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神器
传说隐藏著无限神秘。强大的法师、牧师甚至神祇,曾经造出许多超越现存知识范围的物品。这些物品被后人称为神器,然而制造他们的理由早已无人知晓。 神器的力量非常强大,除了当作魔法装备之外,有时甚至成为战役剧情的重心。每件神器都可以成为冒险的主要目标, 例如:找寻神器的旅程,与邪恶的神器拥有者的战斗,异或是摧毁神器的任务,诸如此类。 此处没有随机创造物品的表格,因为神器必须经过你精心安排才可出现。
次等神器
次等神器可能不只一件,然而制造方法早已失传。至少就一般概念来说是这样的。 次等神器说明 以下是一些著名的次等神器。
圣洁之书(Book of Exalted Deeds):这本圣书是善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者至高无上的神圣宝典。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,善良阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,会失去2d6x1000点经验值;邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者看完这本书后,会失去4d6x1000点经验值。而且除非他们赎罪(见“赎罪术”说明),否则就不能再得到经验值。 非施法者可以不受影响地阅读或保管这本书。若奥术释放者阅读此书,则必须进行意志检定(DC=15),失败即永久失去1点智力值与1d6x1000点经验值。 除非仔细研读,否则“圣洁之书”的内容和其他魔法书、典籍、卷册看来没什么差异。只要经人阅读,这本书就会消失不见,同一人物不能再读一次类似书籍。 施法者等级:19。重量:3磅
万法之书(Book of Infinite Spells):任何职业的人物都可以施展书中的法术,然而如果非施法者打开这本书,会承受一个负向等级,直到不再使用且抛下这本书为止。万法之书有 1d8+22页。每页内容依下表掷骰决定:
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如果书页上有法术,请依照高级卷轴表格掷骰决定(表8-23第三行,再依法术种类分别使用表8-24或表8-25)。 翻阅“万法之书”是不能回头的。只要翻过一页,就永远不能翻回去。如果阖上书本,下次打开时还是停在之前的页数。一旦所有页数翻完,这本书就消失。 持用者每天有一次机会可以施展书上所记载的法术。如果该法术刚好位于持用者职业法术列表,则每天可以施展4次。除非毁掉整本书,否则无法撕下书页。同样地,书中法术不能当作卷轴使用,也不能抄写到法术书。所有法术都视为物品的一部分。 这本书不一定要放在身边才有作用。在外冒险时,持用者还是可以使用收藏在安全处的“万法之书”施展法术。 每次施展书中法术时,魔法能量的波动会有一定机率让书自动翻页。持用者发觉这种情形后,说不定可从新出现的法术获益。自动翻页的状况与机率如下:
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计算施法时间、法术失效机率等数值时,视同使用卷轴。 施法者等级:18。重量:3磅
秽暗之书(Book of Vile Darkness):这本书是邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者奉为圭臬的极恶典籍。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,邪恶阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,有50%机率失去 2d6x1000点经验值(百分骰掷出01-50),或阵营转为邪恶但没有得到任何好处(百分骰掷出51-100);善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者看完这本书后,必须进行强韧检定(DC=16),失败便死亡。若通过,必须再进行一次意志检定(DC=15),失败就发疯。若又通过,则阅读者失去(20000-1000x感知值)点(最少0点)经验值。 善良阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d6点伤害。如果阅读此书,当天晚上有80%机率出现一个邪恶异界生物攻击他。中立阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d4点伤害。如果阅读此书,则可能变为邪恶(意志过则无效,DC=13)。阵营转变为邪恶的人物会立即向邪恶牧师忏悔以确立他们的新阵营(用“赎罪术”)。 施法者等级:19。重量:3磅
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万象无常牌(Deck of Many Things):万象无常牌通常出现在在盒子或皮套内。每个牌组都包含一叠羊皮或是象牙做的牌。每张牌上都绘有图案、文字和法印。每当有人抽出一张牌,该张牌上的魔法就会作用在抽牌者身上,吉凶就在那一刻确定了。
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抽牌者必须事先声明总共要抽几张牌,然后在一小时内抽满声明的牌数,从此以后,他再也不能使用这组牌。如果抽牌者不愿抽满牌数(或因某些原因使他无法抽牌),牌张仍会从牌堆中自己翻开。唯一例外的是,抽中“小丑”可以多抽两张牌。 每次抽牌后,抽中的牌便自动回到牌堆(一张牌可能被抽到多次)。但“小丑”和“愚者”例外,这两张牌一旦被抽出,便不再补齐。万象无常牌共有22张,你可以用塔罗牌(见表中第二行)或扑克牌(见表中第三行)来模拟。
