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Fallen Cathedral

“为什么神殿里只准供奉一个位大神?”某个国王曾经这样质问他的主教,“我们生活在一个多神的世界!虽然大多数神都喜欢互相争斗,但他们至少还承认彼此的存在,不像在一个叫地球的鬼地方,你如果信仰椰叔,就要把安拉称作魔鬼。他们都拥有神格,只是等级不一样而已,他们都有各自的神职和领域,都能赐予我们神术,为什么我们要崇拜这一个,而无视另一个?我国是一个民主国家!公民应该享有宗教自由——也就是早上信仰洛山达晚上就改信莎尔的权力,所有神祗在我国也应该享有同等的地位——也就是被同一座神殿供奉的权力,我已经决定了,要进行宗教改革!”于是这位国王命令建造一座庞大的万神殿,为所有已知的神祗用纯金铸造神像并设立祭坛,祭司们都要一视同仁的侍奉诸神,国王认为这样做可以使自己的国家受到所有神灵的庇佑——当然,他失败了,从那以后他的祭司和主教再也没有获得过神术,宏伟的神殿很快变的扭曲腐朽——因为它遭到了所有神灵的诅咒.......后来似乎是有一位叫关纳德的神祗...他再也无法忍受每天和眼魔巨母吃同样的供品了,于是他把神殿所在地区变成了一片沼泽,万神殿就这么带着它的神像和他的国王沉入污泥之中,堕落到地底最深处......

呃,现在我们把这里改造成了神学研究机构,因为这里保存了很多有用的资料,嗯,事实上,那个故事中的国王似乎是把神殿当成他的后宫了,你在同一时间同一地点只能爱上一个女孩,如果你声称自己喜欢所有女孩,那么她们当中没有人会喜欢你——这是众所周知的道理,可惜国王无法理解这个...

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 失落的圣殿 / 信仰理论研究所 / 超凡神力
超凡神力
日期:2004-08-26  作者:Parlin、lichess  来自:大法师之塔  点击: 7716
 
 

 

超凡神力(下)

 野性之力
神可以增强动物或植物的感觉能力,并且可以削弱动物或植物的感觉能力
效果:神可以给予树或动物类似于人的感觉。这个感觉效果最大持续1天,并且被赐予感觉的树或动物服从神的命令。神可以每天最大影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线之内。
神也可以将一个生物变成一个和他体形相同或最大小2个体形的动物或植物。目标可以进行坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。生物如果变成植物就成为一个物体,如果变成动物则获得该动物的能力
改变现实可以持续永久的效果
特殊:艾罗娜可以使用这个能力1/神格等级次,效果持续1天。
相关神职要素:自然


天神附体
神祉可以将自己的一部分神力倾注到一个凡物的体内,将它变成神祉的外延。
先决条件:魅力29+
效果:神祉能够占有她所能感知范围内的任何一个凡物的身体。不情愿的凡物可以通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗神祉的附体。
特殊:阻止附身效果的法术能够防止不愿被附体的凡物受到影响。同样,驱除附身效果的法术也同样能够将神祉驱逐出不愿被附身的凡物身体(- -b)。如果凡物完全自愿,那么无论如何,神祉都无法被阻止和被驱逐。除非是拥有更高神格的神祉施展的“神力护盾”或是“改变现实”。
被附身的凡物将变成神祉的圣者(这……不就是午夜JJ嘛)。并且神祉能够拥有凡物的所有记忆和凡物所能感受到的所有东西。每一个被附体的凡物无论相隔多远,都能和神祉本身保持沟通。一个半神最多能够同时依附两个凡物;一个弱等神力最多能占有五个;一个中等神力能同时控制十个凡物;而一个强大神力则可以同时控制二十个。
被神祉附身的凡物本身的能力没有变化,除了下面列出的。
生物类型:和神祉相同。
生命值:和凡物相同,+1每神祉的神格等级
防御等级:凡物获得相当于神祉神格等级一半的神力加值。
属性:力量,敏捷,体质不变;智力,感知,魅力获得+5的神力加值(或者是保留凡物原有的加值,只要原来更高)。
豁免鉴定:强韧鉴定和反射坚定不变;意志鉴定使用调整后的感知加值。
技能:凡物将可以使用她自己会的和神祉会的所有技能。如果神祉和凡物拥有相同的技能,以使用等级高的为准。并使用凡物相关的能力调整值作为技能的调整。
相关神职要素:至高


