※ 无远弗届的游戏魅力-改编自黑暗世界的纸牌游戏(Card Games)
自从四年前革命性的纸牌游戏「魔法风云会」(Magic: The Gathering)问
世之后,整个游戏界便掀起了一阵纸牌热。各家公司纷纷抢搭纸牌游戏列车,推
出种种不同题材的游戏,从「模拟城市」(Sim City)到「银河飞将」(Wing
Commander)一应俱全,可谓包罗万象应有尽有。直到近两年理察加菲尔取得专利
之后,一些不赚钱的小游戏才慢慢销声匿迹。
白狼公司也未能免俗地加入了这场热潮,首先授权给制作「魔法风云会」的
Wizards of the Coast公司制作以「千年潜藏」为题材的游戏。原先取名为「千
年圣战」(Jyhad),后因容易遭人误解而更名为「吸血鬼:永恒之争」(
Vampire: The Eternal Struggle,笔者的一位外国朋友戏称为Vampire: The
Extremely Stupid)。这部作品由理察加菲尔制作,在规则设定及美术价值上均
有可观。然而因为过于复杂,市场反应不如理想,成为一套典型叫好不叫座的游
戏【注14】,更导致两公司间关系破裂。
于是白狼公司将目标转移到他们另一套广受欢迎的游戏「末日怒吼」上,推
出了「仰天长啸」(Rage)这款以狼人为题材的纸牌游戏。没想到销路更差,只
推出了两套延伸系列「狼族传承」(Legacy of the Tribes)和「丛林圣战」(
War of the Amazon)和两本相关书籍后就没有下文了。
大约是同一时期,白狼公司也以另一套游戏「幻灭童话」为背景设计了一种
创新的纸牌游戏。他们将之称为「冒险纸牌游戏」(Adventure Card Game),
标题则是「失落记忆」(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戏不但分为故事、人物
等不同包装,而且是以类似角色扮演【注15】的方式来进行。反应普普通通,共
有两套延伸系列问世:「疯狂君主」(King Ironheart's Madness)和「猛狮出
闸」(Arcadia: The Lion's Den)。
※ 【注14】理察加菲尔的另一部作品「网络争霸战」(Netrunner)同样是备获
好评,但不卖座。「魔法风云会」的游戏深度其实是远远不及其它许多游戏的,
但它拥有绝佳的亲和力,而且简单易学,才创造了今日的游戏奇迹。其它像改编
自恐怖角色扮演游戏Call of Cthulhu的Mythos也是变化多端,甚至可以自行设计
冒险,然而还是无法让消费大众广为支持。
※ 【注15】著名的幻想画家苏珊凡坎普(Susan Van Camp,曾为魔法风云会画过
不少插画,例如「威如力狼」)也曾经设计过一款纸牌式角色扮演游戏「殛龙风
暴」(Dragon Storm),但既不叫好也不叫座。 |