模版
一些生物并没有自己的种类,而是通过用一个“模版”加入到现有生物身上而创造出来的。以下规则将用来说明如何创造出一个模版生物
半元素
半元素生物比半天界生物或半炼狱生物更为稀有,它们常常是元素生物和普通生物结合的产物,或者借由将一些魔法元素力量注入到刚出生的普通生物内来产生(通常是一些邪恶亵渎的仪式)。一些此类生物通常会离开自己的凡物血族,也不会承认另一方的血族作为自己的亲属。 半元素生物因继承了元素生物的天性本质,而常常在外形和气质上体现出元素生物的种种特征。 半风元素生物的头发多会因为神秘的微风而吹起,并伴随着呼呼的风声。有人将它们描述为反复无常的生物,因为它们很少会在一件事情上注意很长时间。 半土元素生物的肌肉辉映着岩石般的光泽。它们行动缓慢,并且决定了一件事就一定会顽固的去达成。 半火元素生物往往有着红色的头发,眼睛或皮肤。它们喜怒无常并且行事冲动。 半水元素生物常有着蓝色——对来它们说是绿色——的头发或是皮肤。它们喜欢教育与给予,但是惹发起怒来则相当可怕。
创造一个半元素生物 “半元素生物”是一种可以适用于任何有肉体且智力值在4或以上的生物(以下将其称为“基本生物”)的模版。因为半元素生物保有大部分的肉身,所以元素生物类型不可适用。替换之后,生物类型转为异界生物。它可以使用所有基本物的资料列以及特殊能力,除了以下几点: 防御等级:天生防御+1,半土元素生物则为+3。 特殊攻击:半元素生物保留所有基本生物的特殊攻击。半元素生物的智力值或感知值若为8或更高,就可以使用下列的能力,用它们的角色等级作为施法者等级,并对应表格中指定的能力。所有的能力使用次数均为每天一次。 半风元素生物 等级 能力 1-2 隐雾术 3-4 风墙术 5-6 气化形体 7-8 凌空而行 9-10 操控风向 11-12 边环闪电 13-14 操控天气 15-16 旋风术 17-18 元素集群* 19+ 位面传送 *只能视为风系法术施展 半土元素生物 等级 能力 1-2 魔石术 3-4 柔石术 5-6 塑石术 7-8 刺石术 9-10 石墙术 11-12 石肤术 13-14 地震术 15-16 钢筋铁骨 17-18 元素集群* 19+ 位面传送 *只能视为土系法术施展 半火元素生物 等级 能力 1-2 燃烧之手 3-4 燃火术 5-6 炽炎法球 7-8 火墙术 9-10 火焰护盾 11-12 火种术 13-14 火焰风暴 15-16 焚云术 17-18 元素集群* 19+ 位面传送 *只能视为火系法术施展 半水元素生物 等级 能力 1-2 隐雾术 3-4 云雾术 5-6 水中呼吸法 7-8 操控水位 9-10 冰风暴 11-12 寒冰椎 13-14 酸雾术 15-16 雕死术 17-18 元素集群* 19+ 位面传送 *只能视为水系法术施展 特性:半元素生物保留基本生物的所有特性。半元素生物对疾病和同类元素(比如说用冰对风)的效果免疫,并在对抗毒素时有+4的豁免种族加值。 豁免:同基本生物 属性:在基本生物的基础作出如下变动: 风:力量+0,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2 土:力量+4,敏捷-2,体质+4,智力+0,感知+0,魅力+0 火:力量+0,敏捷+4,体质+0,智力+2,感知+0,魅力+0 水:力量+2,敏捷+0,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2 技能:半元素生物每个生命骰有8+智力调整值的技能点数。把基本生物的技能作为职业技能,将其它技能作为跨职技能。如果基本生物有职业,它将根据职业等级正常获得技能。任何适用于基本生物的种族加值也同样适用于半元素生物。 专长:半元素生物每升四级就可以获得一个专长或是基本生物的专长总数,根据哪个数值较高来决定。 气候/地形:与基本或是元素生物相同。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:与基本生物相同。 阵营:与基本生物相同。 宝物:与基本生物相同。 进化:与基本生物相同。
半元素生物的角色 半元素生物通常会有人物职业。半风元素生物的天赋职业为吟游诗人及游荡者,半土元素生物的天赋职业为战士,半火元素生物的天赋职业为法师及术士,半水元素生物的天赋职业为牧师及德鲁依。半元素生物牧师服侍于它们所属元素相对应的神祗。 半元素生物的范例 半土元素牛头人 大型异界生物(土) 生命骰:6d8+12(39 HP) 先攻值:+0 速度:30 英尺 防御等级:16(-1 体型,-1 敏捷,+8 天生) 攻击:超大型巨斧 +11/+6 近战;抵撞 +6 近战 伤害:超大型巨斧 2d8+9;抵撞 1d8+3 面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺 特殊攻击:冲刺 4d6+9,类法术能力 特性:嗅觉灵敏,天性狡猾,免疫疾病及基于土系的效果,对抗毒素时有+4的豁免种族加值 豁免:强韧 +4,反射 +5,意志 +5 属性:力量 23,敏捷 8,体质 19,智力 7,感知 10,魅力 8 技能:威吓 +8,跳跃 +8,聆听 +12,搜索 +11,侦察 +12 专长:强韧加强,猛力攻击 气候/地形:任意地底 组织:单独或结伙(2-4) 挑战等级:6 宝物:标凖 阵营:通常是混乱邪恶 进化:视人物职业而定 战斗 冲刺(Ex):半土元素牛头人通常会在战斗刚开始时向对手发动冲刺,籍由压低自己的脑袋来让巨大的尖角来派上用场。除了冲刺本身具有的优点破坏力之外,它还可以让这头野兽有做出一次抵撞攻击,并造成4d6+9点伤害。 类法术能力:1次/天——魔石术,柔石术,塑石术,刺石术。这些能力在施展时如同一个6级牧师的同名法术。 天性狡猾(Ex):虽然半土元素牛头人并不怎么聪明,但它们的天性十分狡猾,并拥有相当不错的逻辑思维能力。这使得牛头人对“迷宫术”的效果免疫,不但不会迷路,还可以对敌人进行追踪。此外,它们也不会陷入措手不及的状态。 技能:半土元素牛头人在进行搜索、侦察及聆听检定时都会得到+4种族加值。
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