[WotC专栏]有关偷袭
2004-08-27    Raistlin    DNDFANS.org
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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第一部分

 

有一些DM和玩家在偷袭能力的运作方面有一些争议。很显然,一个聪明的玩家可以通过偷袭造成大量的上海。一个用双武器战斗的20级游荡者可以在一轮内造成40d6或更多的伤害,这足以使得DM们感到十分不满。
所以,我们现在来讨论一下何时可以使用偷袭,偷袭者一轮内能造成多大伤害,以及偷袭规则如何与其他战斗规则互动。
偷袭基础
偷袭的详细规则描述请看PHB的第三章。这里是一个概要。

偷袭需要满足两个基本条件之一:
目标在对抗这个攻击时失去防护等级的敏捷加值(不管他是不是真的有敏捷价值)

攻击者正在夹击目标

如果不能满足以上两个条件之一,就不能进行偷袭。反之,就可能造成偷袭,但依然有一些情况会造成不能偷袭:
远程攻击只能在30英尺内进行偷袭。
攻击者必须对要害部位进行攻击。如果攻击者采用-4造成瘀伤的方式就不能进行偷袭。(如果武器原本就是造成瘀伤的,例如闷棍,那么他可以进行偷袭,造成的伤害也是瘀伤。)
偷袭只能针对有明显要害部位的生物进行。不死生物、构装生物,泥形生物,植物和虚体生物不能被偷袭,不能被重击的生物也不会受到偷袭。
偷袭这需要有良好的视野,任何的掩蔽都会造成不能偷袭。
偷袭者必须能够触及到要害部位。如果你只能够到对方的脚踝就不能进行偷袭。

超越基础
那么,这些规则和反制规则都在何时应用?我们很高兴你能这样问。

防御者失去敏捷加值
当规则宣布防御者失去敏捷加值,他就包括了生物不能有效的使用闪躲和格当防卫物理攻击。没有敏捷加值和敏捷加值为负的生物在失去敏捷加值的时候依然要计算有敏捷带来的防御劣势,也就是防护等级的敏捷减值。

对于一个依赖偷袭的冒险者,很幸运,它能寻找到许多偷袭的机会(当然,对于其他人,这是一种悲哀),下面我们就把这些情况列举出来。

陷于措手不及
每个人或早或晚都回遇到这种情况。任何被突袭的角色在突袭轮中都是处于措手不及中。不管是不是被突袭,任何人在他的第一轮行动之前都是处于措手不及的状态。

措手不及的生物有两个很大的劣势:他不能进行借机攻击;他不能将敏捷加值应用于防护等级(如果有)。这就使得他们对于肉搏或远程的偷袭非常脆弱(但是请注意知觉闪躲的章节)。

下期预告:继续介绍未出场的偷袭良机。

第二部分
 

另外两种“超越基本规则”的情况是对手无法看到和无法移动。现在让我们来看看一下这些情况。

面对看不见你的对手

为在战斗中有效的保护自己,生物必须能够看得见他的对手,或使用能够代替视力的某种足够敏锐的能力,比如特殊能力盲感(或者直觉闪避能力;关于直觉闪避的章节请见第三部分)。

当面对一个完全隐蔽的敌人时,生物会丧失防御等级的敏捷加值(如果有的话),同时攻击者获得+2的攻击加值。

最常见的造成全遮蔽的方法是法术隐形术。通常的隐形效果会在你攻击的时候消失。如果你在这种情况下开始你的回合并且在这个回合内做多次攻击,你就会在第一击之后显形,你的对手只在第一击时失去防御等级的敏捷加值(如果有的话)。

所有人对于目盲的生物都处于全遮蔽状态,完全的黑暗使得没有黑暗视觉的敌人眼前的一切都处于全遮蔽之中。但是,请记住,这种遮蔽对双方有同样的影响。只要目标有任何遮蔽,偷袭都无法进行。

一些特殊能力和技能允许生物拥有有限的能力定位看不见的敌人。特殊能力嗅觉灵敏以及搜索和聆听技能都可能赋予角色定位无法看见的敌人的能力。一些的工具也有此功能,如当你怀疑附近有隐性的敌人时,可散撒沙子和面粉于地下城的地板上。这些措施允许你发现一个看不见的敌人,并可能对他发动攻击,但他们并不能取消敌人的全遮蔽状态,因而也不能保证你能免于被偷袭。知道你的敌人在哪里还不足够。你要弄清楚攻击将开始于何时何地。

