MtA——如何创造角色
2004-08-27    Timeout    奇幻修士会
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如何创造角色,扪心自问篇

 

 

如何创造角色,扪心自问篇

 


「所以那些人面狮身、蛇发女妖、狼人、吸血鬼都是真的喽?」
「当你的想象力无限延伸,一切都有可能。」
「……那、我们可以坐飞天扫帚去看哈利波特吗?」
「……还是坐捷运好吧?呃、至少轻松多了。」

*****

 

 

我准备来讲一个故事给你听,就像我们的老祖宗一样,那时候还没有豪华的家庭剧院组合或计算机主机、激光视盘,一堆原始人类围在洞穴里的温暖火堆边,讲故事互相取暖:也许是为了解决对于黑夜的恐惧、带来娱乐笑料、让知识口耳相传、或藉此喻彼寄托道德教训,或者只是为了提供在洞壁上涂鸦的题材,但是讲故事这项传统 可是流传久矣,广受欢迎呢。

接下来,我要讲的故事和魔法师(Mage)有关,他是如何获得自己的力量、怎么去学会使用 它、怎么在这个现代世界求生存之类的剧情,但是,在我们的好戏正式上场之前,事实上,我需要你帮忙,因为那个魔法师就是你!你必须告诉我一些关于你自己的事,帮这个主角补充一些细节,对呀,你的任务不是只有乖乖当个听众而已。

*****

「你多大年纪了?玩魔法多久了?」

有些人在他们还是个小孩的时候就觉醒了,有些人则是努力了一生光阴拼命追求这个结果,也许你已经当了好一阵子魔法师,也许你是个百分之百的有潜力新手。


「你的生活有什么不同?发生了什么改变?」

再怎么说你之前都是一个普通人,觉醒之后每天的生活自然也面临许多新的挑战和变革,也许其它人没有注意到,但是你的朋友和家人也许开始觉得你怪怪的?当然,也许因此已经发生了一些惊天动地的大事件。


「你的成长历程呢?你怎么会变成今天这副模样呢?」

在一般人的眼光中,你出身于怎样的家庭?在哪一种环境中长大?接受怎样的教育?它又教会了你哪一套价值观和求生之道?也许你因此具备某些特殊才能,也许你对这一切有所不满,也许你渴望改变它。


「你的家人和朋友呢?」

既然你不是从石头里蹦出来的,一定有自己的亲人和朋友;你结识了哪些友人?你的家人是怎样的?他们还在世上吗?如果是的话,他们知道你会魔法吗?他们又有什么样的态度?你还和这些人联系吗?你们之间的关系怎样?


「你和魔法的第一次接触呢?」

有些人在真正觉醒之前已经拥有一些奇异的经历,也许是一些奇异的梦境或幻觉,或者和超自然生物遭遇,甚至在你的家人亲族之中有位魔法师、吸血鬼等等,也许你的觉醒并不是纯粹的意外呢。世上有许多人拒绝承认魔法的存在,即使事实就活生生地呈现在他们眼前,你毫不怀疑否认吗?还是花了多久时间才相信这一切是真实 的?你原先的所有价值观和成见又该如何去调适呢?


「你为何加入这个门派(Traditions)及集团(Cacal)呢?」

是 什么因素吸引你加入一个特定的魔法师团体来切磋学习呢?你是怎么被引导入门的?还是这一切只是你个人文化背景和生活型态的副产物而已?你有衷心追随的魔法导师吗?你们的关系如何?如何接触?还是只是混迹在这群人当中试图猎取皮毛?还是你在不同的团体、组织、学派之间游走自如呢?

或者,你和其它共演的人物组成一个有共同目标的集团,你们是怎么认识对方的呢?如果你们来自不同的门派,要如何协调并取得共识呢?如果来自同要的门派,彼此之间有什么样的差别呢?也许你清楚自己追寻的方向,也许你还在为自己的定位而迷惘,和其它的魔法师一起谈谈吧。


「那么,关于俗世(the Mundane World)呢?」

你 并不是一觉醒就以露水和云雾过活的吧?看看这个世界,你的周遭满是人群,事实上大多数的魔法师还是一样付房租、领薪水、处理大小生活琐事;你还继续上班吗?还是魔法已能满足你的需求?你觉得沈睡的凡人们怎么样?无趣低能还是值得你全力守护?日常生活只是一场伪装还是你乐于其中呢?


