 98 98 98 97 98 半天界生物(a) -1 100 100 99 - 99 99 99 99 99 98-99 99 半龙(a) -2 - - 100 - 100 100 100 100 100 100 100 熊人(兽化人)(a) -2 (a)再掷一次(重掷时则忽略此说明) 。 (b)若生物太强,须降低其等级使游戏平衡。若降低后的等级小于或等于0级,则重掷。 表2-30:善良NPC人物种族或生物种类 野蛮人 吟游诗人 牧师 德鲁伊 战士 武僧 圣武士 巡林客 游荡者 术士 法师 人物种族/生物种类 等级(b) - 01 01 - - 01-02 01-10 - - 01-02 01 阿希莫 正常 - - 02 - 01-03 - - - - 03 - 深矮人 正常 01-02 02-06 20-22 - 04-33 03 11-20 01-05 01-05 04-05 02 丘陵矮人 正常 - - 23-24 - 34-41 - 21 - 06 06 - 山矮人 正常 - 07-11 25 01 42 - - - - 07-08 03-07 灰精灵 正常 - 12-36 26-35 02-11 43-47 04-13 - 06-20 07-19 09-11 08-41 高精灵 正常 03-32 37 36-40 11-21 - - - 21 - 12-36 - 野精灵 正常 33-34 38 41 22-31 - - - 22-36 - 37 42 木精灵 正常 - 39 42 32-36 - - - 37-41 20 38 43 森林侏儒 正常 - 40-44 43-51 37 48 - 22 42 21-25 39-40 44-48 岩侏儒 正常 35 45-53 52-56 38-46 49-50 14-18 23-27 43-57 26-35 41-45 49-58 半精灵 正常 36 54 57-66 47 51 19 28 58 36-60 46-54 59-63 轻足半身人 正常 - 55 67 - 52 20 29 - 61-66 55 64 深半身人 正常 - 56 68-69 48 - - - 59 67-72 56 65-67 高半身人 正常 37-61 57 70 49 53-57 21-25 30 60-64 73-77 57-58 68 半兽人 正常 62-98 58-97 71-95 50-99 58-97 25-97 31-97 65-97 79-96 59-95 69-96 人类 正常 - 98 96 - - - - - 97 96 97 深侏儒 -1 99 99 97-98 100 98 98 98 98 98 97 98 半天界生物(a) -1 100 100 99 - 99 99 99 99 99 98-99 99 半龙(a) -2 - - 100 - 100 100 100 100 100 100 100 熊人(兽化人)(a) -2 (a)再掷一次(重掷时则忽略此说明) 。 (b)若生物太强,须降低其等级使游戏平衡。若降低后的等级小于或等于0级,则重掷。
表:插入表2-31
表2-31:中立NPC人物种族或生物种类 野蛮人 吟游诗人 牧师 德鲁伊 战士 武僧 巡林客 游荡者 术士 法师 人物种族/生物种类 等级(b) 01 01 01-15 - 01-10 - - 01 - - 深矮人 正常 02 02-03 16-25 - 11-29 - 01 02-04 01 - 丘陵矮人 正常 - - 26 - 30-34 - - - - - 山矮人 正常 - 04-05 - 01 - - - - - 01 灰精灵 正常 - 06-15 27 02-06 35 01-02 02-06 05-08 02 02-26 高精灵 正常 03-13 16 28 07-11 - - 07 - 03-12 - 野精灵 正常 14 17-21 29-38 12-31 36-41 03 08-36 09 13-15 27-28 木精灵 正常 - - - 32 - - 37 - - - 森林侏儒 正常 - 22-23 39 - - - 38 10 16 29 岩侏儒 正常 15-16 24-33 40-48 33-37 42-46 04-13 39-55 11-25 17-31 30-44 半精灵 正常 17-18 34-36 49-58 38 47 14 56 26-53 32-41 45-47 轻足半身人 正常 19 37 59 - 48 15 - 54-58 42 - 深半身人 正常 - 38 60 39 - - 57 59-63 43 48-49 高半身人 正常 20-58 39-40 61-62 40 49-58 16-25 58-67 64-73 44-48 50 半兽人 正常 59-87 41-98 63-90 41-88 59-96 26-100 68-96 74-97 49-95 51-97 人类 正常 88-98 - 91-97 89-98 97 - 97-98 - 96-97 - 蜥人族 正常 - - - - - - - - - - 深侏儒 -1 - - 98 - 98 - - 98 98 98 变形怪 -3 99 99 99 99 99 - 99 99 99 99 野猪人(兽化人)(a) -1 100 100 100 100 100 - 100 100 100 100 虎人(兽化人)(a) -1 (a)再掷一次(重掷时则忽略此说明) 。 (b)若生物太强,须降低其等级使游戏平衡。若降低后的等级小于或等于0级,则重掷。
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表:插入表2-32
