|   战斗动作
 战斗动作属性说明
 能力(Traits):该动作所使用的判定能力。
 准确(Accuracy):命中DP所得到的加值,例如Acc+3就是额外增加3个骰数。很多攻击方式或者武器都提供。
 难度(Difficulty):命中目标的难度加值,默认是6,+1则是7,+2则是8。越多说明越难命中。
 伤害(Damage):所使用的伤害DP大小。
 
 Homid Glabro Crinos Hispo Lupus
 近战动作表
 动作   属性   准确   难度   伤害  特殊
 阻挡(Block)   Dex + Brawl   Special  Normal  -  防御动作
 扭打(Clinch)  Str + Brawl   Normal  Normal  Str/B   连续多回合动作,对抗动作
 解除武装(Disarm)  Dex + Brawl   Normal  +1   Special/B 如果成功数多于对方STR,则为解除武装效果,不到则正常攻击
 躲避(Dodge)   Dex + Dodge   Special  Normal  -  防御动作
 压制(Hold)   Str + Brawl   Normal  Normal  -  阻止对方行动,对抗动作
 贴身枪击(Jab Pistol) Dex + Melee  Normal  Normal  Weapon+2 只能使用手枪
 踢(Kick)   Dex + Brawl   Normal  +1   Str+1/B
 招架(Parry)   Dex + Melee   Special  Normal  -  防御动作
 拳击(Strike)  Dex + Brawl   Normal  Normal  Str/B
 扫腿(Sweep)   Dex + Brawl/Melee  Normal  +1   Str/B   击倒效果,对方Dex+Athletics(DC8),可以使用长武器做此动作
 击倒(Tackle)  Str + Brawl   Normal  +1   Str+1/B 击倒效果,对方Dex+Athletics(DC7),即使成功下回合行动难度也+1
 武器(Weapon)  Dex + Melee   Normal  Normal  Weapon  见近战武器表
 以下为吸血鬼动作
 咬(Bite)   Dex + Brawl   +1   Normal  Str+1/A  恶性伤害,并非吸血,必须在上一回合使用Clinch、Hold或者Tackle
 爪(Claw)   Dex + Brawl   Normal  Normal  Str+1/A 恶性伤害,必须使用异能才有此攻击方式
 吻(Kiss)  Dex + Brawl  +1  Normal  -  无伤害,可以吸血,可以掩蔽伤口,条件和Bite相同
 以下为狼人动作
 咬(Bite)  Dex + Brawl   Normal  Normal/+2 Str+1/A 恶性伤害,半狼-狼可以使用,类人使用难度+2,伤害Str-1
 爪(Claw)   Dex + Brawl   Normal  Normal  Str+1/A 恶性伤害,半狼-类狼可以使用
 解除武装(Disarm)  Dex + Brawl   Normal  +1   Special 解除武装效果,人-半狼可以使用
 猎手动作(……据说猎手也能咬……还能咬出Lethal伤害……还能用指甲抓人……忽略,忽略)
 另外,近战面对多个对手,每多一个,攻击/防御难度+1(最多+4)。
 短武器对长武器攻击(例如拳对剑),攻击DP-1。
 
 
 远程攻击动作表
 动作    属性   准确   难度   伤害  特殊
 瞄准(Aiming)   -   -  -  -  每回合增加1命中DP,最大到Perception值
 自动(Automatic Fire)  Dex + Firearms  +10   +2   Special 命中成功加至伤害DP;消耗所有子弹;不能攻击特定部位
 弓箭(Bows)   Dex + Athletics Normal  +1  Weapon  需要一个动作装填(十字弓两个),可以代替打入心脏的木桩
 复数射击(Multiple Shots)  Dex + Firearms  Special  Normal  Weapon  声明用多重动作射击,不能超过武器射击频率
 扫射(Strafing)   Dex + Firearms  +10   +2   Weapon  命中成功加至伤害DP;消耗所有子弹;火力覆盖特定范围
 3发点射(3-Round Burst)  Dex + Firearms  +2   +1   Weapon  不增加伤害
 投掷(Throw Weapon)  Dex + Athletics Normal  Normal  Weapon  超过最大射程1/2以上难度+1
 双武器(Two Weapons)  Dex + Firearms  Special  +1/次手  Weapon  多重动作;累计伤害
 
 
 
