背景……
每个角色都有背景,这是毫无疑问的。 核爆后的世界,同样非常广大。一个身为僵尸的人,可能曾经是一个了不起的美军战士;一个巨大的变种人,可能曾经是为了主宰理想苦战的理想主义者。就算是看起来一般的人类,他也可能是从某个神秘的地下掩体刚刚走出,为了挽救自己的朋友们而冒险…… 那就是背景。 当然,作为一个TRPG的游戏者,你应该自己设计背景;不过,在核战后的世界,这些背景有自己的特色。 例如,这里不会有“屠杀巨龙的英雄”,只会有“在良心中痛苦挣扎的前Enclave军人”。这就是废土,一个没有英雄,只有死亡、生存、荒野的世界。 这里的背景,纯粹给大家提供参考。 任何的PC,都可以在征得GM同意的情况下,设计自己的背景。 另外,这里的背景,也可以同时当作世界设定的一部分看待。辐射的默认背景是在美国西海岸,加利福尼亚州的绝大部分。具体请参看下面的“世界”章节。 一般而言,这里的背景最好选择不超过两个,而且选择两个时,要在人物性格和精力上讲得通。谨记,这是角色扮演,不是网络游戏。这里不需要“强者”。 (以下所有背景,未经说明,都不包括狗)
Vault Dweller 掩蔽所居民
一个掩蔽所的居民…… 你从战前,就进入了美国政府庞大的地下掩蔽系统之中——你就是那不幸的活体实验品。 幸运的是,你的掩蔽所一直没有开启——直到很短一段时间前。 因为某种缘故,你不得不离开你自己的家乡,进入外面的放射尘世界中。出乎你的预料,外面居然已经适合人类生存了。因此,你就这样,在这里生存了下来……
适用种族:只有人类,纯种的人类。 能力影响和角色扮演影响:掩蔽所的居民对于废土可以说是一无所知。你起始不能选择Outdoorman技能,并且起始CH/IN都不能低于5。你几乎不认识废土上大多数的变异生物,需要别人来给你指导。你脆弱的身体对于外界辐射和毒素的抵抗力特别的低下(RR/PR为0),但因为长时间在室内学习,你可以选择把两个10加值加在以下技能中的某两项上:急救、医疗、科技、修理。
BOS Member 钢铁兄弟会的成员
Brotherhood of Steel,最强有力的组织之一。 你是这个组织的成员——或者至少曾经是。 悲哀的是,并不是所有钢铁兄弟会的成员都是穿着能量装甲拿着能量武器的。你虽然偶尔能够得到钢铁兄弟会的一点点援助,但大多数时候,他们看起来都不想帮你。
适用种族:人类、僵尸、变种人。死爪至少在兄弟会内部不视为战斗员,我们也只有偶尔听说在东BOS有那么几个跟随队伍行动。 能力影响和角色扮演影响:钢铁兄弟会的成员,分为两种:骑士(Knight)和研究者(Scribe)。如果你是一名骑士,你的CH不能低于3,IN不能高于8,起始技能必须包括小型枪支、大型枪支、躲避、格斗、近战武器、投掷里面的四个,可以从里面选择两个增加10加值;但你对于战斗之外的技能一无所知,你不能选择医疗、潜行、开锁、偷窃、陷阱、科技、修理、交易、赌博这些技能。其他的非战斗技能你也非常差,所有非战斗技能(只有四个)承受-10减值。 研究者刚好相反。研究者CH不能低于3,IN不能低于7,战斗技能最多只能有3个,而且必须包括能量武器。研究者所有战斗技能承受-10减值。作为护身武器,他们都携带一柄小巧的“W1000激光手枪”和10发小能量夹,但起始金钱只有一半(不计算利用天赋:财富得到的数额)。研究者可以从剩下的技能中选择两个得到10加值。 作为角色扮演的一部分,大多数BOS成员都疾恶如仇。他们和Enclave处在冷战关系。
Enclave Citizen 英克雷公民
你更喜欢管自己叫做“合众国公民”(Citizen of United States)。 英克雷是废土上最强悍的组织——但那并不代表你也最强悍。你只是个普通的英克雷市民罢了——而且坚信自己是正确的。 你曾经居住在英克雷的加利福尼亚殖民地,在钻井平台消失后,那里是新的英克雷总部:纳瓦罗特区(Navarro D.C)。
适用种族:人类。英克雷公民讨厌其他任何种族,甚至不是英克雷成员的人类;但如果他们不在国家的势力范围内,也会容忍其他种族。 能力影响和角色扮演影响:英克雷公民也对野外一无所知,他们不能选择Outdoorsman作为技能;另外,可能是身为英克雷成员的人品问题,当你CM时,结果判定会+2。除此之外,在纳瓦罗特区的生活并没有造成其他好或者不好的影响——唯一特殊的是,在面对高科技产品时,你往往可以自如操作。你从小就是在高科技环境中长大的。你一定会科学和修理技能,这两个技能有15加值。
