元素生物
在不同的元素位面中,在那里生存的生物完全由其所在的位面的元素构成。这些下列的模版将作为每个内层位面的生物范例,就如同有选择性的替换位面一般。
风元素生物
风元素生物居住于风元素位面。它们就象是与之相似的主位面生物的浮云版本一般,并有着如阴沉迷雾般的眼睛与嘴巴。 创造一个风元素生物 “风元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、植物、或虫类。生物类型将转变为“元素生物(风)”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 速度:风元素生物将会拥有100英尺的飞行速度,除非基本生物有着更高的飞行速度,否则机动性为完美。 特殊攻击:风元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 风域熟悉(Ex):空中生物在对付风元素生物时会在攻击和伤害上受到-1的投骰罚值。 特性:风元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 1-7 - 8-11 5/+1 12+ 10/+1 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物,并获得敏捷+6。 技能:同基本生物。如果风元素生物的智力值在4或以上,则可以使用风族语。 专长:同基本生物,并获得一项飞越攻击。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
风元素生物的范例 风元素乌贼 中型元素生物(风) 生命骰:3d8(13 HP) 先攻值:+6(敏捷) 速度:飞行 100 英尺(完美) 防御等级:18(+5 敏捷,+3 天生) 攻击:10 臂膀 +4 近战,啮咬 -1 近战 伤害:臂膀 0,啮咬 1d6+1 面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺 特殊攻击:精通擒抱,风域熟悉 特性:元素生物特性,墨汁云,喷射,夜视能力 60英尺 豁免:强韧 +3,反射 +9,意志 +2 属性:力量 14,敏捷 20,体质 11,智力 1,感知 12,魅力 2 技能:聆听 +7,侦察 +7 专长:飞越攻击 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独或成群(6-11) 挑战等级:1 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:4-10 HD(中型);7-11(大型) 战斗 精通擒抱(Ex):使用这项能力之前,风元素乌贼必须先要用它的臂膀攻击命中目标。一旦令对手定身,只要目标没有挣脱,则每轮都可以自动造成啮咬伤害。 风域熟悉(Ex):空中生物在对付风元素乌贼时会在攻击和伤害上受到-1的投骰罚值。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 墨汁云(Ex):每分钟一次,风元素乌贼可以用一个即时动作,喷出一团10英尺高、10英尺宽、10英尺长的墨汁云。这团墨汁云可以让风元素乌贼得到完全的隐蔽,它通常是在形势不利时使用这招进行逃跑。处于墨汁云中的生物将承受完全黑暗的效果。 喷射(Ex):风元素乌贼每轮可以用倍数移动动作喷射一次,以240英尺的速度向后移动。
土元素生物
土元素生物居住于风元素位面。它们就象是与之相似的主位面生物的步履阑珊版本一般,只不过全身都由石头、土块和泥块构成。而它们的眼睛则是由复合状的晶体构成。 创造一个土元素生物 “土元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、植物、或虫类。生物类型将转变为“元素生物(土)”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 速度:土元素生物将获得与基本生物速度相同或是20英尺的掘穴速度,这两者谁的数值较低,谁就作为土元素的掘穴速度。 防御等级:天生防御+3。 特殊攻击:土元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 大地熟悉(Ex):当土元素生物和敌人都与地面发生接触时,土元素生物便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有+1加值。如果敌人是在空中或水中,那么土巨灵便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有-4罚值。 掘穴(Ex):土元素生物可以穿越石头、泥土,以及几乎任何除金属外的绝大部分地面,就如同鱼在水中游一般轻松,类似的例子可参考索尔石怪。 