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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇费伦的魔法◇ / MOF-法术详述
MOF-法术详述
日期:2004-08-22  作者:Arcanum  来自:NTRPG  点击: 16536
 
 

 

S字头法术
 安全空地 (Safe Cleaning)
防护系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
影响区域:半径30呎的扩散
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可(物体)

你使一块区域安全无虞,不会受到攻击。此法术功用与圣域术相似。任何人试图击中或直接攻击处于安全空地内的人或进入该区域,必须进行意志检定。成功则该生物可正常行动,不会受到法术影响。失败则不可在法术持续时间内,攻击区域内的人或进入该区域。那些不尝试攻击者不受影响。此法术不能保护区域内的生物不受到区域型法术影响。

在安全空地内的人(即使未受到法术影响者)不能攻击,否则会破坏法术,但可使用非攻击性法术或行动。法术施展后,被安全空地所保护的区域固定不动。


嗅察术 (Scent)
变化系
等级:德鲁伊2、游侠2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你强化目标的嗅觉,等同某些怪物的能力。此能力让生物可以侦测接近的敌人、嗅出隐藏的对手以及利用嗅觉追迹。拥有此种嗅觉能力的生物可轻易鉴定气味,如同人们用视觉区别事物一般。

生物可以藉由嗅觉侦测30呎内的对手。若对手在上风处,距离增加到60呎;若在下风处,则减少至15呎。强烈的气味,例如烟或腐败的垃圾,可以在上述距离两倍外侦测到。太浓烈的气味,例如臭鼬或类人猿的气味,可以载一般距离的三倍外侦测到。

当生物侦测气味时,不会揭示出确实地点 ─ 只知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作以标定气味方向。若其于气味源5呎内移动,生物可以准确指出该气味源。

具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型DC为10(不论该气味处于何种地面)。此DC随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间而增加或减少。踪迹每留下一小时,DC就增加2点。此能力依循追迹专长的规则。以气味追迹的生物忽视地面环境和不良可见度的影响。

秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。


闪烁法球 (Scintillating Sphere)
塑能系[电击]
等级:术士/法师3(哈鲁阿地区)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径20呎的扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

除了上面标记处以及此法术造成电击伤害外,如同火球术。

材料成分:一颗玻璃弹珠和少量氧化铁。


寻求永眠 (Seek Eternal Rest)
咒法系(医疗)
等级:圣武士4(耶各Jergal)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你增进自身驱散不死生物的能力。在驱散或摧毁不死生物时,你的圣武士等级视为高两级。


幽影之手 (Shadow Hand)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:5呎的手
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你利用幽影物质造出飘浮的中型手掌。幽影之手呈暗灰色,长度与指幅宽度皆为5呎。它可如同毕格比护身掌般提供掩护(只提供二分之一掩护)、如同谭森飘浮碟般携带物品、攻击对手或是如同普通的手般指向或做手势。

手的防御等级是18(天生+6、卸劲+2),生命值是你未受伤时的一半。它整能如同毕格比护身掌般被伤害,其豁免检定与你相同。

更改手的工作或目标为一个标准动作,它可移到距离内的任一处。如果没有给予命令,手会用你的速度跟着你,与你维持相同的距离。若手超出距离则法术结束。

若它正携带物品而又被命令去做某事,它会丢下手上的东西以便完成工作(你可以用一个标准动作命令它和缓地放下物品)。不像谭森飘浮碟,它不需要依固定距离跟随你 ─ 你可以改变手移动的方向。

若命令攻击,手会以你的基本攻击加值(+4,因为其力量为18)进行挥击,造成1d6+4点伤害,从你的方向攻击。它不能进行特殊的战斗动作,例如冲撞、擒拿或阻绊。


阴影之井 (Shadow Well)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你将目标的影子变成一个暂时性通道,连结阴影位面内的一块小型领域。目标必须进行意志检定,否则会被拉入该通道;在小型领域内,他会看见荒芜而阴暗的真实世界复制品,幽暗的魅影漫行及嘲弄他,不造成任何真实伤害。当持续时间结束后,目标会回到真实世界并受到第二重的恐惧效果。该目标会惊惧1d4轮且必定会逃跑。

