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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《菁英敌手》(Elite Opponents)
《菁英敌手》(Elite Opponents)
日期:2004-08-25  作者:末日守卫、erwin、帕林  来自:大法师之塔  点击: 16058
 
 

 

蛇人:恐怖之主

译者:erwin

 

蛇人——恐怖之主


总有些生物在描述时会激起玩家一些不适,这就有蛇人。(erwin:口胡,难道有这么脆弱的PC吗?死呀!!!)这些邪恶、堕落的蛇形生物是那些维护正义人物的强硬敌人。
如果仅以邪恶作为衡量敌人的标准,蛇人则远未够班。但这些无情的蛇之子民有能力躲藏在人类之中。可以自如的在街道间穿行,暗中增加牺牲品的数量,正因如此,他们成为了令人难忘的敌人。
3.5的怪物手册里降低了纯种蛇人的挑战等级,这使得DM拥有更广的空间来制作各种类型的蛇人,并把它们更早的引入战役设定之中。由于CR只有3,使纯种蛇人能在低等级的时候遭遇玩家的队伍。然后附加一些职业等级、模板和其他变化来作为长期的强劲敌手。
erwin: 这便也算是优势吗!?我想起了亲爱的狗头人,嗯,该叫小龙人,JIEJIEJIE。
纯种蛇人适合通过某些隐性的关系和惯有的低姿态成为幕后“黑手”。由于独特的能力,使他们能混及于人群之中而不被发现。魅惑人类的能力和天然的伪装,使单独的纯种蛇人也能为低级队伍带来不少麻烦。但DM所添加的无穷变化才是真正的趣味所在。增加合适的职业和模板后可以成为致命的战士或强力的施法者。
erwin: 黑手,你原来是……我什么都没说。为怪物添加职业和模版是很多人的恶趣所在,也包括我。)
以下三种纯种蛇人的CR分别是6,11和12。都可以通过增加职业等级,额外的模板等。蛇人喜欢互相合作,他们很有可能混在同族之中,作为成员出现或是担当渗透小队的首领。

斯莱西克,半魔像蛇人Slisk, the Flesh Half-Golem Yuan-Ti
蛇人醉心于各种魔法和生物实验。最知名的过程便是tainted ones和broodguards(见野性种族)。但这些依然不能满足这些蛇形生物污染和扭曲生命的渴望。有时他们甚至使用同族来做此类实验。
斯莱西克就是那些不幸的实验对象。如果蛇人探子在某项重要任务上失败,就等于为自己敲响了丧钟。魔法和生物改造师将寻声而来。为了创造更强大的战士,死去的强力类人生物的残肢移植到他身上。他成了半魔像,既不是生物也不是死物。目前他依然留有意识。但为其增加另个魔像的部件,并将他彻底变成构装生物只是个时间问题。在冒险中人物有可能遭遇转变前和转变后的斯莱西克。
半魔像模板见怪物手册II
斯莱西克:男性半肉身魔像纯种蛇人;CR6;中型人形怪物;HD4d8+8+10;hp36;先攻+4;速度30尺(奔跑不能);AC22,接触10,措手不及22;基本攻击+4;擒抱+7;攻击+8近战(1d6+4/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);全回合+8近战(1d6+4/18-20,+ 1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);特殊攻击:类法术能力;特殊能力:变化外形,狂暴,伤害减免/精金,黑暗视觉60尺,侦测毒性,魔法免疫,魔法抗力14;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+5,反射+4,意志+4;Str 17, Dex 11, Con 15, Int 6, Wis 10, Cha 6。
技能和专长:专注+9,易容+1(在伪装成人类时+6),躲藏+0,知识(宗教)+2,聍听+4,侦察+4;警觉,盲战,闪避*,精通先攻。
*由于斯莱西克的属性低于要求,所以他不能使用本专长。
类法术能力:1/天--迷惑动物(DC10), 惊恐术(DC 9), 魅惑人类(DC 9), 黑暗术, 纠缠术(DC 9).施法等级4。
变化外形(心灵异能):斯莱西克能使用心灵异能把自己变成蝰蛇(超小型到大型)的能力。此能力类似变形术(施法者等级19),但他不能通过变形回复生命,而且只能变形成蝰蛇。在蛇的形态时候他获得蛇类的天生武器擅长。
狂暴(特异):如果斯莱西克在战斗中受伤,他将在下一轮能陷入狂暴状态,疯狂的攻击他的敌人直到对方被撕碎或他被人撕碎。狂暴使他Str+4,Con+4但 AC-2。陷入狂暴状态后,他的资料做以下变化。HD4d8+16+10;hp44;AC20,接触8,措手不及20;擒抱+9;攻击+10近战(1d6 +6/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);全回合+10近战(1d6+6/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);豁免:强韧+7,意志+4;Str 21, Con 19;集中+11。他不能自行结束这种状态。
侦测毒性(心灵异能):斯莱西克可以将侦测毒性的心灵异能作为法术施展(视为6级施法者)
魔法免疫(特异能力):斯莱西克免疫任何嫩被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能。寒冷和火焰魔法能使他缓慢(如同缓慢术)2d6 轮,不需要做豁免鉴定。电系魔法可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了他的正常生命,则计为他的额外生命。他对于电系伤害不能做豁免鉴定。
财产:+1链甲衫,精制品中型木盾,+1弯刀,精制品符合长弓(+3力量加值),20支箭,医疗中伤害药水。

