废土上生存着各种各样的生物和人。 废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。 而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。 这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。
描述生物强度的值就是“等级(LV)”。 一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。 但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。 如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。 无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。
对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。 就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。 在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。
缩写表 HP = Hit Points,生命值 SQ = Sequence,顺序 LV = Level,等级 AC = Armor Class,防御强度 DT = Damage Threshold,伤害削减 AP = Action Points,行动点数 Attacks: Type (% to hit, AP cost, damage, special notes) DC:驯养所需的DC。 攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。 ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。
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