辅眼术(Third Eye)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士0/心灵武士0
异象:视觉,嗅觉
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:1
一只眼睛出现在你的前额正中。你可以用那只眼睛正常视物。你的侦察和搜索检定获得+1加值,所有远程攻击检定以及远程异能的攻击检定都能到+1加值。这个辅眼会占据装备头带或头盔的魔法物品栏位,也就是说,如果已经装备有头带或头盔,异能造出的辅眼就不会生效,但这个辅眼并不影响标准的辅眼灵物的功能。
及远术(Thrust)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵武士0
异象:听觉
展现时间:单动作
距离:接触
目标:一件远程武器
持续时间:直到能量放出或 1分钟/每等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你在远程武器(或远程武器的弹药)中注入心灵转化的能量。这个武器会在异能持续时间内发出连续低沉的嗡嗡声,并一直轻微的抖动。心灵转化的能量让这件武器的射程加倍。 展现此异能为即时动作(如同展现瞬发异能,这将计入每轮可使用的瞬发异能限制)。
静态之躯(Timeless Body)
心灵传送系(敏捷) 或 心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士9
异象:物质
展现时间:单动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1D4+1轮
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:17
你的身体暂时可以忽略任何有害或有益的效果。
在静态之躯持续时间内,你不会受到任何攻击的伤害或异能(包括有益的异能)的效果;但是,在静态之躯结束后,所有成功命中造成的伤害和异能的效果都一起生效。(作用于你的所有异能或法术的持续时间都从静态之躯结束时开始算起)
真·生物反馈(True Biofeedback)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士8
异象:视觉,物质
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(解消)
灵能点:15
如同生物反馈,只是在异能持续时间内,你受到的所有伤害都只是淤伤。
真·回春术(True Rejuvenation)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士8
异象:听觉
展现时间:1分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:15
真·回春术会立即治愈你受到的所有暂时属性伤害,并且每小时还可恢复一点永久属性吸取,直到上限10点。
热血术(Vehemence)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士3/心灵武士3
异象:物质,嗅觉
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
灵能点:5
你在自己体内注入灵能,获得每显能者等级3点的暂时生命值(最多33点)。这些暂时生命值不可和其他来源或通过多次展现热血术获得的暂时生命值叠加。关于暂时生命值的更多描述见PHB第八章。
精力术(Vim)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士2/心灵武士2
异象:嗅觉,物质
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
灵能点:3
你在自己体内注入灵能,获得每显能者等级3点的暂时生命值(最多24点)。这些暂时生命值不可和其他来源或通过多次展现精力术获得的暂时生命值叠加。关于暂时生命值的更多描述见PHB第八章。
生机术(Vitality)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士4/心灵武士4
异象:嗅觉,物质
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
灵能点:7
你在自己体内注入灵能,获得每显能者等级3点的暂时生命值(最多42点)。这些暂时生命值不可和其他来源或通过多次展现生机术获得的暂时生命值叠加。关于暂时生命值的更多描述见PHB第八章。
飘行术(Volitation)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵术士0/心灵武士0
异象:听觉,精神
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
灵能点:1
你漂浮在离地两尺的空中,并且不会产生向下的压力。你仅能在轻度负荷的状态下在固体表面飘行,飘行的速度是你基本速度的一半(最多15尺)。这个异能会产生低沉的嗡嗡声,25英尺内的生物皆可听见。你并不能通过这个异能来防止坠落伤害,但是如果在坠落后,被摔绊,或者是因某种原因倾倒,你仍会浮在空中。
强风(包括那些由法术或心灵异能造成的效果)可能会使你飘行困难。
蹼肢术(Webbing)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士0/心灵武士0
异象:物质
展现时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时(解消)
灵能点:1
肉质的蹼在你的手指和脚趾间形成,为你的游泳检定提供+8加值。
如果你浸没在水中(或其他类似液体)的时候要展现这项异能,并不需要通过专注检定。
侦测伤病(Xenoscope)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士0
异象:听觉
展现时间:单动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过无效
异能抗力:可(无害)
灵能点:1
你可以侦测出一个生物是否受伤,中毒,或生病。但是你只能侦测出伤病的表观现象,并不能知道具体细节和特性。 |