「是的,不止这些、永远不止,告诉我更多你的故事吧!」

名词解释篇

 

如何创造角色,名词解释篇

 


「道可道,非常道;名可名,非常名。」
--老子《道德经》

 


以下就创造角色时,角色表上出现的专有名词略加说明,但是该名词的中译只是为了便于了解的一时权宜,同时囿于个人知识、经验不足难免有所不完美、不适切之处,望前辈同道不吝批评指教,如果能收到抛砖引玉之效,更是不胜感激。


☆★

◎本质(Essence):魔法师的本质、精髓,而往往在不知不觉中反映为性格,成为人生的方针,可分为四种。

变动(Dynamic):变动不居的本性,追求变化、革新、活力,将宇宙导向升华进化的原动力,也是最常出现的本质。

典型(Pattern):重视秩序与安定,捍卫传统与既存现实,这是第二种常见的本质。

本能(Primordial):原始的本质,唯有最纯粹、去理性的情感及兽性本能才能发掘真实,最少见的本质。

调和(Questing):遵循中庸之道、调和引导,进行永无止尽的追寻与升华,充满谜团的本质。

◎学派(Tradition):对抗科技同盟(Technocracy)的九个学派,各有其专精魔法与传承,需要专文讨论。

◎结社(Cabel):基于共通目的与信赖关系而结成的魔法师团体。


☆★☆

◎领域(Sphere):将一切魔法的知识与技术统整之后可以分为九大领域。

空间(Correspondence):支配位置、空间、相对距离的魔法,例如:从帽子里变出一只兔子、无视障碍物和距离阻隔瞬间传送等。

未知(Entropy):洞察所谓命运、运势,试图勘破背后秩序与浑沌的魔法,例如:猜测彩券明牌、操纵偶然成为确实。

原力(Forces):知觉并操纵自然界的各种力量,如:重力、电磁波、风力、火力等,从点亮一根蜡烛到烧毁一栋房子。

生命(Life):生老病死、成住坏空,将生命的种种型式支配于掌中,例如:致病╲治病、复制╲新生、削弱╲强健......。

物质(Matter):此处专指无生命的各种物质,研究其物理性质、结构、组成元素并加以抽换、操纵、还原,例如:将牛奶变成奶油、铅变成黄金。

心灵(Mind):开发个人的精神力,并加以活用延伸,例如:读心、托梦、洗脑、暗示等。

能源(Prime):研究魔法力来源:第五元素(Quintessence),如何发掘、抽取、补充、吸收等。

灵界(Spirit):跨越次元障壁、游走异界的能力,此外,也牵涉:阴阳眼、通灵、神喻等。

时间(Time):相传这是最困难的领域,将时间任意缩短、延长,回溯过去、前进未来、扭转历史、冻结时间等。


☆★☆★

◎背景(Backgrounds):

盟友(Allies):会援助你的人类,你的朋友或家人或结拜兄弟。

隐密(Arcane):隐蔽而不被凡人察觉,如此就不被阻碍了。

神性显现(Avatar):灵魂。太古以来原初纯粹的碎片,让魔法师之所以成为魔法师的神秘力量。

据点(Chantry):魔法师所隶属的结社(Cabel)所拥有的根据地的规模大小。

情报(Contacts):魔法师所拥有的网民、情报消息来源。

宿命(Destiny):魔法师所背负的神秘使命、所谓「天将降大任于斯人也」。

梦境(Dream):在宇宙无意识的汪洋中泅泳,撷取自己原本不知的智慧与启示与破关攻略....。

魔宠(Familiar):依照你的喜好和能力,以动物、机械、水手服美少女等型态来为魔法师效命的存在。

权势(Influence):在凡人社会所拥有的影响力高低。

藏书(Library):个人所拥有的和魔法相关的数据库大小,虽然摆着生灰尘但是总有一天会拿出来膜拜的东西。

师傅(Mentor):会指导你、刁难你、教育你、摧残你的那个人实际上的实力权力名声地位多寡。

财产(Resource):魔法师所拥有的财富,包括动产与不动产。

圣域(Sanctum):魔法师个人拥有的私密小空间,可以不受干扰地施行魔法。

神器(Talisman):魔法师所拥有的不可思议小道具的质与量。

龙穴(Node):充满神秘力量,会冒出并蕴藏大量第五元素的地方,拥有这种黄金地段你就发了。


☆★☆★☆

◎魔力(Arete):魔法师拥有能够改变自己所处世界的力量,让魔法实现的内意志力,在觉醒(Awakening)的阶梯上你到底爬了多高,越高越能成功施放困难高深的魔法。

