FTRPG Ver2中,关于天赋的处理使用优缺点购点法。 每个角色起始没有优点,也没有缺点;但他们可以选择适合自己的优缺点,以便帮助角色扮演,并给游戏增加乐趣。
优点购买总值绝不可超过缺点,反之可以。(也就是把所有的优缺点加权值加起来,必须小于等于0) 以下是目前的优缺点表(种族里面:生物不包括机器人;类人不包括机器人、狗、死爪;动物就是狗和死爪;智慧是除去狗和死爪):
优点:
双巧手(Ambidextrous),+1 种族:全部 你的双手同样敏捷。你没有惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受惩罚。
平衡感(Catlike Balance),+1 种族:全部 你的平衡感是如此之好,以至于牵涉到击倒的EN判定时,你有+5加值。
高属性(High Stats),+1 种族:全部 你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。
药物抵御(Chem Resistent),+1 种族:生物 你对于药物上瘾的抵抗力很强,你上瘾的概率减半。和其他药品类天赋冲突。
狂暴(Berserk!),+1 种族:生物 当你的HP低于1/4的时候,你就会陷入疯狂的状态。那时你每回合AP+5,但从此以后你只能做两种行动:前进(只能向一个固定方向,直到那个方向上没有其他任何人为止)或者攻击离你最近的人(可以自行选择同等距离的角色)。Berserk状态会一直持续到战斗结束。
强壮(Bruiser),+1 种族:生物 你十分强壮,ST+2,但迟缓,AP-1。
照耀者(Glowing One),+1 种族:僵尸 你是指路的明灯,可以给队伍提供照明。在你的周围,辐射度总是少量,但你可以完全免疫辐射。
夜行者(Night Person),+1 种族:类人 一到晚上你就分外强悍。在晚上,你的所有技能/命中判定都有+10修正。
好运(Lucky One),+1/+2/+3 种族:生物 你的运气不是一般的好。 如果你用+1购买,你的CC判定结果就有+1加值。用+2/+3分别可以得到+2/+3加值。注意:CC/CM结果修正不可累加,当你有很多CC/CM结果修正时,选择其中最高/最低的用于判定。例如,Lucky One+3和Born in Fate同时有,则只能视为CC结果修正为+3。
第六感(the Sixth Sense),+1 种族:生物 你总能够感觉到一些奇怪的事情……你可以向GM询问一些关于背后的问题,或者要求GM在关键时刻给予模糊的提示。 注:本天赋请取得你的GM允许后选择。
预装武器(Mounted Weapon),+1 种族:机器人 你的肩上有一件预装好了的武器。这件武器需要付出额外的500元安装费,但它视做可以随时使用的第二把主武器,并且不用占手,最大装弹量是一般的两倍。 日后每次更换这个位置的武器,都需要付出500元。你也可以先选择本天赋,日后再安装。
富有(Rich),+1 种族:全部 每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。
帮助者(Helper),+1 种族:全部 你有一个或一群愿意帮助你的朋友。 关键时刻可以去找他们帮忙。根据他们的强度,从+1到+5不等(例如,你的朋友是个会用猎枪的农民可能是+1,但如果连NCR总统都是你铁哥们就是+5)。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
驯养(Domesticated),+1 种族:动物 你受到很好的驯养。所以你的IN+2,MD-2。
快速回复(Fast Metabolism),+2 种族:生物 你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多。一般人的恢复速度是EN,你的恢复速度却是2*EN。
速射(Fast Shot),+2 种族:智慧 你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击。如果允许瞄准射击,这个优点价值+5。
重拳(Heavy Handed),+2 种族:生物 你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4。
特攻精神(Kamikaze),+2 种族:生物 你的起始SE+10,你几乎总是能率先行动。不能和最后一个(the Last One)重复,也不能和旅行者背景重复——总之,不能够和任何会影响你SE的选择重复,但可以日后靠Perk提升。
技师(Tech Wizard),+2 种族:僵尸 你所选择所有的技术系技能+15。
厚皮(Vat Skin),+2/+4 种族:变种人 你强悍有力的皮肤让你拥有了额外4点对Normal的DT。 如果价值+4,则拥有额外8点。
性感(Sex Appeal),+2 种族:人类 你是如此的性感,让你对于所有的异性都有吸引力。对异性的Speech/Barter判定+30。
瞄准用计算机(Targeting Computer),+2/+4 种族:机器人 无论你使用任何武器,攻击AP增加1,HC增加20。 如果射击不多用1点AP,这个天赋的价值是+4。
电磁护盾(EMP Shielding),+2 种族:机器人 对所有的EMP伤害,你都有10点DT。