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均势:被命运天平选中,抽牌者必须投入与原本完全相反的阵营。如果抽牌者行为不符合新阵营标准,便得承受一个负向等级。 彗星:抽牌者必须独力打败下一个或下一群敌人,否则作用无效。成功的话,经验值可提升至下一等级的中点。 塔楼:抽牌者可能被“禁锢术”或强大敌人所囚禁,由DM决定。被囚禁的抽牌者失去所有装备和法术。同样地,DM有权决定能否找回这些物品。抽到此牌后就不能再抽牌。 蛇女:牌上像梅杜莎的可怕脸孔对抽牌者下诅咒。中诅咒者所有豁免检定都受-1减值,只有抽中“命运”或神祇力量才能解除。 命运:这张牌可以改变或预知命运,抽牌者得到一次倒流时光的机会。注意,这张牌无法让事件凭空发生,但可以阻止某件尚未发生的事件或颠覆过去历史。此力量只能用在抽牌者身上,其他队友仍得面对命运的挑战。 火焰:某个异界生物会因突如其来的愤怒、嫉妒或羡慕而攻击抽牌者。除非杀死冒险队伍中的某人,否则该异界生物不会罢休。随机决定异界生物的种类,它会在1d20天内不断攻击或骚扰抽牌者。 愚者:损失经验值并且再抽一张牌。这张牌和“小丑”一样,抽出之后就消失。 宝石:这张牌代表财富。可得到镶珠宝的金饰,每件价值2000金币以上,宝石每颗价值1000金币。 智障:抽牌者立刻失去1d4+1点智力值,并可以决定是否要再多抽一张牌。 小丑:和“愚者”一样,抽出之后就消失。抽牌者可以决定是否要再多抽两张牌。 钥匙:抽牌者手中凭空出现一把魔法武器,而且一定是抽牌者可以使用的武器。以表8-11开始掷骰,直到适当武器出现。 骑士:出现一个效忠抽牌者的英勇战士,这名战士是魔法构装生物(不是真人),但其种族和性别都与抽牌者一样,装备则和《玩者手册》列出的战士起始套件一样。 月亮:有时会出现月光石,宝石内每道光芒可许一个愿望。有时则以月象代表可许的愿望数目(满月为4个愿望、既望月为3个、半月为2个、新月为1个)。许愿的效果如同“愿望术”,每个愿望必须在得到愿望数*一分钟之内许完。
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恶贼:抽到这张牌之后,抽牌者的一个NPC朋友(通常是部属)会背叛,变得怀有敌意。如果抽牌者没有部属,则可能是某个势力强大的人物(组织或宗教团体)背叛抽牌者。此敌意不会立刻显现,只有面临重大事件时才会爆发。 废墟:就如名称所暗示,抽牌者所有财产(包括宝石、首饰和艺术品)都会消失(被解离)。土地变得贫瘠荒芜,房屋化为尘土。 骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨镰,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。 星星:抽牌者任一属性值+2,不能分开加在两项属性值上。 太阳:掷骰决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。 爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。 王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现在抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。 大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。 虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁在别的地方,就像昏迷一样。抽牌者的灵魂被关在另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。 施法者等级:20。重量:不记。 轰雷锤(Hammer of Thunderbolts):这是一把非常巨大沉重的战锤。体型未达大型的人物在战斗时无法有效挥动(攻击检定受-2减值)。若体型够大,则此战锤有+3增强加值,而且每一击伤害值都加倍。 如果持用者(不论任何体型)同时穿戴“巨力腰带”和“食人魔巨力手套”,也知道这把战锤确实是“轰雷锤”(而非一般+3战锤),持用者就可发挥“轰雷锤” 的真正威力,无论挥动或抛掷,都有+5增强加值,每一击伤害值都加倍,腰带和手套的加值都可累计(只适用于此物品),同时,被此锤击中的巨人必须通过强韧检定(DC=16),否则便死亡。 若以此锤进行抛掷攻击,每次击中目标时都会发出如雷巨响,90英尺内的生物必须通过强韧检定(DC=12),否则便被震慑一轮。此锤的抛掷距离为180英尺,射程单位30英尺。 施法者等级:20。
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炼金石(Philosopher's Stone):看来像是一块普通的黑色石头。如果把石头敲开,中间会有一个洞,洞中充满魔法水银。法师可以利用这种魔法水银将基本金属(铁和铅)炼制成银和金。一颗“炼金石”可以把500到5000磅的铁炼成银,或把100到1000的铅炼成金。然而,从石头中取出的魔法水银非常不稳定,一旦石头被打开, 24小时后就会升华,因此所有炼金步骤必须在该期间内完成。 “炼金石”中的魔法水银还有另一用途。如果和任何治疗药水混合,就能制造出起死回生的药水,只要洒在尸体上,便可使其复生,效果如同“完全复生术”。 施法者等级:20。重量:3磅。
