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《银月联邦(Silver Marches)》
日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:  点击: 14928
 
 

 

第四章-银色联邦的居民:生活和社会
 

银色联邦的居民


对于银色联邦的大多数居民来说,生活就是一边从事日常工作,一边戒备兽人部落、饥饿的白龙或巨魔掠夺队什么时候发动下一次攻击。他们都知道在这片荒凉的未开发的大陆生活是多么危险、甚至有时是多么地短暂,这也教会了他们彼此互助合作的意义。当联邦的人民面对兽人、巨人、龙和更危险的生物时,矮人与精灵,人类与本地外界生物(鬼左:就是阿希莫、提夫林之流)之间的差异变得不再重要。
银色联邦的居民深信自己有着充满希望的命运,但是光明的未来并没有使他们无视现在危险的野兽和残忍的敌人始终在虎视眈眈的事实,如此这里的居民们都持有一种奇怪的乐观的实用主义,生活在其他大陆的人们恐怕很难理解这种精神。

生活和社会Life and Society


银色联邦的居民可以很容易地分为两群:生活在相对安全的大城市里的人,和那些没有生活在这种城市里的人。由于历史、商业和公共理念的纠葛,这两群人有时好似彼此隐形的两个共存的国度。
一个国度是未开发的大陆,猎人、伐木工和矿工分散在可怕的荒野,农场主和不动产的所有者对自己征服这片大陆感到自豪,过着摆脱了国王、领主、税务和所谓文明社会的圈套的生活。这是一种粗糙的生活,也是非常艰苦的生活,这些居民已经习惯于自己做所有的事-住着自己建造的小屋,照顾着自己通过辛苦努力开垦的土地,穿着自己用羊毛织成的衣物,燃烧用的蜡烛和洗涤用的肥皂都是在自己家里制造的。
另一个国度是一列在黑暗的海洋中升起的岛城,在城墙里工业和手工业、知识和商业、繁荣和生长都通过永远警惕的军事力量保护,不受外界危险的威胁。荒原忙于土地,而城市忙于黄金,城市居民都精于工业和贸易。对手工艺,这种将陆地上未加工的原料制造成有用的东西的能力,的精通已经取代了他们照顾自己的决心。
当然,城市居民和野外的定居者彼此之间并非完全相互不知,即使最独立的不动产所有者也需要产自城市的货物-他无法自己制造的工具、武器、服装、家具和奢侈品,而城市居民则需要食物、木材、皮毛、矿石和其他野外的资源来制造他们繁荣所依赖的交易品。

经济Economy
贸易问题是联邦领导者之间讨论的很大一部分话题。银色联邦是个充满了经济机会的大陆,并且有着丰富的自然资源,但是想利用它们的人都必须认识到与机会和资源共存的是弥漫在这嚎叫的野外的可怕的死亡。银月和Everlund是银色联邦的贸易大门,但是某些矮人工匠强调说想要购买他们的货物(特别是武器和防具)就直接到他们所在的城市里来交易。
艾拉斯卓夫人和她的同盟努力工作以确保交易保证公平,并给那些进入已经存在的市场的新来者以合理的机会,个体的商人有时会为保护自己的利益而不配合她的努力成果,而那些商人的团体,则更倾向去向联邦中各自的领导者施压,而国王和委员会可能很难无视商人阶级的要求和建议。当前位于很多商人议程首位的话题是关于新来的Zhent移民的,很多商人希望不允许这些人参与贸易,担心如果允许的话,会带给the Black Network一个在银色联邦的经济堡垒。在一些情况下,成群的骑兵被不良的(或受惊的)商人雇佣掠夺了这些新来者,企图以此威吓他们,让他们退回月海去。
不管散林塔会是否在北地活动,最简单的事实是在这里只要有一点决心和幸运就可以获得财富。银色联邦的经济依赖于四个重要支柱:农业、毛皮、矿业和木材。尽管一些其他地方经营着更精细的商品,但是the Savage Frontier森林和山脉中的资源依然吸引着剑湾的黄金滚滚流入这里。

农业
the Rauvin和Sundabar Vale的富饶的土地养育着北地的城市,银色联邦的居民只会将很少的粮食运到其他大陆,但是在联邦内部,食品是一项很大的贸易。巨大的矮人城堡对所有粮食都有永无止境的需求,从简单的谷物和蔬菜到啤酒、干酪、腌肉和类似的产品。在大多数情况下,矮人要塞可以依靠地下的蘑菇地和高山牧场中的牲畜生活数年,但是除非处在被围攻的境地里,他们更喜欢从人类农场主手中购买新鲜的食物。
除了一些矮人要塞外,大多数小的定居区都有充足的耕地以满足自己的食物需求,这个区域的土地肥沃但是经常多岩石,并且有时都集中在低地区域,高山的定居区一般都进口那些他们无法自己种植或制造的食物。更大的定居区,例如银月、Sundabar和Everlund,通常有农田围绕,可以生产出过剩的粮食以便在市场出售。

