地下城中有
54
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 异界之门 / 剑世界 / Sword World RPG——重要表格
Sword World RPG——重要表格
日期:2004-08-26  作者:Oyuki  来自:台大电机MaxwellBBS TRPG板  点击: 1064
 
 

 

Sword World Rule Charts

 

  ****************************
 
     首先刊出在ソード‧ワールド的重要表格之一部,剩余部
    不一定会来得及 KEY IN ,推荐去找富士见的 <ソード‧ワールドRPG>
    来看。
 
  ****************************
 
┌───────────────────────────┐
│种族别能力平均表 ( + 号后为追加值)                    │
├──────┬───┬───┬───┬───┬────┤
│能力值      │人  类│ ELF  │DRAWF │GRASS │HALF ELF│
│            │      │(精灵)│(矮人)│RUNNER│(半精灵)│
├──────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│器用度      │14+2  │19+3  │15+2  │20.5+3│17+2    │
│敏捷度      │14+2  │19+3  │9.5+1 │20.5+3│17+2    │
│知  力      │14+2  │19+3  │11+1  │13+2  │17+2    │
│筋  力      │14+2  │5.5+0 │17+2  │4+0   │11+1    │
│生命力      │14+2  │9.5+1 │20.5+3│15+2  │13+2    │
│精神力      │14+2  │17+2  │22+3  │24+4  │14.5+2  │
└──────┴───┴───┴───┴───┴────┘
 
┌─────────────────────────────────────┐
│种族保有技能表                                                            │
├──────┬───────────────┬───────┬──────┤
│种        族│能力及限制                    │初始经验点    │初始金钱    │
├──────┼───────────────┼───────┼──────┤
│人类        │视出身而定 (请丢甩子)         │同左          │同左        │
│ELF         │SHAMAN (精灵使い)/ LEVEL 1    │2000          │2D*200      │
│            │不能成为祭司                  │              │            │
│DRAWF       │工匠 / LEVEL 5                │3000          │2D*300      │
│            │夜视能力                      │              │            │
│            │无法成为精灵使和法师          │              │            │
│GRASS RUNNER│盗贼 / LEVEL 1                │3000          │2D*200      │
│            │能够和昆虫及动物进行沟通      │              │            │
│            │不能修得任何使用法术的技能    │              │            │
│HALF ELF    │在人类社会长大者同人类        │同左          │同左        │
│            │在精灵社会长大者同精灵        │              │            │
└──────┴───────────────┴───────┴──────┘
 
┌───────────────────────┐
│技能别经验点数  流浪者=RANGER, 贤者=SAGE      │
├─────┬────┬───┬───┬────┤
│          │        │      │盗贼  │流浪者  │
│等级      │  法师  │精灵使│战士  │贤者    │
│          │        │      │祭司  │吟游诗人│
├─────┼────┼───┼───┼────┤
│  1       │  2000  │1500  │1000  │ 500    │
│  2       │  3000  │2000  │1500  │1000    │
│  3       │  4000  │3000  │2000  │1500    │
│  4       │  5000  │4000  │3000  │2000    │
│  5       │  7000  │5000  │4000  │3000    │
│  6       │  9000  │7000  │5000  │4000    │
│  7       │ 12000  │9000  │7000  │5000    │
│  8       │ 15000  │12000 │9000  │7000    │
└─────┴────┴───┴───┴────┘
 
┌──────────────┐
│能力值追加表 (能力值 BONUS)│
├─────┬────────┤
│能  力    │  追加点数      │
├─────┼────────┤
│ 2- 5    │      0         │
│ 6-11    │     +1         │
│12-17    │     +2         │
│18-23    │     +3         │
│24-29    │     +4         │
│30-34    │     +5         │
├─────┴────────┤
│*使用相关技能时追加        │
│例:肉搏命中怪物后若筋力追加│
│值有一就有一点的追加伤害。  │
└──────────────┘
 
