士兵 Soldier
冒险:
在那些严酷的被战争摧残的Hyborian时代的王国经常可以发现士兵的身影。当某个地区没有合适加入的军队的时候,他们就会成为土匪,侍卫或暴徒;要不他们就直接加入雇佣军参与在临近地区发生的战争。
特征:
士兵相比其他人物职业拥有更多的专长可供选择,这使得他们可以选择各种不同的战斗方式。此外,他们在周围有同伴的时候将能组成战斗阵形——这在团队战中将大大的加强战斗力,或者当一个冒险团队内有三个或更多至少三级士兵的时候,也会有一定的好处。
宗教:
士兵通常很迷信但很少对某一宗教特别虔诚。可能是因为他们更相信自己本身的力量和可靠的同伴,而不是某个虚无缥缈的神。尽管如此,但很少有战士会拒绝牧师的帮助。由于危险又不确定的生活方式他们需要一个支柱,即使那只是一个虚无的精神寄托。毕竟如果接受某项祝福,就算它毫无作用,你也不会有什么损失,如果它起了作用也许能救你一命。
背景:
许多士兵在他年轻的时候都会加入军队或是雇佣军组织,儿时可能作为某个年长士兵的听差、侍从或是仆人。这些年月在他的军旅岁月中想必是很艰难的。有些士兵就没有这种正统的军人背景,可能只是来自饱受战火蹂躏的地区,比如冲突不断的Bossonian边境区域,或是像西米里,阿斯加德和Vanaheim那些拥有劫掠文化的地区。
游戏规则信息
属性:力量和敏捷是战士的生命。虽然力量看似最重要的,但对于射手和轻步兵甚至一些健壮的长矛手而言有时更有意义。当然不论对于什么角色而言体质都是很重要的,这将使他们在艰苦卓绝的战斗之中存活。当然如果他希望成为一个指挥官的话自然需要足够高的魅力。 生命骰:d10.
职业技能
士兵的职业技能(和每项技能的关键属性)如下:攀爬 (Str), 手艺(Int), 恐吓 (Cha), 跳跃 (Str),知识 (地理), 知识(地方), 表演(Cha), 专业 (Wis), 乘骑 (Dex) 和搜索(Int). 1级时获得的技能点数:(2+智力调整值)x 4 每级可获得的技能点数:2+智力调整值
职业特性
以下是士兵的职业特性。
武器和防具擅长:士兵擅长简单、军用武器,双武器战斗(士兵自动获得双武器战斗专长),轻型、中型、重型盔甲和盾牌。注意在穿着中型或重型盔甲时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚将受到防具减值。此外游泳检定时每携带5磅的防具和装备都会累计-1减值。
额外专长: 在1级时,士兵在获得1级人物给与的专长和他的种族给与的额外专长后,将再获得一个额外专长。在2级和之后的每两级(4,6,8,10,12,14, 16,18,20级)都会获得一个额外专长。这些专长必须从那些标明可以作为士兵奖励专长的专长中选择,详细见专长章节。士兵必须达到该专长的先决条件,包括属性值和最低基本命中加值。
战斗阵形(特异)Formation Combat: 3级的士兵懂得如何以特殊的战斗阵形作战,而不是单打独斗。他将可以从以下几个队形进行选择:
重骑兵Heavy Cavalry: 无论何时当士兵乘骑并有两个也选择了重骑兵战斗阵形的士兵同伴在他20尺内,此时他在破甲上获得+1环境加值。所有的三个士兵都必须乘骑并穿着中型或重型盔甲。
重步兵Heavy Infantry: 无论何时当士兵周围有两个也选择了重步兵战斗阵形的士兵同伴在他邻近,此时他在伤害检定上获得+1环境加值。所有的三个士兵都必须徒步并穿着中型或重型盔甲。
轻骑兵Light Cavalry:无论何时当士兵乘骑并有两个也选择了轻骑兵战斗阵形的士兵同伴在他20尺内,此时他在近战攻击检定上获得+1环境加值。所有的三个士兵都必须乘骑并穿着轻型盔甲或不穿着盔甲。
轻步兵Skirmisher: 无论何时当士兵周围有两个也选择了轻步兵战斗阵形的士兵同伴在他10尺内,此时他在防御上获得+1环境加值。所有的三个士兵都必须徒步并穿着轻型盔甲或不穿着盔甲。
士兵能在7级,11级和15级时选择一个新的战斗阵形。这是一项特异能力。
阵形纯熟(特异)Formation Mastery: 一个19级的士兵因战斗阵形而获得的环境加值将提升到+2。这是一项特异能力
士兵The Soldier
等级 基本攻击加值 基本闪避加值 基本格挡加值 魔法攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1 +1 +0 +0 +0 +2 +0 +0 额外专长 2 +2 +1 +1 +0 +3 +0 +0 额外专长 3 +3 +1 +2 +0 +3 +1 +1 战斗阵形 4 +4 +2 +3 +1 +4 +1 +1 额外专长 5 +5 +2 +3 +1 +4 +1 +1 6 +6/+1 +3 +4 +1 +5 +2 +2 额外专长 7 +7/+2 +3 +5 +1 +5 +2 +2 战斗阵形 8 +8/+3 +4 +6 +2 +6 +2 +2 额外专长 9 +9/+4 +4 +6 +2 +6 +3 +3 10 +10/+5 +5 +7 +2 +7 +3 +3 额外专长 11 +11/+6/+1 +5 +8 +2 +7 +3 +3 战斗阵形 12 +12/+7/+2 +6 +9 +3 +8 +4 +4 额外专长 13 +13/+8/+3 +6 +9 +3 +8 +4 +4 14 +14/+9/+4 +7 +10 +3 +9 +4 +4 额外专长 15 +15/+10/+5 +7 +11 +3 +9 +5 +5 战斗阵形 16 +16/+11/+6/+1 +8 +12 +4 +10 +5 +5 额外专长 17 +17/+12/+7/+2 +8 +12 +4 +10 +5 +5 18 +18/+13//+8/+3 +9 +13 +4 +11 +6 +6 额外专长 19 +19/+14/+9/+4 +9 +14 +4 +11 +6 +6 阵形纯熟 20 +20/+15/+10/+5 +10 +15 +5 +12 +6 +6 额外专长
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