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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南- 第六章 世界建构
城主指南- 第六章 世界建构
日期:2004-08-21  作者:Gecko & Angelcat  来自:第三版城主指南简体中文版  点击: 5758
 
 

 

科技
 

科技

  科技就像文化那样影响着战役背景。如果火药已被使用,一个持有来复枪的普通人会对一个身着护甲的士兵造成严重威胁。而高高的城堡护墙也不再能挡住进攻者。这又使人们更少地受精英统治,更少地闭关自守。

  武器大小和伤害力

  一些玩家人物遇到的对手可能持有和标准尺寸不同的武器。当武器变大或变小时,它的伤害力会依照以下级数变化:

 

缩小一尺寸级别

原始伤害力

增大一尺寸级别

1

1d2

1d3

1d2

1d3

1d4

1d3

1d4

1d6

1d4

1d6

1d8

1d6

1d8

2d6

1d6

1d10

2d6

1d8

1d12

2d8

  对一个原有2或更多伤害骰的武器的更大一级尺寸,把每骰都转换到更大一级的类别中。举例来说,一个大型尺寸的长剑产生2d6点伤害(从1d8提升而来),一个巨大尺寸的长剑产生2d8点伤害(把每个d6都增加至d8)。
  一个因尺寸减小而产生1点以下伤害的武器是没有用处的。

  极端低科技

  在一个处于青铜时代的世界中,武器会变得粗糙,护甲也没那么先进。而在位于冰河时代或石器时代的世界中金属极为稀少(如果不是完全没有的话)。把战役设在这样的世界中会十分有趣。在这样的战役中,生存通常成为中心焦点,因为寻找食物和取暖变得意外地困难。而且可能没有可以购买物品的商店存在(特别是在冰河时代或石器时代的战役中),甚至连能让人安全过夜的地方都没有。杀死一头巨大的野兽不仅仅意味着胜利,也意味着可以吃的肉、可以穿的毛皮以及可以制造武器和工具的骨头。
  低科技武器:青铜时代及冰河或石器时代的武器不是由铁或钢制成的。由次等材料--如骨或石--制成的武器受到-2的攻击判定和伤害测定处罚(最小伤害力为1)。

  提高科技水平

  反过来说,一个地下城主可以随意把游戏中的虚构历史提前几百年并且把他的战役设定在文艺复兴的年代。在这样的情况下便允许他混入更多种的武器并且可能会出现一些未来历史的装备。时钟、热气球、印刷的纸张甚至是粗糙的蒸汽机都有可能出现并被使用。玩家最需要注意的是,无论如何,都将会出现一种新型武器--火枪。

    文艺复兴时的火器

  火器被视为像其他远程射击类武器。异种武器熟练(火器)增加了一个生物对所有火器的熟练程度;否则,在所有攻击判定处罚都将获得-4处罚。一把火枪不能创造成由于使用者的异常强壮而获得任何优势的武器(没有强力的手枪,一个例子)
  子弹Bullets):这些大的球型的子弹是放在普通的袋子里,以10个为单位出售的。袋子是可以忽略重量的。
  火药(Gunpowder):当火药在适当的情形下燃烧(一些少量的火药强烈的燃烧掉本身需要1个回合并且其照明的效果和探照棒一样)或者甚至是爆炸,它主要的被用来在手枪或者来复枪的枪堂中的子弹,或者是组合成炸弹(参见炸弹部分)。少量的火药需要装在手枪的子弹。火药在被出售时是装在小桶(能装入15磅的物品,总重量为20磅,每个需要250 gp)中并且装入本身防水的粉末(总共的重量是2磅,需要35 gp)。如果火药受潮,它就不能被用来发射子弹。
  手枪(Pistol):手枪里只有1发子弹,而重新装弹需要一个标准动作才能完成。
  步枪(Musket):步枪里只有1发子弹,而重新装弹需要一个标准动作才能完成。

    文艺复兴时期的榴弹类武器

  这些具有爆炸性的榴弹类武器在使用的时候不需要精通它的使用方法--就像其他榴弹类武器一样,并且是属于射击类的攻击方式。一个具有爆炸性的榴弹类武器直接命中目标意味着武器击中了该生物,它被作为目标瞄准并且每一个在其爆炸范围内的生物--包括这个生物--都要受到伤害。一次失误和榴弹类武器一样需要投骰一次来决定偏差,但是胜于对5英尺内的所有生物造成飞溅伤害,这个武器在它真实的着路点的爆炸半径内对所有生物造成同等伤害。
  炸弹(Bomb):这种圆形的装有火药的炸弹在投掷出去前必须先点燃它。点燃炸弹是一个标准动作。爆炸的过程会造成2d6的火伤害。在爆炸范围内的生物必须进行反射判定(DC20),通过则造成一半的伤害。
  烟雾弹(Smokebomb):这种圆柱形的炸弹在投掷出去前必须先点燃它。点燃炸弹是一个标准动作。在它被点燃后的一个回合后,它不会造成任何爆炸性伤害,它随后会在20尺内释放出一阵烟雾并对视觉产生影响,烟雾会在正常情况下持续1d3+6个回合,而在有风的情况下则只能持续1d3+1个回合。在烟雾中视线最大能达到2尺。在烟雾中有90%的物体被隐藏起来。

表格6-3:文艺复兴时期的武器

武器

价值

伤害

重击

射程

重量

类型

异种武器(火器)——远程射击

小型武器

 

 

 

 

 

 

手枪

250 gp

1d10

X3

50 ft.

3 lb.

穿刺

手枪用子弹(10)

3 gp

——

——

——

2 lb.

——

中型武器

 

 

 

 

 

 

步枪

500 gp

1d12

X3

150 ft.

10 lb.

穿刺

步枪用子弹(10

3 gp

——

——

——

2 lb.

——

表格6-4:文艺复兴时期的榴弹类武器

武器*

价值

伤害

作用范围

射程

重量

炸弹

150 gp

2d6

5 ft.

10 ft.

1 lb.

烟雾弹

70 gp

烟雾

**

10 ft.

1 lb.

*这些具有爆炸性的榴弹类武器在使用的时候不需要精通它的使用方法

**视情况而定

责任编辑: dexter_yy

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