醉拳大师(Drunken Master)
打算学武的学生通常会面对一大堆令人混乱的武术流派,每个都有自己的拥护者和诽谤 者,但是很少有流派像醉拳(Drunken Boxing)这样不同寻常,或者说这样有争议。通 过喝醉般的摇晃和蹒跚的脚步,醉拳师可以避过许多攻击,同样,他们令人困惑的攻击 经常使对手无从防御。另外,当他们真喝酒之后,醉拳大师可以体现出非常巨大的力量 和勇敢。 这并没有使他们在其他的武术流派获得什么尊重,因为醉拳需要使用者付出一定的代价 。醉拳大师在战斗之后依然保持兴奋状态达数小时,并且经常发现他们在酒馆里处于一 种半睡的状态下,在无条理的喃喃自语。这公然违背其他流派的修习规则。但是醉拳的 竞争对手都必须不得不时刻警觉-他们从不会知道什么时候酒吧里的喝醉的蠢货仅仅是 个无害的地痞,什么时候那是个醉拳大师。 僧侣构成了醉拳流的骨干力量,因为他们成为醉拳大师使得他们原来的流派或修道院丢 了脸,但是一场醉拳的精彩展示有时可以使以前流派的批评家们闭上嘴巴。其他职业极 少成为醉拳大师,尽管学生中一直流传着一个北方来的野蛮人成为了一个出色醉拳大师 的故事。 预期的学生在远处被醉拳大师研究,然后被邀请参观醉拳力量的演示,如果这个学生表 现出学校这门技能的强力愿望,一伙醉拳大师就会带着他或她从一家酒馆到另一家酒馆 ,嘈杂地痛饮,不停地制造麻烦,传输醉拳的初步秘诀,那些在这场狂欢中幸存下的人 就可以成为新的醉拳大师了。 NPC醉拳大师通常在酒馆和酒吧里被发现,在那里他们极少挑起争端,但是会帮助在酒馆 争吵中被打败的人。大多数都保持低调,尽管有一些是很有名的-或声名狼藉的-因为 在喝醉时做过的事情。 生命骰子:D8 必要条件: 角色必须符合以下的要求才有资格成为一名醉拳大师 基本攻击加值:+4 基本徒手攻击加值:+4 专长:强韧加强,闪避 技能:翻滚6级 其他:反射闪避技能(Evasion)。必须被现有的醉拳大师选中,并且必须和他们一起在 狂欢夜幸存下来,而不被监禁,毒害或格外地局促不安。 本职技能 平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏 (敏捷),跳跃(力量),倾听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(智力 ),游泳(力量),翻滚(敏捷) <详细技能描述请参阅PHB第四章> 每级技能点数:4+智力修正值。 Class Base Fort Ref Will Level Attack Save Save Save Special Bonus 1st +1 +2 +2 +0 Speed50ft,Drink Like a Demon, Bottle proficiency,unarmed damage1D8 2nd +2 +3 +3 +0 Stagger 3rd +3 +3 +3 +1 Speed60ft,Swaying Waist 4th +4 +4 +4 +1 1,Impovised Weapons 5th +5 +4 +5 +1 Drunken Rage,unarmed damage1D10 6th +6 +5 +5 +2 Speed70ft,Lurch 7th +7 +5 +5 +2 Drunken Embrace 8th +8* +6 +6 +2 For Medicinal purpose 9th +9* +6 +6 +3 AC bonus+2 , Speed80ft,Cokscrow ruch,
