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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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独孤九剑(Tome of Battle)-招式
日期:2006-10-02  作者:E·S  来自:ellesime.net  点击: 3645
 
 

 

漠风派(Desert Wind Maneuvers)

 

漠风派(Desert Wind Maneuvers)

漠风派的招数主要由快速的移动和跃动的火焰结合而成。漠风派的偏好武器是弯刀,轻型硬头锤,轻镐,矛,和大砍刀。许多漠风派招数中的复杂动作和弯刀刀法其实是可以召唤火焰的精妙手势,因此必须正确使用才能有所收效。漠风派的关键技能是翻滚,让门徒拥有高度的敏捷和机动力。漠风派招数是贤者之剑所独有的,除非通过武道修行专长(参阅本书第31页)来学习。



焰星(Blistering Flourish)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:30ft.
范围:以自身为中心30ft.半径爆发
持续时间:1分钟
豁免:强韧忽略

你用武器在头顶画个圈子,武器就变成火焰。随着你手臂的动作,火焰炸裂成耀眼的闪光。

当你发动这种攻击技时,你制造出耀眼的光芒。除你以外所有范围内的生物必须进行强韧检定(DC 11+角色感知调整值),所有没能通过检定的生物将眩目1分钟。

本招数视为超自然能力。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。

手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

红莲之剑·改(Burning Brand)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑2级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器完全化为熊熊的火焰。当你挥舞着火焰之剑时,它可以延伸到你正常触及以外灼伤对手。

当你发动这种招数后,你的武器在你的回合内化为燃烧着的火焰剑。火焰剑可以使你的触及增加5ft,并且你可以用火焰剑造成与正常近战伤害相同的火系伤害。你仍保留由高力量属性,专长,以及其他可以增加伤害的效果。例如,如果你的长剑在正常情况可以造成1d8+4点挥砍伤害,你发动这种招数后可以造成1d8+ 4点火系伤害。除此以外,你仍视为用武器进行正常的近战攻击。

本招数视为超自然能力。

死亡之印(Death Mark)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑3级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
范围:可变扩散;参阅描述
持续时间:立即
豁免:反射减半;参阅描述

当你的武器击中对手后,把武器中火焰送进对方的身体。火焰让他的身体变得明亮,最终由体内爆裂出来。

当你发动这种招数后,你把火焰的能量送进目标的体内。除用武器造成正常近战伤害外,你还可以让火焰按扩散方式由目标的体内爆裂出来,具体范围由目标生物的体型决定,参阅下文表格。所有在范围内的生物,也包括你的目标,都需要承受6d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 13+角色感知调整值)的生物可以减半伤害。本效果范围以目标生物为中心。

你对由自己所发动的死亡之印造成的火焰伤害免疫。

本招数视为超自然能力。

体型    扩散半径
小型或更小 5ft
中型    10ft
大型    20ft
超大型   30ft
巨型    40ft
超巨型   50ft


漠风(Desert Tempest)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你像到残像般移动,穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手,身后只留下焦黑的痕迹。

作为招数的一部分,你按速度进行移动。每次你离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。你的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。

乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束

热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。

你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。

本招数视为超自然能力。

龙之焰(Dragons Flame)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

随着挑衅般的怒吼,你释放出自己的气,用你的沸腾的怒气和专注力将其点燃。

随着漠风派的武道家逐渐向更高层次修炼,他可以用气点燃愤怒的火焰。你可以用这种招数制造出类似龙息般熊熊的火焰。当使用这种招数后,你喷吐出锥形火焰,对范围内所有生物造成6d6点火系伤害。在范围内的生物可以尝试反射检定(DC 15+角色感知调整值),通过检定的生物可以减半伤害。

本招数视为超自然能力。

火焰弹(Fan the Flames)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
目标:单体生物

火焰在你的剑脊跃动,接着向你的对手击去,好像是你在隔空挥剑那样。

有经验的漠风派门徒可以聚集武器里的火焰隔空放出。当你发动这种招数后,你射出拳头般大小的白热火球攻击单体目标。如果你的远程解除攻击命中,可以对目标造成6d6点火系伤害。

本招数视为超自然能力。

烈焰诀(Fiery Assault)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

火焰在你的四肢和武器周围舞动,你的每次攻击都能发动火焰的能量。

当你启动这种架势后,你的每次近程攻击都可以造成1d6点额外的火系伤害。

本架势视为超自然能力。

复仇之焰(Fire Riposte)
漠风派(应对技)【火系】
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

