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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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D&D 3.5E FAQ-装备
日期:2004-08-21  作者:Astinus  来自:WOTC Dnd Main FAQ 20030820版(3.5E)  点击: 926
 
 

 

D&D 3.5E FAQ-装备

 

装备


普通装备
Q:PHB上装备一节提到,麻绳可以通过DC为23的力量检定来挣断。这是否意味着一个被缚的人物,无论他被多么巧妙地捆绑住,只需要通过DC23的力量检定,就可以挣脱?力量达到16(+3加值)的角色,可以通过"取20"的办法自动检定成功。
A:挣断一股麻绳的力量检定DC为23。如果某人被缚,他一定是被多股麻绳所捆绑,而且会被捆绑成一个不易用力的姿势。尽管当被囚者试图脱困时,绳子的坚韧程度是影响他的因素之一,但是缚住他的捆绑技巧更为重要。
大致看一下脱逃技能的说明可以知道:从被缚中挣脱需要做脱逃检定以对抗捆绑者的绳技检定,捆绑一方获得+10加值。如果被缚者试图完全用蛮力挣脱,须将绳子被挣断的DC(23)加在绳技检定上以代替原来的+10加值。
如果你采用这种办法,只能指望(虽然可能性不大)捆绑者完全是个外行,他捆扎的绳子被挣断的DC小于23。这种情况是有可能出现的,因为绳结,尤其是打得很糟糕的那种,会降低绳子的坚韧度。

Q:要启动一个储有法术(spell completion)物品或者即发法术(spell trigger)物品,该物品上的法术必须要在你的职业法术列表之内。牧师的领域法术该如何处理?大多数神都有三或四个领域,但牧师只选择其中两个。在启动魔法物品时,是否只有牧师选择的那两个领域的法术才在他的法术列表之内?抑或该牧师所信仰的神的所有领域法术都算作他的法术列表之内?还有,哪些法术在专精法师的法术列表之内?是否所有法术都在法师的职业列表之内,即使该法师选择了专精和禁制学派也一样?
A:如果你是个牧师,你所选择领域的领域法术属于你职业法术列表的一部分。那些你本可以选择但没有选择的领域,其领域法术不在你的职业法术列表之内(除非你通过别的办法使其出现在你的职业法术列表内,例如获得一个新领域,或者增加一个新职业)。
禁制学派的法术不属于专精法师的法术列表。

Q:PHB159页,关于使用武器摔绊攻击的一节中提到,某些武器可以用于摔绊,并在下面列出了若干种武器。是否这就是全部可以用于摔绊的武器,还是另外还有一些未列出来?比如说,角色是否可以用木棍来摔绊?
A: 159页列出的并不全;第七章中有说明的若干种武器可以用来摔绊,而不时会有新的武器被引入到游戏中来。要判断某种特定武器是否可以用于摔绊,就需阅读其说明。如果该武器可以用于摔绊,则其说明上会提到这一点。如果没提到,那就是不能用来摔绊。PHB里面可以用于摔绊的武器有球索(bola)、刺链、双头链枷、重型链枷、链枷、长钩刀、戟、侏儒钩式战锤、单镰刀、巨镰刀、镰刀、还有长鞭。
你不能使用木棍来摔绊,因为摔绊并非木棍的特性。
在D&D游戏中,摔绊攻击指的是攫住对手然后拉拽他使其失去平衡。PHB中所有能用来摔绊的武器都具备某种钩子可以钩住对手,要么有绳状的部分,可以缠绕对手的肢体或躯干。

Q:假设我有一件对构装生物克制(bane)的武器,但它并非精金制品。当我用它来攻击铁魔像(iron golem)的时候,此武器是否可以忽略魔像的伤害减免?一般地说,这类武器攻击所克制的生物时,是否忽略伤害减免?
A: bane武器不能忽略伤害减免。但是,如果你击中所克制类型的敌人,它的额外伤害有助于你克服敌人的伤害减免。例如你的力量为16,当你使用+1克制构装生物的长剑击中铁魔像时,你造成1d8+1(+1武器的基本伤害)+2(克制特性:对所克制类型生物的额外增强加值)+3(力量加值)+2d6(对所克制类型生物的伤害加值)的伤害。平均来看你将对魔像造成17到18点伤害,在克服掉魔像15/精金的伤害减免后,还可以造成少许伤害。