离开该小型领域时,生物会出现在施展阴影之井法术时所处的地点。若该处被固体占据,生物就在旁边出现。

能够让生物在位面内移动的法术和能力,例如传送术和任意门,无法帮助生物逃出阴影之井法术,但异界传送可以让其离开并回到一般位面(但目标离开后仍会惊惧)。


共享躯体 (Share Husk)
预言系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

你透过一个动物进行感知,透过其眼观看、透过其鼻嗅闻和透过其耳倾听。你用该动物的倾听和侦查调整值取代你自身的。此法术不会给你特殊能力以理解该感知。

你可以用即时动作在自身与动物的感知间转换。你和该动物必须处于同一位面以使法术生效。

材料成分:能够吸引该动物的可食之物(植物或肉类)。


粉碎地面 (Shatterfloor)
塑能系[音波]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径15呎的扩散
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半
法术抗力:可

你造出一阵巨大、纷乱的共鸣,在消退前会产生令人痛苦的增强。在区域内的生物或物体受到每施法者等级1d4点音波伤害(最大10d4),意志检定过则减半。若该区域的地面为石、木、冰或更柔软的物质所造,地板会粉碎而下陷6吋,产生一块有着粉尘、木屑、碎冰等相应物的区域。任何通过该区域的生物速度会减半。

器材:模型锤与钟。


薛勒刚的恒固刃 (Shelgarn’s Persistent Blade)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一片小型刃
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个超小型的力场刃。刃以40呎的速度飞行,并依你意愿攻击距离内的目标,从施法那一轮开始。每轮一次,刃会在你的回合攻击,其攻击加值为你的魅力调整值或智力调整值(依术士或法师而定)的一半,且造成等同匕首的伤害(包括强击范围和致命乘数)。若同伴也攻击该生物,在你的回合中,刃会移动以便夹击目标。作为力场效果,它可以击中灵体或虚体生物。刃的防御等级为14(体型+2、敏捷+2),生命值1点。

第一轮之后各轮,你可以用一个标准动作更换刃的目标;否则它就持续攻击同一目标。若被攻击的生物有法术抗力,在刃第一次攻击时进行抗力检定。若刃被成功抵抗,则法术解除。若没有成功,则在法术持续时间内,刃对该生物具有完整效果。

器材:一支镀银匕首。


不死罩幕 (Shroud of Undeath)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物,从而忽视你。你的外表不会改变,而智慧不死生物不会立刻认出你还活着,它们会询问你是否真的是不死生物。若同时用易容或幻术让外观变成不死生物,此法术会给你的易容检定+5加值。

若你在法术作用时攻击不死生物,法术立刻结束。

使用此法术时,造成伤害法术会医疗你,而治疗伤害法术会伤害你。处理那些对不死生物有特殊影响的法术或效果时,你视同不死生物。面对驱散(或斥喝)时,你必须进行意志豁免检定(DC 10+牧师魅力调整值),否则慌乱(或畏缩)10轮。面对摧毁(或命令时),你必须进行意志检定(DC 15+牧师魅力调整值),否则被震慑(或魅惑,如同魅惑怪物)10轮。

材料成分:已被摧毁之不死生物的灰烬或骨片。


静寂门户 (Silent Portal)
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客1、术士/法师0
法术成分:姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个门
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

这个简单的戏法抵销开启与关闭门户(门、窗、栅栏、抽屉、箱盖等等)的声音。此法术作用时,即使最容易发出声音的门也能安静地开启。静寂门户只针对目标门的一般开启和关闭方式。打破窗户或是踢门依旧会发出噪音,但开启一道脱离枢轴的门则不会(因为这是一般开启门的方式)。以魔法能量构成的门户不受此法术影响。

至于魔法或是智性门户,法术抗力及意志检定(DC 10+施法者属性值调整+其他相应之调整值)可产生作用。


白银须髯 (Silverbeard)
变化系
等级:圣武士1(克兰贾汀 银胡Clangeddin Silverbeard)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你的胡须生长且转变成魔法性的硬质纯银,使你的盔甲得到+2盔甲加值。由于此法术,一般的衣着服装视为盔甲并提供防御等级加值。若你没有胡须,于法术持续时间内会生长出来(即使你是一个天生不可能有胡须的生物,例如精灵或人类女性)。与矮人交涉时,你的交涉检定得到+2环境加值。