 武器表
 
 近战武器表
 武器  伤害  隐蔽性
 Sap   Strength+1/B P
 Club   Strength+2/B T
 Knife   Strength+1/L  J
 Sword   Strength+2/L T
 Axe   Strength+3/L N
 Stake*  Strength+1/L T
 Chain   Strength/B  J  锁链可以用来缠绕别人,难度+1。
 Klaive*  Strength+2/A  J  银圣刀,对狼人特效
 Grand Klaive* Strength+3/A  T  大银圣刀,对狼人特效
 伤害性:B = 冲击性 L = 普通 A = 恶性
 隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能
 
 投掷武器表
 武器  伤害  隐藏难度
 Knife  Strength/L P
 Shuriken 3/L  P
 Rock  Strength/B J
 Spear  Strength+1/L T
 Polearm Strength+2/L N
 
 远程武器表
 武器   范例    伤害 射程 频率 弹夹 隐蔽性
 Revolver, Lt.  SWM640(.38 Special)   4  12  3  6  P
 Revolver, Hvy.  Colt Anaconda(.44 Magnum)  6  35  2  6  J
 Pistol, Lt.   Glock17(9mm)    4  20  4  17+1  P
 Pistol, Hvy.   SigP220(.45ACP)   5  30  3  7+1  J
 Rifle Remington  M-700(30.06)    8  200  1  5+1  N
 SMG, Small*   Ingram Mac-10(9mm)   4  25  3  30+1  J
 SMG, Large*   Uzi(9mm)    4  50  3  32+1  T
 Assault Rifle*  Steyr-Aug(5.56mm)   7  150  3  32+1  N
 Shotgun   Ithaca M-37(12'Gauge)  8  20  1  5+1  T
 Shotgun,Semi-auto  Fiachi-Laul 12(12'Gauge)  8  20  3  8+1  T
 Crossbow       5  20  1  1  T
 Long Bow      5 60 1 1 N
 Short Bow      4 30 1 1 N
 隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能
 * - 该武器允许3发点射、自动和扫射。
 
 
 Armor
 等级      防护 惩罚
 Class One (reinforced clothing)   1  0
 Class Two (armor T-shirt)    2  1
 Class Three (Kevlar vest)    3  2
 Class Four (flak jacket)    4  3
 Class Five (full riot gear)   5  4
     特殊弹药和爆炸物
 特殊弹药
 外质干扰弹(Ectoplasmic Disrupters)[damage: 5,恶性伤害,特殊]: 只有科技联盟特工和某些法师学派(例如Virtual Adepts和Sons of Ether)能拥有这种最高科技结晶的成果。它们是用来对付鬼魂的。他只对鬼魂和不死生物产生效果,对人类和其他生物无效。制作的时候灌输了Prime 2级的力量。
 
 穿甲矛弹(Flechettes)[damage: 7, lethal]: 细小的类似飞镖的穿甲弹药,只能供Shotgun使用。减少对方护甲吸收效果2。这种弹药是稀少且非法的。但是对古代的全钢甲不仅无效,而且还会提高护甲吸收作用为两倍。
 
 橡胶弹(Rubber Bullets)[damage: varies, bashing]: 橡胶弹造成Bashing伤害。
 
 火焰弹(Incendiary Rounds)[damage: 4, aggravated]: 由易燃物制造而成,造成恶性伤害。它点燃所有可燃物,被击中者次回合还会受到2点火焰恶性伤害。
 
 催泪瓦斯(Tear Gas)[damage: special, bashing]: 只能用于Shotgun,催泪瓦斯制造5尺见方的催泪气体。该范围内每回合受到1级Bashing伤害,范围内所有人的DP-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。
 
 特氟伦弹(Teflon Bullets)[damage: varies, lethal]: 用于穿甲的子弹。可以减少所有护甲效果1DP。非法弹药。
 
 银弹(Silver Bullets)[damage: varies,lethal]: 银子弹,一定需要特别定制。性能相对很差,所有射击难度上升1,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,对狼人有特效,造成恶性伤害(除去在未变身状态),如果造成伤害量在对方Sta之上,会造成滞留效果,变身状态每回合得到1点恶性伤害。
 
 爆炸物
 
 种类 范例 伤害 隐蔽度
 燃烧(Incendiary) Molotov Cooktail 4/B+F P
 触发(Concussion) Concussion Grenade 8/B P
 弹片(Shredding) Shrapnel Grenade 10/L P
 简单爆破物(Single Destructive) Stick of Dynamite 15/L P
 高爆炸药(High Explosive) Plastique 20+/L 可变
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