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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[世界遥远的角落]幽暗地域的法术、怪物和魔法物品
日期:2004-08-24  作者:jinzlover  来自:大法师之塔  点击: 2663
 
 

 

地底深处:幽暗地域中的怪物

世界遥远的角落
地底深处:幽暗地域中的怪物
By James Jacobs 
From http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20021123a
译者:金子


 


  幽暗地域曲折盘绕的隧道中潜伏着很多臭名昭著的生物,它们经常出没在冒险者们的噩梦中。老实说,卓尔精灵、灵吸怪、土巨怪、紫虫和眼魔只不过是幽深下界中潜藏的恐怖事物中的一小部分。那些生物从来没有见过日月的光辉,它们甚至根本不知道日月的存在!这些隐匿的生物大部分是食腐生物或寄生生物,比如说掠寄生怪,或者是像灰须蕈这样高效的杀手。其中也有一些是往昔失落的文明所遗留下来的,疾病石魔像就是一个例子,它是某个居住于地底的怪异种族留存于世的最后痕迹。
 
 
灰须蕈 Plae Flenser
中型植物
生命骰:3d8+6(19HP)
先攻权:+3
速度:飞行50英尺(普通)
防御等级:15(+3敏捷,+2天生防御),接触13,措手不及12
攻击:6 须卷 +5远程
伤害:须卷1d4/18-20/×3
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:增强重击,疾病,爆炸
特性:盲感80 英尺,植物特质,畏惧阳光
豁免:强韧+5,反射+4,意志+3
属性:力量10,敏捷17,体质15,智力8,意志15,魅力10
气候/地形:任何地底
组织:单独,成对,一丛(2-5)或一群(7-12)
挑战级数:3
宝物:无
阵营:通常是中立邪恶
进化:4-6HD(大型);7-9HD(超大型)
 
  灰须蕈看上去除了是幽暗地域中某种奇怪蕈类以外,没有什么特别之处,但其实这种可恶的植物很残忍并且很聪明。虽然智力很高,灰须蕈似乎对群居或获得除满足生存之外的任何东西都不感兴趣。更可能的是人类无法真正理解这些天性如此怪异的蕈类生物的需要和追求。
 
  灰须蕈由许多充满气体的坚韧球囊聚集而成,每个囊状物都和人头那么大。在这些球囊之上翻腾着数以百计的15英尺长的极细卷须。这些卷须上布满了细小的倒刺。整个植株呈黄灰色或棕灰色;卷须呈半透明的乳白色。灰须蕈的革囊能快速充满很轻的气体,使其可以在气流中飘浮。它也可以通过喷射这些恶臭的气体在气流中快速前进。
 
  灰须蕈大约重80磅。它们相互之间通过一种复杂的手语来交流。虽然它们有能力理解其它生物的语言,但它们似乎对此毫无兴趣。
 
  灰须蕈可以生长到超大型。长到超大型的灰须蕈不能飞行,只能在地面上以5英尺速度移动。
 
战斗
 
  灰须蕈以血液或脊椎动物的其它体液为食。它喜欢潜近并偷袭陆行生物,在用卷须挥击时可以利用其飞行能力使自己保持在对手的近战攻击范围之外。虽然灰须蕈有上百根卷须,但每轮它最多只能用六根卷须进行攻击。灰须蕈的卷须视为最大射程范围为15英尺的远程武器,其攻击方式类似于鞭子。灰须蕈的卷须造成的是直接伤害而不是淤伤,会试图划出长长的浅伤口以给灰须蕈提供大量的血液来享用。灰须蕈只会取食无助的生物;取食动作不会对受害者造成进一步的伤害,因为灰须蕈进食相当缓慢。灰须蕈没有近战攻击,如果它面临着和对手近战对抗的局面则会尝试后撤并继续进行远程攻击。
 
  增强重击(特异):灰须蕈造成重击威胁的自然骰是18-20。须卷攻击成功重击的话会造成三倍伤害。
 
  疾病(特异):任何被灰须蕈伤害的生物必须通过一次强韧豁免(DC13),否则会其孢子感染。灰须蕈孢子的潜伏期是1d3天,之后孢子的生长会使皮肤上长出发痒的灰白条纹。孢子生长会造成1d3点暂时敏捷伤害(参见“地下城主指南”中关于疾病的描述)。
 
  爆炸Explosive(特异):灰须蕈革囊中填充的气体有很强的爆炸性。如果灰须蕈受到火焰伤害,它必须通过一次强韧检定(DC10+所受伤害的一半),否则便会爆炸。爆炸范围为20英尺爆发,对区域内的所有生物造成3d6点火焰伤害(反射DC13,过则减半)。
 