命运之力
神祉可以决定命运!
先决条件:机运领域
效果:神祉可以赐予好运或是让你厄运当头。神祉一次性最多能够影响等同于她神格等级数量的生物。但是每天能够影响的最大数目不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。
受到影响的生物能在当天的攻击命中,豁免和技能鉴定上面获得每神格等级+1的幸运加值,或者是每神格等级-1的厄运减值。任何攻击神祉的行为都会自动招致厄运的惩罚,而且不会计算在神祉每天影响的生物数目之内。
相关神职要素:命运,赌博,幸运


自然之力
神祉能够操控自然的本质。
效果:神祉可以在半径每神格等级1英里的范围内单凭意志就能做到以下的能力。
※神祉能够随意创造和停止微风或者骇人的龙卷风和飓风。
※随意将气温升到120度或是降到零下50度。
※使大地颤抖,如同“地震术”。
※随意改变阴、晴、雨、雪或是其他天气效果。
神祉必须保持专注来维持这些效果,并且在之后能维持1分钟每神格等级。神祉可以通过一个自由动作来结束这些效果,参照《地下城主指南》第三章有关说明。
相关神职要素:自然,海洋,气候


真实之力
神祉能够洞察一切谎言,并可以迫使生物说出真相。
效果:神祉能够知道任何人(除去和她同级或是更高神格等级的神祉)故意的谎言。这个神力如同法术“辩知谎言”。但是它能运用到神祉所能感应到的任何生物。
神祉能够使生物受到神力感化从而说出实话。神祉一次性最多能感化等同于她神格等级数量的生物。但是每天能感化的最大数量不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。受到感化的生物在一天之内都无法说出任何不真实的话语。它们必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗这个神力。如果通过鉴定,那么它在一天之内都不会受到神力的影响。
相关神职要素:公正,法律,真实


复生
神祉即使被摧毁,也能完好的自动复活。
先决条件:神格等级11,神力快速恢复
效果:如果神祉被摧毁,那么这只是暂时将她的神性分离,神祉会在10d10天之内重新复活。
特殊:如果神祉在她自己的神祉国度中死亡,那么她会在等同于她神格等级数的天数后复活。如果神祉的神祉国度在具有神力塑性的外层位面,而且她又刚好死在那里的话,那么她会在两倍于她神格等级的天数后复活。复活所需要的时间至少需要一天。
如果神祉是被和她同级或是更高神格等级的神祉杀死,那么这个神力没有效果。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


视见魔法
神祉可以看到魔法的光辉。
先决条件:魔法领域
效果:这个神力如同“侦测魔法”,但是神祉能够看到她所能看到的所有物体所发出的魔法灵光。并且神祉可以立刻知道每个灵光的位置和强度。神祉可以通过“法术辨识”鉴定识别出每一个灵光的法术学派。拥有这个神力的神祉进行法术辨识只需要一个自由动作。
相关神职要素:魔法


变形
神祉可以变成任何活着的有物质实体的形态(但是她不能变成另一个神祉)。这属于特异能力。
先决条件:神格等级11,改变大小,改变形态。
效果:神祉可以任意变成动物,兽类,龙,精类生物,巨人,类人生物,魔法兽和人形怪物或是植物。改变后的形态必须是活的有物质实体的存在。
神祉可以任意保留改变后的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:这个神力很像是“替换形体”这个超凡神圣能力。但是它没有种族的限制。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
如果神祉用这个神力来辅助易容,则易容鉴定获得+20的加值。
相关神职要素:自然,秘密,窃贼