Q:装备双手武器时,你可以获得许多好处,比如获得一倍半伤害的力量加值(以及猛力攻击时两倍的伤害加值),当有人试图卸除你武器时对抗攻击掷骰的+4加值。那么一件武器何时被视作双手武器?例如,长枪是双手武器,对吧,但是当你骑乘时,你可以用单手持用长枪。既然武器列表上写明长枪是双手武器,那无论我怎样持用长枪,都可以获得双手持用的好处,对吗?
A:错了。PHB表7-5将武器严格按轻型,单手和双手区分是为了方便起见。武器的大小分类总是和持用者的体型相关,这点在PHB113页关于武器大小这一段多少有所阐述(参看下面的问题)。
当战斗规则中提到"双手"武器的时候,指的是该武器的使用方式。中体型生物双手持用中型长剑也是使用"双手"武器。同一个角色骑乘时单手使用中型长枪则是使用单手武器。轻型武器是个例外。当你双手持用轻型武器时,并不会因此对你的伤害有所帮助(参看PHB113页)。同样的,当你装备轻型武器而遭遇敌人卸除武器攻击时,无论你用单手还是双手持用它,你总须在对抗掷骰上受到-4减值。

盔甲
Q:盾牌的魔法猛击特性说明上提到,此特性只能加在轻型或重型盾牌上。这是否不包括带盾钉的盾?换句话说,你能否拥有一面+2轻型猛击钉盾?
A:你可以将猛击特性加到钉盾上。如果你这样做,你要么使用猛击伤害,要么使用盾钉的伤害,这由你决定。例中+1轻型猛击钉盾如果是为中体型角色设计的,使用盾钉或者猛击时都将造成1d4点伤害。(通常轻型盾击打时造成1d3点伤害,但是猛击特性将其增加为1d4。)如果你使用盾钉的伤害,则你视作使用穿刺武器,盾钉没有魔法增强加值(但你也可以单独给盾钉附魔)。如果你使用盾牌猛击,则你视作使用钝击武器,并且有+1的增强加值。

Q:如果你用精金或秘银来打造盾牌会怎么样?精金的说明上提到你可以用这种金属打造盾牌,但是并未给出花费。精金盾牌的价格是多少?精金盾牌能带给你什么好处?你能否获得伤害减免?如果能的话,伤害减免是多少?此伤害减免能否累计?如果你有个秘银大盾,它是否具有轻型金属盾的特性?(轻型盾的重量较小,因而你可以用这只手携带其它物品,但不能使用武器)。使用秘银大盾来击打敌人,其伤害是多少?还有,在DMG220页上列出秘银大盾的重量为5磅,这比大钢盾重量的一半要轻。284页关于秘银的说明提到秘银制品比普通制品轻一半。哪个说法是正确的?
A:精金盾牌额外花费5000金币(与轻型精金盔甲的花费相同)。精金盔甲为你提供一定的伤害减免(具体数字由盔甲类型决定;参看DMG283页),但是精金盾牌无此功能。精金盾牌永远是精制品,因此其检定的盔甲罚值减1(小圆盾和轻型盾为-0,大盾为-1)。精金盾的硬度为20并且比普通制品多1/3的生命值(小圆盾为6,轻型盾13,大盾26)。塔盾是木制的,所以你不能用精金来制造塔盾。
秘银盾的基本特性不变。例如,秘银大盾仍旧是大盾。如果你是中体型,当你用秘银大盾来击打时,你造成1d4伤害(如果有盾钉则为1d6)。当装备着银大盾时,你不能用你持盾的手再拿其它东西。
任何秘银物品都是精制品,但秘银物品盔甲检定罚值少3,这其中已经计入了精制品的调整值。任何秘银制品的硬度均为15,但是没有额外的生命值。
通常来说,秘银物品的重量是普通质地同类物品的一半。但是如果你看到单独列出的秘银盾牌或盔甲,则使用列出的重量。例如,秘银链甲衫的重量只有10磅(参看DMG20页),而非12.5磅(普通链甲衫重量25磅的一半)。

Q:角色可以在骑乘时使用塔盾吗?
A:塔盾的说明中并没有提到你不能在骑乘时使用它。如果你声明从塔盾获得掩蔽,你的坐骑并不能从中受益。

Q:如果你没有塔盾熟练专长,你的所有攻击掷骰都要受到塔盾-10的盔甲减值。但是,在塔盾的说明中提到,当你把塔盾当作普通盾牌来使用的时候,你在攻击掷骰上要受到-2的惩罚。如果你没有塔盾熟练,你是否要用-10的惩罚来代替这个-2?
A:在D&D游戏中,罚值是累计的。只要你使用塔盾,你的攻击掷骰就要-2。如果你没有塔盾熟练,你还要受到-10的盔甲减值。总计-12。