  盲感(特异):灰须蕈不能视物,但可以通过侦测热能和侦测气流中微妙的变化来正常的移动和战斗。这种能力使其能洞悉80英尺内的物体和生物。灰须蕈通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内活物的存在。
 
  植物特质(特异):灰须蕈免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形,不会遭受重击和影响效果。
 
  畏惧阳光(特异):灰须蕈容易受到阳光的影响,每暴露在阳光下一分钟便会遭受1点暂时体质伤害(无豁免)。在这种情况下,灰须蕈的体质如果减到0就会软化成一滩冒着热气的白色有毒泥浆。
 
 
疾病石魔像 Sickstone Golem
大型构装体
生命骰:24d10(132HP)
先攻权:+0
速度:20英尺(无法奔跑),攀爬20英尺
防御等级:29(-1体型,+20天生防御),接触9,措手不及29
攻击:2挥击+30近战
伤害:挥击2d10+13加 致病之触
面宽/触及:5英尺×10英尺/5英尺
特殊攻击:反胃灵气,致病之触
特性:构装特质,伤害减免40/+4,魔法免疫,病化金石
豁免:强韧+8,反射+8,意志+8
属性:力量36,敏捷10,体质--,智力--,感知11,魅力1
技能:攀爬+21
气候/地形:任何地底深处
组织:单独,成对或一小队(3-4)
挑战级数:15
宝物:无
阵营:总是中立
进化:25-36HD(大型);37-60(超大型);61-72(巨型)
 
  在幽暗地域的最深处,有些隧道中会发出病态的绿色光辉。绝望和迷路的探险者可能会误认为这种辉光是安全无害的,但实际上他们陷入了更加危险的境地,因为这种最深地底的石头是足以致人于死的。这种发出辉光、令人晕眩的石头名为疾病石sickstone,是一种稀有而危险的材料,曾被某个早已不存在的种族用于多种不同用途。其中最可怕的就是疾病石魔像。
 
  疾病石魔像的外表可能是追溯它们的创造者外表和天性的唯一线索。疾病石魔像下半身看起来像三只头部结合在一起的蜈蚣,在结合处突起一大丛纠结的石刺。在石刺中伸出两只多节的手臂,每只手臂上有七根呈放射状排列的手指,在石刺丛之上长着弯曲的脖子,顶着一个斜视、多刺、状似蝙蝠的头颅。(金子:贫乏的想象力……)整个躯体由疾病石的连锁片段构造而成,这种发出银绿色辉光的疾病石看起来有点像金属又有点像火山岩。(在“世界遥远的角落”系列的下一期文章中有对疾病石的详细描述)。
 
  疾病石魔像被起远古创造者用于何种目的仍然是个谜团。这些破坏性的生物如今仍在幽暗地域的深堑中巡逻,可能还在执行它们最后收到的守护任务。当他们碰到闯入者时,会迅速坚决地发起攻击。
 
战斗
 
  同大多数魔像一样,疾病石魔像缓慢而笨拙。它没有任何战术规划,只会蹒跚地走向对手并用手臂挥击目标,直到对手胜利或死亡。当疾病石魔像被摧毁时,附在它躯体上的魔法会消散,魔法能量的冲击会让它粉碎成银色的惰性尘埃。
 
  反胃灵气 Nauseating Aura(超自然):在创造疾病石魔像时,其有毒躯体的魔法特性被增强和放大。这种致人晕眩的能量对周围60英尺的区域提供了发出银绿色光芒的照明。该区域内的所有生物每回合必须通过一次强韧检定(DC22),否则会在该轮时间内反胃。每个回合都必须重新进行检定。
 
  致病之触(超自然):被疾病石魔像击中的活物必须通过一次强韧检定(DC22),否则会遭受1d6点永久性体质吸取,因为疾病石魔像的躯体会吸取对手的生命力。被疾病石魔像击中的石制或金属生物对这种效果免疫,但它们可能会疾病石魔像的病化金石能力影响(见下文)。
 
  构装特质:疾病石魔像对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果以及死灵效果免疫,对任何需要强韧检定的效果免疫(除非该效果能作用在物体上)。该生物不会受到重击、淤伤、属性伤害、属性吸取和能量吸取效果的影响。它自己不能医疗伤害,但可以被修复。它不能被复活或复生。疾病石魔像具有60英尺的黑暗视觉。
 