重复使用此法术,最后会使你的胡须变成天然的银色(若你天生无法生长胡须,则第二个效果不会产生)。


欣布的骨骼融解 (Simbul’s Skeletal Deliquescence)
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你将目标的骨胳和坚硬组织化为软糊,使他变成一种奇特的泥型生物。你会立刻倒下成为堆状,无法维持他原来的型态。他的敏捷变成1点,速度变成10呎游泳,且不能攻击、说话、携带物品或施展有姿势成分的法术。他依然可以使用法术型或超自然能力。他不能被夹击,而且免疫致命一击。他的装备不受影响。

此法术一般是作为处罚或用来瘫痪对手而不会杀死他们。


欣布的法术矩阵 (Simbul’s Spell Matrix)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:最多四个自己的法术
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你准备一个魔法矩阵,使你最多能储存四个最高3级的法术,之后可用即时动作施展。你施展欣布的法术矩阵,之后每一轮施展一个要被储存于矩阵内的法术(四轮过后矩阵关闭,即使没有存满,也不能再增加法术)。只有能被法术瞬发专长转换的法术才能被存入矩阵。每个存入矩阵的法术对你造成1d6点伤害,当矩阵存在时,任何方式都无法医疗这些伤害。

启动矩阵法术时,你可以用即时动作施展其内的法术。这视为施展瞬发法术,所以你不能既启动矩阵,又在同一轮内施展非矩阵的瞬发法术。一但某个法术自矩阵施展后,该法术就消失。任何在矩阵内的法术视同已准备法术,可被针对已准备法术的效果影响。

解除魔法成功地解除矩阵后,也会解除矩阵内所有的法术。防魔法力场会抑制矩阵,但不会将第一个法术施展出去(当你离开防魔法力场后,矩阵再次启动)。若你死亡,所有矩阵内的法术无害地消失。

器材:一块价值至少500金币的琥珀。


欣布的法术序列 (Simbul’s Spell Sequencer)
变化系
等级:术士/法师7

如同欣布的法术矩阵,但可储存最高5级的法术于矩阵中。此外,你可以将两个或以上的矩阵内法术连成一个序列。被连成序列的法术必须是2级或以下。你可以用一个即时动作来施展一个序列内所有的法术,就如同你用欣布的法术矩阵施展一个法术。

器材:一颗价值至少1000金币的蓝宝石。


欣布的法术即发 (Simbul’s Spell Trigger)
变化系
等级:术士/法师9

如同欣布的法术序列,但可存于矩阵内的法术最高为7级,你可将4级或以下的法术连成序列。

此外,你可以设定一个矩阵中的法术或法术序列,在某种情况下产生效果,这在施展欣布的法术即发时进行设定。此作用很类似触发术。会在某种情况下产生效果法术(或法术的序列),必须是影响你本身的,例如羽落术或浮空术。使矩阵内法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。总之,欣布的法术即发会在预定情况发生时,将预定的法术(或法术的序列)以立即的方式”施展”生效。当触发事件产生时,你不能选择让法术不生效。

器材:一颗价值至少1500金币的钻石。


欣布的转医秘法 (Simbul’s Synostodweomer)
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:一个自己的法术
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:可

你将来自一个你所知法术的法术能量,转换成医疗魔法。在你施展此法术后,你于下一回合中施展另一个法术,该法术将会被转换成正能量。在你施展第二个法术的那一轮,,你可以触碰自己或另一个生物,每法术等级可治疗1d6点伤害。若该法术是以超魔法专长准备的,则使用该法术所占据的法术栏位等级。


骸骨护卫 (Skeletal Guard)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一根或多根指骨
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你用指骨造出忠实的骷髅。所有的骷髅皆为中型,具有怪物图鉴上该类型的一般数值,但其有效生命骰数以及驱散皆等同你的职业等级。这些骷髅须计入你可控制的生命骰数中。每施法者等级可以造出一具骷髅。