Q:幽冥(Ghost touch)盔甲被设定为能够在你被虚体敌人攻击时提供保护,但是所有虚体生物都使用虚体触碰攻击,而接触攻击是无视盔甲的,所以幽冥盔甲实际上是无用的,对吗?
A:不对。虚体触碰攻击和接触攻击并非相同的东西。假如它们相同的话,它们就不会有不同的名字。
虚体触碰攻击实际上有类于挥击(用拳头或者其它肢体击打对手),只是这种攻击可以透过物理的甲胄或者盾牌。虚体触碰攻击这个名词只是为了提示一下绝大多数盔甲对于该攻击无效。
来源于力场效果的盔甲和盾牌加值,例如"法师护甲"(mage armor),"护盾术"(shield),以及防御护腕都对虚体触碰攻击有效,就如同幽冥盔甲和幽冥盾牌。
像幽冥武器那样,虚体生物或者显形(manifested)的幽魂(ghost)可以穿着幽冥盔甲,并从中获得AC加值。这些生物在穿着幽冥盔甲的时候,仍可以穿越实体障碍物。

Q:究竟在何时你可以使用甲刺?怎样使用?如果你已经在使用双武器,你能否用甲刺来做第二个副手攻击?如果你使用的是武器加盾牌呢?当你以甲刺做副手攻击时你是否仍能获得盾牌的AC加值?如果你用双手武器呢?你双手持用武器时是否仍可以用甲刺做副手攻击?如果在擒抱中使用甲刺,你可以有哪些选择?你是否可以在被压制时使用它?如果你还有另外的轻型武器,你能否在擒抱中同时使用该武器和甲刺?
A:当你在战斗中使用一件以上的武器时,你额外得到一次攻击机会。(精通双武器战斗(Improved Two-Weapon Fighting)和强力双武器战斗(Greater Two-Weapon Fighting)让你可以用额外的武器做出更多的攻击)。甲刺是轻型武器,它可以作为这种额外的武器来使用。
如果在你的回合中(或者使用甲刺来做借机攻击),你只用甲刺做攻击,则你就如同在使用一件常规武器。如果你使用全回合攻击动作,你可以将甲刺用作主手的轻型武器或者副手的轻型武器,即使你同时还使用了盾牌或双手武器也没关系。在后两种情况中,可以假设你通过脚踢或膝盖击打的方式使用甲刺。
只要你使用甲刺作为副手武器,你就需承受双武器攻击的全部罚值(参看PHB表8-10)。同时使用甲刺和双手武器时,最好以双手武器作为主要攻击,而用甲刺作为副手武器。你也可以用甲刺作主要攻击,而以双手武器做副手攻击,但这样做你无法得到副手持用轻型武器的好处。
但是,当你已经用双武器战斗时,你不能将甲刺用作第二个副手攻击。如果你双手各持一件武器,身上还有甲刺,你要么都使用手上的武器(不使用甲刺),要么用一只手上的武器再加上甲刺(参看PHB第七章关于甲刺的说明)。
在擒抱中,你可以通过一个普通的擒抱检定(与对手做对抗检定)来用甲刺给对方造成伤害。如果你赢了,你给对手造成穿刺伤害(参看PHB表7-5),而通常在擒抱中通过擒抱检定造成的是徒手伤害。因为在擒抱中你可以将甲刺视作轻型武器,你可以简单地用它来攻击对手。在擒抱中使用轻型武器攻击时要受到-4的罚值(参看PHB156页),但如果你的对手比你更大更强壮,比之试图通过擒抱检定来造成伤害,这战术可能更好些,因为无需做对抗检定--你只需胜过对手的 AC。你不能在擒抱中使用两件武器,即使其中之一是甲刺也不行(参看PHB中有关擒抱一节)。
如果你被压制,你不能攻击或伤害对手。当你破除了压制,而且成功避免被再次压制时,则你恢复到可以攻击对方的状态。如果你的基本攻击加值足够高,能让你做多次攻击,则你破除压制之后可以使用你剩余的攻击来攻击对手。要这么做你必须先用一次攻击机会来破除压制。你也可以用脱逃技能来解除压制,但是尝试脱逃是一个标准动作;若你已经在脱逃上用掉一个标准动作,你这一回合就无法再做任何其它攻击。