纵火狂(Arsonist),+2 种族:类人 你是个放火的狂人,所有火焰攻击在你手中都会造成额外+10伤害。
天命者(Born in Fate),+2 种族:全部 你就是在天命下诞生的。CC+10,CM+10;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2。
单枪客(One Hander),+3 种族:智慧 你习惯于使用小型枪支,如手枪、SMG等等。你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20;你可以单手使用“建议双手使用”的武器,而不受任何HC惩罚。
非好战分子(Good Natured),+3 种族:智慧 你所选择的所有非战斗技能+10。
好战份子(Bad Natured),+3 种族:智慧 你所选择的所有战斗技能+15。
擅拳(Ham Fisted),+3 种族:变种人 你的确得到了这个免费的徒手技能特长(Tag)。
嗜血(Rabid),+3 种族:动物 你每杀死一个敌人,你的AP就临时增加5。
坚硬身体(Tight Nuts),+3 种族:机器人 你拥有额外5点对一般伤害的DT。
额外特长(Extra Tag),+3 种族:全部 你可以再拥有一个多出来的特长了。
重装备(Heavy Equipment),+3 种族:机器人 在重装备的帮助下,你的起始HP加倍——哦,当然,日后额外升级得到的HP并不加倍。
教育家(Educator),+3 种族:智慧 你可以教育别人--你可以写作书籍。每本书籍价值200*技能点数元,这些书可以提高那些能力低下者的技能值。 写作一本技能手册一般需要一周,包含技能点数最大为你相应技能的5%(例如160技能,这本书最大可以包括8技能点)。 提升技能点数的上限,不能超过该书技能点数*15(例如8技能点的书,最高可以提升技能到120)。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
忠诚的部属(Loyal Follower),+3 种族:全部 你有一个忠心的部属。 当你需要他的时候,他将会坚定的和你一起战斗(NPC)。 他不分经验,但他的等级总是你的一半+1(你到Lv2他到Lv2,你到Lv4他到Lv3……以此类推)。 注:本天赋请取得你的GM允许后选择。
上瘾免疫(Addiction Immunity),+4 种族:生物 你永远不会对任何药物上瘾,但那些药效仍然存在。和其他药品类天赋冲突。
精密技巧(Finesse),+4 种族:全部 你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。
熟练(Skilled),+5 种族:全部 你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5。
天才(Gifted),+6 种族:生物 你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。
九命者(Nine Lives),+6 种族:全部 你是不死的逆天之人。 你这个角色拥有令人惊讶的实力。 你一共拥有9次复活的机会……可以忽略废土上一切的法则。 选择该天赋的,将可以复活8次而不必付出任何惩罚。
缺点:
轻巧(Small Frame),-1 种族:生物 你的体型相比之下特别小。你的轻载5+5*ST,最大载重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。该天赋还会屏蔽掉所有跟跑步有关的Perk。
低属性(Low Stats),-1 种族:全部 你在某方面天生就比别人差,最多选择5次,必须在不同属性上。如果你选择了天才,那么不能选择这个天赋。
缓慢恢复(Slow Healing),-1 种族:生物 你不能自然恢复HP,很遗憾。和所有影响恢复率的天赋/背景冲突。
无法抗毒(Poison Weakness),-1 种族:生物 你没有任何抗毒能力。和所有影响PR的天赋/背景冲突。
无法抗辐射(Radiate Weakness),-1 种族:生物(除去僵尸) 你没有任何抗辐射能力。和所有影响RR的天赋/背景冲突。
近视(Bad Sight),-1 种族:生物 当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1。)如果PE低于3,极差的准头让你所有的HC得到-5修正。
药物依赖(Chem Reliant),-1 种族:生物 你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过。和其他药品类天赋冲突。
懦弱(Coward),-1 种族:生物 和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮。
永久的伤痕(Permanent Wound),-1 种族:生物 你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了。你的最大HP减少5/-1,12/-2,20/-3。
仇敌(Enemy),-1 种族:智慧 你有一个或一群一定要取你性命的仇敌。他会一直追踪你…… 根据敌人强度可以提高该天赋的价值直到-5(例如,一群Raider追踪你可能只是-1,但Enclave的现任老大视你为眼中钉肉中刺就是-5)。 仇敌的AI要远比一般敌人的AI高。他们往往会谨慎调查你们的情报,你们很难发现他们。 他们的强度随着你们等级的提高而提高(-1强度往往和你们队伍总体强度相近)。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