不像操纵死尸,这些骷髅会试着留在你周围60呎内。若你超出这个距离,它们会停止直到你回来。

材料成分:每具骷髅需要一根指骨和一颗价值至少50金币的玛瑙。若指骨来自中型生物,由该指骨产生的骷髅即为该种生物型态。


秘密头骨 (Skull of Secrets)
幻术系(幽影幻觉)[火焰]
等级:牧师4(希瑞克Cyric)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:非实体之头骨
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

你造出一个飘浮的非实体头骨影像,后面拖曳着火焰。头骨和火焰明显为幻象,不会造成伤害,该头骨也无法被攻击所伤。头骨以40呎的速度飞行(灵活),但不可移离起点20呎以上。在可动距离内,头骨漫无目标地飘浮,但会产生威胁。

你为头骨设定两个触发情况。第一种会启动一段讯息,该头骨如同魔嘴术。第二种会使头骨向触发它的生物喷出宽5呎,长10呎的火舌,造成每二级施法者等级1d8点的伤害(最大5d8)。被影响者可进行反射检定以免去一半的伤害。

两种效应的触发情况可以相同,这会使头骨同时喷出火焰和说出讯息。一但两种情况都被触发,头骨就消失。头骨只能将两种效果分别进行一次,因此若它已说出讯息,在第二次触发讯息情况时,它不会再次说出来。


恐惧之息 (Smell of Fear)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你给予目标一种能吸引掠食者的气味。该气息会使遭遇区域内漫游怪物的机率成为三倍。被吸引的生物不会只攻击目标而略过其他人。它们只是被引来这个区域而已。


蛇啮术 (Snakebite)
变化系
等级:德鲁伊3、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
影响区域:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

你的一只手臂变成毒蛇,具有含尖牙且可咬啮的口部。

咬啮会造成1d3点的伤害,还带有毒性(1d6体质/1d6体质)。每个伤害皆可被强韧检定抵销(DC 10+一半施法者等级+施法者睿智调整直)。若目标豁免失败,他必须进行意志检定(DC与一般法术相同),否则麻痹1d4轮。

你不能用变形的手持拿武器,但你的另外一只手可以持武器或施展有姿势成分的法术。用变形的手和一把武器进行攻击,须承受标准双武器攻击减值(参阅表格8-2:双武器攻击减值,玩者手册第125页)。

在任一时间内,你只能被一个蛇啮术影响。


善鸣之禽 (Songbird)
变化系
等级:吟游诗人0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:表演+1小时或直到能量散发(见说明)

当你表演时,你会更具有魅力。任何听或看到你表演的人,会对你抱持善意倾向。此法术在你下一次面对见到表演的人,进行魅力检定以影响非玩者人物的态度(细节参阅非玩者人物态度,地下城主指南第149页),或以魅力为基础的技能检定时给你+1表现加值。此效果存于表演的持续时间和之后的1小时。你必须在施法后的1小时内开始表演,以产生效果。


幽魅雄鹿 (Spectral Stag)
咒法系(创造)
等级:牧师2(马拉Malar)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:一只半实体雄鹿状生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可

你召出一只半实体的雄鹿状生物。该生物可以被指引攻击目标或是让你骑乘。你施展法术时,你决定是否要让雄鹿出现在身旁,会是出现在身下以便立刻骑乘。

雄鹿的速度为60呎,一出现时便可行动。它会依你的引导移动。控制雄鹿为即时动作。雄鹿可如同在硬地上般于空中前进,视为12级施法者施展的魅影驹。它可搭载骑乘者的重量加上每施法者等级10磅。

座骑的防御等级为18(体型-1、天生防御+4、敏捷+5),生命值7点+每施法者等级1点。若它失去所有的生命值,幽魅雄鹿便消失。

若被指引攻击生物,雄鹿会朝目标冲刺并引发冲撞。雄鹿为大型,力量值为18点。若你在它试图冲撞时骑在它身上,防御者可对你进行机会攻击,而非对雄鹿。若冲撞失败,雄鹿(和你,若你骑乘它)会朝起点后退5呎。

若冲撞成功,雄鹿会将防御者移至最大可能距离。防御者也必须进行强韧检定,否则震慑1轮。

当法术结束时,雄鹿消失。若你正骑乘该雄鹿,你会安全着陆。


言语联系 (Speechlink)
预言系
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:你和一个被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你和一个自愿生物可不受距离限制,在同一位面内沟通。两人之一均可随时结束法术。言语联系只能让一方听到另一人的声音,但可为任何音量。它并不会传送另一处地点的声音。此法术可作用于任何生物,包括动物,但不会提供任何特殊的语言理解能力。