武器
Q:用单手击发连发十字弓,就象现代的半自动手枪那样,这是否可能?我的一个朋友认为你只需要一只手就可以完全操纵一架连发十字弓,而且你可以双手各持一架连发十字弓,在同一回合中分别击发它们。我争辩说连发十字弓的工作情形不是这样的。现实生活中的连发十字弓是由中国人发明的一种拉杆装置。你需一手握持十字弓,另一手拉动拉杆才行。从杂志上可以看到:用拉杆绷紧弓弦而后再放开,如此往复。因此它需要双手才能控制。我的朋友反驳说:PHB上介绍的连发十字弓并非源自现实中的武器,而是基于类似时钟的原理来工作的,它利用由曲柄上紧的发条在每次射击后拉紧弓弦。我认为这想法非常荒谬(要拉紧这个十字弓非得力大无穷不可)。这样的一个装置需要相当庞大而沉重的发条,否则不足以发挥效用(不考虑这玩意儿要命的重量的话);要给它上紧发条几乎是不可能的。PHB上的描述并未提及任何上发条的系统。因此,这东西必然是仿照现实中的连发十字弓设想的。那么它究竟应该是什么样的?是可以完全由单手操纵的半自动武器,还是简单而接近现实,由双手操作的拉杆装置?如果它是由发条驱动的武器,上一次发条可以射击多少次?上发条又需要多长时间?
A:啊哈,讨论规则真有趣!
如PHB第七章重型和轻型十字弓条目中所述,任何人都可以用单手击发这两种武器。但是,这些条目中也提到,单手装填它们是做不到的。
有关连发十字弓,你的见解是对的。(你朋友的看法也对了一部分,游戏中的连发十字弓比诸中国人最初的发明要先进得多)。这种武器有一个拉杆(从PHB中该武器的图画上可以看到这个拉杆),但它是个拉紧/装填拉杆,而非给钟表之类装置上发条的摇柄。你的朋友应该看看该武器的说明:你在每次射击后拉动拉杆以重新装填,这个动作需要用到双手,这点在武器说明中也已经注明了。

Q:焰爆(flaming burst),冰爆(icy burst),以及电爆(shocking burst)武器的爆发能量在形成重击时才能被触发。当你攻击不会被重击的敌人时,情况会怎样?此爆发能量仍有效吗?焰爆,冰爆,电爆武器同时还分别是炽焰(flaming),冻寒(frost),电击(shock)武器。当爆发效果被触发时,情况会怎样?能量爆发的伤害应该加在原来的能量伤害上,还是替代了原来的能量伤害?
A:爆发能量对不会被重击的生物造成正常伤害。如果你攻击这样的生物,而攻击骰掷的很高形成了重击威胁,则你应继续掷骰作重击检定。如果检定成功,则能量爆发效果被启动,但是敌人不会受到武器本身造成的额外伤害。例如,你用一把+1焰爆长剑击中一只尸妖(wight),掷骰原值为19(对长剑而言,足够形成重击威胁)。尸妖是不死生物不会被重击,但是你仍要作重击检定以确认是否重击。如果检定成功,尸妖从长剑本身受到正常伤害 (1d8+1,如果你是中体型人物,再加上你的力量修正值),此伤害值不因重击而加倍。而此剑的能量爆发效果则无视这一点,对尸妖额外造成1d10点火焰伤害。
爆发武器的能量爆发伤害应该累加在该武器的普通能量伤害上。如果此武器的能量特性已经被启动,根据其能量特性,你可造成1d6点能量伤害,加在能量爆发造成的能量伤害上(参看能量特性的说明)。例如,用+1焰爆长剑形成的重击可以造成1d6+1d10点火焰伤害,此外还要加上该武器本身的重击伤害。

Q: 新版中有关炽焰(flaming),冻寒(frost),电击(shock)武器特殊能力的说明中提到,这些武器的能量效果在收到指令后才能启动。这一版规则为何要作这样的改动?这是否意味着这些武器的使用者必须在每次攻击之前用一个标准动作启动它们?抑或这些能量效果可以持续一段时间?如果是这样的话,没那么究竟可以持续多久?当你持有已经启动的武器时,有多大机会烧到(或者冻到,电到)自己?如果你将已经启动的武器存放到鞘里面,它会不会将鞘弄坏?如果你有带有这些特殊能力的弹药又会怎样?你是否需要分别启动每一发弹药?如果你有一把同时带有炽焰,冻寒,电击属性的武器会怎样?逻辑上讲这样的武器不会存在,但是万一真的出现了这样的武器又会怎样?你是否必须分别启动它的每一项属性?最后,换成焰爆(flaming burst),冰爆(icy burst),以及电爆(shocking burst)武器在这些情况下会如何?是否这些武器的炽焰,冻寒,电击特性被启动之后,其爆发能量才起作用?
A:炽焰,冻寒,电击武器的特殊能力一直都需要指令才能启动,这一版规则只更加澄清这一点罢了。
启动能量需要一个标准动作,但是能量一经启动就一直作用,直到你用另一个动作将其终止。你可以一次同时启动或终止多至50发弹药上的某一种能量。前提是这50发弹药都被你持有,都属同一种物品,而且都有同一种能量属性。
任何用已经启动的能量武器做出的攻击,如果命中的话都会造成能量伤害--你无须另外做什么。
爆发武器的爆发能量是即效(use activated)的,即使该武器的能量特性并未被启动,它也有爆发效果(参看每种能量效果描述的最后一句)。
当你装备或者携有业已启动的炽焰,冻寒,电击,焰爆,冰爆,电爆武器时,其上的能量并不会伤害到你(参看能量效果的描述),也不会损坏你的其它装备。如果你丢掉或者放下已经启动的能量武器,它的能量将对接触到的物品造成损害,因此最好是先终止其效果。
同时具有炽焰,冻寒,电击效果的武器并没有什么不合逻辑之处(至少在任何让武器产生能量的规则框架内没有),而且也没有哪条规则禁止出现这样的武器(试想象一把同时闪耀着火焰,寒霜和电光的武器)。制造此武器的人物可以决定它应该如何被启动。大多数这样的武器可能都被设计成可以让使用者同时启动它上面的三种能量,也可以随意启动其中的某一种。

