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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《魔物大全》
《魔物大全》
日期:2004-08-25  作者:Zelto、workeasy、猫儿不乖、塞瑞西尔等  来自:大法师之塔  点击: 40895
 
 

 

耐拉镜族(Nerra

 译者: Eden

 

耐拉镜族(Nerra):



一些学者主张:镜子并不是简单的反射光线,事实上,它们让观察者从中
看到另外一个真实的存在。而这个存在被人们称为镜中界。镜中界的统治
者是一种叫做耐拉镜族的生物。神秘莫测的耐拉族人潜伏在镜中界的永恒
走廊中,通过无数的镜子--镜子也是连接两个世界的通道--观察着物质世
界的活动。所有的耐拉族人看起来都是人型生物,但是他们的皮肤完美光
滑有如镜面。耐拉族人偶尔会到物质位面诱拐一些生物,于是有理论认为
他们在计划入侵整个物质位面。有时候耐拉族人徘徊在位面中,收集信息
并渗入各种组织。他们大范围的监视人们的活动,这些大部分是处于权力
位置的个人。之后不久,他们就会试图把这些人抓到镜中界去。耐拉镜族
使用通用语以及他们自己的语言。他们的语言听起来不是那么舒适--就像
用石头刮玻璃发出的声音。随着时间的推移,大部分的耐拉族人学习了他
们所观察的种族的特有语言。

战斗
耐拉镜族人是熟练的潜伏型战士,会使用各种埋伏和掩护的手段来击败对
手。他们喜欢潜伏在镜中界并突然从镜子中跳出,出现在对手的面前。如
果一个耐拉族人计划绑架某个目标,他会使用武器和技巧来捕获对手或者
造成淤伤。被杀死的耐拉镜族人会粉碎,变成成千上万的碎镜片。大概10
分钟以后,这些碎片会在彻底消失前变成一洼水银状的液体。

镜子跳跃Mirror Jump (Su):耐拉镜族人可以在镜面和有反射效果的平面自
由移动。这个效果很像影子跳跃,但耐拉族人是在镜中界中移动。以一个
标准动作,且耐拉人必须碰触一面镜子或者其他高反射的表面;之后他可
以从不超过一英里以内的另一面镜子中出来。如果耐拉接触到到一面正常
的镜子,镜子跳跃可以自动的完成。他也可以利用一个高反射性的表面,
比如一面磨光的金属盾或盔甲;这个表面必须是干净的玻璃、寂静的水面
或者闪耀的金属构成。这些表面有30%的机会能够提供足够的反射性满足耐
拉人进行镜子跳跃。但是,耐拉人只能从这种非镜子表面进入--想要回来
还要通过正常的镜子。如果镜子跳跃的范围内没有另一面镜子,他必须徘
徊在镜中界直至从随机选择的一个镜子出口出来。

外位面生物特性:60英尺黑暗视力,不能被复活法术复活。

反射魔法抗力(SP):耐拉镜族有一种特别的法术抗力,能抵抗任何瞄准他
的法术并将其反射回施法者。于是施法者变为法术的目标或者法术效果的
中心。另外,耐拉镜族免疫凝视攻击,类似的效果都反弹回施放者身上。

碎片武器专精:所有的耐拉镜族人自动获得至少一种的碎片武器的异种武
器擅长专长,大部分也同时获得一种或多种碎片武器专攻的专长。

音波脆弱(EX):所有的耐拉镜族人对抗音波攻击将承受1.5倍伤害。

碎片武器SHARD WEAPONS
耐拉镜族的剑和匕首是用镜中界是的物质制成的。这些武器就像碎了的镜
子的破片被安放在一个闪耀的剑柄中。尽管它们看起来脆弱易碎,实际上
碎片武器是无与伦比的粗野、致命的锋利。被它们划过的地方会留下可怕
的伤口并不停的流血。碎片武器是+2血光武器。没有相关异种武器掌握的
废柴使用它们会很费力(-4 ab)并且只是一把普通的+ 2武器,而没有血
光的能力。

耐拉镜族社会
耐拉镜族生活在自然的反面,他们在不同的道德规范中取得刀锋一样的微
妙平衡。他们努力作出中立的姿态,但依然认为他们自己,相对于那些通
过镜子观察的人们,是天生的高出一等。希利特(sillit)是耐拉镜族的
领导者,但是他们统治只是出于必要,而并非为了获得权力。单独的瓦鲁
特(varoot)和卡拉利姆(Kalareem)也可以拥有相当大的权力,甚至慢
慢的能超过希利特。但是,大多数时间他们毫不疑虑的遵从希利特的统治。