特性:土元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 1-7 - 8-11 5/+1 12+ 10/+1 ·颤动感知(Ex):土元素生物可以清楚的感应到任何一个在60英尺范围内与地面发生接触的生物的位置。 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物,并获得力量+2,敏捷-2。 技能:同基本生物。如果土元素生物的智力值在4或以上,则可以使用土族语。 专长:同基本生物。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
土元素生物的范例 土元素犀牛 大型元素生物(土) 生命骰:8d8+40(76 HP) 先攻值:-1(敏捷) 速度:30 英尺,掘穴 20 英尺 防御等级:18(-1 体型,+10 天生,-1 敏捷) 攻击:抵撞 +14 近战 伤害:抵撞 1d6+13 面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺 特殊攻击:大地熟悉 特性:伤害减免 5/+1,元素生物特性,颤动感知,夜视能力 60英尺 豁免:强韧 +11,反射 +5,意志 +3 属性:力量 28,敏捷 8,体质 21,智力 2,感知 13,魅力 2 技能:聆听 +11 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独或成群(2-12) 挑战等级:6 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:9-12 HD(大型);13-24(超大型) 战斗 大地熟悉(Ex):当土元素犀牛和敌人都与地面发生接触时,土元素犀牛便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有+1加值。如果敌人是在空中或水中,那么土巨灵便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有-4罚值。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 颤动感知(Ex):土元素犀牛可以清楚的感应到任何一个在60英尺范围内与地面发生接触的生物的位置。
火元素生物
火元素生物居住于火元素位面。它们与主位面生物相似,只不过全身沐浴着火焰,头发与毛皮由火炎代替,而鳞片或防保器官则会有部分替换为黑色的炭灰。最后,它们的眼中燃烧着蓝色的火焰。 创造一个火元素生物 “火元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、植物、或虫类。生物类型将转变为“元素生物(火)”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 特殊攻击:火元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 高温(Ex):火元素生物会在用它们的天生武器(包括爪抓,啮咬,挥击及尾部攻击)攻击时会附带额外的火焰伤害。伤害数值由该生物的生命骰总值决定(见下表)。 灼热(Ex):生物一旦被火元素生物的天生武器击中,必须通过一次成功的反射检定,否则就会全身着火。火焰会持续燃烧1d4轮时间(请见城主手册第三章关于全身着火的说明)。其豁免DC等于7+该生物的生命骰总值。 如果有生物用天生武器或是空手格斗去攻击火元素生物,则同样会受到额外的火焰伤害,并且若没有通过反射检定也会陷入全身着火的状态。 特性:火元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 额外火焰伤害 1-3 - - 4-7 - 1d4 8-11 5/+1 1d6 12+ 10/+1 2d6 ·火系亚种(Ex):对火免疫,若未通过检定,则对于寒冷攻击会受到双重伤害。 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物。 技能:同基本生物。如果火元素生物的智力值在4或以上,则可以使用火族语。 专长:同基本生物。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