Q:圣水能够伤到提夫林(tiefling)吗?对邪恶异界生物克制(bane)的武器对付提夫林的时候会否获得增强加值和额外的伤害呢?
A:如果某异界生物其阵营是邪恶的(混乱邪恶,中立邪恶,或受序邪恶),则它是邪恶的。如果某作用其效果如何要看承受者的阵营,那么就这种作用而言,若某异界生物其类型是邪恶的,则无论该生物真正的阵营是什么,它都被视为邪恶的。(参看怪物图鉴术语表中邪恶类型生物的说明)
圣水可以伤害所击中的不死生物和邪恶异界生物。对邪恶异界生物克制的武器对付邪恶异界生物时就更为有效。既然提夫林是本位面类型的异界生物,则只有当其阵营为邪恶时,它才会受到圣水影响,被克制邪恶异界生物的武器攻击时才承受更多伤害。

Q:一件武器在何种情况下被视作轻型,单手,或者双手武器?什么情况下你会因为使用为其它体型生物定制的武器而遭受-2罚值?在这个武器型号的体系里,异种武器是如何处理的?例如重剑和矮人重斧是单手异种武器,双手持用时是否就视作军用武器?如果我的矮人角色想单手使用矮人重斧,她可以装备多大的矮人重斧?假设我的矮人角色想用双武器来战斗,她副手持用一件矮人重斧作为轻型武器。这种情况下她可以用多大的矮人重斧?
A:当你在确实在讨论武器的型号(而非人物如何使用武器,参看前面的问题)时,判别武器是轻型,单手,还是双手,要看武器的种类以及武器为哪种体型人物定制。根据PHB133页,武器按其型号,分为小型,中型和大型,这表示它为何种体型角色定制。就是说,中型长剑是为中体型使用者制造的长剑。在武器的型号同使用者的体型相匹配的情况下,表7 -5列出了该武器对使用者来说算是轻型,单手,还是双手武器。如果武器预定的使用者其体型与实际的使用者不符,你须比较两者体型的差距来判断实际使用者要如何装备该武器。如果实际的使用者比预定的使用者体型大太多或者小太多,则她完全无法使用该武器。武器与装备者体型一表罗列了武器型号与使用者体型的关系。
例如,一个霜巨人(超大型生物)收集了为矮人(中体型生物)制造的巨斧,战锤,以及轻型战锤。巨斧对矮人来说是双手武器,但霜巨人将其用作轻型武器。巨人使用这把巨斧时要受到-4的罚值。巨人无法使用战锤(对矮人来说它是单手武器)和轻型战锤(对矮人来说它是轻型武器)。
问题中的角色想装备矮人重斧作为轻型武器,则该矮人重斧必须是为超小型角色定制的,而这名矮人在攻击时要受到-4的罚值。
正如前面问题已经提到过的,你可以用双手持用单手武器,这样在战斗中可以获得双手武器的好处。要这样做,该武器对你而言必须是一件单手武器。前一个例子中的巨人用那把矮人重斧时,不能获得双手握持武器的伤害加值,因为这武器对巨人来说是一件轻型武器。
重剑,长枪,以及矮人重斧都是双手武器,但是在特定情况下可以单手持用(重剑和矮人重斧在表7-5列为单手异种武器,但它们确实是双手武器)。在判定谁能使用以及怎样使用时,这三种武器都视作双手武器。例如某小体型角色不能使用为重体型生物定制的长枪或重剑,即使他在骑乘中(对于长枪)或者掌握异种武器熟练(对于重剑)专长也一样。(注意这与从前FAQ中关于小体型角色和重剑的贤者忠告(Sage’s advice)的见解相异)。

