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城鼠手册--第三章 强者战役
日期:2004-08-26  作者:黑色圣石  来自:  点击: 3066
 
 

 

城鼠手册--第三章 强者战役
 

警告:本章包含大量关于关于“角色扮演”的非讽刺性讨论和举例。没兴趣的读者应该跳到下一章去,那里我们会回到鄙俗的幽默感,疯狂的嘲笑,以及堆数字规则等等让你们买这本书的动力上。

  强者?战役?这两个词看起来像是自相矛盾。哦,至少,这对玩意很容易竖起来当挡箭牌。
  不过事实上(你知道我要这么说的,对不对?)强者战役实在是太可行了。事实上,那里肯定有很多乐趣。真的,只看你是像一个角色扮演玩家那样看待“战役”,还是把它理解成“带着同样的人回上次逃出来的那个地城去”。


好吧,什么是战役?
  首先,什么不是战役?要是你只是来上一次,坐下玩玩,然后永远不出现,那不叫战役。那叫“一日游”,或者用繁琐点的表达“下雨了,我们没法去公园,你想干吗,我不知道,你到底想干吗,我真不知道,好吧,我们砍几个兽人吧。”

战役有多个场景
  不止一次的见面,每次都有相同的玩家(或多或少),而且(通常)是同一个GM。
  另一方面,如果你每次来都是碰到些生面孔,那不过是一堆一日游罢了。当然,那也很有趣,不过我们是谈战役........

战役是稳定的
  在一个战役里,你每次都有相同的PC--恩,至少,上次活下来的那些。你在讲一个连续的故事,每次都得接着上次的。地图也得从上次留下的继续延伸。
  当然,这可能有些过火了。如果PC回到同一个地方,看到同样的怪物,在同样的暗门后头找到同样的宝物........慢着,你说这就是你他妈的战役?
  OKOK,这是战役线索。当然,你可以省点钱,然后反复用同一个模组.........但至少,看在上帝的份上,至少重新投一下遭遇吧!
  不管从哪个角度说,一个战役总会有些稳定性。它该保持一个相同的风格(后面会说到)。NPC总会是那些,除非PC从第一次遭遇开始宰光他们碰到的每个人。游戏世界是个稳定的地方,有着稳定的规则--PC们知道的。

战役是可乐
  不像老酒,他们一点泡也冒不出来,一个战役应该........胡,等等,这是瓶香槟。
  对不起。


战役风格:The Full Monty
  强者RPG有许多不同战役风格,因为某些原因,他们全都被命名为Monty。这里包括Monty Hall,Monty Haul,Monty Python,Monte Carlo,Monte Cargo,以及Monte Cristo。本质上说,这些风格跟那些认真进行角色扮演的风格颇有类似。我们不想侮辱,至少是完全侮辱,那些角色扮演玩家,不过事实真相是:我们喜欢这么干。我们没什么可隐瞒的,包括我们脸皮的厚度。所以,就让我们来打开这扇全新之门,展现这...........Full Monty of Munchkinism。

Monty Hall
  本风格由著名游戏展命名。典型Monty Hall风格战役通常是地城冒险。你要踹哪扇门?用不着问门后头有什么怪物,你只要知道那后头肯定有很多战利品.........还有那些注定要被轰杀的废柴。
  Monty Hall战役很容易创建--而且说句题外话,对那些没大脑的家伙肯定很有趣。PC要做的就是砍怪物,抢宝藏,然后升级。不管真·角色扮演玩家怎么看,这都是玩这个的起点。在漫长的周末,总有些事比跑这种原始团更无趣的。

Monty Haul
  Monty Haul风格的战役中,DM和PC的区别稍微有些模糊。它跟Monty Hall风格有点像,但不同于那种掠夺狂战役,Monty Haul风格的DM更像是站在PC一边。简单来说,他总是不断提供更新更强的宝物.........由那种可以让PC们大杀一场但不会真正对队伍造成什么伤害的怪物看守。也许PC会受伤,但箱子里肯定会有医疗药水,如果真有悲剧发生,肯定会有一个生命之神的老牧师出场施展死者复活法术,然后告诉他们下次小心点。
  现在,即使是最小白的成年玩家早晚也会对Monty Haul战役感到厌倦的。但如果你是在带着一些很小的孩子们跑团,这是个不错的风格。你只需要满足他们,给他们他们想要的,千万别杀他们的角色。一般来说,带他们跑Monty Haul团没错。只是记住,给他们机会让他们成长,在他们认为你只会带这种团之前.........