表2-32:邪恶NPC人物种族或生物种类 野蛮人 吟游诗人 牧师 德鲁伊 战士 武僧 巡林客 游荡者 术士 法师 人物种族/生物种类 等级(b) - - 01-02 - 01-02 - - 01 - - 深矮人 正常 - - 03 - 03-04 - - - - - 丘陵矮人 正常 - 01 04 - 05 - 01 02 - 01-10 高精灵 正常 01 - 05 - - - - - 01 - 野精灵 正常 02-03 02 06-08 01-02 06-07 - 02-11 03 - 11 木精灵 正常 04 03-17 09-18 03 08-12 01-10 12-28 04-18 02-16 12-26 半精灵 正常 05 18 19-20 - 13 - 29 19-38 17-21 27 轻足半身人 正常 06 19 21 - 14 - - 39 22 - 深半身人 正常 - 20 22 04 - - 30 40 23 28 高半身人 正常 07-29 21-22 23-25 05-06 15-23 11-20 31-39 41-50 24-28 - 半兽人 正常 30-39 23-97 26-56 07-56 24-53 21-90 40-69 51-70 29-68 29-78 人类 正常 40-44 - 57-63 57-71 54 - 70-71 - 69 - 蜥人族 正常 45 98 64 72 55 - - 71-85 70 - 地精 正常 46 - 65 73 56-80 91-93 72 86 71 79-80 大地精 正常 47 - 66 74 81 - - 87 72-86 - 狗头人 正常 48-77 - 67 75 82-86 - - - - - 兽人 正常 78 99 68 - - 94 - 88-89 - 81 泰夫林 正常 - - 69-71 - 87 - - - - - 黑暗精灵(女性) -1 - - - - 88 - - - - 82-91 黑暗精灵(男性) -1 - - 72 - 89 - - - - - 灰矮人 -1 - - - - 90 - - - - - 敌洛矮人 -1 79-83 - 73-74 76-100 91 - 73-92 - 87 92 豺狼人 -1 84 - 75-89 - 92 - 93 - 88-90 - 战蜥人 -1 85-86 - 90-91 - 93 - 94 90-93 91 93 熊地精 -2 87-90 - 92 - 94 - 95 - 92 - 食人魔 -2 91-94 - 93 - - - - - 93 - 牛头人 -4 - - 94 - 95 - - 94 94 94 夺心魔 -8 - - 95 - 96 95-96 - - 95 95-96 食人魔巫师 -8 - - 96 - 97 97-98 96 95-96 96 97 鼠人(兽化人)(a) -1 95-96 100 97 - 98 - 97-98 97 97 98 狼人(兽化人)(a) -1 97-98 - 98-99 - 99 99 99 98-99 98 99 半炼狱生物(a) -2 99-100 - 100 - 100 100 100 100 99-100 100 半龙(a) -2 (a)再掷一次(重掷时则忽略此说明) 。 (b)若生物太强,须降低其等级使游戏平衡。若降低后的等级小于或等于0级,则重掷。
野蛮人非玩家人物
起始属性值:力量15,敏捷14,体质13,智力10,感知12,魅力8。 增强属性值:4级,力量16;8级,体质14;12级,力量17;16级,力量18;17级,力量18(20);19级,力量18(24),敏捷14(16);20级,力量19(25)。 专长:1级,「专攻武器:巨斧」;3级,「闪避」;6级,「追踪」;9级,「盲斗」;12级,「精通重击:巨斧」;15级,「猛力攻击」;18级,「精通重击:复合长弓」。 职业特性:1级,狂暴,每日1次;2级,直觉闪避(AC加值);4级,狂暴,每日2次;5级,直觉闪避(不会遭受夹击);8级,狂暴,每日3次;10级,直觉闪避(对陷阱+1);11级,伤害减免1/-;12级,狂暴,每日4次;13级,直觉闪避(对陷阱+2);14级,伤害减免2/-;15级,更强的狂暴???;16级,狂暴,每日5次,直觉闪避(对陷阱+3);17级,伤害减免3/-;19级,直觉闪避(对陷阱+4);20级,狂暴,每日6次,狂暴之后不再疲累,伤害减免4/-。
表:插入表2-33
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表:插入表2-34
防具:精制品鳞甲(1级),精制品胸甲(2级至4级),+1胸甲(5级至8级),+2胸甲(9级至10级),+3胸甲(11级至16级),+4胸甲(17级),+5胸甲(18级至20级)。 巨斧(近战):精制品(1级至6级),+1(7级至13级),+2(14级),+3(15级),+4(16级至20级)。 复合长弓(远程):强力(力量14)(1级至3级),强力(力量16)(4级至9级),+1强力(力量16)(10级至15级),+2强力(力量18)(16级至17级),+3强力(力量18)(18级至20级)。 箭:20支一般(1级),20支精制品(2级至15级),20支+2(16级至20级)。 药水:1瓶治疗轻伤(1级),1瓶治疗中度伤(2级),1瓶减缓毒性(2级至3级),1瓶次级复原术(2级至3级),2瓶治疗中度伤(3级),3瓶治疗中度伤(4级至5级),1瓶中和毒性(4级至5级),2瓶次级复原术(4级至20级),2瓶治疗重伤(6级至14级),2瓶中和毒性(6级至20级),2瓶加速(10级至14级),4瓶治疗重伤(15级至20级),4瓶加速(15级至20级),4瓶英雄(16级至20级)。 其它魔法物品:+1天生防御护符(8级至11级),+2天生防御护符(12级至16级),+2防护戒指(13级至17级),跑跳靴??(15级至20 级),+3天生防御护符(17级至20级),+2食人魔巨力手套(17级至18级),+3防护戒指(18级至20级),次元袋2只(19级至20级),+ 6巨力腰带(19级至20级),+2敏捷手套(19级至20级),+5抗力斗篷(20级),雷电权杖(20级)。 其它一般物品:攀爬工具(1级至20级),匕首(1级),银匕首(2级至20级),3瓶炽火胶(3级至20级)。