Q: DMG提到魔法武器或盾牌只会被附魔增强加值相同或更高的魔法武器击破,但是PHB上有关击破武器的说明文字里并未提及这一点。还有,DMG提到魔法物品每有1点增强加值,就额外获得1点硬度和1点生命值。但是在PHB上提到的则是2点硬度和10点生命值。应以哪个为准?最后,有些武器或盾牌因为具有特殊属性,从而获得了相当于额外增加增强加值的价格提升,这样的物品会否因为此额外的增强加值而增加硬度和生命值?那些没有增强加值的物品又会怎样?它们能否获得额外的硬度或生命值?若某种特殊材料能提供非魔法的增强加值,例如精金,该材料制造的物品能否由于此加值而额外获得硬度和生命值?
A:你可以用任何种类的武器来击破一件魔法物品;而不一定要使用具有相等或更高增强加值的武器。文字上的矛盾之处(见DMG222页)是个错误,魔法物品每具有1点增强加值就获得 2点硬度和10点生命值,参见PHB165页。上述修正在DMG勘误文档中都有记载。
计算魔法物品额外获得的硬度和生命值依据的是其真正的增强加值,而不是用来计算其价格的等效增强加值。例如,+1焰爆长剑其价值相当于+3长剑。+1焰爆常见的硬度为12,生命值为15;而+3长剑的硬度为16,生命值为35。
没有增强加值的魔法物品—这大致包括武器、盾牌、盔甲以外的所有魔法物品—没有额外的硬度和生命值。例如,一张卷轴无论包含有多少法术,其硬度都是0,生命值为1。
精金本身并不提供非魔法的增强加值;精金物品始终被视为精制品,因此精金武器在攻击骰上获得1点增强加值。精制物品不获得任何额外的硬度或生命值。

Q:寒铁(cold iron)武器是否无法用"魔化武器"(magic weapon)、阵营武器(align weapon)等法术赋以增强加值或者特殊属性?
A:简言之,不是的。你用寒铁制造魔法物品时,你必须额外支付费用,但是象你提及的那些只带来临时效果的法术,对寒铁物品能正常发挥效用。

Q:DMG224、225页关于幽冥(ghost touch)武器的说明中提到,幽冥武器既可用作实体也可用作虚体,视持用者需要而定。这是否意味着实体生物持用幽冥武器时,也可以无视目标盔甲和盾牌的AC加值?
A:不可以。幽冥武器允许实体持用者攻击虚体目标(以及显形幽魂)时不必承受失手几率。显形幽魂使用幽冥武器在物质界可以做普通攻击(而非虚体触碰)。虚体生物或显形幽魂可以捡起和移动幽冥武器,也可以携带它穿越实体障碍物。这一特性的说明就在你所引述那一段的下面。

Q:在购买使用特殊材料的弹矢时,DMG第七章上所列的、相对于普通弹矢的价格调整值是对单支弹矢,还是对20支弹矢而言的?例如,20支精金箭的价格是61gp(20支箭1gp+精金弹药60gp),还是1,201gp(20支箭1gp+每支精金箭60gp)?
A:特殊材料弹矢的价格是以支为单位计的。一支精金箭的价格是61gp。20支精金箭价格为1,220(而非1201gp)。

Q:特殊材料的弹矢,例如精金制品,是否如魔法弹矢那样在使用后即损毁呢?
A:是的,特殊材料弹矢在击中目标后即损毁,未击中目标则有50%几率会损毁。普通弹矢(既非魔法也非特殊材料)损毁的几率与此相同。

戒指
Q:我正在看DMG上各种指令启动魔法戒指的说明,但我并未找到提及戒指的效果一经启动可以持续多久的说法。例如,当你启动一枚闪现(blinking)戒指,你可以维持闪现效果多久?当你启动法术反转戒指,你能在多长时间内反转法术?如果你启动一个戒指两次会怎样?法术持续的时间累加吗?
A:对于戒指(及其它)复制一个法术效果的物品来说,启动后该效果持续的时间,就相当于具有戒指的施法者等级的角色施放这个法术的持续时间。例如,当你启动闪现戒指,你将闪现7轮,因为此戒指的施法者等级为7。既然"闪现术"(blink)是可以解消的法术,如果你愿意,你可以用一个标准动作来提前解除法术效果。在某些情况下,物品的说明中会特别指出某个法术其特定的持续时间。例如,当你启动法术反转戒指后,它可以将此后对你施展的9个等级的法术反转,而与时间无关。
在前一次启动的持续时间尚未过去时,如果你再一次启动某物品,则这两次的持续时间是交叠的而非累加的。例如,你已经启动一枚闪现戒指3轮了,此时你再一次启动它,则你总计保持闪现效果10轮。对于法术反转戒指来说,每一次新的启动意味着该戒指可以反转此次启动后对你施展的9个等级的法术(前一次启动尚未用完的反转法术等级就浪费掉了)。