Monty Python
  Monty Python战役就是,当然,一成不变的代名词。有些GM会带一个纯粹的Python战役.......黑骑士守住一座桥而且在所有手下都被打败后仍嚣张无比,Vorpal Bunny可以一击拧下你的脑袋,安瑟拉克城堡的女士们永远都欢迎来访者。
  你们谁认为这是坏事吗?
  但简单点说,Monty Python战役事实上有点.......蠢。很蠢。不,比这还蠢。
  这类游戏只有在所有参加的PC都一般蠢,而且毫无逻辑思索和合理判断时才会运作得不错。如果DM觉得把一个PC变成一个桶或者一只烧鸡,或者罗纳德· 里根,或者一只蝾螈什么的很有趣,PC们也会跟着笑起来。这样的话,他们肯定会很喜欢这个风格的。

Monte Carlo
  Monte Carlo战役是Monty Haul战役的对立。DM不会帮助PC.......事实上他会把他们当作敌人。这是高难度的挑战。PC们必须为生存而战,而DM则享受凌虐的乐趣。冲突将很尖锐。
  不过一个完美的Monte Carlo战役几乎也是公平的。如果DM要对抗PC,竭尽思索的设法杀掉PC,他可以坚持。任何致命陷阱肯定都有线索,任何怪物肯定都有弱点,任何毒药肯定都有解药。PC们有机会幸存,只要他们足够聪明和谨慎。团队协作是很重要的......非常重要。
  同时,Monte Carlo DM也是“正确”按规则进行游戏的。他不能无视致命失误的投骰结果或者用他自己的方式进行“解释”。如果PC能够抓住他的失误,他不能改变规则来杀掉PC--他们必须共同遵守规则。
  这显然是强者型战役。也许是超强者战役。如果你喜欢规则狂........如果你非常喜欢它而很高兴与其他人一起这么玩.........这在于你。不过其他人被吓跑时,可别太吃惊。

Monte Cargo
  在本书所述风格中,这一种是作者不向任何人推荐的。Monte Cargo战役是可以称为“一条道走到黑”战役........PC们只能胆战心惊的沿着DM策划好的路线一路冲向结局。这是那些想做些超出DM预料的事的PC的悲哀........
  “你在一条长长的走廊上,两边墙上有数以百计的门,所有门都是关着的,除了一扇以外。那扇门半开着,里面有灯光透出来。”
  “我们聆听其他门后头的的声音,一扇接一扇的听。”
  “你什么声音都没听到。那扇开着的门里头有声音。”
  “尝试打开一扇关着的门。”
  “你打不开,它锁上了。”
  “试着开锁。”
  “你解不开锁。”
  “我有一套魔法开锁工具,可以提供+20开锁技能,所有敏捷相关技能表现+5。”
  “你解不开锁。走廊里只有一扇门开着,里面是一个亮着灯的房间。”
  “我们用斧头砍门。”
  “门砍开了。门后是坚硬的石头。”
  “后退,用火球轰石头。”
  “什么都没发生。你觉得有一种强大的力量把你扯进了那个亮着灯的房间。你穿过了那扇门,看见房间里是三个食人魔法师。现在投先攻。”
  好了,现在你知道这是什么类型的战役了。别玩这种游戏。如果真的没有别的事好做的话,就在下雨天去公园然后得肺炎吧。你最终会感激我们的。

Monte Cristo
  这种战役风格简单来说就是PC像鸡蛋一样被打碎,煎熟,然后蘸上果酱。厄,等等,不,这不对........
  这是“杀手DM”的领域。不同于虽然希望击败PC,却仍然按照规则行事的Monte Carlo风格DM,杀手DM专横的杀死PC以取乐。恩,至少,他觉得有趣。
  这听起来并不是好事,通常都不是。另一方面,简单的死亡也就代表着简单的复活,你千奇百怪的死亡方式会令战役变的杂乱而随心所欲。
  Monte Cristo DM是那种最善于设陷阱的.......那种对最接近的Monte Carlo风格来说也太过不公平的类型,而对其他友善类型的DM来说,这就更不可想象了。作为一名冷血杀手,他决不会有什么“必须有逃生之道”的想法。对他来说,最重要的乐趣就是“你能找到逃生之路吗”!
  从某种程度上说,在一个杀手DM手下跑团也是件很有趣的事。简单的将旧人物卡上的名字抹掉,写上个新名字,然后杀回来吧...........

Monte Cook
  十尺乘十尺的房间。兽人。甜馅饼。买件衬衫(www.montecook.com)。也许附近还有别的甜馅饼........

责任编辑: dexter_yy

 

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作者很BT 2005-02-07 20:42 pm comicy 0

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