 替换形体
神祉可以任意改变自己的形态。
先决条件:神格等级6,改变大小,改变形态
效果:神祉随意变成另外一种生物的样子,但是新的形态必须是神祉所熟悉的生物。
神祉能够任意保持新的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:神祉可以获得新形态的身体,天然能力和特异能力(但是不能获得类法术能力和超自然能力),仅仅保留她自己的心智。身体能力包括新的体形大小,新的力量,敏捷和体质。天然能力包括天然装甲,天然武器(比如撕咬,抓,飞扑,用尾巴扫和紧勒等等。但是不包括诸如石化,喷吐,能量吸取等等特殊能力)以及其他生理特征(比如有没有长翅膀,有几条胳膊之类的)。多出来的肢体不能使神祉得到更多的攻击次数。天然能力通常包括了新的运动能力,比如奔跑,游泳或是飞行。神祉的移动速度使用新形态的移动速度,如果比原来更高的话。
通常,如果神祉身体或是装备的一部分和神祉分离,那么神祉就会立刻变回原来的样子。如果改变后的形态具有分泌某种实体或是液体的能力,那么神祉也能够使用它们。例如毒蛇能分泌毒素,那么变成毒蛇的神祉就能使用毒牙攻击敌人。
变形后的神祉依旧保留她原来的智力,感知和魅力;同时保留等级和职业,生命值(因体质造成的改变不计),阵营,基本攻击加值和基本豁免鉴定(新的力量,敏捷,体质会改变总攻击加值和豁免加值)。神祉还能保留她的外界生命类型,特异能力,法术和类法术能力。但不能保留超自然能力。神祉同样保留神能AC加值和神能特性和超凡神圣能力,只要它们不属于超自然能力。
变形后的神祉依然能够施法,只要她能满足法术成分:她必需要发出类似人的声音才能念咒语;必须要有类似人的手臂才能施展含有姿势成分的法术。
当新的形态确定之后,神祉原有的装备就融入到新的身体之中。如果新的形态不能使用装备(异怪,动物,兽类,魔法兽,构装生物,龙,元素生物,泥形怪物,部分外界生物和植物,部分不死生物,部分变形生物和虫类生物),则这些装备变成新身体的一部分而失去作用。变化后的施法材料都不能用来施法。如果新形态能够使用装备(精类生物,巨人,类人生物,部分异界生物,大部分变形生物,大部分不死生物),则装备会变成合适的形式,并保有其功能。
这个神力不能使神祉得到职业等级和职业技能。
神祉可以决定新形态的一些细节,诸如发色,发质,肤色和性别等等。并且如果神祉使用这个神力来辅助易容,那么易容鉴定获得+15的加值。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
相关神职要素:自然


万物交流
神祉能够和他所熟知的生物无阻碍的沟通。
效果:神祉具有和她所选定的生物沟通的超自然能力。这就如同“动物交谈”,“植物交谈”或是“巧言术”的效果。但是神祉只能和她选定的生物进行沟通。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然


奥术自发
神祉能够自发施展所有奥术。
先决条件:神格等级6。法师1级,智力29+,法术熟练,奥术熟练
效果:这个神力就像牧师的自发施展医疗神术。但是它可以赋予神祉自发施展所有奥术的能力。只要神祉具有足够的法师等级和智力去施展它们。
特殊:神祉仍然需要通过法术书来记忆法术。除非她还具有“神力施法”这个超凡神圣能力。
相关神职要素:知识,魔法


神行
神祉能够快速的移动很长的距离,使活物能跑得更快,还能跳得更高。
先决条件:旅行领域
效果:神祉在区域或是大陆上移动的速度是正常的两倍,同时拥有这个神力也意味着神祉的跳跃能力不会受到身高的影响。
神祉可以把这种移动能力赐予活物。她一次性能够将这种神力给予等同于她神格等级数量的活物,但是她每天能够给予的最大数量不能超过这个数字。在神祉视线所及中距离最近的活物最先受到影响。
相关神职要素:旅行


切离
神祉可以在战斗中毁灭对方的武器和物品。
效果:在战斗中,神祉只要接触到对方的武器或是物品,就能立刻将它毁灭。在战斗中,一旦接触成功,就如同同时施展了“离解术”和“摩登凯南崩裂术”一样。这个神力的豁免鉴定DC=19+魅力调整值。这个神力一天只能使用一次。
相关神职要素:胜利,战争


绝对先攻
神祉总是能够先于对方行动。
先决条件:敏捷29+,精确先攻
效果:神祉在先攻投骰中总能最先行动,无论先攻投骰结果如何,也无论是否有人投出更好的结果。
特殊:任何没有这个神力的生物--无论是谁,在先攻顺序中都将排在拥有这个神力的神祉后面。
神祉可以选择延迟或是进行准备动作,或是其他任何她所能做的。同时她也能按照《玩者手册》第八章的有关说明来改变她的先攻顺序。
如果在战斗中有另外一个神祉或是更多的神祉拥有这个神力,那么拥有最高神格等级的神祉能够最先行动,然后依照神格等级的高低来决定她们的先攻顺序。
如果其中有两个神祉拥有相同的神格等级,那么在她们中再投一次先攻鉴定,数值较高的一个能获得优先行动的权力。
相关神职要素:活跃,盗窃,战争