吟游诗人非玩家人物 起始属性值:力量10,敏捷13,体质12,智力14,感知8,魅力15。 增强属性值:4级,魅力16;8级,魅力17(19);12级,魅力18(20);16级,魅力19(21);17级,魅力19(23);18级,魅力19(25);20级,魅力20(26)。 专长:1级,「闪避」;3级,「专攻武器:长剑」;6级,「精通先攻」;9级,「专攻技能:表演」;12级,「专攻技能:辨识法术」;15级,「专攻技能:交涉」;18级,「专攻技能:唬骗」。 职业特性:1级,吟唱,逸闻知识。 防具:精制品镶嵌皮甲(1级至9级),无(10级至20级)。 长剑(近战):精制品(1级至10级),+1(11级至13级),+2(14级至20级)。 轻型十字弓(远程):精制品(1级至20级)。 矢:10支一般(1级至20级)。 药水:1瓶魅力(1级至5级),3瓶治疗轻伤(1级至2级),1瓶巧言术(2级至6级),3瓶治疗中度伤(3级至7级),1瓶舌灿莲花??(3级至6 级),1瓶飞行术(4级至8级),2瓶魅力(6级至20级),2瓶舌灿莲花(7级至8级),2瓶巧言术(7级至20级),3瓶治疗重伤(8级至20级), 2瓶飞行术(9级至20级),3瓶舌灿莲花(9级至20级)。 其它魔法物品:一级召唤怪物术魔杖(2级至13级),+1天生防御护符(5级至9级),+2魅力之镜(8级至16级),+2防御护腕(10级),+2天生防御护符(10级至16级),+3防御护腕(11级至15级),+2防护戒指(12级),+3防护戒指(13级至20级),音爆号角(14级至20级),二级召唤怪物术魔杖(14级至18级),+4防御护腕(16级),变形自己魔杖(16级至20级),+5防御护腕(17级至20级),+3天生防御护符(17级),+4魅力之镜(17级),+4天生防御护符(18级至20级),+6魅力之镜(18级至20级),飞毯(5呎乘7呎)(19级至20级),魅惑镜片??(20级)。
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表:插入表2-35
牧师非玩家人物 起始属性值:力量13,敏捷8,体质14,智力10,感知15,魅力12。 增强属性值:4级,感知16;8级,感知17;10级,感知17(19);12级,感知18(20);13级,敏捷8(10);14级,感知18 (22);16级,感知19(23);17级,感知19(25);20级,感知20(26)。 专长:1级,「抄录卷轴」;3级,「调制药水」;6级,「战斗施法」;9级,「制造魔杖」;12级,「法术升阶」;15级,「法术极效」;18级,「法术瞬发」。 职业特性:1级,驱散或斥喝不死生物。 防具:板条甲(1级),半身铠甲(2级),全身铠甲(3级至5级),+1全身铠甲(6级至15级),+2全身铠甲(16级至20级),大钢盾(1级至7级),+1大钢盾(8级至15级),+2大钢盾(16级至20级)。 钉头锤(或神祇的偏好武器)(近战):精制品(1级至11级),+1(12级至20级)。 轻型十字弓(远程):一般(1级至20级)。 矢:10支一般(1级至12级),10支+1(13级至20级)。 卷轴:防护元素伤害(1级至2级),3张治疗轻伤(2级至3级),5张治疗轻伤(4级至6级),沉默术(6级),中和毒性(7级),死者复活(7级至13 级),幻化灵体(9级至14级),御风而行(11级至13级),复生术(12级至13级),内爆术(13级至20级),2张死者复活(14级至20级),完全复生术(12级),2张完全复生术(16级至20级),同游灵界(17级至20级),防活物护罩(17级至20级),集体医疗术(17级至20级)。 药水:朦胧术(2级至6级),浮空术(2级至6级),飞行术(4级至16级),蛛行术(8级至10级),英雄(9级至12级)。 其它魔法物品:+1抗力斗篷(5级至14级),治疗轻伤魔杖(7级至8级),+1防护戒指(9级至20级),人类定身术魔杖(9级至13级),+2感知珍珠(10级至13级),灼热光辉魔杖(11级至14级),+1天生防御护符(12级至20级),+2敏捷手套(13级至20级),+4感知珍珠(14级至 16级),+2抗力斗篷(15级),灼热光辉魔杖(10级)(15级至20级),+3抗力斗篷(16级至20级),+6感知珍珠(17级至20级),闪现戒指(18级至20级),真知宝石(19级至20级),吸收法力权杖(20级)。
德鲁伊非玩家人物 起始属性值:力量10,敏捷14,体质13,智力12,感知15,魅力8。 增强属性值:4级,感知16;8级,感知17;11级,感知17(19);12级,感知18(20);14级,感知18(22);16级,感知19(23);17级,感知19(25);20级,感知20(26)。 专长:1级,「抄录卷轴」;3级,「追踪」;6级,「闪避」;9级,「战斗施法」;12级,「法术定发」;15级,「专攻法术:附魔系」;18级,「法术极效」。 职业特性:1级,自然智识,动物伙伴;2级,穿林;3级,无踪步;4级,抗自然诱惑;9级,生物毒免疫;13级,千面万相;15级,不老身躯。 防具:革甲(1级至5级),大木盾(1级至8级),+1革甲(6级至12级),+1大木盾(9级至16级),+2革甲(13级至17级),+2大木盾(17级),+3革甲(18级至20级),+4大木盾(18级至20级)。 弯刀(近战):精制品(1级至12级),+1(13级至15级),+2(16级至20级)。 投石索(远程):一般(1级至20级)。 弹丸:10枚精制品。 卷轴:3张治疗轻伤(1级),2张忍受元素伤害(1级至2级),灼热金属(2级至4级),2张树肤术(3级至4级),炽焰法球(3级至4级),曲木术(3 级至4级),2张召雷术(5级至6级),2张中和毒性(5级至6级),2张防护元素伤害(5级至6级),2张植物交谈(5级至6级),2张焰击术(7级至 8级),2张转生术(7级至20级),2张雪雨暴(7级至8级),冰风暴(9级至10级),火墙术(9级至10级),防活物护罩(11级至12级),医疗法阵(11级至12级),六级召唤盟友术(11级至12级),操控天气(13级至14级),火焰风暴(13级至14级),医疗术(13级至16级),真实目光(13级至14级),死亡一指(15级至16级),驱离金石(15级至16级),2张八级召唤盟友术(15级至16级),地震术(17级至20级), 2张元素集群(17级至20级),2张集体医疗术(17级至20级),形体变化(17级至20级)。 其它魔法物品:朦胧术药水(2级至4级),治疗轻伤魔杖(2级至14级),2枚夸尔羽符(树)(3级至20级),虔信经匣(4级至8级),魔术袋??