武器和防具
北地最好的武器和防具产在Citadel Sundabar和Adbar,事实上,这些熔炉的产品在整个西土Western Heartlands甚至更远处都为人所知、受人尊重。这两座城市里的受人敬重的防具匠和武器匠每天都在根据主顾的特殊要求铸造精制的物品。

货币
费伦的所有普通和一些非普通的货币和交易代币在Everlund、银月、Sundabar和矮人城堡里都适用,在较小的城镇里则只有最流行的货币可以应用,而在银色联邦中那些最小的定居区物品交换依然是一种公认的交易方式。银月铸造自己的货币,一种闪亮的金制银月,被称为月the moon(价值2gp),这种货币在整个联邦都适用。丹佐、艾斯柯角和其他已经消失的国家的古老货币依然可以在怪物的储藏或墓穴里发现,但是很多商人和市民都将其视为不幸的象征,无论如何都拒绝使用-或不以它们的最高价值使用。

渔业
这个区域的河、溪流和高山湖泊中都充满了鱼,尽管有时捕捉可能比较困难。The River Rauvin提供了最大量的捕捉业,并在银月和Everlund生成了很大的市场。最普通的鱼是鲑鱼、河鲈、梭鱼、lout和鳗鱼,Jalanthar的居民很喜欢一种他们称之为蓝背the blueback的淡水蟹,这种蟹在the Rauvin刚刚流出月之径的一段流域内非常丰富。

毛皮
从银色联邦出产的上好毛皮从剑湾输送到费伦各地,兽皮因为价值高、体积小,成为了非常诱人的交易品,熊、狸、貂鼠、水貂和黑貂是最高价的毛皮,在 Everlund和银月的交易栈每张可以卖到2gp到8gp,在深水、绝冬城和路斯坎的市场价钱更会翻倍。鹿、狼和rothé的皮体积大而价值低,每张从 1gp到4gp不等。
耐色山脉西部的山坡和谷地里充满了各种可以提供毛皮的动物,个体的设阱捕猎者获取猎物,并将尸体带回宿营地,那里有他们的小团体,大多数宿营地都是用粗糙的圆木做成的掩身之所,这里通常围绕着长而低矮的工棚,在工棚里毛皮晾在木架上,准备运到市场出售。

家畜
在银色联邦有很多开放的草地和牧场可以饲养小群的家畜,最普通的驯服的兽类包括牛、山羊、猪和绵羊。其中大多数牧群都比较小,属于个体的牧人或三到四个合作的牧人。然而,没有充足的牧场可以维持大型的牧群,因此在联邦没有大型的毛织业和皮革业,这些东西都必须依靠进口。大多数本地生长、纺织和染色的毛织业都只能做平常的衣物和毯子,并且只能很有限地提供供应。

矿藏
银色联邦的山脉(耐色、Rauvin和寒冰)都蕴涵着丰富的矿物和宝石。个体的矿工以一心一意几至狂热的决心来寻找这些财富,但是大多数主要的矿藏都由矮人控制。Citadel Adbar、Citadel Felbarr和秘银厅都有大型的矿业运作,使得它们跻身入西土最成功的矮人城堡的行列。在费伦其他地区的矮人和他们的工业几乎都不如银色联邦这么普遍,这个事实使得整个费伦大陆上的商人纷纷从各处赶往这里。
在联邦,金、银和铜是最丰富的矿产,并且这些矿产的贸易也非常活跃。铁不值得运往远处,但是铁制(或钢)工具、货物和武器则完全值得向外输送。

木材
银色联邦看上去好像有无穷无尽的木材资源,有广阔区域的木材可以砍伐,但是其中很多地方很难到达,并且很多危险的怪物统治着那里。联邦里一些较大的城市,例如Sundabar和Everlund,已经开始砍伐它们附近最大的可用木材储备了。大型的伐木运作其实并不像小队的伐木工那样普遍,那些冒险深入野外去寻找良好木材的人通常会雇佣守卫来保护自己不受狼、凶暴熊、类人生物和其他危险的侵害。唯一一座没有被饥渴的伐木工过度接触的森林是至高森林-因为没有经过那些树人守卫的允许的话,在那里砍伐活着的树木实在太危险了。

