有一些DM和玩家在偷袭能力的运作方面有一些争议。很显然,一个聪明的玩家可以通过偷袭造成大量的上海。一个用双武器战斗的20级游荡者可以在一轮内造成40d6或更多的伤害,这足以使得DM们感到十分不满。
所以,我们现在来讨论一下何时可以使用偷袭,偷袭者一轮内能造成多大伤害,以及偷袭规则如何与其他战斗规则互动。
偷袭基础
偷袭的详细规则描述请看PHB的第三章。这里是一个概要。
偷袭需要满足两个基本条件之一:
目标在对抗这个攻击时失去防护等级的敏捷加值(不管他是不是真的有敏捷价值)
或
攻击者正在夹击目标
如果不能满足以上两个条件之一,就不能进行偷袭。反之,就可能造成偷袭,但依然有一些情况会造成不能偷袭:
远程攻击只能在30英尺内进行偷袭。
攻击者必须对要害部位进行攻击。如果攻击者采用-4造成瘀伤的方式就不能进行偷袭。(如果武器原本就是造成瘀伤的,例如闷棍,那么他可以进行偷袭,造成的伤害也是瘀伤。)
偷袭只能针对有明显要害部位的生物进行。不死生物、构装生物,泥形生物,植物和虚体生物不能被偷袭,不能被重击的生物也不会受到偷袭。
偷袭这需要有良好的视野,任何的掩蔽都会造成不能偷袭。
偷袭者必须能够触及到要害部位。如果你只能够到对方的脚踝就不能进行偷袭。
超越基础
那么,这些规则和反制规则都在何时应用?我们很高兴你能这样问。
防御者失去敏捷加值
当规则宣布防御者失去敏捷加值,他就包括了生物不能有效的使用闪躲和格当防卫物理攻击。没有敏捷加值和敏捷加值为负的生物在失去敏捷加值的时候依然要计算有敏捷带来的防御劣势,也就是防护等级的敏捷减值。
对于一个依赖偷袭的冒险者,很幸运,它能寻找到许多偷袭的机会(当然,对于其他人,这是一种悲哀),下面我们就把这些情况列举出来。
陷于措手不及
每个人或早或晚都回遇到这种情况。任何被突袭的角色在突袭轮中都是处于措手不及中。不管是不是被突袭,任何人在他的第一轮行动之前都是处于措手不及的状态。
措手不及的生物有两个很大的劣势:他不能进行借机攻击;他不能将敏捷加值应用于防护等级(如果有)。这就使得他们对于肉搏或远程的偷袭非常脆弱(但是请注意知觉闪躲的章节)。
下期预告:继续介绍未出场的偷袭良机。