斯莱西克作为构装生物
如果斯莱西克获得了另一个魔像的支体并在意志豁免中失败,他的资料如下
斯莱西克(构装):男性半肉身魔像纯种蛇人;CR6;中型构装生物(增强类人怪物);HD4d8+20;hp38;先攻+4;速度30尺(奔跑不能); AC22,接触10,措手不及22;基本攻击+4;擒抱+7;攻击+8近战(1d6+4/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);全回合+8近战(1d6+4/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);特殊攻击:类法术能力;特殊能力:变化外形,狂暴,构装生物特征,伤害减免/精金,黑暗视觉60尺,侦测毒性,魔法免疫,魔法抗力14;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+3,反射+4,意志+4;Str 17, Dex 11, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 6。
技能和专长:集中+9,易容+1(在伪装成人类时+6),躲藏+0,知识(宗教)+2,聍听+4,侦察+4;警觉,盲战,闪避*,精通先攻。
*由于斯莱西克的属性低于要求,所以他不能使用本专长。
类法术能力:1/天--迷惑动物(DC 10), 惊恐术(DC 9), 魅惑人类(DC 9), 黑暗术, 纠缠术(DC 9).施法等级4。
变化外形(心灵异能):斯莱西克能使用心灵异能把自己变成蝰蛇(超小型到大型)的能力。此能力类似变形术(施法者等级19),但他不能通过变形回复生命,而且只能变形成蝰蛇。在蛇的形态时候他获得蛇类的天生武器擅长。
狂暴(特异):如果斯莱西克在战斗中受伤,他将在下一轮能陷入狂暴状态,疯狂的攻击他的敌人直到对方被撕碎或他被人撕碎。狂暴使他Str+4,Con+4但 AC-2。陷入狂暴状态后,他的资料做以下变化。HD4d8+16+10;hp44;AC20,接触8,措手不及20;擒抱+9;攻击+10近战(1d6 +6/18-20,+1弯刀)或+5远程(1d8+3/[TS]3,精制品复合长弓[+3力量]);豁免:强韧+3,意志+4;Str 21;他不能自己结束这种状态。
财产:+1链甲衫,精制品中型木盾,+1弯刀,精制品符合长弓(+3力量加值),20支箭,医疗中伤害药水。