卷轴
Q:如果你尚未达到阅读某张卷轴的合适等级,你要使用这张卷轴就需作施法者等级检定,对吗?如果检定失败,你必须做DC5的感知检定,以避免严重失误。如果这两个检定都失败,这卷轴会发生什么事情?失败是否会抹掉卷轴上的字迹?如果你施法等级检定失败,但是通过了感知检定会怎样?卷轴上的文字还在吗?
A:如果你并未成功启动卷轴上的法术,则法术尚未被用掉。但如果你施放法术失败时造成严重失误,则你实际是勉强将卷轴启动并浪费掉了上面的法术。如果你使用卷轴时需要做专注检定,检定失败时同样会失掉卷轴上的法术。如果你使用卷轴时需要做奥术失败率检定,检定失败也会使失掉卷轴上的法术。

Q:当你试图启用卷轴时能否取10或取20?
A:不行。如果你需要做检定以施放卷轴上的法术(参看DMG238页),你必须做施法等级检定。在做施法等级检定时不得取10(参看PHB65页)。因为启动卷轴失败有一定可能会造成恶果,所以在检定中不能取20(同样参见PHB65页)。

法杖
Q:当你使用法杖时,你使用你自己的相关属性值和专长来决定法杖法术的豁免DC,如果你的施法者等级高过法杖的话,你也可以使用你的施法者等级。这是否意味着你施放法杖法术时可以搭配你所知的超魔专长?
A:你使用即发法术(spell trigger)物品(魔杖或法杖),或者储有法术(spell completion)物品(卷轴)时,不能使用超魔专长。如DMG243页法杖的说明所述,你的属性值和相关专长决定法杖法术的豁免DC。根据 D&D核心规则,所谓"相关专长"指的是专攻法术和高级专攻法术。这些专长可以用在你使用法杖施放的法术上,前提是法杖上的法术学派和这些专长相符合。另外见243页,法术穿透和高等法术穿透专长也可以用在法杖法术上。

Q:当你使用法杖时,你使用你自己的相关属性值和专长来决定法杖法术的豁免DC,如果你的施法者等级高过法杖的话,你也可以使用你的施法者等级。那么,假设你是个大法师(Archmage)。你使用法杖时,能运用大法师的高等奥术能力(high arcana ability)吗?比如元素掌握(mastery of elements)或者法术范围掌握(mastery of shaping)。
A:唯一可以用在法杖法术上的高等奥术能力是法术超能(spell power),它增加大法师的施法者等级。

奇物
Q:博卡布祝福书(boccob’s blessed book)允许法师在上面抄写1,000页法术而无需支付每页25gp的材料费。但是PHB179页提到,抄写法术的材料花费(羽毛笔,墨水,以及其它补给品)是每页100gp。哪个数字是正确的?把法术抄写到法术书的花费究竟是每页25gp还是100gp?是否博卡布祝福书只是将原本每页100gp的抄写费用降低25gp?还有,法师能否将其它来源的法术抄写上去?例如,假设某法师找到一张奥术卷轴,上面的法术在他的法术列表之内。该法师能否将这个法术抄写到博卡布祝福书上去?对于其它法师法术书上的法术,他能否也这样抄写上去?抑或博卡布祝福书只能用于角色自己法术书的廉价备份?抄写一个法术到书上需要多长时间?抄写时是否需要做技能检定?
A:如PHB所述,把法术抄写到法术书上的花费是每页100gp(材料费)。要注意随着D&D3.5的推出,这个费用比起过去已经减半了,因为在法术书上,现在法术只需要每等级1页的空间(至少1页),而从前是每等级2页。
任何你原来可以抄写到你的普通法术书上的法术,你都可以抄到博卡布祝福书上。当你这样做时,你不必支付每页100gp的材料费。你仍需支付获得该法术的费用(如果有的话)。例如,你可能购买一张卷轴抄到书上去,或者你可能从另一个法师那里借法术书来抄。如果你为了丰富你法术书上的记载而购买卷轴,你通常要支付该卷轴的市场价格,参见DMG第七章。如果你向别人借法术书,一般每个法术的价格是每法术等级50gp。另外,你可以自己研发新法术,参看DMG第二章。将一个法术写入博卡布祝福书花费的时间同普通法术书是一样的(24小时),而完成这件工作需要和普通法术书同样的辨识法术检定(DC15+法术等级),参看PHB179页。