加速游泳 (Speed Swim)
变化系
等级:德鲁依1、游侠1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:可(无害)
法术抗力:可(无害)

你给予目标生物以30呎速度游泳的能力(忽视盔甲和负重量的效果),而不需要进行游泳检定。进行特殊动作或避开障碍时,他的游泳检定得到+8种族加值。他可以选择取10,即使是游泳时被冲撞或被威胁。他可以在游泳时使用跑步动作,让他能以直线方式游泳。

器材:一个木制模型船桨。


法术吸纳器 (Spell Engine)
防护系[力场]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:半径5呎的魔法轮盘
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可(见说明)

你造出直径10呎,厚2呎的魔法能量圆盘。刚创造时,圆盘为虚体且隐形。当法术吸纳器周围直径10呎范围内,有法术被施展或有法术型能力被使用时,它会启动,吸收魔法能量并开始发光和旋转,提供如同火把般的亮光。法术吸纳器吸收大部分瞄准它的法术。它像吸收法力权杖般吸收这些效果,且没有上限。经过一段时间(每吸收法术等级1小时),引擎逐渐停止,变得暗而透明,但它仍可无限吸收魔法能量。

若启动的法术吸纳器接触任何永久(无使用次数或单次使用)魔法物品,它会摧毁该物品,并炸伤距离内的所有生物,每施法者等级1d6点力场伤害(最大20d6),它也会在此过程中毁坏。

创造法术吸纳器时,已在该地的魔法(例如守卫结界)或被带入此区域者(例如附于生物的隐形术)不会被吸收,除非它们被某种方式导向法术吸纳器(例如压迫它的防魔法力场)。法术吸纳器会吸收任何瞄准它的解除魔法。施展在它旁边的侦测魔法可正常侦测。解离术会让它爆炸,如同接触魔法物品。

在法术吸纳器的光芒内准备法术只需要一半的时间。

材料成分:光滑的骨制圆盘、一滴你的泪水和价值1000金币的轮盘。

消耗经验值:250点。


法术增幅 (Spell Enhancer)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:见说明
距离:个人
目标:一个自己的法术
持续时间:1轮

此法术增强你施展的下一个法术,使目标更难抵抗它。施展法术增幅是一个即时动作,让你能在同一轮内施展要被增强的法术。增强后的法术豁免检定DC +2。


法术护罩 (Spellmantle)
防护系
等级:牧师6(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用魔法灵光保护生物,你每四级可对抗一个特定法术。该法术必须是4级或以下,且不可经由触碰攻击传递。

当拥有法术护罩的生物成为法术目标或处于法术影响区域内,护罩会完全吸收该法术的能量。之后生物可将此能量以两种方式使用。

医疗:目标立刻被施加与所吸收法术同级之治疗伤害法术。该治疗伤害法术如同你对目标施展。若目标昏迷,则法术自动转换为医疗法术。

获得法术:该能量立刻对目标触发一个法术。当你施展法术护罩时要决定该法术,且必须为你在施法时已准备的4级或以下的法术。这并不会让你失去那个已准备好的法术。若被吸收的法术之等级小于你设定的法术,目标无法启动此作用。该设定法术如同你对目标施展。被触发的法术之持续时间可以长于法术护罩本身。

举例来说,你设定闪电束作为法术护罩能吸收的法术,并选择反邪恶法阵作为目标获得的法术,所以每次当她处于闪电束(或任何你设定的法术)的影响区域,她会立刻受到反邪恶法阵保护。

法术护罩可以吸收1d4法术等级加上每四级1法术等级(最大1d4+5),之后便消失。若法术护罩缺乏足够的容量以吸收法术,则该法术护罩没有作用。


法术经匣 (Spell Phylactery)
变化系
等级:牧师5(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的卷轴
持续时间:永久直到触发
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你设定一些触发情况,若情况符合,则目标卷轴会对你施展,如同你使用一个标准动作以亲自施展该轴。若卷轴所包含的法术不在你的法术列表上,当符合触发情形时便不会施展,且法术经匣的魔法消散。任何与你正常阅读该卷轴相关的限制(例如最低属性值或需要施法者等级检定)皆有效,且若不符合,法术经匣魔法消散。