(灰色)(6级至14级),2瓶黑暗视觉药水(6级至8级),+1防护戒指(8级至15级),妖火魔杖(9级至12级),+1天生防御护符(10级至14 级),+2感知珍珠(11级至13级),德鲁伊祭袍(12级至20级),幸运石(12级至20级),+4感知珍珠(14级至16级),+2天生防御护符(15级至20级),魔术袋??(铁锈色)(15级至17级),治疗中度伤魔杖(15级至20级),+2防护戒指(16级至20级),+2抗力斗篷(17 级至20级),+6感知珍珠(17级至20级),魔术袋??(褐色)(18级至20级),天变球(19级至20级),流星戒指(20级)。 动物伙伴:1级至2级,狼;3级,鹰,狼;4级,黑熊,鹰;5级,黑熊,鹰,猫头鹰;6级,鹰,2只狮;7级,棕熊,鹰;8级,凶暴野猪,鹰;9级,凶暴狮,鹰;10级,凶暴狮,鹰,猫头鹰;11级,凶暴狮,2只鹰,猫头鹰;12级,凶暴熊;13级,凶暴熊,鹰;14级,凶暴熊,鹰,猫头鹰;15级,凶暴熊,2只鹰,猫头鹰;16级,凶暴虎;17级,凶暴虎,鹰;18级,凶暴虎,鹰,猫头鹰;19级,凶暴虎,2只鹰,猫头鹰;20级,凶暴蝙蝠,凶暴虎。
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表:插入表2-36
战士非玩家人物 起始属性值:力量15,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力8。 增强属性值:4级,力量16;8级,力量17;12级,力量18;16级,力量19;17级,力量19(21);19级,力量19(25);20级,力量20(26)。 专长:1级,「擅长异种武器:重剑」,「专攻武器:重剑」;2级,「精通先攻」;3级,「猛力攻击」;4级,「武器专精:重剑」;6级,「顺势斩」,「近程射击」;8级,「精通重击:重剑」;9级,「强力顺势斩」;10级,「闪避」;12级,「精准射击」,「专攻武器:复合长弓」;14级,「精通重击:复合长弓」;15级,「骑乘战斗」;16级,「盲斗」;18级,「骑乘射击」,「远程射击」;20级,「战斗反射」。 防具:板条甲(1级),大钢盾(1级至7级),半身铠甲(2级),全身铠甲(3级至5级),+1全身铠甲(6级至9级),+1大钢盾(8级至14级),+ 2全身铠甲(10级至16级),+2大钢盾(15级),+3大钢盾(16级至20级),+3全身铠甲(17级),+4全身铠甲(18级至20级)。 重剑(近战):精制品(1级至6级),+1(7级至11级),+2(12级至14级),+3(15级至17级),+4(18级至20级)。 复合长弓(远程):一般(1级),精制品强力(力量14)(2级至3级),精制品强力(力量16)(4级至8级),+1强力(力量16)(9级至11 级),+1强力(力量18)(12级至15级),+2强力(力量18)(16级至20级)。 箭:20支一般(1级至7级),25支+1(8级至13级),50支+1(14级至17级),50支+1(18级至20级)。 魔法物品:治疗中度伤药水(1级至20级),坚韧术药水(2级至20级),+1抗力斗篷(5级至10级),+2抗力斗篷(11级至17级),+1防护戒指(11级至15级),速度靴(13级至20级),+2天生防御护符(14级至20级),英雄药水(14级至16级),鹰眼镜片??(15级至20级),+ 2防护戒指(16级至19级),食人魔巨力手套(17级至18级),攀爬绳(17级至20级),艾罗娜箭袋(18级至20级),+3抗力斗篷(18级至 20级),+6巨力腰带(19级至20级),粉红艾恩石(19级至20级),+4防护戒指(20级),传送头盔(20级)。
武僧非玩家人物 起始属性值:力量14,敏捷13,体质12,智力10,感知15,魅力8。 增强属性值:4级,敏捷14;8级,感知16;12级,敏捷15;15级,敏捷15(17),感知16(18);16级,敏捷16(18);19级,力量 14(16),体质12(14),敏捷16(20),感知16(20);20级,敏捷16(22),感知17(23)。 专长:1级,「闪避」;3级,「专攻武器:单镰」;6级,「灵活移动」;9级,「跳跃攻击」;12级,「精通重击:徒手」;15级,「战斗反射」;18级,「精通先攻」。 职业特性:1级,徒手击打,震慑破,反射闪避;2级,拨挡飞箭;3级,心如止水;4级,轻身坠(20呎);5级,百病不侵;6级,轻身坠(30呎),精通绊摔;7级,混元体,梯云纵;8级,轻身坠(50呎);9级,精通反射闪避;10级,斗气击(+1);11级,金刚体;12级,遁术;13级,金刚魂,斗气击(+2);15级,渗透劲;16级,斗气击(+3);17级,不老身躯,天语通;18级,轻身坠(任何距离);19级,空灵体;20级,超凡入圣。 单镰(近战):精制品(1级至2级),+1(3级至9级),+2(10级至13级),+3(14级至16级),+4(17级),+5(18级至20级)。 投石索(远程):一般(1级),精制品(2级至8级),+1(9级至11级),+2(12级至20级)。 弹丸:10枚一般(1级至10级),10枚+1(11级至20级)。 药水:2瓶治疗轻伤(1级至2级),1瓶轻灵术(1级至5级),1瓶英雄(2级,9级,12级至16级),1瓶治疗中度伤(4级至12级),2瓶轻灵术(11级至12级),3瓶英雄(17级至20级)。
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表:插入表2-37
表:插入表2-38
其它魔法物品:+1防御护腕(5级至10级),+1抗力斗篷(6级至9级),+1防护戒指(7级至16级),+1天生防御护符(8级至17级),+2防御护腕(11级至14级),武僧腰带(13级至20级),+3防御护腕(15级至19级),+2感知珍珠(15级至18级),+2敏捷手套(15级至18 级),移位斗篷(16级至20级),蛛行鞋(17级至20级),+2防护戒指(17级至20级),+2天生防御护符(18级至20级),次级爆裂头饰(18级至20级),+4感知珍珠(19级),+4敏捷手套(19级),粉红艾恩石(19级至20级),淡蓝艾恩石(19级至20级),+4防御护腕(20级),+6感知珍珠(20级),+6敏捷手套(20级)。