贸易和旅行
因为银色联邦的人口都分散在成千上万平方里的广阔野外,因此除非是绝对必需的情况,寻常居民不会进行旅行。联邦中大多数很少有路的交通都由商队和军队组成,并且在迫不得已必须旅行时,也不会有人在黑夜里前进(至少不情愿如此)。森林和山丘都充满了兽人侦察队、巨魔战队、饥饿的狼群和更危险的东西。一旦夜晚降临大地,大多数居民都不会走出自己定居区的城墙。
下面是联邦一些最普遍的贸易路线和旅行距离概述。
银月到Everlund:50里。
通过大路从银月到Nesmé:165里,顺水行船可以达到每小时2里(两倍于正常速度)。
银月到Sundabar:165里。
通过Evermoor Way和the Long Road从银月到深水:600里。
通过Evermoor Way从银月到Yartar:320里。
Sundabar到Citadel Adbar:190里。
通过大路从Sundabar到Everlund:170里。


法律与秩序Law and Order
银色联邦制订的条款中声明每个成员都有责任维持自己国家的秩序、加强自己国家的法律。联邦中几乎每个定居区,甚至是微笑的Jalanthar,都以某种有组织的监护形式自傲。在一些较小的定居区,这种责任往往由全自愿的民兵担当,这种组织的领导者通常是那些在完成自己本有的日常工作之外还要履行这项义务的人,这些坚定的灵魂有时会在给客人斟酒或给马上掌的时候却不得不去处理民兵事务。
较大的镇子和城市往往会供养一批稳定的城镇守卫或监守来监督街面上的秩序。依赖于城镇的规模和繁荣的程度,它也可能会供养一只常备军队来在城墙上巡逻、使周围的区域不受敌对民族和生物的骚扰并击退进攻者。
在费伦,银色联邦是一个社交文明比较发达的区域,大体上,这里的居民都遵从每个人都可以按自己喜欢的方式生活、生活应该免于受压迫、所有人都应享有一定程度的合理的平等的观念,然而这些高尚的理念有时却很难执行,因为很少有人会认同恰好相同的生存方式。还没有一个公共的法庭或委员会拥有足够的权威来审判、谴责或惩罚那些可能对联邦犯下罪行的人,例如通敌。艾拉斯卓已经建议创建一个类似的法庭,但是这项事务陷于激烈的争论之中。至高法师Taern Hornblade自然支持这项提案,但是两位矮人君主,King Harbromm和King Warcrown,则表示反对,他们坚持审判权利必须由每个成员国自己在自己境内维持,秘银厅的King Battlehammer、Sundabar的Helm Dwarf-friend、Everlund的长老议会还没有对这项提案作出明确表态。
Harbromm和Warcrown都试图说服Battlehammer加入他们来反对建立联邦法庭的想法,指出作为一个君主,布鲁诺对自己跟随者的责任和对种族的义务应该超越众所周知的他与至高夫人之间的友谊。
长老议会之所以没有表态是因为成员间对这项提议能否带来优势发生争论,Master of Guilds、至高巫师和至高牧师都认为艾拉斯卓提议的这个法庭可以加强联邦,因为这样可以避免出现某人在一个城市里犯罪然后躲到另一个城市里来避免受惩罚的情况,the Keeper of the Bridge、城镇代言人和首席长老Kayl Moorwalker则害怕放弃审判权利会消弱自己的城市,并可能带来联邦成员国之间商业的冲突。

冒险者Adventurers
冒险者在银色联邦随处可见,不管是在城市、在大路上,还是在野外。这片领土为冒险团队提供了真正的难以置信的机遇,因为无数的想给联邦居民来给痛苦的敌人从而诞生了对那些愿意冒生命危险来获得回报的人的稳定需求。冒险者有助于联邦阻碍众多的威胁,他们有助于搜出隐藏在城市中的敌人的间谍、营救迷失在荒野的商队和旅人、提供兽人部落动向的可靠情报和阻止匪徒和怪物的破坏。