  对魔法免疫(特异):疾病石魔像免疫所有法术、类法术能力和超自然能力,例外的部分说明如下。“化石为泥”法术会使其缓慢1d6轮(效果如同“缓慢术”)并且无法豁免,而“病化石头transmute rock to sickstone”法术(参见“地底深处:幽暗地域中的法术”一文)能治疗其受到的所有伤害。“解除石化”不会伤害魔像,但可以使得魔像在接下来的一轮内会受到一般攻击的伤害(这不包括法术,但会造成伤害的法术仍包括在内)。
 
  病化金石Sicken Stone and Metal(超自然):被疾病石魔像击中的任何石头或金属生物必须通过一次强韧检定(DC22),否则会通过疾病石魔像的躯体被注入魔法能量。目标每次注入这种能量,其硬度会永久性降低1d6点。如果目标的硬度降到0以下便会碎成粉末。每次对抗这种能力豁免失败,石头或金属生物也会遭受1d6点生命值永久性损伤。
 
构装
 
  虽然创造疾病石魔像的确切方法早已失传,但这里给出的创造方法细节亦可被重新发现(由DM决定)。
 
  疾病石魔像的躯体必须用7,000磅疾病石碎片像三维拼图玩具一样组合在一起(金子:变形金刚啊-__$)。创造该魔像需要花费120,000金币,其中包括建构身体所需的2,500金币。组合魔像的躯体需要通过手艺(雕刻或石匠)检定(DC23)。
 
  创造者需要16级,而且必须能施展奥术。创造者不需免疫疾病石的效果,但既然他得用这种材料工作相当长的时间,他必须采取适当的预防措施。完成仪式时,创造者将被吸取1600XP,而且需要施展下列法术:“指使术”、“有限祈愿术”、“变形万物”及“病化石头transmute rock to sickstone”。
  
 
掠寄生蜘蛛 Skitterhaunt Spider
大型泥形怪物
生命骰:4d10+27(49HP)
先攻权:+1
速度:20英尺,攀爬10英尺
防御等级:12(-1体型,+1敏捷,+2变种虫类甲壳),接触10,措手不及11
攻击:啮咬+4近战
伤害:啮咬1d8+3 外加 1d6点酸液伤害
面宽/触及:10英尺×10英尺/5英尺
特殊攻击:喷吐强酸,寄生于虫类
特性:盲感40英尺,泥形怪物特质,对音波免疫
豁免:强韧+7,反射+2,意志-4
属性:力量15,敏捷13,体质16,智力-,感知1,魅力1
技能:攀爬+10
气候/地形:任何地底
组织:单独
挑战级数:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:6-9HD(大型)
 
  掠寄生怪是一种奇异的泥形生物,不能单独生存。它们必须寄生于它们孳生并杀死的变种虫类的甲壳内。仅凭外表判断,掠寄生虫类和它所寄生的变种虫类的正常个体完全一样。但近距离观察能发现这只“虫类”比正常个体缓慢迟钝,并且在嘴部和甲壳的裂纹中会流出清澈的黏液。如果掠寄生怪被杀死,占据该躯体的粘性的泥形怪物会迅速的液化,从寄主身体中离开,只留下一个空空的甲壳。
 
战斗
 
  掠寄生蜘蛛在幽暗地域交错的隧道中不停的游荡,搜寻更多可以寄生的虫类或其它任何能动的东西(充当食物)。
 
  喷吐强酸Acid Spray(特异):每分钟一次,掠寄生蜘蛛可以从其甲壳的任何裂纹或开口处喷出一道强酸。掠寄生蜘蛛可对距离120英尺内的一个目标做一次远程接触攻击,如果击中,目标会遭受3d6点酸液伤害。
 
  寄生于虫类Infest Vermin(特异):如果掠寄生蜘蛛伤害了一只活的虫类生物,它可以尝试寄生在该生物体内。这对掠寄生蜘蛛来说是一个即时动作,但它每回合只能尝试一次。受伤的昆虫必须通过一次强韧检定(DC15)来防止被寄生。被寄生的虫类每天遭受1d8点暂时力量伤害。一旦其力量值降到0该昆虫即被杀死,掠寄生怪则开始从其原先的躯壳中渗出转移到新的躯壳中,用它的躯体取代该昆虫的内脏。这个过程会以每天一点的速度重新恢复寄主生物的力量。在这段时间内,掠寄生蜘蛛处于无助和无法移动的状态。当寄主生物的力量恢复到原先值时,掠寄生怪就完全占据了这个新躯壳。此时,它开始觉醒,可以随意移动,并开始寻找其它可以寄生的虫类生物。
 