圣武士非玩家人物 起始属性值:力量14,敏捷8,体质12,智力10,感知13,魅力15。 增强属性值:4级,感知14;8级,魅力16;12级,魅力17(19);16级,魅力18(20);19级,魅力18(24);20级,魅力19(25)。 专长:1级,「专攻武器:长剑」;3级,「骑乘战斗」;6级,「闪电反射」;9级,「精通重击:长剑」;12级,「额外驱散」;15级,「钢铁意志」;18级,「法术穿透」。 职业特性:1级,侦测邪恶,神恩,圣疗,神佑;2级,勇气圣光,破邪斩;3级,移除疾病,驱散不死生物;5级,专用坐骑;6级,移除疾病,每周2次;9 级,移除疾病,每周3次;12级,移除疾病,每周4次;15级,移除疾病,每周5次;18级,移除疾病,每周6次。 防具:板条甲(1级),大钢盾(1级至3级),半身铠甲(2级),精制品半身铠甲(3级),全身铠甲(4级至6级),精制品大钢盾(4级至7级),+1全身铠甲(7级至11级),+1大钢盾(8级至12级),+2全身铠甲(12级至14级),+2大钢盾(13级至14级),+3全身铠甲(15级至16 级),+3大钢盾(15级至17级),+4全身铠甲(17级至20级),+4大钢盾(18级至20级)。 长剑(近战):精制品(1级至5级),+1(6级至10级),+2(11级至13级),+3(14级至16级),+4(17级),+5(18级至20级)。 复合长弓(远程):一般(1级),精制品强力(力量14)(2级至12级),+1强力(力量14)(13级至18级),+2强力(力量14)(19级至20级)。 箭:20支一般(1级至12级),5支+1(3级至12级),20支+1(13级至20级)。 药水:4瓶治疗轻伤(1级至7级),2瓶治疗轻伤(8级至14级),2瓶治疗中度伤(8级至9级,15级至20级),2瓶治疗重伤(10级至20级),飞行术(10级至20级),巧言术(10级至20级),感知(10级至20级)。
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表:插入表2-39
卷轴:2张魔化武器(4级至20级),2张防护邪恶(4级至14级),移除麻痹(11级至20级),侦测毒性(12级至14级),3张减缓毒性(12级至20级),2张防护元素伤害(火)(13级至20级),防死结界(13级至20级)。 其它魔法物品:2支闪电标枪(7级至11级),+1防护戒指(9级至15级),+2魅力之镜(12级至18级),+1抗力斗篷(13级至14级),+2抗力斗篷(15级至17级),+1天生防御护符(16级至20级),御善防恶号角??(16级至20级),卡夫统灵药(16级至20级),+2防护戒指(16级至20级),虔信经匣(17级至20级),+3抗力斗篷(18级至20级),+6魅力之镜(19级至20级),高等爆裂头饰(20级)。 坐骑与装备:马辔与缰绳(2级至20级),重型战马(2级至4级),军用鞍座(2级至20级),鞍囊(2级至20级),座骑用镶嵌皮甲(3级),精制品座骑用镶嵌皮甲(4级至5级),圣武士专用坐骑(5级至20级),精制品座骑用鳞甲(6级至9级),座骑用混织铁甲(10级至11级),精制品座骑用混织铁甲 (12级至15级),精制品座骑用半身铠甲(16级至20级)。 一般物品:匕首(1级至20级),医药箱(1级至5级),圣水(1级至2级),木制圣徽(1级),银制圣徽(2级至20级),3瓶圣水(3级至10级),精制品医药箱(6级至20级),4瓶圣水(11级至20级)。
表:插入表2-40
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巡林客非玩家人物 起始属性值:力量14,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力8。 增强属性值:4级,敏捷16;8级,敏捷17;10级,敏捷17(19);12级,敏捷18(20);14级,感知12(14);16级,力量14 (18);敏捷19(21);17级,敏捷19(23);20级,敏捷20(24)。 专长:1级,「近程射击」;3级,「精准射击」;6级,「专攻武器:复合长弓」;9级,「快速射击」;12级,「精通重击:复合长弓」;15级,「精通重击:长剑」;18级,「精通双武器攻击」。 职业特性:1级,追踪,宿敌(类地精生物);5级,宿敌(不死生物);10级,宿敌(巨人);15级,宿敌(龙);20级,宿敌(魔鬼)。 防具:镶嵌皮甲(1级),精制品镶嵌皮甲(2级至3级),+1镶嵌皮甲(4级至10级),+2镶嵌皮甲(11级至14级),+3镶嵌皮甲(15级至17级),+4镶嵌皮甲(18级至20级)。 长剑(近战):一般(1级),精制品(2级至7级),+1(8级至13级),+2(14级至17级),+3(18级至19级),+4(20级)。 短剑(近战,副手):一般(1级),精制品(2级至8级),+1(9级至20级)。 复合长弓(远程):精制品强力(力量14)(1级至6级),+1强力(力量14)(7级至12级),+2强力(力量14)(13级至15级),+2强力(力量18)(16级至17级),+3强力(力量18)(18级至19级),+4强力(力量18)(20级)。 箭:20支一般(1级至14级),12支+1(15级至17级),8支追命(15级),8支强力追命(16级至17级),10支+1(18级至20级),10支强力追命(18级至20级)。 其它魔法物品:2瓶治疗轻伤药水(1级),1瓶躲藏药水(1级),3瓶治疗轻伤药水(2级至8级),鹰眼镜片(3级至20级),精灵斗篷(6级至20 级),坚韧术药水(9级至10级),+2敏捷手套(10级至16级),霍瓦得便利袋(11级至20级),英雄药水(11级至12级),+1天生防御护符(13级至20级),神射护腕(13级至20级),+1防护戒指(13级至20级),+2感知珍珠(14级至20级),跑跳靴??(15级至20级),+ 4巨力腰带(16级至20级),+4敏捷手套(17级至20级),淡绿艾恩石(17级至20级),维生戒指(17级至20级),融和法袍(19级至20 级),利刃之鞘(19级至20级),治疗重伤法杖(19级至20级),异能塑像(黑曜石驹)(20级)。