耐拉镜族人物
瓦鲁特的天赋职业是游荡者。卡拉利姆的天赋职业是战士,希利特则是法
师。一个耐拉镜族的PC的ECL调整是:卡拉利姆+6,希利特+8,瓦鲁特+3。
耐拉镜族人物的法术抗力为职业等级+12。

卡拉利姆KALAREEM

中型外位面生物 (Extraplanar)
HD: 3d8+6 (生命19)
先攻: +3
速度: 30 ft.
AC: 18 (+3 敏捷, +5 天生), 接触 13, 措手不及 15
基础攻击/擒抱: +3/+4
攻击: 碎片长剑 +9 近身
全回合: 2碎片长剑 +5 近身
伤害: 碎片长剑 1d8+3 (ld8+2 副手) 附加血光
身长/触及: 5 ft,/5 ft.
特殊攻击: 碎片喷射, 类法术能力
特性: 冷抵抗10, 电抵抗10,火抵抗10,影子跳跃,外位面生物特质,
反射法术抗力15,音波脆弱
豁免: 强韧 +5, 反射+6, 意志 +5
属性 力量 13, 敏捷 16, 体质 15, 智力 10, 智慧 14, 魅力 13
技能: 欺骗+7, 外交 +6, 伪装 +7 (+9 作用), 躲藏 +9, 胁迫 +7, 知识
(任意两种) +6, 聆听 +8, 潜行 +9, 察言观色 +7, 侦察 +8
专长: 异种武器掌握 (碎片长剑) (B), 双武器格斗, 武器娴熟, 武器专攻
(碎片长剑)(B)
气候/地形: 任意陆地和地下 (镜中界)
组织: 小队 (2-4 3级战士) or 社群(11-20 3级战士加上2个7级战士)
挑战等级: 3
宝藏: 标准
阵营: 总是中立
进化: 职业等级
LA: +6

虽然耐拉族人总是采用秘密的战斗方式,有时候还是必须有强力的战士。
这种特别的战士被称为卡拉利姆。他们是同时使用两把碎片长剑的凶猛
的战士。通常他们作为镜中界的守护者。卡拉利姆是高大而强壮的耐拉
人。比起光滑无装饰的瓦鲁特,他们就像穿了镜子般的铠甲一样。他们
平时沉默寡言,战斗起来流畅而优美。卡拉利姆没有其他耐拉人改变自
我的能力,但他们也反射法术。卡拉利姆可以通过四级召唤怪物术召唤。

战斗
卡拉利姆的攻击准确无比,而他们的移动更像是流动而不是走动。卡拉
利姆喜欢先使用碎片喷射来软化对手,之后移动并进行近身攻击。当近
身战斗的时候,他们像杂技一般旋转和扭动,并精确的挥舞致命的碎片
长剑。

碎片喷射Shard Spray (Su):每天三次,卡拉利姆可以从手中释放出镜片
一般的锋利的碎块,造成对手皮肤的撕裂并形成严重的创伤。喷射范围
是30英尺锥形,造成每等级1d4的伤害,最大5d4。并且,碎片喷射的伤
口会继续流血造成每轮2点持续伤害,多个伤口造成的伤害会累加(两个
伤口是4点伤害/每回合,以此类推)。流血的伤口可以通过一个成功的
医疗判定(DC10)或者其它治疗法术来止血。

