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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《菁英敌手》(Elite Opponents)
《菁英敌手》(Elite Opponents)
日期:2004-08-25  作者:末日守卫、erwin、帕林  来自:大法师之塔  点击: 16052
 
 

 

双头魔:两个比一个好

译者:erwin 

本文使用了大量我个人的译名,嗯,就是这样。



双头魔——两个比一个好


承受大量伤害后依然不倒,双头魔足以令普通的冒险者感到震撼。两把流星锤每轮攻击两次,每击平均可造成13点伤害,足够把一个狂暴中的野蛮人轰到支~离~破~碎~。双头魔可以单独成为很棒的遭遇,或者作为其他巨人的手下服务于战争领主。
然而,双头魔也有自己的缺点。就像其他巨人,他们面对高等级人物造成的威胁很小。由于他们只能在近战中发挥威力,高等级的魔法施放者和高AC的战斗可以轻松解决他们。面对这些玩家,相对较低的意志豁免使他们面对塑能系法术和类似能力时显得很脆弱,低AC使他在射手和战士面前会很快扑街。
普通双头魔的属性使他们不能施法,因此他们的意志豁免很难得到改善。虽然这些弱点难以克服,但一个比拥有精英属性的双头魔依然是个难缠的对手。请记住他的力量只能在短时间爆发——他没有持久的战斗力,如果他能够坚持下来并攻击了两轮,就算完成任务。这样提高他们的短期能力比如何让保持更重要。
下面是三个加强后的双头魔(CR8、10和11),他们都对普通的双头魔做了些变动。

erwin:其实按照MM上应该翻译成双头巨人,但我认为他更接近食人魔而不是巨人。并且只是一个单词,不需要在翻译中携带巨人两个字。言归正传,我个人很喜欢使用双头魔作为遭遇,其实并不是因为他们强,而是因为他有两个头,我可以让他们说一些有趣的话,让战更有戏剧性。

格拉许:双头魔野蛮人Grush: The Ettin Barbarian
格拉许是个普通的双头魔野蛮人。他可以作为一个单独的遭遇对手(一个被从自己地盘驱逐的猎人。或者是个矮人和巨人的战后幸存者)或者作为一群怪物的一员。由于拥有两个头两张嘴来宣泄愤怒,所以在战斗中他通常是最吵闹的。在特别恐怖的场合中,甚至可以安排一对这样的家伙来上演血之舞。
格拉许:男性双头魔野蛮人2级;CR8;大型巨人;HD10d8+20额外2d12+4;先攻:+3;速度40尺;AC21,接触8,措手不及21;基本攻击+9;攻击+ 16近战(2d6+7,精制品流星锤)或+7远程(1d8+7,标枪);全回合+16/+11近战(2d6+7,2精制品流星锤)或+7远程(1d8+ 7,2标枪);面宽/接触10尺/10尺;特殊攻击:狂暴1/天;特殊能力:飞跑,低光视觉,精通双武器攻击,离奇闪避;阵营混乱邪恶;豁免:强韧+ 12,反射+2,意志+5;Str24,Dex8,Con15,Int6,Wis10,Cha11。
技能和专长:躲藏-8,聍听+14,搜索+1,侦察+10;警觉,顺势斩,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击。
狂暴:当格拉许狂暴的时候,他的属性变为:HD10d8+40额外2d12+8;hp106;AC19,接触6,措手不及19;擒抱+22;攻击+18近战(2d6+9,精制品流星锤)或+7远程(1d8+9,标枪);全回合:+1豁免:强韧+14,意志+7;Str28,Con18,Int6, Wis10,Cha11。持续7轮。
精通双武器攻击(特异):此能力可免除双武器战斗伤害和攻击鉴定的处罚。
离奇闪避(特异):格拉许能够对未知的危险作出反应。在措手不及或受到隐形的敌人攻击时可保留敏捷加值。
财产:+1胸甲,2把精制品流星锤,4支标枪,1瓶治疗中伤药水,600gp。