另一方面,只有全遮蔽会干扰到将敏捷加值应用于防御等级。任何可以将全遮蔽降到稍低等级的遮蔽状态的事物,都可以是敏捷加值重新应用于防御等级上。如识破隐形或真知术一类的法术都能让隐形的敌人从全遮蔽中现身,但仅对于使用法术的生物有效;然而,施法者此时可以用其他的方法使同盟者至少部分的看见隐形的敌人——对隐形敌人泼溅少量的面粉和颜料能减少或消除对方的全遮蔽状态,至少能保持一小会,值得信赖的法术闪光尘和妖火也能起到同样的效果。

盲感能力使得其使用者在有效范围内洞悉到看不见的生物和他的动作(假设有盲感的生物对掩蔽生物的这种效果有范围限制)。因而拥有盲感的生物在面对看不见的敌人时保有其防御等级的敏捷加值(如果有的话),同时盲感还能消除大多数类性的隐蔽效果。这就意味着除非你对他进行夹击或他处于措手不及的状态,否则你不能偷袭一个有盲感的生物。同样,一个有盲感的生物可以在其进行偷袭时忽略敌人的任何遮蔽。

闪现术使其使用者通过拥有某种程度上的遮蔽而阻止他无法看见的灵界的对手对他进行偷袭(法术识破隐形和真知术都能显示出灵界的对手)。

能够看见但无法影响到灵界的攻击者在对使用闪现术的目标攻击时有失手的可能(20%),这是因为在攻击者发动攻击时敌人有可能处于灵界;但是,这种失手并非来自于遮蔽,所以不会影响到进行偷袭(虽然同样要计算失手几率)。

当攻击者本身使用闪现术时,他会有20%的失手几率(由于攻击时有时候他自身处于灵界)。这种失手几率不会影响到攻击者的偷袭。事实上,闪现的攻击者在攻击时应被看作不可见的生物,其敌人的防御等级将失去敏捷加值(如果有的话)并使其偷袭成为可能。如果闪现的攻击者的目标能够看见灵界的对手,他们就能保有防御等级的敏捷加值(如果有的话)并且不受偷袭,除非他处于措手不及或是被夹击状态。由于闪现的攻击者的“不可见”事实上是由灵体化造成的,盲感不能使敌人对攻击者保有其敏捷加值,也不能减低其对闪现的战斗者攻击时的失手几率。



无法移动

当你不能移动时,你不能保有防御等级的敏捷加值(如果有的话),这样,即使你没有处于被夹击或是措手不及的状态也可能遭到偷袭。

以下的任何一种情况都将使你失去防御等级的敏捷加值:被擒抱,被定身,无助,丧失移动能力,被压制,或者被震慑。无法移动时,直觉闪避的能力也不能防止被偷袭(参见直觉闪避的章节)。

擒抱在这里值得一提。当你擒抱时,你会对所有未被你擒抱的敌人失去防御等级的敏捷加值(如果有的话),是谁开始擒抱的此时无关紧要——你发动擒抱和敌人擒抱你都使你同样更容易被攻击命中。然而,对于被你擒抱的敌人而言,你仍然保有防御等级的敏捷加值。因此,如果某人擒抱着你,你不能偷袭那名敌人,但你的伙伴可以。

当你攀爬时(在垂面上上升或下降或是行走于陡峭难以上行的斜坡),你不能保有防御等级的敏捷加值,这使得你易受偷袭(即使你有直觉闪避的能力)。

被纠缠阻止了你的行动并且降低了你的有效敏捷属性值,但却不会使你因此被偷袭。


下期预告

将讨论夹击,直觉闪避,以及其他的一些话题。

第三部分

 