类法术能力: 每天一次—镜影术,施法等级12,DC 11 + 法术等级。

希利特Sillit

中型外位面生物 (Extraplanar)
HD: 7d8+14 (生命45)
先攻: +6
速度: 30 ft.
AC: 21 (+2 敏捷, +5 天生,+4链甲), 接触 12, 措手不及 20
基础攻击/擒抱: +7/+8
攻击: 碎片长剑 +12 近身
全回合: 碎片长剑 +12 近身
伤害: 碎片长剑 1d8+3 附加血光
身长/触及: 5 ft,/5 ft.
特殊攻击: 碎片喷射, 类法术能力
特性: 冷抵抗15, 电抵抗15,火抵抗15,影子跳跃,外位面生物特质,
反射法术抗力19,音波脆弱
豁免: 强韧 +7, 反射+7, 意志 +7
属性 力量 13, 敏捷 15, 体质 14, 智力 17, 智慧 14, 魅力 18
技能: 欺骗+14, 外交 +8, 伪装 +14 (+16 作用), 收集信息 +14,
躲藏 +12, 胁迫 +16, 知识(位面) +13, 聆听 +14, 潜行 +12,
搜索+12,察言观色 +14, 侦察 +14,生存+2(+4追踪)
专长: 警戒,异种武器掌握 (碎片长剑) (B), 精通先攻, 武器娴熟,
武器专攻(碎片长剑)(B)
气候/地形: 任意陆地和地下 (镜中界)
组织: 单独,成双,或成队 (1-2加上2-9卡拉利姆和11-20瓦鲁特)
挑战等级: 6
宝藏: 标准
阵营: 总是中立
进化: 职业等级
LA: +18

希利特是耐拉镜族的领导者,策划者和谋士。除非物质界有紧急事件,
希利特们极少离开安全的镜中界。外表看,希利特和其他的耐拉族人
没什么区别,他们有人形的轮廓,镜子般的皮肤,脸也是完美光滑的。
但和瓦鲁特或卡拉利姆不同,他们喜欢穿丝绸的衣服,如黑色的丝织
斗蓬。

战斗
希利特不喜欢近身作战,除非必须,也很少与人争斗。他们广泛的运用
他们的类法术能力和镜子跳跃能力来避免一些争端,但他的碎片长剑也
依然是致命的武器。希利特可以通过6级召唤怪物术召唤。

碎片喷射Shard Spray (Su):每天三次,希利特也可以释放镜片喷射,
效果和卡拉利姆基本一样,除了他们能造成每等级1d6伤害最大5d6。

类法术能力: 随意—变颜术,防范探知,镜影术,每天3次--误导术。
施法等级16,DC 14 + 法术等级。

瓦鲁特Varoot

中型外位面生物 (Extraplanar)
HD: 1d8+1 (生命5)
先攻: +6
速度: 30 ft.
AC: 15 (+2 敏捷, +3 天生), 接触 12, 措手不及 13
基础攻击/擒抱: +1/+1
攻击: 碎片长剑 +3 近身,或碎片匕首 +5 间接
全回合: 碎片长剑 +3 近身,或碎片匕首 +5 间接
伤害: 碎片长剑 1d8+2 附加血光;碎片匕首 1d4+2 附加血光
身长/触及: 5 ft,/5 ft.
特殊攻击: 类法术能力
特性: 冷抵抗5, 电抵抗5,火抵抗5,影子跳跃,外位面生物特质,
反射法术抗力13,音波脆弱
豁免: 强韧 +3, 反射+4, 意志 +4
属性 力量 10, 敏捷 15, 体质 12, 智力 11, 智慧 14, 魅力 17
技能: 欺骗+7, 外交 +7, 伪装 +7 (+9 作用), 收集信息 +7,
胁迫 +5, 聆听 +6, 知识(任意一种)+4, 察言观色 +6,
手上技巧+8, 侦察 +6
专长: 异种武器掌握 (碎片长剑) (B),异种武器掌握 (碎片匕首) (B)
精通先攻
气候/地形: 任意陆地和地下 (镜中界)
组织: 成队 (2-4 3级盗贼加上2个7级盗贼)
挑战等级: 1
宝藏: 标准
阵营: 总是中立
进化: 职业等级
LA: +3

瓦鲁特是耐拉镜族最普通的居民。他们精通间谍,渗透和伪装。
瓦鲁特的自然形态是人形,皮肤镜面一般有反射性,他们的面
部特征由于太过光滑而变得模糊。他们只有在假冒他人的时候
才穿衣物。当在物质位面完成任务的时候,瓦鲁特总是利用变
颜术把自己变成目标人物或者类似的外表。

战斗
瓦鲁特不喜欢没有潜藏好就开始战斗,当他们不得不参战的时
候,会利用镜影术和变颜术来迷惑对手。他们拥有锋利的碎片
武器,基本战术是利用碎片武器攻击,然后便撤退等待对手伤
口恶化。瓦鲁特可以由2级召唤生物法术召唤。

类法术能力: 每日3次—变颜术 每日1次--镜影术。
施法等级12,DC 13 + 法术等级。

责任编辑: dexter_yy

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