通缉(Wanted),-1 种族:智慧 你被某种势力通缉着,你的人头是他们可以用钱来买的东西。 根据势力不同,从-1到-3不等。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
双胞胎(Twins),-1 种族:类人 你还有另外一个下落不明,但和你遭遇一样的双胞胎--或者特别像你的人。 他做的事情,很可能也会影响到你……根据效果不同,从-1到-3不等。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
独眼(One Eye),-2 种族:生物 很悲哀的,你只有一只眼睛。 当你用PE决定AR的时候,往下下调3档(例如PE4,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1)。 如果你的PE低于4,独眼会导致你判定失当,会导致你的HC有-10修正。
死神名单的常客(Fear the Reaper),-2 种族:生物 你的死亡比别人要容易得多。你只要HP低于0就会死亡。
脆弱装备(Weak Equipment),-2 种族:机器人 你特别畏惧电磁。EMP伤害对你会造成高达2倍的伤害。
差劲的重击(Bad Criticals),-2 种族:全部 你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击)。
命运之外(Out of Fate),-2 种族:生物 你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点相冲突。
最后一个(the Last One),-2 种族:全部 你的SE加值是-10。该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE背景相重叠。
缓慢学习(Slow Perk),-2 种族:生物 你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。 如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到Perk-5,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。
缺少特长(Lesser Tags),-2 种族:全部 你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。
瘾君子(Chem Addict),-3 种族:生物 你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态。该缺点和和其他药品类天赋冲突。
药物无效(Chem Immutiy),-3 种族:生物 所有的药品都对你无效。你只能指望着别人来治疗你了。该缺点不仅和其他所有药品类天赋冲突,且优先于一切其他特性——无论如何药品对你都无效。
学习障碍(Hard to Learn),-3 种族:全部 你升级比别人要困难,你升级需要比别人多额外50%的exp。
跛脚(Lame),-3 种族:全部 你的脚不大灵光。你移动需要2AP/m,而且不能跑。
哑巴(Mute),-3 种族:全部 你不能出声,只能用其他方式交流。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
聋子(Deaf),-3 种族:全部 你无法接受到外界的声音,别人说话你都听不见。 注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。
独臂(Only Arm),-4 种族:类人 你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值。虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要AP5)。 如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1。 更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格)。安装在这里的武器装弹弹量加倍。
厄运星(Jinxed),-4 种族:全部 你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。 你的CM率+10,而且CM结果判定+5。
弱小特长(Weak Tags),-4 种族:全部 你的所有Tag起始都没有20点技能加值。
缺乏技能(Unskilled),-4 种族:全部 你所有技能起始-10,技能得到率-5。
被辐射(Radiated!),-6 种族:人类 你虽然是人类,但却接受了过量的辐射。虽然现在体内已经没有辐射了,但你所有的天赋属性降低了1点(总点数减少7点)。
盲人(Blind),-6 种族:全部 你所有的命中判定有-50修正,你只有PE1,AR2。 注意:扮演难度很高!最好得到GM许可! |