伯耿:双头魔凶暴野猪人Broggen: The Ettin Dire Wereboar
伯耿是肌肉发达头脑简单的双头魔实例。偶然的情况下,一群野蛮的兽化食人魔在晚上守卫睡着的时候攻击了他的部落。但伯耿在这次袭击中幸存,不久他发现自己变的更加强大了。现在他和一群野猪四下旅行,从村庄中拿走任何他想要的东西。
伯耿(巨人形态):男性双头魔变种凶暴野猪人;CR10;大型巨人(兽化人);HD10d8+20额外7d10+35;hp168;先攻+3;速度30尺; AC21,接触9,措手不及21;基本攻击+12;擒抱+23;攻击+18近战(2d6+7,2流星锤);全回合攻击+18/+12/+8近战(2d6+ 7,2流星锤)和+18近战(2d6+7,流星锤);面宽触及10尺/10尺;特殊能力:变换外形,理解野猪,低光视觉,嗅觉灵敏,精通双武器攻击;阵营绝对中立;豁免:强韧+14,反射+7,意志+11;Str25,Dex8,Con15,Int6,Wis12,Cha11。
技能和专长:躲藏-8,聍听+15,搜索+1,侦察+14;警觉,顺势斩,坚韧,强力顺势斩,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击。
变换外形(超自然):伯耿能变形成凶暴野猪,如同被施放了变形术,虽然他的服装不手影响,也不能通过变化形态恢复生命,并且只能变形成凶暴野猪。他也可以变形成拥有可抓握的手和野猪特征的混合形态。在凶暴野猪和混合形态间是个标准动作。死亡的时候他将变回巨人形态,变形的身体保留了一部分动物特征。作为一个兽化人伯耿发现这项能力很难控制。
野猪特征(特异):在任意形态中,伯耿能够和普通野猪和凶暴野猪自如交流,此能力使他在影响动物态度方面获得+4种族加值。他可以传达简单的信息或命令(只对友善的动物有效),比如“朋友”,“敌人”,“逃”和“战”。
精通双武器攻击(特异):此能力可免除双武器战斗伤害和攻击鉴定的处罚。
财产:厚皮甲,2把流星锤,防御戒指+1,9枚紫水晶(每枚价值100gp),2900gp。
伯耿(凶暴野猪形态):男性双头魔变种凶暴野猪;CR10;大型巨人(兽化人);HD10d8+20额外7d10+35;hp168;先攻+3;速度40 尺;AC16,接触8,措手不及16;基本攻击+12,擒抱+31;攻击+26近战(1d8+22,獠牙);面宽/触及:10尺/10尺;特殊攻击:凶猛;特殊能力:变换外形,理解野猪,伤害减免5/银,低光视觉,嗅觉灵敏,精通双武器攻击;阵营绝对中立;豁免:强韧+17,反射+7,意志+11; Str41,Dex8,Con21,Int6,Wis12,Cha11。
技能和专长:躲藏-5,聍听+15,搜索+1,侦察+14;警觉,顺势斩,坚韧,强力顺势斩,精通先攻击,钢铁意志,猛力攻击。
凶猛(特异):伯耿在战斗中异常顽强,在瘫痪和濒死状态下依然可以毫无惩罚的战斗。
变换外形(超自然):伯耿能变形成双头魔,如同被施放了变形术,虽然他的服装不手影响,也不能通过变化形态恢复生命,并且只能变形成双头魔。他也可以变形成拥有可抓握的手和野猪特征的混合形态。在双头魔和混合形态间是个标准动作。死亡的时候他将变回巨人形态,变形的身体保留了一部分动物特征。作为一个兽化人伯耿发现这项能力很难控制。
野猪特征(特异):在任意形态中,伯耿能够和普通野猪和凶暴野猪自如交流,此能力使他在影响动物态度方面获得+4种族加值。他可以传达简单的信息或命令(只对友善的动物有效),比如“朋友”,“敌人”,“逃”和“战”。
精通双武器攻击(特异):此能力可免除双武器战斗伤害和攻击鉴定的处罚。
伯耿(混合形态)::男性双头魔变种凶暴野猪;CR10;大型巨人(兽化人);HD10d8+20额外7d10+35;hp168;先攻+3;速度40尺; AC17,接触8,措手不及17;基本攻击+12,擒抱+31;攻击+26近战(1d8+22,獠牙)或+26近战(2d6+15,流星锤);全回合+ 26近战(1d8+22,2獠牙)和+21近战(1d6+7,2爪)或+26/+21/+16近战(2d6+15,2流星锤)和+21近战(1d8+7, 2獠牙)和+21近战(1d6+7,2爪);面宽/触及10尺/10尺;特殊攻击:凶猛;特殊能力:变换外形,理解野猪,伤害减免5/银,低光视觉,嗅觉灵敏,精通双武器攻击;阵营绝对中立;豁免:强韧+17,反射+7,意志+11;Str41,Dex8,Con21,Int6,Wis12,Cha11。
技能和专长:躲藏-5,聍听+15,搜索+1,侦察+14;警觉,顺势斩,坚韧,强力顺势斩,精通先攻击,钢铁意志,猛力攻击。
凶猛(特异):伯耿在战斗中异常顽强,在瘫痪和濒死状态下依然可以毫无惩罚的战斗。
变换外形(超自然):伯耿能变形成双头魔,如同被施放了变形术,虽然他的服装不手影响,也不能通过变化形态恢复生命,并且只能变形成双头魔。他也可以变形成拥有可抓握的手和野猪特征的混合形态。在双头魔和混合形态间是个标准动作。死亡的时候他将变回巨人形态,变形的身体保留了一部分动物特征。作为一个兽化人伯耿发现这项能力很难控制。
野猪特征(特异):在任意形态中,伯耿能够和普通野猪和凶暴野猪自如交流,此能力使他在影响动物态度方面获得+4种族加值。他可以传达简单的信息或命令(只对友善的动物有效),比如“朋友”,“敌人”,“逃”和“战”。
精通双武器攻击(特异):此能力可免除双武器战斗伤害和攻击鉴定的处罚。
财产:2把流星锤,9枚紫水晶(每枚价值100gp),2900gp。