凡瑞莉雅,精英半炼狱半蛇人术士,Virilya, the Elite Half-Fiend/Half-Yuan-Ti Sorcerer
作为一种污秽堕落的生物,蛇人经常和来自深渊的邪恶生物“交往”,就不是什么希奇的事情。炼狱蛇人很常见,而且他们通常占据较高的地位。而半炼狱蛇人则被视为蛇人神马夏克所垂青的优势种群,地位远在那些炼狱同类之上。
凡瑞莉雅是一个纯种蛇人法师和六臂蛇魔的女儿。独有的炼狱特征(比如蝙蝠翅膀)年轻时严重妨碍她混及于人类社会,所以她呆在自己的同类间磨练自己的能力。在做掉那些讨厌的竞争者后,她获得了母亲赠送的共生魔宠。过人的智慧和魅力使她成为了一个强大蛇人憎恨的重要顾问。有传言人为这凡瑞莉雅就是那个在背后手持王冠的人。
凡瑞莉雅:女性精英半炼狱半纯种蛇人术士6级;CR11;中型异界生物(本地);HD4d6+12额外6d4+18;hp63;先攻+ 8;速度30尺,飞行30尺(普通);AC19,接触15,措手不及15;基本攻击+7;擒抱+8;攻击+8近战(1d4+1,爪抓)或+12远程(1d8+1/[TS]3,精制品复合长弓[+1力量]);全回合+8近战(1d4+1,爪抓)和+3近战(1d6,撕咬)或+12/+7远程(1d8+ 1/[TS]3,精制品复合长弓[+1力量]);特殊攻击:破善斩,类法术能力;特殊能力:变化外形,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,侦测毒素,共生魔宠,免疫毒素,抗酸10,抗寒10,抗电10,抗火10,魔法抗力20;阵营混乱邪恶;豁免:强韧+8,反射+12,意志+12;Str 13, Dex 19, Con 17, Int 16, Wis 12, Cha 19。
技能和专长:唬骗+13,专注+15,交涉+6,易容+11,躲藏+11,威吓+6,知识(奥术)+12,知识(宗教)+6,知识(位面)+10,聍听+10,潜行+4,辩识法术+14,侦察+10,使用魔法装置+ 10;警觉,盲斗,躲闪,高级专攻法术(附魔),精通先攻,专攻法术(附魔)。
破善斩(超自然):每天一次,凡瑞莉雅可以在一次近战攻击中对善良的对手造成10点额外伤害。
类法术能力:3/天--黑暗术, 毒击(DC18); 1/天 --疫病术(DC 18), desecrate (DC 16), 邪影击(DC 18). 施法等级10。 1/d天 --迷惑动物(DC 16), 惊恐术(DC 15), 魅惑人类(DC 15), 黑暗术, 纠缠术(DC 15). 施法等级4。
变化外形(心灵异能):凡瑞莉雅能使用心灵异能把自己变成蝰蛇(超小型到大型)的能力。此能力类似变形术(施法者等级19),但他不能通过变形回复生命,而且只能变形成蝰蛇。在蛇的形态时候他获得蛇类的天生武器擅长。
侦测毒性(心灵异能):凡瑞莉雅可以将侦测毒性的心灵异能作为法术施展(视为6级施法者)
共生魔宠:凡瑞莉雅在背部附着一只共生魔宠,并获得它带来的好处。
奥术指导(特异):共生魔宠使凡瑞莉雅获得一些特殊的法术。
强化施法者(特异):共生魔宠使凡瑞莉雅决定奖励法术数目时,魅力属性额外+2。
共享法术(超自然):凡瑞莉雅施在自身上的任何法术同时自动影响共生魔宠。此外,她可把以 “自身” 为目标的法术施展在共生体而非自己身上。就算某个法术本来不会影响到她或魔宠,他们仍然可以正常分享该法术。由其它施法者施在宿主身上的法术不会影响到魔宠,反之亦然。具体请查阅《魔物大全》218页中共生魔宠的相关内容。
术士法术(6/8/6/4; 豁免DC 14 +法术等级,附魔系则豁免DC为16 +法术等级) :0级—舞光术, 晕眩术*,侦测魔法, 玄音术, 法师之手, 阅读魔法, 疲乏之触; 1级--魅惑人类*, 变颜术, 法师护甲, 衰弱射线; 2级 – 怪物晕眩术*,蛛网术; 3rd -- deep slumber*
*附魔系法术
财产:精制品强力符合长弓(+1力量),20支箭,+2抗力斗蓬,+2防御护腕,+2防护戒指,火球杖(20发),闪电杖(10发),浮空靴,次级异界誓盟卷轴,73gp。