火元素生物的范例 火元素猿猴 大型元素生物(火) 生命骰:4d8+8(26 HP) 先攻值:+2(敏捷) 速度:30 英尺,攀爬 20 英尺 防御等级:14(-1 体型,+2 敏捷,+3 天生) 攻击:2 爪抓 +7 近战,啮咬 +2 近战 伤害:爪抓 1d6+5外加1d4点火焰伤害,啮咬 1d6+2外加1d6点火焰伤害 面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺 特殊攻击:高温,灼热 特性:元素生物特性,火系亚种,嗅觉灵敏,夜视能力 60英尺 豁免:强韧 +6,反射 +6,意志 +2 属性:力量 21,敏捷 15,体质 14,智力 2,感知 12,魅力 7 技能:攀爬 +18,聆听 +6,侦察 +6 专长:无 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独或组队(2-5) 挑战等级:3 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:5-8 HD(大型) 战斗 高温(Ex):火元素猿猴会在用它们的爪抓和啮咬攻击时会附带额外的1d4点火焰伤害。 灼热(Ex):生物一旦被火元素猿猴的爪抓或啮咬攻击命中,必须通过一次成功的反射检定(DC 11),否则就会全身着火。火焰会持续燃烧1d4轮时间(请见城主手册第三章关于全身着火的说明)。 如果有生物用天生武器或是空手格斗去攻击火元素猿猴,则同样会受到额外的火焰伤害,并且若没有通过反射检定也会陷入全身着火的状态。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 火系亚种(Ex):对火免疫,若未通过检定,则对于寒冷攻击会受到双重伤害。
水元素生物
水元素生物居住于水元素位面。它们与主位面生物相似,只不过有着粘滑的流体身躯。绿色的发光球体充当着它们的眼睛,而凹陷的嘴巴则是由成列的珊瑚构成。 创造一个水元素生物 “水元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、植物、或虫类。生物类型将转变为“元素生物(水)”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 速度:在基本生物的普通速度之外还要附加90英尺的游泳速度。 特殊攻击:水元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 水域熟悉(Ex):当水元素生物和敌人都与水域发生接触时,水元素生物便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有+1加值。如果敌人是在陆地上,那么水元素生物便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有-4罚值。 浸湿(Ex):水元素生物的触碰可以熄灭火炬、营火、曝露在外的灯火,以及其它大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素生物还可以解除它可以碰到的魔法火焰,效果如同相当于它生命骰总值级数的术士的解除魔法法术一般。这个增益效果无法用于对抗来自火元素位面的生物。 特性:水元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 1-7 - 8-11 5/+1 12+ 10/+1 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物。 技能:同基本生物。如果水元素生物的智力值在4或以上,则可以使用水族语。 专长:同基本生物。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
水元素生物的范例 水元素猛虎 大型元素生物(水) 生命骰:6d8+18(45 HP) 先攻值:+2(敏捷) 速度:40 英尺,游泳 90 英尺 防御等级:14(-1 体型,+2 敏捷,+3 天生) 攻击:2 爪抓 +9 近战,啮咬 +4 近战 伤害:爪抓 1d8+6,啮咬 2d6+3 面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺 特殊攻击:扑击,精通擒抱,耙抓 1d8+3,水域熟悉,浸湿 特性:元素生物特性,夜视能力 60英尺 豁免:强韧 +8,反射 +7,意志 +3 属性:力量 23,敏捷 15,体质 17,智力 2,感知 12,魅力 6 技能:平衡 +6,隐藏 +5,聆听 +3,潜行 +9,侦察 +3 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独 挑战等级:4 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:7-12 HD(大型);13-18(超大型) 战斗 扑击(Ex):水元素猛虎能够在战斗时跳至空中来进行特攻,就算它已经做出移动动作,也同样可以进行全回合攻击。 