要使法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。例如,连结水中呼吸法卷轴的法术经匣,可设定于你陷入或是吞入水或类似液体时立刻生效。若设定复杂且循环性的情况,法术经匣可能会失效。卷轴的启动只与设定之情况有关,而无关你要用它来做什么。

以此法术连结的卷轴必须绑在手臂或前额(通常紧密卷起或置于为此设计的小盒子),并且在使用魔法物品的限制上,被当成护腕或头带。卷轴上的法术之等级必须小于你的施法者等级的三分之一(取整数,最高5级)。卷轴上的法术必须是影响你自身的,触发情况必须明确,如同触发术之规定。

若另一个人配戴法术经匣,则此法术终止。你可以移除或重戴法术经匣而不会遭受处罚,但若你经过24小时都没有配戴它,则法术经匣的魔法终止。此法术的结束不会伤害卷轴上的法术。


法术护盾 (Spell Shield)
防护系
等级:牧师2(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标在对抗法术或法术型能力时(不包括超自然能力或是特异能力),其豁免检定得到+3抗力加值。


蜘蛛毒素 (Spider Poison)
死灵系
等级:刺客3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可

类似圣法术中的毒击,藉由成功的近战触碰攻击,你对目标施予麻痹性毒素。此毒素立刻造成1d6点暂时力量属性伤害,一分钟后再一次1d6点力量属性伤害。每次伤害皆可被强韧检定抵销(DC 10+二分之一施法者等级+施法者的致力或魅力调整值,个别针对法师或术士)。

材料成分:一只活或死的毒蜘蛛。


灵魂蛀虫 (Spirit Worm)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个被触碰的活体生物
持续时间:1轮/每等级(见说明)
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你令目标的身体和灵魂逐渐腐朽。若目标豁免检定失败,则在法术持续时,每轮受到1点暂时体质伤害(最多5点)。若通过豁免检定,将不会损失体质,但在法术持续时,每轮受到1d2点伤害(最多5d2)。法术结束后,伤害留存。

材料成分:一个用被火熏黑之象牙或骨头雕成的分节蛀虫。


潜在烙印 (Stalking Brand)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你藉由触碰对目标做记号,那个超小型符号只能被你或侦测魔法见到。你观看时烙印会显现,直径大约一吋。即使目标用魔法方式来改变或隐藏外貌,你仍然可以见到该烙印。诸如变颜术、变形自己和隐形术等都无法隐藏该烙印。从你的双眼来看,该标记闪烁着绿光。


钢铁之舞 (Steeldance)
塑能系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:两支匕首
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你令两支匕首增大至长剑的大小与型态;之后攻击你选定的生物。剑刃的防御等级14(体型+1、敏捷+1、天生+2),硬度10,生命值5点。它们以30呎的速度飞行(机动性良好),造成1d8点的挥砍伤害,于19或20可得致命一击。他们被视为中型活化物体(如同受到活化物体法术)。你可以在钢铁之舞生效之前或之后,对匕首施展诸如魔化武器等法术。

器材:两支匕首。


岩石骨骼 (Stone Bone)
变化系
等级:术士/法师2、牧师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的实体不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使目标实体不死生物的骨胳如同岩石般厚实和坚固。这给予目标的防御等级+3天生防御加值。若该生物没有骨胳(例如不死植物或章鱼)便无作用,但对有外骨胳的生物(例如昆虫)会产生作用。

传说此法术另有一种作用于活体生物的版本,但会因骨胳的彻底改变而造成剧痛。该版本已被淘汰,因为几乎没有生物愿意承受它(或许劳维艾塔的信徒除外)。

秘法术器材:用花岗岩雕成的模型头骨。


拘留之岩 (Stonehold)
咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个10呎平方/每等级
持续时间:1天/每等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可(物体)