我们已经看完了“超越基本规则”的情况,接下来让我们来看看一次偷袭所能造成的伤害以及如何计算你所能进行偷袭的次数。防御者被夹击
处于被夹击状态的生物需要将其注意力同时分散到两个或更多的对手身上,因而容易受到偷袭,而这些对手所处的相对位置使该生物难以阻挡或躲开他们的攻击。这种情形类似于遭遇一名看不见的敌人,但情况却没有那么严峻。
为造成夹击,两名同伴必须处于其对手相对的两侧,他们必须同能够威胁到该对手(玩家手册的第八章有一些简易的图表解释夹击)。如果你能够用武器对对手做近战攻击,那么你就能威胁到他。所谓“用武器”是指使用人造武器,天生武器,专长精通徒手击打,或是武僧的徒手击打能力。并不是说你要拥有能够伤害到对手的武器才能对其进行威胁。如果你和你的同伴分别处于狼人的两侧却没有银质武器,你也可以夹击该狼人(请参阅本系列文章的最终章节)。
你可以使用任何近战武器进行夹击,包括长型武器,但你不能使用远程武器进行夹击。
如果你的敌人可以看见你任意一名同伴(如果他处在恰当的夹击位置上),你就能获得夹击加值。如果你的敌人不能看见你,你不能为任何一名同伴提供夹击加值。表面上看来,你不能夹击目盲的生物;然而目盲的生物在你攻击时对你而言失去防御等级的敏捷加值(因此你能对他偷袭),同时你在对其攻击时可以获得+2加值。拥有盲感能力的生物可以在盲感的范围内有效地去“看”,因而可以被夹击。
职业能力精通直觉闪避可以防止生物遭受夹击(参见以下的章节)。

直觉闪避和偷袭
职业能力直觉闪避是游戏中进行偷袭时最令人厌恶的破坏者。只有对重击免疫才能针对偷袭提供更多绝对的保护。因此,在这篇文章中用到了一整章节来讨论直觉闪避本身。
直觉闪避能力使得措手不及的生物仍然能够保有其防御等级的敏捷加值(如果有的话),因而,它能够阻止偷袭。
直觉闪避能力同样可以使生物在面对看不见的敌人时仍然能保有其敏捷加值(如果有的话),因此隐形的敌人必须籍由其他的方式来对拥有此能力的生物进行偷袭。
如果该生物不能进行物理上的移动,直觉闪避能力就不能为其提供防御等级的敏捷加值(如果有的话)。如果你被擒抱,被定身,无助,丧失移动能力,被压制,或被震慑,你同样会失去防御等级的敏捷加值。如果你在攀爬时遭到攻击,你同样不能使用防御等级的敏捷加值。直觉闪避在上述任何一种情况中都不能使你保有防御等级的敏捷加值。
职业特性精通直觉闪避能使生物免于被夹击,除非是攻击的游荡者比目标高四级以上。有足够等级的游荡者只要有一名同伴处于防御者的另一侧就能进行夹击,假设防御者能够看到或感觉到该同伴,即使该同伴自身不能对防御者进行夹击(参见夹击的章节)。在这种情况下,该同伴不能因为处于夹击位置而获得任何益处,但游荡者可以获得所有的益处。
当判定谁能夹击谁时,从计算目标等级开始,只需计算能够提供直觉闪避职业特性的职业等级。接着计数攻击者的等级,只需计算能够提供偷袭职业特性的职业等级。例如,一名10级游荡者能够夹击一名5级野蛮人/5级游荡者而后者可以夹击5级野蛮人/5级吟游诗人。同理,一名7级游荡者/7级刺客能够夹击一名5级野蛮人/5级游荡者。

偷袭造成的伤害
偷袭造成的奖励被描述为额外的伤害骰,在重击成功或是在其他情况下伤害需要加倍计算时不会加倍计算。比如,使用骑乘用枪(mounted lance)进行冲刺的游荡者可以进行偷袭,但骑乘冲刺(mounted charge)的伤害加倍不会提供偷袭的伤害加倍。
成功的偷袭可以增加伤害数量。当对有伤害减免的敌人进行偷袭时,你可以掷偷袭伤害骰,并可以在计算伤害减免效果之前将所得结果加到伤害中去。偷袭伤害的种类和被用于进行偷袭的武器能造成的伤害种类是相同的。比如,你可以使用剑(一种挥砍武器)进行偷袭,那么所有的偷袭伤害都是挥砍伤害(同时参见第四部分利用法术进行偷袭的章节)。

偷袭的次数
假设你一直可以进行偷袭(Provided it is possible for you to make a sneak attack at all),你就能在整轮攻击时进行多次偷袭。比如,你的敌人处于措手不及状态,那么你的每一次攻击都视为偷袭。同样的情况见于你夹击你的敌人时。
在整轮攻击时任何允许你进行额外攻击的事物也能让你获得额外的偷袭:使用双武器战斗,加速术,武僧的极速连击是最常见的能获得额外攻击的方法。
然而,务必记住前面提到过的隐形效果。如果你依赖于隐形进行偷袭,你只能在你回合的第一次攻击拥有该效果。你仍然有你所有的额外攻击,但只有第一次才能算作偷袭。如果你使用的是高阶隐形效果,你就不会遇到这个问题。