精通擒抱(Ex):使用这项能力之前,水元素猛虎必须先要用它的爪抓或啮咬攻击命中目标。一旦令对手定身,便可以使用耙爪攻击。 耙抓(Ex):对手被定身后,水元素猛虎可用后腿做出两次耙抓攻击(+9 近战),每次可造成1d8+3点伤害。如果水元素猛虎对敌人进行扑击,也可以使用耙抓。 水域熟悉(Ex):当水元素猛虎和敌人都与水域发生接触时,水元素猛虎便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有+1加值。如果敌人是在陆地上,那么水元素猛虎便会在攻击加值和战斗伤害投骰上有-4罚值。 浸湿(Ex):水元素猛虎的触碰可以熄灭火炬、营火、曝露在外的灯火,以及其它大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素猛虎还可以解除它可以碰到的魔法火焰,效果如同于6级术士的解除魔法法术一般。这个能力无法用于对抗来自火元素位面的生物。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 技能:水元素猛虎在进行平衡、隐藏及潜行的技能极定时有+4的种族加值。而在长草区和浓密丛林中时,水元素猛虎的隐藏技能检定则有+8的种族加值。
冷元素生物
冷元素生物居住于冷元素位面,或是有着相似环境的其它位面,比如说风元素及水元素位面。它们与主位面生物相似,只不过完全由冰块,冷霜及雪构成。它们的眼睛是闪着微弱红光的冰块状物,而嘴里则全是坚硬的冰柱。 创造一个冷元素生物 “冷元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、植物、或虫类。生物类型将转变为“元素生物(冷)”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 防御等级:天生防御+3。 特殊攻击:水元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 冻寒(Ex):冻寒元素生物会在用它们的天生武器(包括爪抓,啮咬,挥击及尾部攻击)攻击时会附带额外的寒冷伤害。伤害数值由该生物的生命骰总值决定(见下表)。 特性:冷元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 额外寒冷伤害 1-3 - - 4-7 - 1d4 8-11 5/+1 1d6 12+ 10/+1 1d8 ·寒系亚种(Ex):对寒冷免疫;若未通过豁免检定,对于火焰攻击会受到双重伤害。 ·冰地行走(Ex):这个能力的效果等同于法术蛛行术,只不过对象为冰封地面。在冰元素位面时,冰元素生物则可以正常的行走。 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物。 技能:同基本生物。如果冷元素生物的智力值在4或以上,则可以选择使用风族语或水族语。 专长:同基本生物。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
冷元素生物的范例 冷元素蔓生怪(“冻原蔓生怪”) 大型元素生物(冷) 生命骰:8d8+24(60 HP) 先攻值:+0 速度:20 英尺 防御等级:23(-1 体型,+14 天生) 攻击:2 爪抓 +10 近战 伤害:爪抓 2d6+5附加1d6点寒冷伤害 面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺 特殊攻击:精通擒抱,勒紧 2d6+7附加1d6点寒冷伤害 特性:元素生物特性,对电免疫,火焰抗力 30,伤害减免 5/+1,夜视能力 60英尺,寒系亚种,冰地行走 豁免:强韧 +9,反射 +2,意志 +2 属性:力量 21,敏捷 10,体质 17,智力 7,感知 10,魅力 9 技能:隐藏 +0,聆听 +4,潜行 +4 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独 挑战等级:8 宝物:1/10 钱币;50% 宝物;50% 物品 阵营:通常是中立 进化:9-12 HD(大型);13-24(超大型) 战斗 精通擒抱(Ex):使用这项能力之前,冻原蔓生怪必须先要用它的双手攻击命中一个大型或更小体型的目标。一旦令对手定身,便可以使用勒紧攻击。 勒紧(Ex):冻原蔓生怪在对抗大型或更小体型的目标时,只要通过擒抱检定,就可以对目标造成2d6+7点伤害,并附加额外的寒冷伤害。它在勒紧对手时仍然可以移动,但不能做出任何攻击动作。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 对电免疫(Ex):电击不但不会对冻原蔓生怪造成伤害,反而会因为用电击攻击(比如说电爪术或闪电束)对付它而令它获得暂时性的1d4点体质值。蔓生怪会以每小时一点的速度失去这些额外的数值。 技能:冻原蔓生怪在进行隐藏、聆听及潜行检定时会获得+4的种族加值。而它们在雪原或冰地区域中进行隐藏检定时则可以获得+12的种族加值。