壮斯克,移植纯种蛇人巡林客/刺客,Traulsk, the Grafted Yuan-Ti Pureblood Ranger/Assassin
蛇人懂得移植蛇类到其他生物身上,有些选择了经受这个类似的过程来获得恶魔同盟。炼狱移植增强肉体和政治力量,使他们成为一个整体。
壮斯克在年轻的时自愿接受移植,他视此为重新获得竞争优势的良机。在漫长痛苦的步骤后炼狱移植体取代了他的双脚,赋予他速度,机动性和活力。现在他作为受崇敬的猎手为族类服务,无情的追踪和杀戮他们的敌人。
壮斯克:男性精英纯种蛇人巡林客3/刺客5;CR12*;中型人形怪物;HD4d8+12额外3d8+9额外5d4+15;hp84;先攻+8;速度30 尺;AC23,接触15,措手不及19;基本攻击+10;擒抱+13;攻击+14近战(1d6+3/18-20,精制品弯刀)或+16远程(1d8+6/ [TS]3,+2复合长弓[+3力量]使用邪恶箭);全回合+14/+9近战(1d6+3/18-20,精制品弯刀)或+16/+11远程(1d8+6/ [TS]3,+2复合长弓[+3力量]使用邪恶箭);特殊攻击:夺命攻击,偷袭+3d6,类法术能力,法术;特殊能力:+2毒素豁免,变化外形,战斗流派(箭术),黑暗视觉60尺,侦测毒素,宿敌(人类+2),炼狱移植体,精通直觉闪避,使毒,魔法抗力14,直觉闪避,荒野认同+4;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+8,反射+15,意志+7;Str 16, Dex 18, Con 17, Int 10, Wis 12, Cha 12。
技能和专长:攀爬+7,专注+10,易容+9,躲藏+11,跳跃+7,聍听+5,潜行+12,侦察+13,野外求生+9;警觉,盲斗,闪躲,坚韧,精通先攻,灵活移动,近程射击,[快速射击],抄录卷轴,移动射击,追踪。
夺命攻击:如果壮斯克早观察他的对手3轮后,成功近战偷袭并命中对手,则他可以选择杀死目标或使他瘫痪1d6+5轮(DC15强韧通过则无效)。
类法术能力:1/天 --迷惑动物(DC 13), 惊恐术(DC 12), 魅惑人类(DC 12), 黑暗术, 纠缠术(DC 12). 施法等级4。
法术:由于智力未到最低要求所以Traulsk不能施放任何刺客法术。
变化外形(心灵异能):壮斯克能使用心灵异能把自己变成蝰蛇(超小型到大型)的能力。此能力类似变形术(施法者等级19),但他不能通过变形回复生命,而且只能变形成蝰蛇。在蛇的形态时候他获得蛇类的天生武器擅长。
战斗流派:壮斯克选择箭术作为他的战斗流派。当他穿着轻甲或不着甲的时候使为拥有速射专长。
侦测毒性(心灵异能):壮斯克可以将侦测毒性的心灵异能作为法术施展(视为6级施法者)
宿敌:壮斯克对人类在唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2奖励。
炼狱移植体:壮斯克的腿是炼狱移植体(见魔物大全P209)。这快速的双腿,在他穿着非重型甲以及非重载情况下速度增加10尺,并且在攀爬和跳跃检定时+5表现加值(已经包括)。这双强壮的腿使他在体质上获得+2内在加值(同样已包括)。
精通直觉闪避(特异):由于可以轻巧的对付来自两边的攻击,壮斯克不再受夹击。除非对方是9级的游荡者。
使毒:壮斯克受过特殊训练,他在为武器淬毒的时候不会意外中毒。
直觉闪避(特异):壮斯克可为危险到来前就作出反应,即使措手不及或遭隐形敌人攻击都不会失去AC的敏捷加值。
荒野认同(特异):壮斯克可以使用肢体语言,声音和动作改善动物的态度(比如熊或是蜥蜴)。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。此时他可以获得+2调整。壮斯克和面对的生物必须互相观察1分钟。此能力可以对智力1或2的魔法兽使用,但要承受惩罚。
财产:+1链甲衫,+1小圆盾,精制品弯刀,+2符合长弓(+3力量),12支箭,3支精金箭,+1邪恶箭,食人魔巨力手套,死刃夜毒(1份),+1防御戒指,52gp。
*包括炼狱移植体的CR+1。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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