Q:DMG上"储物手套"(glove of storing)的说明里面,最后两句让我有些困惑。第一句说:储存在手套中的物品,附着于其上的法术的持续时间将"继续直至超过时限"。这句话是什么意思?假设我是个3级法师,我对一把长剑施以"魔化武器"(magic weapon)",而后我将此剑存储进手套里面。两周以后,我从手套里面取出此剑。此时这把剑是否还附着有"魔化武器"的效果?抑或该法术的持续时间业已结束?最后一句更让我莫名其妙。这句说:如果效果被压制或者解除,储存的物品会立即出现。当什么效果被压制或解除时存储的物品会出现?如果物品出现时我的手里已经拿着东西又会怎样?
A:尽管存储在储物手套中的物品,其状态是停滞的,但这种停滞并不适用于附着在该物品上的法术或者其它魔法效果。这些法术或者魔法效果的持续时间将如常流逝,也会按正常时间在时限到达时结束。你例中的3级法师施放的"魔化武器"持续时间为3分钟。如果某人将附有该法术的武器存储进手套中,该法术的持续时间并不会因此而延长,尽管从其它意义上看此武器的状态是停滞的。当你两周后从手套中取出该武器时,"魔化武器"的法术效果早已逝去了。
物品说明中的最后一句是指手套本身而言的。如果该手套的魔法效果被解除或者压制了,任何存储在手套中的物品都会弹出来。在你的例中,如果对此手套施以"解除魔法"(dispel magic),若解除成功,存储在里面的长剑将会弹出来。因为此手套是一件永久性魔法物品,所以解除魔法的效果只是暂时的(参看"解除魔法"的说明),当手套从解除效果中恢复时,你可以将该物品再放回手套中去。若你将此手套携入"反魔法力场"(antimagic field)中,其效果是一样的。
大多数魔法存储物品用到了异次元空间(例如次元袋(bag of holding))。当这些物品上的魔法被解除或者压制时,通往此物品内部的入口被封闭了,你既不能存储也不能取出物品,直到魔法压制结束。储物手套的工作机理与此有异。当魔法被解除或压制时,存储在里面的物品会弹出来到你手中,如同你亲自从里面取回物品一样。如果你这只手里已经拿着某件物品,你要么扔掉弹出来的这件物品,要么扔掉你正拿着的东西以握住原来储存在手套里的物品。在某些情况下,你的DM可能判定你可以同时持有这两件物品,这时你就无须扔掉任何东西。

Q:增强属性的物品(例如智力头带,魅力斗篷,以及感知护符)可以为相应的施法者提供额外法术吗?看起来似乎不允许从这些物品上获得基于其属性的额外法术,但物品说明中只对技能点的问题作了明确限制。
A:是的,如果你的物品能增加你的施法的关键属性值,你可以获得额外的奖励法术。要获得这些额外的奖励法术,在你休息以恢复法术期间,以及你每天准备法术的过程中你都必须配戴这些物品。(即使不需要事先准备法术的角色,也要在每天开始时候冥想一会儿;参看PHB第十章关于术士与吟游诗人准备法术一节)。
如果你失掉该物品,你立刻失去它给你的额外法术位,要分别计算你能施放的每一个法术等级上尚未用掉的法术。

制造物品
Q:我对给寒铁(cold iron)武器附魔所需的额外花费不太清楚。DMG284页提到给寒铁物品附魔需要额外花费2,000gp。我不清楚的是,这究竟是一次性的费用,还是每次附魔都要花费。例如,+1寒铁冻寒(frost)长剑其花费是否等同于+2寒铁长剑(10,330gp),因为它们都是"+2"武器,抑或要花费 12,330gp(+1附魔额外花费2,000,赋予冻寒能力额外花费2,000)?还有,此项额外花费(不论是多少)应该记入该魔法物品的基本费用(这样制造寒铁长剑需要更多的时间),还是只加在其总价上?
A:每次你给物品附魔时需要额外支付2000gp,而不是为每一项魔法特性都支付这些钱。当你最初制造该物品时,在你给物品赋予的所有魔法特性之外,你要另外支付2,000gp,而这2,000gp只是增加了该物品的市场价格。所以你例子中的 +1寒铁冻寒长剑其市场价格为10,330gp(30+300+8,000+2,000)。制造此剑的花费是6,330gp(30+300+4,000+ 2,000)以及320XP(附魔花费8,000gp的1/25)。制造此剑需要8天(8,000gp除以1,000)。
如果你嗣后给它再增加+1附魔增强加值,你无须再次支付那2,000额外费用。

责任编辑: dexter_yy

 

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