Wasteland Farmer 废土上的农夫
嗯?你这个农夫怎么离开了土地? 你一直在废土上耕耘……别管是哪里,可能是野外的小村庄,也可能是一个独门独户的农场。 唯一可以确定的是,你不来自大城市。
适用种族:所有除机器人 能力影响和角色扮演影响:身为农民,你不擅长使用枪械。你不能选择大型枪械或者能量武器作为技能,选择小型枪械时,起始技能-10。但长时间的劳作,让你的力量增加了1,ST+1。 农民一般不习惯城市生活,但在野外就很有活力。
Raider 掠夺者
掠夺者…… 废土的毒瘤。 对,对,就是北斗神拳里面健次郎一拳打掉好多个的那种人。也是Chosen One一边用机枪扫着一边念叨“这些家伙怎么身上连护甲都没有”的那种人。 掠夺者里面也是什么人都有,唯一不变的是,他们永远不忘利益。你至少曾经在他们中干过,那对你可能永世难忘。
适用种族:所有除机器人 能力影响和角色扮演影响:掠夺者最擅长的就是小枪,起始技能一定有Small Gun,有20加值。掠夺者的问题是,他们的攻击往往不致命。当他们打出CC时,结果判定有-3减值。(低于0则非CC)掠夺者一般都不忘利益——他们还都很怕公权力。
Beastlord 驯兽者
驯兽者,是一群拥有特殊能力的人的统称。 一般而言,驯兽者多是僵尸,辐射让他们拥有了这种力量。 他们曾经借助死爪的力量,建筑过一个庞大的帝国;可是那个帝国已经烟消云散了。 如今,驯兽者一般都是死爪的好搭档。
适用种族:僵尸、人类 能力影响和角色扮演影响:驯兽者不擅长自己作战,所有的战斗技能-15。但驯兽者的驯兽技能(Animal Training),要比其他人的都好用得多,起始有30加值。 驯兽的详细情报见技能篇。驯兽者的起始能力一定有驯兽。 驯兽者往往可以在有死爪和狗在的时候大放异彩——如果队伍里面没有,可以依照驯兽技能的等级得到自己的战斗兽。
Merchant 商人
商人,顾名思义,做生意的人。商人往往能够成为队伍的队长。 你在废土上各个城市之间游走——但偶尔也会卷入某些事件之中。 利益至上!就是商人典型的写照。
适用种族:除死爪、机器人 能力影响和角色扮演影响:商人至少要拥有8的CH,他们的起始金钱增加50%(不计算利用天赋:财富得到的数额)。商人一定有技能交易+20和语言+10。 但作为一个商人,缺乏锻炼导致他的ST-1,EN-1。
Traveller 旅行者
旅行者,在废土上闲晃的人…… 多么贴切的形容。 不过,新时代的旅行者,的确与别人不同。他们有车!……摩托车。也有野外生存的能力。遇到战斗,他们都会尽可能的躲开——旅行者的胆子大概都很小。
适用种族:全部 能力影响和角色扮演影响:起始有一辆Sport Hawg,外加40节核融合电池。因此,身上的钱只有一般人的四分之一(不计算利用天赋:财富得到的数额)。 你一定有Outdoorsman和Pilot技能,它们的起始+20。但只要你下了车,你的顺序加值固定为0(不能和其他任何影响SE的天赋/特技重复,如Earlier Sequence/the Last One等)。 旅行者没有确切的性格——自己想象吧。
Mercenaries 雇佣兵
你是一个雇佣兵,对你而言,生命就是金钱和战斗。
适用种族:全部 你战斗能力出色,却又谨慎小心。你的Evasion+20,技能表中必须有7种战斗技能中的5种。但你受过太多的伤,导致你如今的生命力已经不如当初那样旺盛,HP最大值-10,HR只有EN/2。之前你的战斗给了你一些额外的报酬,你起始的金钱增加了500。
Master’s Soldier 主宰的士兵
……知道谁是“主宰”吗? 在如今的加利福尼亚,已经很少有人知道了。 但你知道。你牢记。这个名字始终在你的心底。你已经100多岁了,但这个名字你仍然牢记。
适用种族:超级变种人 能力影响和角色扮演影响:主宰的追随者,是超级变种人中最强大的。他们的战斗技能超卓,防御能力也高于常人。然而,多年的风霜让他们的身体已经开始变钝。 在7种战斗技能中,至少要掌握三种,这三种可以得到分别得到+15加值,起始防御DT为N: 10 L: 4 F: 7 P: 4 E: 7,Lv1时有两个而不是一个Perk。但所有主要属性-1。 他们始终不忘主宰的教导,想要建立变种人的国家。