游荡者非玩家人物 起始属性值:力量12,敏捷15,体质13,智力14,感知10,魅力8。 增强属性值:4级,敏捷16;8级,敏捷17;12级,敏捷18(20);16级,敏捷19(21);17级,敏捷19(23);19级,敏捷19(25);20级,敏捷20(26)。 专长:1级,「精通先攻」;3级,「擅长盾牌」;6级,「警觉」;9级,「闪电反射」;12级,「武器娴熟:细剑」;15级,「精通重击:细剑」;18级,「战斗反射」。 职业特性:1级,偷袭+1d6;2级,反射闪避;3级,直觉闪避(AC的敏捷加值),偷袭+2d6;5级,偷袭+3d6;6级,直觉闪避(不会被夹击); 7级,偷袭+4d6;9级,偷袭+5d6;10级,精通反射闪避,直觉闪避(对陷阱+1),偷袭+6d6;13级,翻躲,偷袭+7d6;14级,直觉闪避(对陷阱+2);15级,偷袭+8d6;16级,心智灵活;17级,直觉闪避(对陷阱+3),偷袭+9d6;19级,趁势攻击,偷袭+10d6;20级,直觉闪避(对陷阱+4)。 防具:精制品镶嵌皮甲(1级至6级),精制品小圆盾(3级至6级),+1小圆盾(7级至9级),+1镶嵌皮甲(7级至9级),+2小圆盾(10级至14级)。 细剑(近战):精制品(1级至8级),+1(9级至12级),+2(13级至18级),+3(19级至20级)。 复合短弓(远程):精制品强力(力量12)(1级至8级),+1强力(力量12)(9级至16级),+2强力(力量12)(17级至19级),+3强力(力量12)(20级)。 箭:20支精制品(1级至9级),10支+1(10级至20级),10支精制品(10级至20级)。 药水:2瓶治疗轻伤(1级),躲藏(1级),潜行(1级),2瓶蛛行术(1级),4瓶治疗轻伤(2级至4级),黑暗视觉(2级至8级),中和毒性(2级至 4级),6瓶治疗轻伤(5级),2瓶中和毒性(5级至20级),治疗重伤(6级至11级),加速(6级至20级),变身术(12级至20级),2瓶治疗重伤(12级至20级),隐形(12级至15级),气化形体(18级至20级)。 其它魔法物品:+1抗力斗篷(4级至11级),次元袋1(8级至12级),+2防御护腕(10级至14级),+1防护戒指(10级至14级),+1天生防御护符(12级至16级),+2抗力斗篷(12级至13级),+2敏捷手套(12级至16级),次元袋2(13级至17级),+3抗力斗篷(14级至15 级),+4防御护腕(15级至16级),+2防护戒指(15级至20级),+4抗力斗篷(16级至20级),隐形戒指(16级至20级),回避侦测护符(17级至20级),+5防御护腕(17级至20级),+4敏捷手套(17级至18级),次元袋3(18级至20级),+6敏捷手套(19级至20级),飞翼靴(19级至20级),淡紫及绿色艾恩石(17级至20级)。 其它一般物品:50呎丝绳(1级至20级),盗贼工具(1级),精制品盗贼工具(2级至20级)。
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表:插入表2-42
术士非玩家人物 起始属性值:力量8,敏捷14,体质13,智力10,感知12,魅力15。 增强属性值:4级,魅力16;8级,魅力17;12级,魅力18(20);14级,敏捷14(16);15级,魅力18(22);16级,魅力19(23);18级,魅力19(25);20级,魅力20(26)。 专长:1级,「健壮」;3级,「精通先攻」;6级,「战斗施法」;9级,「闪避」;12级,「法术极效」;15级,「制造魔杖」;18级,「法术穿透」。 职业特性:1级,召唤魔宠。 短矛(近战):一般(1级至12级),+1(13级至20级)。 轻型十字弓(远程):精制品(1级至20级)。 矢:10支一般(1级至3级),10支精制品(4级至20级)。 药水:朦胧术(1级至2级),隐形(1级至3级),轻灵术(2级至4级),治疗中度伤(3级至6级,9级至20级),治疗重伤(5级,8级),侦测思想(11级)。 卷轴:2张魔法飞弹(1级至2级),2张护盾术(1级至3级),2张睡眠术(1级),2张七彩喷射(2级至3级),隐形(4级),2张隐形(5级),2张马友夫强酸箭(5级),2张蛛网术(5级),人类定身术(6级至7级),魅惑怪物(8级),四级召唤怪物术(8级施法者)(9级),传送术(11级),恐惧术(12级),律令震慑(14级),支配(15级),虹光喷射(15级),毕格比金刚拳(17级),凋死术(17级),迷宫术(18级至20级),流星爆(18级至20级),九级召唤怪物术(18级至20级)。 其它魔法物品:睡眠术魔杖(2级),燃烧之手魔杖(3级),+1防御护腕(4级至8级),魔法飞弹魔杖(4级),+1抗力斗篷(5级至18级),马友夫强酸箭魔杖(6级至7级),+1防护戒指(7级至11级),魔法飞弹魔杖(9级施法者)(8级),+2防御护腕(9级至12级),力场珠(10级,18级至 20级),闪电束魔杖(10级),+1天生防御护符(11级至16级),卡夫统灵药(11级),火球术魔杖(6级施法者)(11级),+2魅力之镜(12 级至14级),+2防护戒指(12级至20级),闪电束魔杖(7级施法者)(12级),+3防御护腕(13级至16级),火球术魔杖(10级施法者)(13级),+2敏捷手套(14级至20级),魔法飞弹魔杖(9级施法者,极效)(14级至15级,18级),+4魅力之镜(15级至17级),次级抗火戒指(16级),石肤术魔杖(16级至17级),+2天生防御护符(17级至20级),+4防御护腕(17级),一级巫术戒指(17级至18级),+5防御护腕(18级至20级),+6魅力之镜(18级至20级),移位斗篷(19级至20级),二级巫术戒指(19级),三级巫术戒指(20级)。 其它物品:爆雷石(1级),匕首(1级至20级),2只绊足包(2级),烟雾棒(3级),炽火胶(3级)。