此法术可令岩或石在有人经过时,从中伸出厚实的石臂。法术影响区域内,每10呎平方便有一只石臂。

该手臂试图擒拿任何进入其区域的生物。每只手臂的力量20,且拥有+1/每施法者等级的基本攻击加值(加上力量加值)。手臂为中型。一但手臂擒拿住目标,自动造成每轮1d6+5点的伤害。手臂会保持擒拿直到目标逃跑,即使目标死亡后依然握着。每只手臂有1点生命值/每施法者等级,防御等级18,硬度8,豁免检定与施法者相同。

在它们攻击前,手臂会保持在岩石表面下方。它们可作为魔法陷阱般发现(但不能拆除)。


粉碎岩石 (Stone Shatter)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个石制物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体)或强韧过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(物体)或可

你用一个理想音高的单音瞄准石制物体或生物,使其粉碎。

目标物体的重量不可以超过每施法者等级2磅。任何距离爆炸物体5呎内者,会受到每施法者等级1点的伤害(最大15点)。此效果无豁免检定。

若瞄准岩石生物(任何重量),粉碎岩石会造成每施法者等级1d6点的伤害(最大15d6),强韧检定可免除一半伤害。


岩行术 (Stone Walk)
变化系[传送]
等级:牧师6(班恩Bane)
法术成分:言语、姿势、材料(见说明)
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的岩石
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你以魔法连结两个地点,如此你可以使用命令词在两处间传送。

在你施法前,你必须先布置好要联系的两端,两处皆为5呎平方的区域。此准备要1小时,之后只要岩石没有毁损便可重复施法使用。

施法时,岩石会与你设定的命令词结合。站在岩石上并说出命令词的生物会立刻被准确传送到另一处。岩石作用次数为每四级施法者等级一次,每一次可携带每施法者等级50磅。超过重量限制的生物不会被传送,且消耗一次使用次数。

材料成分:布置连结的两端,需要用由价值2500金币的红宝石与琥珀制成的糊膏。施展法术需要使用一颗2500金币的钻石。法术施展后,每次启动连结岩石时不需要任何材料成分。


暴风之怒 (Stormrage)
变化系[电击]
等级:牧师8(塔洛斯Talos)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(解消)

你操控大气和暴风的力量来移动、保护自己和攻击。你获得飞行术,且各个方向均受到保护,如同被风墙术环绕。你完全不会被自然或魔法风(例如飓风或造风术)影响,容易稳固自身姿势,而且不会被因大风而产生的不利效果影响(例如必须因强风而进行专注检定)。

最后,你可自眼中发射雷电束。你可用此法术造出施法者等级d6的雷电束(最大20d6)。你可一次就用完它们或将骰数分于许多轮内使用。例如,一个16级的施法者可于一轮发射8d6的雷电束,然后在之后另一轮发射8d6的雷电束、用16或以上轮数发射十六条雷电束(每一条造成1d6点电击伤害)、或造出一条可伤害16d6的巨大雷电束。每条闪电束只能影响一个生物。不论其伤害,任何闪电束的距离为100呎。

发射闪电束是一个标准动作,不会触发机会攻击,且为远程触碰攻击(若目标穿著金属盔甲、由金属所制成、或携带大量金属,则你得到+3攻击加值)。


风暴之塔 (Storm Tower)
防护系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:高100呎,半径20呎的扩散
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你用黑暗而旋绕的风暴云气造出一座塔,可抵销多种魔法。

风暴之塔吸收任何对内的电击伤害。魔法飞弹不能朝外、朝内或于风暴之塔内部施展。风暴之塔视同每小时60哩的风(使塔内不能进行远程攻击),但它不影响其内生物的移动。不过,只有巨型或超巨型生物能够通过风暴之塔外缘,所有较小型的生物会止于外缘。

对塔外的人而言,在风暴之塔内的人有二分之一隐蔽。风暴之塔的狂吼之风会使周围50呎区域(包括内部)的聆听检定受到-10减值。


战术冲刺 (Strategic Charge)
防护系
等级:暗黑卫士1、圣武士1(红骑士Red Knight)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你得到灵活移动专长,即使你不符合先决条件亦同。你不需要冲刺以获得此优势。


岩石之力 (Strength of Stone)
变化系
等级:圣武士2(莫拉丁Moradin)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/每等级