Pre-U.S.Army/PLA Commando 前美军/解放军突击队员
快200年了…… 2077年,2050年。 多么漫长的两个世纪……但是你还活着。 你的头脑已经被消磨,但你的能力还在。你的反射神经,和200年前一样锐利。无敌的突击队员……当年,你的同伴都叫你“Jedi”。 有两种东西永远是杀不死的,一个是蟑螂,一个就是你——动作片的英雄。
适用种族:僵尸 能力影响和角色扮演影响:要求IN小于3,AG等于8。作为当年的突击队员,你的本身AC+50,可以选择两个战斗技能+10;但是,你所选择所有的非战斗技能,都承受-15减值,并且长时间的辐射让你除去AG以外的所有主要属性下降了1。
Shi Member 始族成员
华人社团“始”。 你的祖先曾经是中国潜艇部队的成员——不幸的是,他们发觉,自己的燃料已经不够回到太平洋的西岸。 最后,他们来到了旧金山,并在此建立了自己的组织。
适用种族:人类 能力影响和角色扮演影响:Shi拥有非常出色的武器和科技技术,一定有Science和Repair,+10;能量武器也是你的强项,能量武器+10。但是,你太不擅长医疗了,不仅不能拥有医疗和急救技能,就连用各种治疗针所治疗的结果都会有-10减值。就算别人给你治疗,所恢复的HP也莫名其妙减少了一半——你可能总是担心他会不会顺手把你的脾脏割下来。会医疗的人,都搬出了Shi的基地……那就是原因。
Made Man 黑道人士
黑道该用什么武器? Tommy Gun,Tommy Gun!
适用种族:人类、僵尸、变种人 能力影响和角色扮演影响:起始得到免费的Tommy Gun一把,和一个免费的Perk“Tommy Gun专精”(子弹要自己掏钱买)。但除小枪以外,其他武器技能有-10减值;起始声誉等级是不良。
Hubologists 哈伯教徒
关键字:哈伯教徒,A片明星,航天飞机…… 被明星引诱入教的你梦想能够飞上太空。
适用种族:全部(连死爪和机器人都收……) 能力影响和角色扮演影响:你得到三寸不烂之舌(Speech一定有,+10)和一点额外CH。但虔诚的你要把自己所有收入的1/5捐给哈伯教,还要时不时拉别人入教。
Slaver 奴隶贩子
奴隶贩子……你臭名昭著,无恶不作。 所有的部落成员对你会立刻拔刀相向——不过奴隶贸易已经给你带来了巨额财富。
适用种族:人类 能力影响和角色扮演影响:所有部落人会立刻和你为敌,并且你的起始声誉是邪恶。但你的起始金钱+2000。
Tribel 部落成员
你是一个从部落里面来的人。 强壮,坚韧,敏捷。但是没什么现代技能可以用。
适用种族:人类、僵尸、变种人 能力影响和角色扮演影响:所有枪械技能(如果选择的话)-15;修理、科技、开锁、陷阱、驾驶你不能选择。你的IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。
Follower of chosen one 获选者的追随者
Chosen One,废土的英雄。 你坚信那个英雄就是你的偶像。 当你遇到什么事情时,你的口头禅就出来了:“One。Chonse One。”
适用种族:人类、僵尸、变种人 能力影响和角色扮演影响:没有特殊的能力影响,但声誉起始为善良。比较悲惨的是,你的信念让你总是为了正义而战。
Wasteland Hunter 废土猎手
猎人,就是能够轻易对付那些恐怖生物的人。 你是最好的猎人,在废土上,你不害怕任何的怪兽——管它是浮游兽还是瓦那明球。
适用种族:全部 能力影响和角色扮演影响:Outdoorsman一定有,起始+20;起始对废土野生动物伤害力额外+2,可以继续和Outdoorsman奖励累加。然而,常年的野外生活,在让你的野外生存能力提高的同时,让你的运气逐渐下降(LU-2),大概是好运已经用完了。
No Background
你的属性没有修正。 当然,这并不是说你没有背景,不过是没有特定背景而已。 你可以是普通的市民,某些小组织(如Reaver、Ranger)的成员…… 没有修正,你可以自由设定自己的背景。 重申:不是没有背景! |