城镇和冒险者
联邦中很多定居区都有针对冒险者的特定规则和法律。
Citadel Adbar:如同不欢迎其他旅人一样,这座要塞同样不欢应冒险者,护送商队的冒险团队尚可容忍,而其他的大都被尽快驱走。寻找工作的佣兵在此可能会彻底失望,唯一的例外是当King Harbromm遇到某种他认为如果让他的勇士去做没有必要或太危险的任务,在这种情况下他可能会批准雇佣冒险者。
Citadel Felbarr:King Warcrown需要那些隐藏在他的城市附近的地精要塞和兽人洞穴的力量和位置等信息,他命令下的矮人士兵尽管英勇且热衷战斗,但是却不能很好地渗透和侦察,因此Warcrown喜欢招募小团队的冒险者来从事这项工作。
死雪Deadsnows:在银色联邦所有定居区之中,死雪大概是现在最需要冒险者的地方,详见第八章“血与金”。
Everlund:Everlund要求所有冒险者在进入大门前证明自己的身份,并每人交纳2gp的入门税,收税的官员会发给冒险者一块铜制标记,以证明他们已经交税了。没有被公认的商人或商队主雇佣的携带武器的旅人必须出示这块标记,否则将处于20gp的罚款、关入监狱或逐出城市。
尽管有这项强制费用,但是Everlund从不缺乏冒险者,这座贸易中心受到很多冒险者的欢迎,因为他们可以在此获得很多社交、娱乐和工作机会。很少会有商队不需要额外的守卫来保护他们在联邦道路上的安全,几乎所有冒险者只要在城市里或周围的商人聚集点处显示出自己的作用就可以受到雇佣。
Quaervarr:只要冒险者遵守两条重要的当地法律,那么在这个村庄里就受到欢迎。首先,冒险者不允许和鸣鹿竞争猎队事务,这个旅馆拥有镇上最高的权利来向那些以此作为狩猎基地的人提供向导。其次,没有代言人的允许时,这个镇子禁止超过四个武装良好的人进行集会,这里已经有太多次装备良好的冒险者队伍在鸣鹿喝多了酒,从而在大街上游荡闹事,因此镇子宁愿将这种情况防范于未然。
Quaervarr近来因为月之森的兽化人的威胁而陷入恐慌之中,现在居民们都不信任所有的陌生人,因为他们害怕这些不熟悉的面孔可能是黑血之民的间谍,然而,如果冒险队伍可能说服镇子的政府,表明自己出于友好的目的来此,就会有极佳机会获得保护镇子不受游荡在浓密森林里的兽化人的威胁的任务。
银月:除了黑暗精灵外的所有人都欢迎来到北地的瑰宝,并且冒险者不需支付任何额外费用即可进行这座城市,这座城市的强大结界限制了邪恶渗透者的行动。如同 Everlund一样,银月也是一个供冒险者在驶望或远或近的城市的商队里寻找工作的很好的地点。另外,很多冒险者从费伦各地来到这里,向至高夫人表示效忠,他们被她的美丽、睿智和优雅所吸引。拥有善心的技巧娴熟的英雄可以没有什么麻烦地加入银装骑士、法术守卫(作为试用成员)或联邦的银装军团,但是他们必须至少拿出一半的时间来履行自己新职业的职责。加入至高守卫则更困难一些,因为先决条件是必须在银装骑士中有数年忠心的服务。
Sundabar:冒险者在Sundabar会受到欢迎,但是他们必须向负责允许他们留在城市的政府机关报到并登记,这个部门拥有希望雇佣冒险者团队的任务列表,最普通的任务包括清除某个特定地区的敌对生物、在时常有矿工和勘探者访问的地区巡逻和护送前往外地的商队通过月之径。寻找任务的冒险者都会获得一张城市合同,上面描述着他们的任务,并构成了他们威名的一个组成部分,当任意政府部门或军队想要检查队伍的可信赖程度时队伍必须出示这种合同。
冒险者根据他们从事的工作的性质获得报酬,赏金根据季节(冬季比较高,因为冒险队伍还要冒天气的危险,而在温暖的季节则比较低)、当前对城市的威胁程度(当兽人部落集结时,侦察和监视任务就会比较高)也会不同,最后,那张合同规定了冒险队伍在完成任务过程中获得的财富必须上交给城市10%以作为被批准获得任务的费用。

遗迹、坟墓和地城
很多费伦最著名的地城都处于银色联盟之中或附近,搜索这些遗迹和墓穴是回报非常之高,当然危险也非常之大。一些冒险地点在本书第一章和第八章、FRCS第八章有详细描述。
在大多数情况下,冒险者有资格探索所有到达的地点,并获得所有发现的东西。但是也有例外,联邦中大多数人类城镇禁止掠夺Uthgardt的墓穴或交易从 Uthgardt的墓穴中找到的东西。Uthgardt本身并不会制订类似的法律-他们仅仅会用自己的力量做任何事来惩罚那些胆敢骚扰他们死者的长眠之处的笨蛋。
如果曾经生活在某个古老矮人建筑的盾矮人有公认的后代,那些这些矮人后代通常会拥有所有在这座建筑中发现的东西。当然有其他情况,例如至高森林地下的传说中的矿坑,并没有已知的后继者。另一方面,在堕落之径地下的地城,尽管拥有合法后继者-现在居住在Citadel Adbar的Clan Steelshield,但是这个矮人氏族现在不过几十人,而且基本都是工匠(准确来说,是防具匠),而没有战士,但是他们依然声称自己是 Auvorshal Steelshield―堕落之径战斗的古老英雄,一度统治着那里的洞穴―的后代,一旦有消息传到the Steelshields耳中说有人掠夺了堕落之径地下的地城,那么他们就会要求掠夺者归还他们的合法财宝,Citadel Adbar的Harbromm也很可能被迫站在这些矮人身后,或者至少为the Steelshields提供某种补偿。

责任编辑: dexter_yy

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