你变得更强壮。此法术给予力量1d4+1点增强加值,对近战攻击检定、近战伤害掷骰和其他需要力量调整值的用途产生一般益处。若你失去与地面的接触,此法术立刻终止。这意味着你不能跳跃、特技动作、冲刺、奔跑或移动超过你的一轮速度(因为此举会使你的双脚离开地面),否则会破坏此法术。天然的石墙或天花板可作为地面使用(所以你可以攀爬一个洞穴的墙壁而不会失去此法术)。


一级召唤不死生物 (Summon Undead I)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。

当你使用召唤法术召来风、混乱、土、邪恶、火、善良、秩序或水生物时,法术便为该种类型。

器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。


二级召唤不死生物 (Summon Undead II)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师2
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或1d3个1级列表中相同类型的不死生物。


三级召唤不死生物 (Summon Undead III)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师3
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物、1d3个2级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个1级列表中相同类型的不死生物。


四级召唤不死生物 (Summon Undead IV)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师4
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物、1d3个3级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。


五级召唤不死生物 (Summon Undead V)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师5
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物、1d3个4列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。

  召唤不死生物
  1级
  中型骷髅
  小型僵尸

  2级
  中型僵尸
  大型骷髅

  3级
  大型僵尸
  食尸鬼
  超大型骷髅

  4级
  怨魂
  妖鬼
  超大型僵尸

  5级
  木乃伊
  幽影
  尸妖
  吸血衍体

抑制结界 (Suppress Glyph)
变化系
等级:牧师6(狄尼尔Deneir)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:100呎
影响区域:以你为中心,半径100呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你得到一种针对范围内魔法文字的强化感知。魔法文字例如守卫结界、爆裂符文、蛇纹法印或魔法徽记会被蓝色光辉掩盖(等同蜡烛之光芒)。这揭示该文字的位置,但可防止它被触发。你和其他生物可以阅读被爆裂符文保护的书籍,或开启被守卫结界防护的抽屉,或是同过一扇被魔法徽记保护的门而不受影响。

此法术掩盖和阻绝任何魔法文字(例如快速描绘的恐惧徽记或一个被触发的死亡徽记)的启动或触发,即使已受到该文字影响的生物也会免除该影响。一但此法术结束,区域内所有的魔法文字都可以正常触发,而已启动或触发的文字会继续它们的作用,若其还有剩余的持续时间。


稳固之足 (Surefoot)
防护系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你的脚步稳固而准确,即使是在最狭窄的岩架上。你的平衡感检定得到+10表现加值。


魔法徽记 (Symbol)
通用系[见说明]
等级:牧师8、术士/法师8
法术成分:言语、姿势,材料/法器(仔细描绘为言语、姿势、材料)

此法术让你可以描绘数种强力符文之一。以下叙述两种新徽记,其他的魔法徽记法术叙述于玩者手册。

班恩的死亡徽记:此种徽记是由班恩的信徒所创而后失落,直到黑暗神祇于1372 DR重生。班恩的死亡徽记必须仔细描绘,不能快速描绘。你可以设定它的触发状态,遵从魔法徽记的法术规则。不过,配戴班恩圣徽的人不会触发此法术。

班恩的死亡徽记作用类似死亡徽记,但在班恩的死亡徽记60呎内的生物,检定成功后还要再额外进行两次强韧检定,第一次是要避免1d12点的寒冷伤害,第二次是要避免丧志术的影响。此版本的魔法徽记法术的性质描述为死亡和邪恶。

材料成分:由魔法徽记法术材料成分所制的糊膏以及被献祭的智慧生物(最小3点智力)的血,其生命骰数总共为30,且必须是过去一年内所杀的。一但一个生物的血被用于此法术,该相同生物的血便不能再作为另一个班恩的死亡徽记之材料成分。

损法徽记:这是另一种版本的魔法徽记法术。当触发后,损法徽记便开始攻击60呎内施法者的心智。处于影响区域内的每个施法者,每轮都必须进行意志豁免检定。若失败,则该施法者会失去所准备的最高级法术(若人物施法方式类似术士或吟游诗人,则失去最高级法术栏位)。此徽记会留存直到抹消30级的法术为止。此徽记会攻击那些具有法术型能力的生物,如同他们具有法术。它不影响那些不具有法术或法术型能力的生物。此种版本的魔法徽记法术为影响心灵法术。
责任编辑: dexter_yy

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