  盲感(特异):掠寄生怪的整个身体就是一个原始的感觉器官,可以辨别40英尺范围内的物体和生物。掠寄生怪通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内生物的存在。“沉默术”可以压制这项能力并迫使掠寄生怪依赖其视力(如同人类的视力)。
 
  泥形怪物特性:掠寄生怪对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫,不会遭受重击或夹击。
 
  对音波免疫(特异):掠寄生怪免疫音波伤害和音波效果。
 
创造一只掠寄生生物
 
  “掠寄生生物”是一种能够添加到任何虫类生物上的模板。(以下将它简称为“基本生物”)。生物种类变成“泥形怪物”。
 
  掠寄生怪使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了一下几点。
 
  生命骰:变为d10。掠寄生怪同泥形怪物一样能够因为体型而获得奖励生命值。
 
  速度:降低10英尺;如果某种移动模式的速度降到0或更低,掠寄生怪不能使用这种移动模式。
 
  防御等级:基本生物的天生防御加值变成掠寄生怪的盔甲加值,如同其穿着由寄主的外壳制成的盔甲。基本生物敏捷的减少会使掠寄生怪的AC减2。
 
  攻击:与基本生物相同。
 
  伤害:掠寄生怪命中会造成额外1d6点酸液伤害。
 
  特殊攻击:掠寄生怪失去所有需要从基本生物躯体创造出物质的特殊攻击。这包括毒素、酸液和蛛网。类似于精通擒抱和碾压squeeze的特殊攻击不会受到影响。此外,掠寄生怪获得下列额外的特殊攻击:
 
  喷吐强酸Acid Spray(特异):每分钟一次,掠寄生怪可以从其甲壳的任何裂纹或开口处喷出一道强酸。掠寄生怪对距离120英尺内的一个目标做一次远程接触攻击,如果击中,目标会遭受每掠寄生生物生命骰1d6点的酸液伤害。例如:一只掠寄生巨胡蜂通过喷吐强酸能造成4d6点酸液伤害。
 
  寄生于虫类 Infest Vermin(特异):如果掠寄生怪伤害了一只活的虫类生物,它可以尝试寄生在该生物体内。这对掠寄生怪来说是一个即时动作,但它每回合只能尝试一次。受伤的昆虫必须通过一次强韧检定(DC10+掠寄生怪生命骰的一半+掠寄生怪的体质调整值)来防止被寄生。被寄生的虫类每天遭受1d8点暂时力量伤害。一旦其力量值降到0该昆虫即被杀死,掠寄生怪则开始从其原先的躯壳渗出并转移到新的躯壳中,用它的躯体取代该昆虫的内脏。这个过程会以每天一点的速度重新恢复寄主生物的力量。在这段时间内,掠寄生怪处于无助和无法移动的状态。当寄主生物的力量恢复到原先值时,掠寄生怪就完全占据了这个新躯壳。此时,它开始觉醒,可以随意移动,并开始寻找其它可以寄生的虫类生物。
 
  特性:掠寄生生物失去所有身为虫类而拥有的特性,但得到所有身为泥形怪而拥有的特性。此外,掠寄生生物获得下列额外的特性。
 
  盲感(特异):掠寄生怪的整个身体就是一个原始的感觉器官,可以辨别40英尺范围内的物体和生物。掠寄生怪通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内生物的存在。“沉默术”可以压制这项能力并迫使掠寄生怪依赖其视力(如同人类的视力)。
 
  对音波免疫(特异):掠寄生怪免疫音波伤害和音波效果。
 
  泥形怪物特质:掠寄生怪对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫,不会遭受重击或夹击。
 
  豁免:与基本生物相同,加上新的属性修正。
 
  属性:掠寄生生物的敏捷承受-4减值但获得+4体质加值。掠寄生生物的感知和魅力值都降到1。掠寄生怪是一种泥形怪物,所有没有智力值。
 
  技能:掠寄生生物失去身为虫类生物而拥有的所有技能,并且不会获得新技能。
 
  专长:掠寄生生物失去身为虫类生物而拥有的所有专长,并且不会获得新专长。
 
  气候/地形:任何地底。
  
  组织:单独。
 
  挑战级数:基本生物+1。
 
  阵营:总是中立。
 
  宝物:无。
 
  进化:与基本生物相同。

责任编辑: dexter_yy

 

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