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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《位面手册之怪物大全》
《位面手册之怪物大全》
日期:2004-08-25  作者:spector  来自:大法师之塔  点击: 32624
 
 

 

模版-半元素

 

模版

一些生物并没有自己的种类,而是通过用一个“模版”加入到现有生物身上而创造出来的。以下规则将用来说明如何创造出一个模版生物

 

半元素


半元素生物比半天界生物或半炼狱生物更为稀有,它们常常是元素生物和普通生物结合的产物,或者借由将一些魔法元素力量注入到刚出生的普通生物内来产生(通常是一些邪恶亵渎的仪式)。一些此类生物通常会离开自己的凡物血族,也不会承认另一方的血族作为自己的亲属。
半元素生物因继承了元素生物的天性本质,而常常在外形和气质上体现出元素生物的种种特征。
半风元素生物的头发多会因为神秘的微风而吹起,并伴随着呼呼的风声。有人将它们描述为反复无常的生物,因为它们很少会在一件事情上注意很长时间。
半土元素生物的肌肉辉映着岩石般的光泽。它们行动缓慢,并且决定了一件事就一定会顽固的去达成。
半火元素生物往往有着红色的头发,眼睛或皮肤。它们喜怒无常并且行事冲动。
半水元素生物常有着蓝色——对来它们说是绿色——的头发或是皮肤。它们喜欢教育与给予,但是惹发起怒来则相当可怕。

 创造一个半元素生物
“半元素生物”是一种可以适用于任何有肉体且智力值在4或以上的生物(以下将其称为“基本生物”)的模版。因为半元素生物保有大部分的肉身,所以元素生物类型不可适用。替换之后,生物类型转为异界生物。它可以使用所有基本物的资料列以及特殊能力,除了以下几点:
防御等级:天生防御+1,半土元素生物则为+3。
特殊攻击:半元素生物保留所有基本生物的特殊攻击。半元素生物的智力值或感知值若为8或更高,就可以使用下列的能力,用它们的角色等级作为施法者等级,并对应表格中指定的能力。所有的能力使用次数均为每天一次。
半风元素生物
等级 能力
1-2 隐雾术
3-4 风墙术
5-6 气化形体
7-8 凌空而行
9-10 操控风向
11-12 边环闪电
13-14 操控天气
15-16 旋风术
17-18 元素集群*
19+ 位面传送
*只能视为风系法术施展
半土元素生物
等级 能力
1-2 魔石术
3-4 柔石术
5-6 塑石术
7-8 刺石术
9-10 石墙术
11-12 石肤术
13-14 地震术
15-16 钢筋铁骨
17-18 元素集群*
19+ 位面传送
*只能视为土系法术施展
半火元素生物
等级 能力
1-2 燃烧之手
3-4 燃火术
5-6 炽炎法球
7-8 火墙术
9-10 火焰护盾
11-12 火种术
13-14 火焰风暴
15-16 焚云术
17-18 元素集群*
19+ 位面传送
*只能视为火系法术施展
半水元素生物
等级 能力
1-2 隐雾术
3-4 云雾术
5-6 水中呼吸法
7-8 操控水位
9-10 冰风暴
11-12 寒冰椎
13-14 酸雾术
15-16 雕死术
17-18 元素集群*
19+ 位面传送
*只能视为水系法术施展
特性:半元素生物保留基本生物的所有特性。半元素生物对疾病和同类元素(比如说用冰对风)的效果免疫,并在对抗毒素时有+4的豁免种族加值。
豁免:同基本生物
属性:在基本生物的基础作出如下变动:
风:力量+0,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2
土:力量+4,敏捷-2,体质+4,智力+0,感知+0,魅力+0
火:力量+0,敏捷+4,体质+0,智力+2,感知+0,魅力+0
水:力量+2,敏捷+0,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2
技能:半元素生物每个生命骰有8+智力调整值的技能点数。把基本生物的技能作为职业技能,将其它技能作为跨职技能。如果基本生物有职业,它将根据职业等级正常获得技能。任何适用于基本生物的种族加值也同样适用于半元素生物。
专长:半元素生物每升四级就可以获得一个专长或是基本生物的专长总数,根据哪个数值较高来决定。
气候/地形:与基本或是元素生物相同。
组织:与基本生物相同。
挑战等级:与基本生物相同。
阵营:与基本生物相同。
宝物:与基本生物相同。
进化:与基本生物相同。

 半元素生物的角色
半元素生物通常会有人物职业。半风元素生物的天赋职业为吟游诗人及游荡者,半土元素生物的天赋职业为战士,半火元素生物的天赋职业为法师及术士,半水元素生物的天赋职业为牧师及德鲁依。半元素生物牧师服侍于它们所属元素相对应的神祗。
半元素生物的范例
半土元素牛头人
大型异界生物(土)
生命骰:6d8+12(39 HP)
先攻值:+0
速度:30 英尺
防御等级:16(-1 体型,-1 敏捷,+8 天生)
攻击:超大型巨斧 +11/+6 近战;抵撞 +6 近战
伤害:超大型巨斧 2d8+9;抵撞 1d8+3
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺
特殊攻击:冲刺 4d6+9,类法术能力
特性:嗅觉灵敏,天性狡猾,免疫疾病及基于土系的效果,对抗毒素时有+4的豁免种族加值
豁免:强韧 +4,反射 +5,意志 +5
属性:力量 23,敏捷 8,体质 19,智力 7,感知 10,魅力 8
技能:威吓 +8,跳跃 +8,聆听 +12,搜索 +11,侦察 +12
专长:强韧加强,猛力攻击
气候/地形:任意地底
组织:单独或结伙(2-4)
挑战等级:6
宝物:标凖
阵营:通常是混乱邪恶
进化:视人物职业而定
战斗
冲刺(Ex):半土元素牛头人通常会在战斗刚开始时向对手发动冲刺,籍由压低自己的脑袋来让巨大的尖角来派上用场。除了冲刺本身具有的优点破坏力之外,它还可以让这头野兽有做出一次抵撞攻击,并造成4d6+9点伤害。
类法术能力:1次/天——魔石术,柔石术,塑石术,刺石术。这些能力在施展时如同一个6级牧师的同名法术。
天性狡猾(Ex):虽然半土元素牛头人并不怎么聪明,但它们的天性十分狡猾,并拥有相当不错的逻辑思维能力。这使得牛头人对“迷宫术”的效果免疫,不但不会迷路,还可以对敌人进行追踪。此外,它们也不会陷入措手不及的状态。
技能:半土元素牛头人在进行搜索、侦察及聆听检定时都会得到+4种族加值。

 

责任编辑: dexter_yy

模版-阴影生物 »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论 (共有 2 条评论)

  发表时间 作者 回复
星界巨舰兽 2005-10-07 11:41 am Atsa 0
  发表时间 作者 回复
smtmobl 2005-08-01 19:54 pm smtmobl 0

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