木元素生物
木元素生物居住于木元素位面或是类似的环境中,包括主位面。它们与主位面生物相似,只不过完全由木头,树枝及叶子构成。它们的眼睛是胶质的乳白色球体,而在类似于爪子般的手臂前端则生有锐利的碎木齿。 创造一个木元素生物 “木元素生物”是一个可以适用于所有有肉体且在下列之内的生物类型:异怪、动物、兽类、魔法兽、或虫类。如果你的战役背景中有木元素位面的话,那么生物类型将转变为“元素生物(木)”。否则生物类型便转变为“植物”。它将延用所有基本生物的资料列和特殊能力并有如下不同。 生命骰:转变为d8。 防御等级:天生防御+2。 速度:通常(地面)移动速度减半,其它移动速度(游泳,飞行,攀爬)则不变。 特殊攻击:木元素生物保留所有基本生物的特殊攻击获得以下增益。 刺钉(Ex):木元素生物每天可以用一个标凖动作将身上的树皮、碎片或是木屑喷射出去,化为四个刺钉攻击敌人。射程为120英尺,并没有射程单位。伤害值为1d6+力量调整值。木元素生物每天可以使用等于其生命骰总值次数的刺钉能力。 特性:木元素生物保留所有基本生物的特性获得以下增益中的一种: ·元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 ·距离为60英尺的夜视能力。 ·伤害减免(见下列表)。 生命骰 伤害减免 1-7 - 8-11 5/+1 12+ 10/+1 ·木元素生物即是元素生物类型,也是植物类型。这使它即可以从元素生物特性中受益,也可以从植物特性中受益。所以它对变形及影响心灵(如迷惑术、协迫术、魅影幻觉、心灵幻觉及士气效果)的效果免疫。 ·植被感知(Ex):木元素生物可以精确的感知与其接触植被的60英尺范围内所有生物的位置,甚至它不用与植被直接联系也可以办到 如果基本生物已经拥有一个或多个与以上相同的特性,则选择最好的一个。 豁免:同基本生物。 属性:同基本生物。 技能:同基本生物。如果木元素生物的智力值在4或以上,则可以使用木族语及树人语。 专长:同基本生物。 气候/地形:任意陆地及地底。 组织:与基本生物相同。 挑战等级:生命骰直到3为止,与基本生物相同。 3至7个生命骰,基本生物+1。 8以上个生命骰,基本物生物+2 宝物:与基本生物相同。 阵营:通常是中立。 进化:与基本生物相同。
木元素生物的范例 木元素猎豹
 中型元素生物(木) 生命骰:3d8+6(19 HP) 先攻值:+4(敏捷) 速度:20 英尺,攀爬 20 英尺 防御等级:15(+4 敏捷,+3 天生) 攻击:啮咬 +6 近战,2 爪抓 +1 近战;或3 刺钉 +6 远程 伤害:啮咬 1d6+3,爪抓 1d3+1;刺钉 1d6+1 面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺 特殊攻击:扑击,精通擒抱,耙抓 1d3+1 特性:嗅觉灵敏,元素生物特性,植物特性,植被感知,夜视能力 60英尺 豁免:强韧 +5,反射 +7,意志 +2 属性:力量 16,敏捷 19,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6 技能:平衡 +12,攀爬 +11,隐藏 +9,聆听 +6,潜行 +9,侦察 +6 气候/地形:任意陆地及地底 组织:单独或成双 挑战等级:2 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:4-5 HD(中型) 战斗 扑击(Ex):木元素猎豹能够在战斗时跳至空中来进行特攻,就算它已经做出移动动作,也同样可以进行全回合攻击。 精通擒抱(Ex):使用这项能力之前,木元素猎豹必须先要用它的啮咬攻击命中目标。一旦令对手定身,便可以使用耙爪攻击。 耙抓(Ex):对手被定身后,木元素猎豹可用后腿做出两次耙抓攻击(+6 近战),每次可造成1d3+1点伤害。如果木元素猎豹对敌人进行扑击,也可以使用耙抓。 元素生物特性:对毒素、睡眠、麻痹及震慑效果免疫。也不会受重击效果的影响。 植物特性:对变形及影响心灵的效果免疫。 植被感知(Ex):木元素猎豹可以精确的感知与其接触植被的60英尺范围内所有生物的位置,甚至它不用与植被直接联系也可以办到。 技能:木元素猎豹在进行隐藏及潜行检定时可获得+4种族加值,在进行平衡极定时可获得+8种族加值。而在长草区和浓密的树丛中时,木元素猎豹在进行隐藏极定时则可以获得+8种族加值。
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