地下城中有
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 核战后的世界 / FTRPG 第十一章:基本装备(Basic Items)
FTRPG 第十一章:基本装备(Basic Items)
日期:2004-08-26  作者:necroman  来自:  点击: 12688
 
 

 

地雷、陷阱和爆炸物

 

地雷、陷阱和爆炸物

发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。
设置难度:用Trap技能设置的难度。
解除难度:用Trap技能解除的难度。

扩音器警报/Bullhorn Trap
造价:50(扩音器)
重量:5
发现难度:20
设置难度:100
解除难度:120
只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器--我也没有发现它有其他什么用处。

无声警报器/Silent Alarm
造价:-(不能自己制造)
重量:-
发现难度:30
设置难度:-
解除难度:150
不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

毒气/Gas
造价:根据毒气种类变化
重量:10
发现难度:28
设置难度:130
解除难度:150
散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

毒针/Poison Needle
造价:根据毒液种类变化
重量:1
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:100
往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

尖钉陷阱/Pit of Spikes
造价:200
重量:10
发现难度:20
设置难度:130
解除难度:130
这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

克莱莫地雷/Claymore Trap
造价:300
重量:2
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:160
造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。

T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine
价值: 500
重量:4
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine
价值: 800
重量:6
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。
人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。
唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

炸药/Dynamite
价值: 200
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

塑胶炸弹/Plastique Explosive
价值: 400
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

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特殊武器

所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的枪械。
往往有些枪械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别精密;有些枪械会给使用者们带来好运……
拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。
特殊枪械只可遇,不可求。
一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

责任编辑: dexter_yy

 

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