塞瑞克:合体双头魔—象Therrik: The Tauric Ettin-Elephant
《野性物种》里的合体模板由于找不到合适的动物而不以巨人作为基础类人生物。但双头魔象塞瑞克却出人意料的成为可一个独特的巨人-动物。
他是神秘的魔法实验产物,在几个月前逃脱,现在正在寻找一个栖身之所。不象普通的双头魔,塞瑞克并不邪恶,塞瑞克也许会和双头魔或山巨人结成团伙,或者成为兽人或食人魔的头子,也许还可以获得其他生物的友谊。
塞瑞克的挑战等级基于他强大的力量。
塞瑞克:男性合体双头魔—象;CR11;大型人型怪物;HD21d8+105;hp199;先攻+4;速度30尺;AC23,接触9,措手不及23;基本攻击+21;擒抱+35;攻击+30近战(2d6+10,挥击)或+31近战(2d6+11,+1流星锤)或+20远程(1d8+10,标枪);全回合+ 30近战(2d6+10,挥击)和+25近战(2d6+5,2践踏)或+31/+26/+21/+16近战(2d6+11,2+1流星锤)和+25近战(2d6+5,2践踏)或+20远程(1d8+10,2标枪);面宽/接触:10尺/10尺;特殊攻击:践踏2d8+15;特殊能力:黑暗视觉60尺,低光视觉,嗅觉灵敏,精通双武器攻击;阵营混乱中立;豁免:强韧+17,反射+12,意志+9;Str30,Dex10,Con21,Int6, Wis10,Cha11。
技能和专长:躲藏-6,聍听+15,搜索+2,侦察+15,警觉,精通冲撞,精通先攻,精通天生防御(X2),钢铁意志,猛力攻击。
践踏(特异):在每轮中塞瑞克都能以标准动作能够从比他小的生物身上踩过。造成2d8+15点钝击伤害。被践踏的生活可以-4惩罚对他进行借机攻击或进行反射鉴定(DC30),通过则伤害减半。
精通双武器攻击(特异):此能力可免除双武器战斗伤害和攻击鉴定的处罚。
财产:+2厚皮甲/马甲,2把+1流星锤,8把标枪。

erwin:我突然发现洋人喜欢悲剧人物,大概可以算是弗兰肯斯坦情节。嗯,下次我在自己的团里也加这么个东西,但不一定是个善类,JIEJIEJIE

责任编辑: dexter_yy

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