◎意志力(Willpower):魔法师个人的精神强度、抵抗精神攻击、完成目标、不屈不挠的能力多寡。

◎第五元素(Quintessence):魔法也许是万能的,但是没有它你就万万不能,遍在宇宙间生灭流转的原初能源,也是魔法所需的能源。

◎矛盾(Paradox):火玩多了,难免会自爆,魔法师扭转现实,但是也必须承受现实带来的反扑,这种异常而不可预测事态也代表了魔法的危险性。

◎健康(Health):表示魔法师的肉体状态,是否有负伤、轻重程度等。

实地演练篇

 

如何创造角色,实地演练篇


 

「到底是上帝造人还是人造上帝?」
--某个古老的哲学命题

 


◎预备:

角色表在规则书最后一页,若没有规则书,可先
下载角色表,打印使用。


◎第一步:决定人物概念

在角色纸上端,先填入角色名字(Name)、玩家姓名(Player)、年代记(Chronicle),年代记可填入大家所玩的团名或故事名。

接下来,依据你的角色特质,考虑他的个性与行为,选择天性(Nature)、本质(Essence)、 举止(Demeanor),天性是角色真实的性格、举止是它的外显、面具,当然两者也可以相同,另外天性原则上不能更改,举止可以随时改变。

其次,选择一个学派(Tradition),并写下大略的人物概念(Concept),这是关于这个角色的职业、社会地位等外在的简单描写,例如:大学教授、社工人员、古董收藏家等;如果角色有隶属任何结社(Cabal)也可以填上去。


◎第二步:分配属性点数(7/5/3)

在 下一栏是角色的各项属性,分为体能(Physical)类、社交(Social)类、心智类(Mental),请将角色最为擅长的类别分配七点,次之的五 点,最弱的三点,在角色表上各项原先已经各有一点了,将您分配的点数另外加上去即可,点数从一点~五点,若是角色有某项属性等于或大于四点,可以和 Storyteller商量是否要选择角色特别擅长的专长(specialties),在角色做这些事情时将特别容易成功。


◎第三步:分配能力点数(13/9/5)

能力值一栏同样也有三类:天赋(talents)、 技能(skills)、 知识(knowledges),将第一顺位分配十三点,其次九点,最后是五点,请注意:在此阶段不要有任何单项超过三点。

最后若是调整之后有单项能力等于或大于四点,可以同样在横在线填入专长(specialties)。

若是使用较为细分、专业的次要能力(Secondary Ability),一点可以提升该能力两点。


◎第四步:分配背景点数(7)

人 物的背景(BackGround)牵涉到他和外在世界的互动,和所拥有的资源多寡等,依照玩家所预想的概念来设计人物背景,并且分配各项的点数是创造角色 时很重要的一部份,在一开始有七点可以自由分配,但是游戏中背景的点数并不能用游戏结束时的经验值来换取,只能用角色扮演的方式来取得或丧失。


◎第五步:完成最后步骤

先看领域(Sphere)部份,九个学派都有各自传承的专擅领域,请依据角色的学派在该项领域填入一点,此外可以自由分配五点到各项领域,但是各项领域的最大值不可以超过角色的魔力(Arete)。

魔力(Arete)一开始有一点,未觉醒的凡人没有魔力,最后调整不可以超过三点。

意志力(Willpower)一开始有五点,最多可以调整到十点。

第五元素(Quintessence)一开始是空白的,它的最大值和角色背景栏中的神性显现(Avatar)值相等,在游戏中它可以利用能源(Prime)魔法吸取。

此 外在左下角有一栏魔法共振(Resonance),反映出角色所偏好的魔法风格,角色的情感、欲求、本能表现为何种魔法效应?分为三类:变幻 (Dymanic)、混沌(Entropic)、恒定(Static),请参考人物概念部份后在其中一项填上一点,之后随着游戏进行各项会逐渐累积。

接下来,有十五点自由点数(freebie points)可以帮助您将角色调整成更符合您期望的样子,每提升一点必须消耗的自由点数,用法如下:

属性

五点

能力

二点

背景

一点

领域

七点

魔力

四点(最大值:三点)

意志力

一点

第五元素

一点可升四点

如果是创造强力的魔法师,自由点数可以酌于增加到二十五点。

当您将各项数值调整到您满意的状态之后,别忘了为您的角色添枝加叶,将计量的数字转化为具体的想象,例如:您的魔法导师是怎样的人?您钟爱的魔宠是怎样的呢?您的独家神兵法器有什么特异功能等等。

更重要的是:该开始思考您的魔法到底是什么样子?虽然说魔法不是人人会变,但是巧妙不同就操之在您了。

 

责任编辑: dexter_yy