伤口的痛楚让你聚集起足够的力量,发出猛烈的反击。

当生物成功用近战武器或天然武器击中你时,你可以发动这种招数来立即进行近程接触攻击。如果你的攻击命中,你将对目标造成4d6点火系伤害。

本架势视为超自然能力。

焰之蛇(Firesnake)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:60ft
范围:特殊
持续时间:立即
豁免:反射减半

你把武器插进地面,让熊熊的火焰喷射到空中。火焰落到地面,开始蜿蜒蛇行,横扫你的对手,把他们烧成炭渣。

当你发动这种招数后,你可以制造一条线形火焰横扫区域灼烧你的对手。火线长度为60ft。与标准线形不同,火蛇可以随意弯曲转向攻击你的目标。火蛇可以每轮移动60ft,并且可以移动到你的视线或效果线外,但你并没法因此对这样的区域有任何的了解。

如果火蛇移动到生物占据的方格,该生物承受6d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 14+角色感知调整值)可以减半伤害。生物每轮只能因火蛇受到一次伤害。它需要在火蛇第一次经过的时候进行反射检定。此后,火蛇对该生物没有任何效果。

火蛇必须延地面移动。火蛇没法飞行,而且必须按正常规则受到困难地形或其他效果对移动造成的惩罚。

本架势视为超自然能力。

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。

当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。

本架势视为超自然能力。

翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫


日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。

你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

雏龙之焰(Hatchlings Flame)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

你把火焰的能量集中在剑尖,形成高热的一点,接着迸发出可怕的能量。

漠风派教导门徒把气以火焰能量的形势放出。你可以用这种招数制造出火浪横扫对手。当使用这种招数后,你可以制造出锥形火焰,对范围内所有生物造成2d6点火系伤害。

本招数视为超自然能力。

火焰诀(Holocaust Cloak)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

剑脊的火焰随着你的动作在周围旋转,沐浴在你的周身,对你发动攻击的生物都会因此而灼伤。

武器周围的火焰停在半空中,为你提供对抗攻击的烈焰屏障。当你启动这种架势后,与你邻接的对手如果对你发动近战攻击,需要承受5点火系伤害。你的火焰诀没法伤害用触及武器攻击你的生物。

本架势视为超自然能力。

业火之剑(Inferno Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑7级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器瞬间放出耀眼的光芒,化为燃烧的熔岩。

你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成3d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

业火爆裂(Inferno Blast)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑9级
前提:5种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半

炽热的空气在你身边盘旋,周围充满硫磺的气味。你周身的黄色光芒变得越来亮,放出滚滚热浪。你周围的生物因为高温步步后退。随着狂怒的嗥叫,你炸裂出地狱的业火,周围的钢铁和岩石都渐渐融化。

漠风派的宗师可以释放出业火爆裂。你把体内的气集成耀眼的高热火焰,对范围内所有生物造成100点伤害。你不会被自己的业火爆裂伤害。

本招数视为超自然能力。

火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。

在生物对你发动近战攻击或远程攻击,并且其结果得到判定后,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100ft。如果你没法移动到与目标邻接的位置,本招数自动失败,而且仍视为已经消耗。

本招数视为超自然能力。

延烧业火(Lingering Inferno)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:3轮;参阅描述

舞动的蓝色火焰出现在武器周围,随着你的攻击,业火由武器延烧到你的对手,让他周身覆盖在烈焰中。

你发动一次近战攻击造成2d6点额外的火系伤害。此外,如果你的攻击命中,武器的火焰会附着在目标的周身,在每回合其行动开始时再造成2d6点额外的火系伤害,并持续3回合。

本招数视为超自然能力。

红莲之阵(Ring of Fire)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:特殊;参阅描述
范围:特殊;参阅描述
豁免:反射减半

你像道残像般移动,脚边围绕着火焰的能量。随着你的移动,你身后形成道火线。当你用火线围绕住对手后,你形成的火焰阵炸裂出地狱的业火,吞没你的对手和其他所有在区域内的东西。