真知
神祉几乎无所不知!
先决条件:神格等级11,智力40+,吟游诗人逸闻知识或者10级的学问能力(这个应该是指的博学士吧),知识领域
效果:神祉在任何一门知识鉴定上都不会失败,无论这门知识是多么的晦涩和高深。神祉能够读写任何语言和文字,还能够通过自由动作施展“通晓传奇”和“解析咒文”。只要是在一轮所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:知识


真实变化
神祉能够随心所欲变成任何生物和物体,除了不能变成另外一名神祉,这是特异能力。
先决条件:神格等级16,改变大小,改变形态,变形
效果:神祉可以变成任何生物和物体的样子,并能任意维持改变后的形态。但是神祉一旦被杀死就会立刻变会原形。
特殊:这个神力类似于“替换形体”这个超凡神圣能力。除了下面提到的。
神祉能够变成任何形态:活物或不死生物,构装生物或虚体生物。神祉还可以得到新形态的超自然能力。
神祉如果使用这个神力辅助易容,则易容鉴定可以获得+20的加值。
神祉可以同时使用“改变大小”,只要改变后的体形最大不超过1600尺的高度。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃


亡灵之主
神祉具有对不死生物的绝对支配权。
先决条件:神格等级14,牧师等级17级
效果:神祉能够任意命令和毁灭任何不死生物。只要她愿意,她可以在每轮限定的范围内使用自由动作中来命令,或是毁灭它们。但是她一次所能命令的数目不能超过她的神格等级(无视不死生物的HD)。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


亡灵特质
神祉虽然活着,但是却拥有不死生物的特性。
效果:如同不死生物,神祉对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受重击,不受淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取影响,并且不会由于遭受巨创而死亡。同时对任何需要强韧鉴定的效果免疫。
一些神祉,比如奈落和托达斯,使用这个神力使得她们看起来更像是不死生物。而欧赛里斯拥有亡灵特质是因为她已经已经死去并生活在亡者的世界。
相关神职要素:死亡,不死生物  


混乱波动
神祉可以使受到影响的生物迷乱。
先决条件:混乱阵营
效果:神祉可以创造一个心灵力量的波动以她自己为中心迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围内。在其中的生物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)否则就会被迷乱,就如同10+神格等级的术士施展的“困惑术”一样。
相关神职要素:混乱


创击
神祉可以给对方留下不可愈合的伤口。
先决条件:基本攻击加值+20
效果:选定的武器一旦击中目标,除了造成正常的伤害以外,还会留下一道不断流血的伤口,这会给对方带来每轮1d6的额外伤害。多次命中所造成的额外伤害可以累加(两道伤口造成每轮2d6的伤害,依此类推)。伤口只有被成功的医疗包扎(DC=15+神格等级),或是任何医疗神术(治疗微伤,治疗轻伤等等)才能消除。
特殊:这个神力只有神祉使用武器进行亲自攻击的时候才有作用。它可以是远程武器,但是不能有其他人同时也在使用这种武器。它可以所用于任何武器,天然武器。但不能是法术,类法术能力,超自然能力和其他超凡神圣能力。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择都会增加它的效果。例如一名神祉选择这个神力三次,那么她可以一次造成3d6的额外伤害。
相关神职要素:死亡,痛苦,战争

神级盔甲熟稔
神祉在穿戴轻型或中型盔甲时可以自由行动。
先决条件:擅长盔甲(轻型),擅长盔甲(中型)
效果:神祉忽略轻型及中型盔甲的敏捷加值上限。
建议神职:战争

神赐
神祉可以赋予凡物额外的属性值。
先决条件:选定属性值40
效果:选择一项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。神祉在选定的属性上至少要达到40。神祉可以在该属性上赋予凡人持续一天的+6增强加值,一天一次。神祉总共可以指定数量等同于它神格等级的凡物。
特殊:神祉可以多次选择本能力,每次选择不同的属性。
建议神职:敏捷,美丽,坚忍,知识,力量,智慧

责任编辑: dexter_yy

 

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