毁灭黑洞(Sphere of Annihilation):这是一个半径2英尺,完全黑暗的中空球体。此球体其实是多重宇宙连续体中的一个洞。所有接触到球体的东西都会立即被吸入虚空,永远消失毁灭。只有神祇才能救回被吸走的人物。 一般而言,“毁灭黑洞”会固定在某个地点不动。然而心灵力量还是可移动它。只要某人专心一意地想著移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构,让黑洞慢慢滑动。心灵控制的最远距离是40英尺,控制之后可以在“40英尺+10英尺x等级”的距离内移动黑洞。能否控制黑洞取决于人物的智力和等级(等级越高,心灵控制能力越强)。掷20面骰,把结果加上智力加值和等级,若高于30,就可以移动黑洞。黑洞移动的速度为每轮10英尺+1英尺x(前述检定结果-30)。 只要有人试图控制黑洞,黑洞就会开始移动。若检定失败,黑洞反而会朝人物前进。只要人物和黑洞的距离保持在30英尺内,黑洞就会一直沿著人物指定方向(或朝人物)持续移动。若人物和黑洞距离太远,黑洞只会持续移动1d4轮。在黑洞移动期间,每轮都须进行控制检定。 如果有两名人物争夺黑洞控制权,检定结果较高者取得控制权。如果两者皆不能成功控制黑洞,黑洞会朝检定结果较低者前进。
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如果于黑洞所在位置施展“异界之门”,有50%机率(百分骰掷出01-50)毁掉黑洞;35%机率(51-85)法术失效;15%机率导致空间破裂,半径 180英尺内所有事物都被送到另一界域。如果用“消抹权杖”触碰黑洞,一阵爆炸之后两者都会消失,半径60英尺内所有事物都受到2d6x10点伤害。“解除魔法”和“魔邓肯裂解术”对黑洞完全无效。 施法者等级:20。重量:不记。。
大法师杖(Staff of the Magi):此长木杖杖头包铁,杖身刻满各式符文和法印。这件神器具有许多魔法与能力。有些能力会消耗发数,有些则不会。以下是不会消耗发数的能力: ·“侦测魔法” ·“变巨术” ·“封门术” ·“光亮术” ·“法师护甲” ·“法师帮手” 以下能力消耗1发使用次数: ·“解除魔法” ·“火球术”(10d6点伤害,DC=13) ·“冰风暴” ·“隐形” ·“敲击术” ·“闪电束”(10d6点伤害,DC=13) ·“穿墙术” ·“烟火术” ·“火墙术” ·“蛛网术” 以下能力消耗2发使用次数: ·“九级召唤怪物术” ·“异界传送” ·“心灵遥控”(最大重量400磅) ·“旋风术” 持用者得到法术抗力23。然而如果持用者放弃法术抗力,他也可以用此杖吸收攻击性奥术的法力,就像“吸收法力权杖”一样。被吸收的法术等级会转化为“大法师杖”的发数,而非持用者的魔法能量。如果“大法师杖”吸收的法术等级和杖内剩余发数相加超过上限(50),杖便自动爆坏(见以下说明)。然而,因为“大法师杖”不会像“吸收法力权杖”一样与持用者沟通,所以持用者不知道吸收了多少法术等级。吸收法力相当危险,但此杖只能靠吸收法力来补充使用次数。 蓄意爆坏:“大法师杖”可以蓄意爆坏。持用者在爆坏法杖前必须事先宣告要故意折断。杖内法力会释放至半径30英尺的扩散区域,10英尺内的生物受到“剩余发数x8”点伤害、11英尺到20英尺内的生物受到“剩余发数x6”点伤害、21英尺到30英尺内的生物受到“剩余发数x4”点伤害。通过反射检定(DC =17)则伤害减半。 爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则爆炸所放出的能量会消灭爆坏者。只有少数物品能蓄意爆坏,包括“威力法杖”与“大法师杖”。 施法者等级:20。重量:5磅。
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至善神符(Talisman of Pure Good):善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有善良阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够忠贞纯洁(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。 “至善神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若邪恶阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。 施法者等级:18。重量:不记。
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极恶神符(Talisman of Ultimate Evil):邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有邪恶阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够黑暗邪恶(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。 “极恶神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若善良阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。 施法者等级:18。重量:不记。
萨基神符(Talisman of Zagy):“萨基神符”看起来像“土元素魔石”,威力却截然不同。此物的能力和持用者魅力息息相关。当人物触碰“萨基神符”时,必须进行魅力检定(DC=15)。 如果检定失败,效果如同“拖累石”。扔掉或毁掉此神符会对持用者造成5d6点伤害,然后神符就消失。 如果检定成功,它可以让持用者许一个愿望。许完愿或经过5d6小时仍未许愿,物品就消失。 如果掷骰原值20,持用者会舍不得丢掉此物,持续的月数与魅力值相同,而且持用者每6点魅力值就可以得到一个愿望。若持用者身边20英尺有机械或魔法陷阱,神符会开始震动发热(如果持用者没把“萨基神符”握在手中,就感觉不到)。 无论检定结果为何,“萨基神符”消失后都会留下一颗价值10000金币的钻石。 施法者等级:20。重量:1磅
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