作为招数的一部分,你可以按两倍速度在地面移动。你所有的行动必须保持在连续的固体表面。你在行动时留下一道火线。这道火线没有任何作用,直到他们形成封闭的区域为止。此时狂怒的地狱业火会在区域内爆发,所有在区域内的生物都会受到12d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 16+角色感知调整值)可以减半伤害。

业火会在你的行动第一次完成封闭区域后炸裂。你没法利用一次移动形成多个区域。

本招数视为超自然能力。

凤凰诀(Rising Phoenix)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑8级
前提:3种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

炽热的空气在你的脚边盘旋,把你托在空中,好像脚底有团舞动的火焰。

圆柱型高热气体可以把你托在空中。当你启动这种架势后,可以悬浮在任何固体活液体表面10ft的高度。你获得与陆行速度相同的飞行速度,拥有完美的机动性,但在飞行时必须保持在最多离表面10ft的高度。

如果你悬浮在空中并且发动全回合攻击,圆柱型空气温度会因此提高,对所有在圆柱范围内或与其邻接的生物,也包括与你邻接的生物造成3d6点伤害。你不会被此效果伤害。

你可以越过浅坑或是其他异类的地形而不会因此降低高度。如果你的移动把你带到与固体或液体表面10ft更高的地方(例如地板在你脚底突然塌陷,或是你移动到悬崖外),凤凰诀立刻中止,你会开始坠落。

本架势视为超自然能力。

火蛇冲锋(Salamander Charge)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑7级
前提:3种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:特殊
范围:每移动5ft影响5ft方格
持续时间:立即;5轮;参阅描述(D)

你在战场翻滚腾挪,在你的身后出现一道火墙。

你需要发动冲锋攻击来发动本招数。如同冲锋,你可以移动速度两倍的距离,并且进行一次攻击,在进行攻击检定时获得+2的加值,但在移动开始后到下一回合行动前防御等级承受-2的惩罚。与普通冲锋攻击不同,你的火蛇冲锋不必保持一条直线,并且不受困难地形,甚至其他生物的限制。你可以在移动中随意转向,同时也可以利用翻滚技能避免借机攻击或在冲锋时穿越其他生物占据的方格。

当你发动火蛇冲锋后,一道耀眼的火墙出现在你移动轨迹的每个方格。在火墙中的生物在其行动开始时需要承受6d6点火系伤害。占据与火墙邻接方格的生物在其行动开始时需要承受3d6点火系伤害。如果生物移动到火墙里或是穿越火墙,同样需要承受6d6点火系伤害。火墙持续5回合。你可以通过挥手(快速动作)自动解消火墙。如果你再发动火蛇冲锋,也同样会自动解消先前的火墙。火墙不能阻挡视线或效果线。

本招数视为超自然能力。

炎阳之剑(Searing Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作【注:估计这里有错误,应当为快速动作】
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器变化成跃动的火焰,你周围的对手因为高热而微微后退。

你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成2d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

炎阳冲锋(Searing Charge)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:1种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

你由空中向目标冲去,好像化为一道耀眼的火焰。

作为招数的一部分,你必须冲锋目标。你在冲锋时获得与陆行速度相同的飞行速度,拥有完美的机动力。除此以外,冲锋按正常规则处理。如果你的攻击命中,可以对冲锋目标造成5d6点额外的火系伤害。

本招数视为超自然能力。

风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。

漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。

真龙之焰(Wyrms Flame)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑8级
前提:3种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

你的宝剑划出旋转的弧线。随着每次的旋转,烈焰都在不断增强。随着一阵闪光,你停住手中的剑,指向你的对手,发出滚滚的烈焰。

漠风派的宗师可以通过旋转他们的武器引发威力极强的火焰爆裂。当使用这种招数后,你可以制造出锥形火焰,对范围内所有生物造成10d6点火系伤害。在范围内的生物可以尝试反射检定(DC 18+角色感知调整值),通过检定的生物可以减半伤害。

本招数视为超自然能力。

西风之舞(Zephyr Dance)
漠风派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即;参阅说明

你优雅地在对手的攻击间舞动,好像沙漠的西风滑过黄沙。你灵敏地左右闪避,对手的攻击根本没法碰到你的衣角。

你的防御等级对一次攻击获得+4的闪避加值。你可以选择在对手完成攻击命中检定结果后,但必须在对手完成伤害检定前发动本招数。

责任编辑: dexter_yy

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