┌──────┬───────────────────────────┐
│盗贼技能    │开锁、陷阱发现/感知/解除/设置、盗听、攀登、走钢索  │
│            │潜伏、潜行、宝物键定、扒物、变装、记忆、尾行、搜索    │
│            │特殊战斗                                              │
├──────┼───────────────────────────┤
│流浪者技能  │足迹追踪、陷阱发现/感知/解除/设置、危险感知、潜行  │
│            │伪装、生存术、盗听、地图制作、尾行、动植物鉴定、急救  │
│            │偷袭、搜索、天气预测、投掷武器                        │
├──────┼───────────────────────────┤
│贤者技能    │宝物鉴定、语言解读/会话、知识、占星学、药品学        │
├──────┼───────────────────────────┤
│吟游诗人技能│乐器演奏、歌唱、传承知识、语言会话、咒歌              │
└──────┴───────────────────────────┘
 
┌──────────────────────────┐
│常用武器表                                          │
├──────┬──────┬───────┬────┤
│名称        │攻击力修正  │  打击力修正  │  筋力  │
├──────┼──────┼───────┼────┤
│匕首        │            │              │  1-5   │
│短剑        │            │              │  3-8   │
│双手长剑    │            │      +5      │ 16- *  │
│战斧 (1H/2H)│            │    +5/+10    │ 10-20  │
│双手斧      │            │     +10      │ 18- *  │
│长弓        │            │      +5      │  6- *  │
└──────┴──────┴───────┴────┘
 
  *重要观念
 
    攻击力=判定打得到打不到的时候用(=命中力)。
    打击力=判定打到时损害多大用(一般中文中的攻击力)。
 
 
               基本战斗流程(玩者使用武器打怪物时)
 
                   ┌──────────┐
                   │①丢「攻击力+2D」│
                   └──────────┘
                              ↓
                   ┌──────────┐  YES
                   │  ①是否为1、1?  │ ────┐
                   └──────────┘          │
                              ↓                     │
                   ┌──────────┐          │
           ┌──  │  ①是否为6、6?  │          │
           │ YES  └──────────┘          │
           │                 ↓ NO                  │
           │      ┌──────────┐  NO      │
           │      │①所求得的值是否高于│  ────┤
           │      │  怪物的回避值?    │          │
           │      └──────────┘          │
           │                 ↓ YES                 │
           │      ┌──────────┐          │
           └──→│    攻击成功!      │          │
                   └──────────┘          │
                              ↓                     │
                   ┌──────────┐          │
                   │②用打击力为基础丢  │          │
         ┌───→│  2D查阅转换表得  │          │
         │        │  出基本伤害值      │          │
         │        └──────────┘          │
         │                   ↓                     │
         │        ┌──────────┐  YES     │
         │        │  ②2D为1、1?  │  ────┤
         │        └──────────┘          │
         │                   ↓ NO                  │
 ┌───┴──┐  ┌──────────┐          │
 │CRITICAL!!  │←│  ②2D大于10?  │          │
 │回②追加第二│  └──────────┘          │
 │次基本伤害值│YES          ↓ NO                  │
 └──────┘  ┌──────────┐          │
                   │③「基本伤害值」加  │          │
                   │  「战士/盗贼/流  │          │
                   │    浪者等级追加」  │          │
                   └──────────┘          │
                              ↓                     ↓
                   ┌──────────┐   ┌──────┐
                   │④从③中的数字减去  │   │            │
                   │  怪物之防御值即为  │   │  攻击失败  │
                   │  怪物所受的伤害    │   │            │
                   └──────────┘   └──────┘
                              ↓
                            END
 
┌───────────────────────┐
│转换表(基本值=如武器打击力等转换前的数值)  │
│        此仅为一部份。                        │
├───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│初始值│ 0│ 5│10│15│20│25│30│35│40│45│
╞═╤═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╡
│  │ 2│*│*│*│*│*│*│*│*│*│*│
│  │ 3│ 0│ 0│ 1│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│
│  │ 4│ 0│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│
│  │ 5│ 0│ 1│ 2│ 3│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│
│2│ 6│ 1│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│ 7│ 9│
│D│ 7│ 2│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│
│  │ 8│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│10│
│  │ 9│ 3│ 4│ 5│ 5│ 7│ 8│ 9│10│11│11│
│  │10│ 3│ 5│ 5│ 6│ 8│ 8│10│10│11│12│
│  │11│ 4│ 5│ 6│ 7│ 9│ 9│10│11│12│13│
│  │12│ 4│ 5│ 7│ 8│10│10│10│12│13│14│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
 
  注:一般丢甩子时1、1则为自动失败;6、6则为
      自动的成功。
责任编辑: dexter_yy

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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