unarmed damage1D12 10th +10* +7 +7 +3 breath of flame 基本攻击加值:注意,如同僧侣,醉拳大师可以以-3处罚进行徒手连续攻击,而不是-5 处罚。*醉拳大师每轮攻击次数不可超过5次 本职特点 恶饮(Drink like a Demon)(特异能力):你的身体对酒的处理能力与常人不同。你 可以喝一大杯麦酒(ale),一瓶葡萄酒(wine)或者相应数量的更烈的酒,这视作一个 移动等效动作。战斗中你喝的每瓶或杯酒会减少敏捷、感知、智力各一点,但是会加强 一点你的力量或体质(由你选择)。然而你的反射豁免加值、翻滚的敏捷加值、AC加值 仍然保持原有等级而无视你的新的敏捷修正值。每小时你的身体会消化掉一单位酒,因 而你的处罚和奖励也会相应减少。在一场战斗中你仅仅可以通过喝酒来获得力量和体质 奖励,并且这些奖励仅仅维持到这次战斗结束。(处罚逐渐消失)。多少量的酒算是一 单位酒故意没有定义(???????)。 擅长酒瓶(Bottle proficiency):你可以使用酒瓶和大酒杯作为武器,此时应用你的 徒手基本攻击加值,包括每轮你的更有利的攻击次数(more favorable number of att acks per round)。酒瓶在第一次攻击可以造成1D6的钝击伤害,以后造成1D4的挥砍伤 害。大酒杯可以造成1D6的钝击伤害。另外,你可以进行攻击而不使里面的大部分液体溅 出。 回转空突(Stagger):通过磕绊、蹒跚和摇晃,你可以向惊奇的对手发动一次冲锋攻击 ,这有两个好处:首先你的冲锋不必在一条直线上,并且你依然可以以两倍速度移动。 第二,你开始冲锋时做一次翻滚检定(DC15),如果成功,你通过威胁区域时不会引发 借机攻击。 醉管卷翁(Swaying Waist):当你被攻击时你左右摇晃全身晃动。在你的主动轮中你选 择一个对手,该对手攻击你时你的AC获得+2闪避奖励,这会取代闪避专长,但是功能相 同。 临时武器(Improvised Weapons):你可以使用家具、农场工具或者几乎手边任意东西 来攻击敌人。从梯子到酒吧高脚凳,一旦你使用该技能用气(ki)浸透它,任意东西都 可以成为武器。不论该物品具体是什么,都可以造成1D6伤害,并以你每轮更有利的攻击 次数(more advantageous number of attacks per round)。大多数物品会造成钝击伤 害,有些是例外,例如烤肉叉会造成穿刺伤害。长的物品(如梯子)根据其长度来决定 可以攻击的范围,并且有很多突出物的东西(如椅子)可以在解除武器检定时获得+2奖 励。大的而且具有宽阔扁平表面的物品(如桌子)可以倒放来变成临时的塔盾。 醉之狂暴(Drunken Rage)(特异能力):你可以像野蛮人一样进行狂暴,时间等同于 你的新的体质修正值(指恶饮可能增加的)加上你喝酒的数量。你可以获得力量+4、体 质+4、意志豁免+2士气奖励,AC受到-2处罚。该技能会取代恶饮(Drink like a Demon )引起的力量和体质加值。 醉步(Lurch):你倾斜动作可以使你在战斗中进行佯攻。每轮进行唬骗检定(对抗察言 观色),视作移动等效动作。在为此目的而做的唬骗检定上你可以获得+4能力奖励。 醉之拥(Drunken Embrace)(特异能力):你可以擒抱对手,而不会引发借机攻击,并 且在所有的对抗擒抱检定中你获得+4能力奖励。 医疗目的(For Medicinal Purposes)(类法术能力):通过联合你的气(ki)和酒, 你可以将一单位酒转化为一瓶治愈中伤药剂,每天至多3次。医疗原理是酒激发你体内的 气(ki),因此该医疗只能对你起作用。这样喝的酒既不会削弱也不会提高你的属性值 (指这样喝酒不会引发恶饮效果) 螺旋冲锋(Corkscrew Rush):向前跳跃中你可以在半空扭曲自己的身体用头冲撞对手 。这视作冲锋攻击,除了造成正常伤害外还会自动发起一次冲撞攻击(不会引发借机攻 击)。此外,为螺旋冲锋的目的你可被视作拥有猛力攻击专长,并且如果你命中对手, 你可以眩晕对手,除非他通过意志豁免(DC17+醉拳大师的感知修正值)。然而如果你攻 击未命中,你会在对手面前俯卧着地。 轰栏炎炮(Breath of Flame)(类法术能力):你可以使用你的气(ki)点燃体内的酒 ,并且向外喷出,轰栏炎炮对所有20尺锥形范围内的生物造成3D12的火焰伤害(反射豁 免DC18,通过伤害减半),每次使用轰栏炎炮会消耗你体内一单位酒,因为会减少对你 属性的处罚和奖励(恶引引发的)
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