法师非玩家人物 起始属性值:力量10,敏捷14,体质13,智力15,感知12,魅力8。 增强属性值:4级,智力16;8级,智力17;12级,智力18(20);14级,敏捷14(16);15级,智力18(22);16级,智力19(23);18级,智力19(25);20级,智力20(26)。 专长:1级,「抄录卷轴」、「健壮」;3级,「战斗施法」;5级,「调制药水」;6级,「精通先攻」;9级,「闪电反射」;10级,「法术瞬发」;12 级,「法术升阶」;15级,「制造奇物」、「法术升阶」;18级,「法术穿透」;20级,「制造法杖」。 职业特性:1级,召唤魔宠。 木棍(近战):一般(1级至12级),+1(13级至17级),冰霜法杖(18级至20级)。 轻型十字弓(远程):一般(1级),精制品(2级至20级)。 矢:10支一般(1级至7级),10支精制品(8级至20级)。 卷轴:解除魔法(1级至2级),飞行术(1级至4级),2张一级召唤怪物术(1级),蛛网术(2级,5级),闪电束(4级),困惑术(5级),2张火球术(5级),进阶隐形(6级),2张人类定身术(7级),闪电束(7级施法者)(7级),2张魅惑怪物(8级),火球术(7级施法者)(8级),四级召唤怪物术(8级施法者)(9级),火球术(10级施法者)(10级),石化术(10级),传送术(10级至12级),死云术(11级),酸雾术(12级),焚云术(14级),律令震慑(14级),重雾术(14级),支配(15级),形体变化(16级),女妖之嚎(16级),毕格比金刚拳(17级),凋死术(17级),迷宫术(18级至20级),九级召唤怪物术(18级至20级)。
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表:插入表2-43
药水:轻灵术(1级),治疗轻伤(2级),隐形(2级至3级),治疗中度伤(3级至6级),治疗重伤(5级,8级至9级,14级至20级),变身术(6级),加速(10级),侦测思想(11级)。 其它魔法物品:燃烧之手魔杖(2级),衰弱射线魔杖(3级),+1防御护腕(4级至8级),魔法飞弹魔杖(4级),+1抗力斗篷(5级至12级),二级召唤怪物术魔杖(6级),+1防护戒指(7级至12级),马友夫强酸箭魔杖(7级),魔法飞弹魔杖(9级施法者)(8级至9级),+2防御护腕(9级至11 级),闪电束魔杖(10级),+1天生防御护符(11级至14级),火球术魔杖(9级施法者)(11级),+3防御护腕(12级至16级),+2智力头带(12级至14级),闪电束魔杖(9级施法者)(12级),+2抗力斗篷(13级至14级),+2防护戒指(13级至20级),火球术魔杖(10级施法者)(13级),+2敏捷手套(14级至20级),魔法飞弹魔杖(9级施法者,极效)(14级至15级),+2天生防御护符(15级至20级),+3抗力斗篷(15级),+4智力头带(15级至17级),法力再生珍珠(三级法术)(16级),石肤术魔杖(16级至17级),+5防御护腕(17级),一级巫术戒指(17级至20级),+6防御护腕(18级至20级),+6智力头带(18级至20级),冰霜法杖(18级至20级),吸收法力权杖(20级)。 其它物品:匕首(1级至20级),2只绊足包(2级)。
人物种族或生物种类的非玩家人物修正值 请将下列所有修正值(例如属性修正值)加到各职业的对应数值中。例如,半身人有+1反射检定加值,其敏捷有+2种族加值(+1敏捷加值),总计共有+2反射检定加值。若专长重复,请再选新的。 你可参考《玩家手册》与《怪物图鉴》,设定更详细的人物种族或生物种类特性(下列修正值已包括所有影响技能检定的种族特性)。 解释与定义 以下为修正值叙述用语的解释与定义。 -3级数/技能:表示NPC表格中所有技能级数皆-3(该职业相当于NPC的兼职职业,1级时的四倍技能点数并未用于购买该技能级数)。 大型:人物AC和攻击检定加值下降1,「躲藏」检定受-4减值。人物可使用更大的武器以增加伤害值。请参考《怪物图鉴》伤害值的相关说明。该生物可触及范围为10呎。 缓慢:人物的基本速度为20呎,而非30呎。 小型:人物AC和攻击检定加值上升1,「躲藏」检定有+4加值。人物可使用的武器较小,请选择较小的武器。 擅长武器:不论职业为何,此类非玩家人物至少擅长简易武器和《怪物图鉴》该生物叙述中列出的武器。
非玩家人物修正值 神人:感知+2,魅力+2。「聆听」+2,「侦察」+2。 熊地精:挑战级数+2。力量+4,敏捷+2,体质+2,魅力-2。生命骰数+3d8。基本攻击加值+2。强韧+1,反射+3,意志+1。天生防御加值+ 3。-3级数/技能,「攀爬」+2,「躲藏」+2,「聆听」+1,「潜行」+2,「侦察」+1。「警觉」。擅长武器。 敌洛矮人:挑战级数+1。力量-2,敏捷+4,体质+2,魅力-4。「盲斗」。缓慢。 变形怪:挑战级数+3。力量+2,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+4,魅力+2。生命骰数+4d8。基本攻击加值+3。强韧+4,反射+4,意志+ 4。天生防御加值+4。-3级数/技能,「唬骗」+11,「易容」+11,「聆听」+7,「察言观色」+4,「侦察」+4。「警觉」,「闪避」。擅长武器。 黑暗精灵(女性):挑战级数+1。敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 黑暗精灵(男性):挑战级数+1。敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力-2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 灰矮人:挑战级数+1。体质+2,魅力-4。「聆听」+1,「潜行」+4,「侦察」+1。「警觉」。缓慢。 深矮人:体质+2,魅力-4。缓慢。 丘陵矮人(标准):体质+2,魅力-2。缓慢。 山矮人:体质+2,魅力-2。缓慢。 灰精灵:力量-2,敏捷+2,体质-2,智力+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 高精灵(标准):敏捷+2,体质-2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 野精灵:敏捷+2,智力-2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 森林精灵:力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2,魅力-2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。 豺狼人:挑战级数+1。力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2。生命骰数+2d8。基本攻击加值+1。强韧+3。天生防御加值+1。-3级数/技能,「聆听」+3,「侦察」+3。「猛力攻击」。擅长武器。