下期预告:浏览多重攻击类型、法术、以及一些有趣的异能。

第四部分

 

让我们全神贯注于有关偷袭之中,看看多重攻击类型的偷袭,武器和防具,法术以及关于夹击的完全非官方的规则。多重攻击类型的偷袭
有时候,你在进行同一个攻击时需要多次掷攻击骰,比如当你使用多重射击专长时。当你这样做时,只有多重攻击中的第一击能被视作偷袭。

偷袭中所用的武器和防具
你可以使用任何你能使用的武器进行偷袭。该武器不需要属于游荡者可使用的武器列表中。如同本系列文章早前和游荡者职业描述中提到的,当你选择受到-4的减值使用造成一般伤害的武器造成瘀伤时,你不能进行偷袭(反之亦然),这是因为你故意不按照武器的最佳使用方式使用该武器。然而,当你不擅长某种武器时,你也能用它进行偷袭——不擅长的使用意味着不是严格地最恰当使用,但对于偷袭来说已经足够。
同理,你所穿的防具对你的偷袭能力没有任何影响,然而你所受到非擅长盔甲或盾牌带来的任何战斗减值同样适用于偷袭。

法术偷袭
任何需要攻击骰和伤害计算的法术都可被用于偷袭。在这种情况下,“伤害”可以是正常伤害、瘀伤、属性伤害甚至能量吸取。你可以使用法术马友夫强酸箭进行偷袭,但不能使用法术魔法飞弹。
远程法术只有在距离为30英尺或更近时才能用于偷袭(类似于任何其他的远程偷袭)。
成功地使用类似武器的法术进行偷袭可以造成额外的伤害,具体根据供给者的偷袭能力而定,额外伤害的类型与法术造成的伤害相同。比如,一名10级游荡者使用马友夫强酸箭进行成功的偷袭可以造成2d4点酸液伤害,外加5d6点有偷袭带来的酸液伤害(注意该法术的持续性伤害并非偷袭的一部分)。造成能量吸取或属性伤害的法术在偷袭时可以造成额外的负能量伤害,而不是额外的负向等级或属性伤害。比如,一名10级游荡者成功地使用法术弱能术进行偷袭时可以造成1d4负向等级外加5d6点负能量伤害。
如果使用类似武器的法术进行偷袭时造成重击,法术的伤害加倍而偷袭的额外伤害不加倍(如同任何的偷袭)。
如果偷袭时的法术效果允许你进行多重攻击掷骰,比如使用书卷与血脉中提到的能量球(energy orb)法术或分裂射线专长(Split Ray)时,你应当像对待多重攻击一般处理结果——只有第一击可以视作偷袭。

应对夹击你的敌人的完全非官方设定
我和Jonathan Tweet(D&D 3e游戏的合作设计者) 曾有过很多机会去考虑夹击的战术方面以及当你发现被夹击时所能做的事情。在不久前一次扩展性的讨论时,Jonathan 提出了下列规则的基础,我把它们记录在这里,有一些改动:
你可以无视夹击你的一个对手的攻击。如果你这样做,那个对手就不能获得+2的夹击加值并且该同伴不能为他的任何盟友提供夹击加值。然而,无视一名夹击者,为该夹击者提供了一次借机攻击,并且你对该夹击者会失去防御等级的敏捷加值。而你仍然能继续威胁改夹击者。
如果夹击者不能进行借机攻击,你可以不受惩罚地无视该夹击者(同时不提供夹击奖励)。
如果你不能看见(或定位)夹击者,你可以处于疏忽而无视该夹击者,你会触发借机攻击。
你必须在敌人移动到夹击位置的时候决定是否要无视夹击者。你可以在你的回合以一个实时动作改变你的决定。(你仍然必须无视你看不见的夹击者。)

设计者的话:这条规则使得某些生物在夹击者不会对他造成某些真正的危险时可以选择无视夹击者。兽化人面对没有银质武器武装的敌人,以及有高防御等级的角色在面对很弱的敌人时,都能弱化被围困带来的影响。许多其它的角色可以使用这条规则来限制对他们的偷袭,但却要冒着其他敌人带来的额外借机攻击的危险。这条规则同样意味着当你不能进行借机攻击时,你不能为你的同伴提供夹击加值(虽然敌人在这种情况发生时需要艰难地做出准确的决定)。

责任编辑: dexter_yy