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森林侏儒:力量-2,体质+2。小型。「躲藏」+4。缓慢。 岩侏儒(标准):力量-2,体质+2。小型。缓慢。 地精:力量-2,敏捷+2,魅力-2。小型。「潜行」+4。 半天界生物:挑战级数+1。力量+4,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+4,魅力+4。天生防御加值+1。75%有翼(速度加倍)。 半龙:挑战级数+2。力量+8,体质+2,智力+2,魅力+2。生命骰数增为d12(除野蛮人外,生命值每等级+1后,最大生命值再+1)。若为大型,该生物有翼,且可以正常速度飞行。 半精灵:「聆听」+1,「搜索」+1,「侦察」+1。 半炼狱生物:挑战级数+2。力量+4,敏捷+4,体质+2,智力+4,魅力+2。天生防御加值+1。50%有翼,且可以正常速度飞行。 深半身人:力量-2,敏捷+2。强韧+1,反射+1,意志+1。投掷类武器基本攻击加值+1。小型。「聆听」+2。缓慢。 轻足半身人(标准):力量-2,敏捷+2。强韧+1,反射+1,意志+1。投掷类武器基本攻击加值+1。小型。「攀爬」+2,「跳跃」+2,「聆听」+2,「潜行」+2。缓慢。 高半身人:力量-2,敏捷+2。强韧+1,反射+1,意志+1。投掷类武器基本攻击加值+1。小型。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。缓慢。 半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2。 大地精:敏捷+2,体质+2。「潜行」+4。 人类:1个额外专长。1项额外技能(级数=等级+3)。 狗头人:力量-4,敏捷+2。小型。「工艺:设陷阱」+2,「专业:矿工」+2,「搜索」+2。 蜥人族??:挑战级数+1。力量+2,体质+2,智力-2。生命骰数+2d8。基本攻击加值+1。反射+3。天生防御加值+5。-3级数/技能,「跳跃」+6,「游泳」+8,「平衡」+4。多重攻击。擅长武器。 夺心魔:挑战级数+8。力量+2,敏捷+4,体质+2,智力+8,感知+6,魅力+6。生命骰数+8d8。基本攻击加值+6。强韧+2,反射+2,意志+ 6。天生防御加值+3。-3级数/技能,「唬骗弄」+6,「专注」+11,「躲藏」+11,「威吓」+11,「知识」+4(任意二子项),「聆听」+ 11,「潜行」+11,「侦察」+11。「警觉」,「战斗施法」,「闪避」,「精通先攻」,「武器娴熟:触手」。擅长武器。 牛头人:挑战级数+4。力量+8,体质+4,智力-4,魅力-2。生命骰数+6d8。基本攻击加值+6。强韧+2,反射+5,意志+5。大型。天生防御加值+5。-3级数/技能,「威吓」+6,「跳跃」+4,「聆听」+8,「搜索」+8,「侦察」+8。「猛力攻击」。擅长武器。 食人魔:挑战级数+2。力量+10,敏捷-2,体质+4,智力-4,魅力-4。生命骰数+4d8。基本攻击加值+3。强韧+4,反射+1,意志+1。大型。天生防御加值+5。-3级数/技能,「攀爬」+3,「聆听」+3,「侦察」+3。「专攻武器:巨木棒???」。擅长武器。 食人魔巫师:挑战级数+8。力量+10,体质+6,智力+4,感知+4,魅力+6。生命骰数+5d8。基本攻击加值+3。强韧+4,反射+1,意志+1。大型。天生防御加值+5。-3级数/技能,「专注」+3,「聆听」+3,「辨识法术」+3,「侦察」+3。「精通先攻」。擅长武器。 兽人:力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2。 地底侏儒:挑战级数+1。敏捷+2,感知+2,魅力-4。强韧+2,反射+2,意志+2。小型。AC闪避加值+4。「躲藏」+2。缓慢。 魔人??:敏捷+2,智力+2,魅力-2。「唬弄」+2,「躲藏」+2。 战蜥人:挑战级数+1。敏捷-2,体质+4,智力-2。生命骰数+2d8。强韧+3。基本攻击加值+1。天生防御加值+6。-3级数/技能,「躲藏」+7,「聆听」+3。多重攻击,「专攻武器:标枪」。擅长武器。 熊人(兽化人):挑战级数+1。天生防御加值+2。强韧+2,意志+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。请参考《怪物图鉴》熊形的相关叙述。变成动物形态的NPC失去所有物品。 野猪人(兽化人):挑战级数+1。天生防御加值+2。强韧+2,意志+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。请参考《怪物图鉴》野猪形的相关叙述。变成动物形态的NPC失去所有物品。 鼠人(兽化人):挑战级数+1。天生防御加值+2。强韧+2,意志+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。请参考《怪物图鉴》鼠形或混合形态的相关叙述。变成动物形态的NPC失去所有物品。 虎人(兽化人):挑战级数+1。天生防御加值+2。强韧+2,意志+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。请参考《怪物图鉴》虎形或混合形态的相关叙述。变成动物形态的NPC失去所有物品。 狼人(兽化人):挑战级数+1。天生防御加值+2。强韧+2,意志+2。「聆听」+2,「搜索」+2,「侦察」+2。请参考《怪物图鉴》狼形或混合形态的相关叙述。变成动物形态的NPC失去所有物品。
表2-44:插入表2-44
表2-44:非玩家人物携带物品总价 等级 物品总价 1 900金币 2 2,000金币 3 2,500金币 4 3,300金币 5 4,300金币 6 5,600金币 7 7,200金币 8 9,400金币 9 12,000金币 10 16,000金币 11 21,000金币 12 27,000金币 13 35,000金币 14 45,000金币 15 59,000金币 16 77,000金币 17 100,000金币 18 130,000金币 19 170,000金币 20 220,000金币 |