[D20 SRD 3.5]专长
2004-08-28    某不愿透露姓名人士    NTRPG
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概述

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专长(FEATS)

先决条件(PREREQUISITES)
有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。
人物在失去先决条件后不可使用该专长。

专长种类
有些专长是普通专长(general),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(item creation feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长(metamagic feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会像比其实际级别更高的法术一样。

战士奖励专长(FIGHTER BONUS FEATS)
任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择,但这并不限制其他职业的角色选择该些指定的战士专长,只要他们符合先决条件。

物品制造专长(ITEM CREATION FEATS)
物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。
经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于制造物品花费的金币的1/25。若制造某物品会制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以立即制造物品耗费经验值,代替保留该些经验值用来升级。
原材料成本:制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。
使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。
时间:制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。
物品成本:“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即某一该物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(花费的经验值和材料亦是)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:
卷轴:基本价格 = 法术等级 X 施法者等级 X 25金币
药水:基本价格 = 法术等级 X 施法者等级 X 50金币
魔杖:基本价格 = 法术等级 X 施法者等级 X 750金币
在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术
额外成本:若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。
对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。
一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。

超魔专长(METAMAGIC FEATS)
随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。
法师及神术施法者:法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长(这样该些法术要占用高于原来等级的法术位)。
术士与吟游诗人:术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(搭配了超魔专长的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)
对于需要更长施法时间的法术,则超魔后该法术的需要再增加一个整轮动作施展。
自发施法和超魔专长:自发施展治疗或伤害法术的牧师可以在施法时搭配超魔专长,此时也需要额外的施法时间。自发施展一个施法时间为一个动作的法术需要一个整轮动作。需要更长施法时间的法术在超魔后会多需要一整轮个动作施展。
法术上超魔专长的效果:在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它作为一个更高等级的法术而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。
这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。
免去法术成分的超魔专长并不会使施法免受借机攻击。然而,施展搭配“法术瞬发(Quicken Spell)”的法术不会引起借机攻击。
超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长。
法术上搭配多个超魔专长:施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。一个法术上不能搭配同一个超魔专长多次。
魔法物品和超魔法术:只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。
反制超魔法术:无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。

专长描述
以下为专长描述的格式

专长名称[专长类型]
先决条件(Prerequisite):最低属性、其他专长、最低基本攻击加值、最低技能级别或人物为获得该专长而需要的最低职业等级。若专长没有先决条件则本项缺省。专长可以有多个先决条件。
效果(Benefit):专长赋予人物(即专长描述中的“你”)的能力。除非在描述中另有说明,否则人物多次选择同一专长其效果无法累加。
一般情况下,选择一个专长两次等于选择一次。
正常:不具有此专长的人物的能力限制。如果不具有此专长的人物不会有特定的劣势,则本项缺省。
特殊:在你决定是否选择此专长时可能会对你有帮助的此专长其他的情况。

专长A~H
 杂耍(ACROBATIC)[一般专长]
效果:在“跳跃”和“翻滚”检定上获得+2的加值。

灵活(AGILE)[一般专长]
效果:在“平衡”和“脱逃”检定上获得+2的加值。

警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在“聆听”和“侦察”检定上获得+2的加值。

亲和动物(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]
效果:在“驯养动物”和“骑术”检定上获得+2的加值。

擅长盔甲(重型)(ARMOR PROFICIENCY (HEAVY))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)
效果:见“擅长盔甲(轻型)”
正常:见“擅长盔甲(轻型)”
特殊:战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长。

擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“手上功夫”和“翻滚”技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有防具检定减值。
特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。

擅长盔甲(中型)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)
效果:见“擅长盔甲(轻型)”
正常:见“擅长盔甲(轻型)”
特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长。

竞技(ATHLETIC)[一般专长]
效果:在“攀爬”和“游泳”检定上获得+2的加值。

强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。

盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。
在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。
特殊:对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达3级
效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格 = 所含法术等级 X 施法者 X 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。
制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍需额外支付这些花费。

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13、猛力攻击
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,AC则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中使用多次趁势攻击(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。

制造魔法武器及防具(CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达5级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌。给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日为单位)相当于其魔法特性价格的 1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其特性总价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用)。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

制造权杖(CRAFT ROD)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达9级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的权杖。制造权杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该权杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
有些权杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。

制造法杖(CRAFT STAFF)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达12级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的法杖。制造法杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该法杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的法杖内含50次储能。
有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。

制造魔杖(CRAFT WAND)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达5级
效果:你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低。魔杖基本价格 = 施法者等级 X 所含法术等级 X 750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的魔杖内含50次储能。
除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成分或经验值。

制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

欺诈(DECEITFUL)[一般专长]
效果:在“易容”和“伪造文书”检定上获得+2的加值。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

熟练手法(DEFT HANDS)[一般专长]
效果:在“手上功夫”和“绳技”检定上获得+2的加值。

顽强(DIEHARD)[一般专长]
先决条件:坚忍
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。

细致(DILIGENT)[一般专长]
效果:在“估价”和“解读文书”检定上获得+2的加值。

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13
效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。

法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长]
效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。

施法免材(ESCHEW MATERIALS)[一般专长]
效果:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。

擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。
先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。

远程射击(FAR SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

锻造戒指(FORGE RING)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达12级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指。制造戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些魔法戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

强力顺势斩(GREAT CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4
效果:同“顺势斩”,但每轮可以使用的次数不限。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长]
效果:所有强韧检定获得+2加值。

高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个你已经拥有“专攻法术”专长的法术学派。
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与“专攻法术”的加值可累加。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有“专攻法术”的学派。

先决条件:“法术穿透”
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与“法术穿透”的加值累加。

高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷19、“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。

高等专攻武器(GREATER WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”专长、战士等级8级
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专攻武器”而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
对某武器而言,战士一定要在拥有拥“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等专精武器(GREATER WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专精武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”专长、战士等级12级
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透“次级法术无效结界”的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。
专长I~H
精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长]
先决条件:力量13、“猛力攻击”
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通反制法术(IMPROVED COUNTERSPELL)[一般专长]
效果:你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术。
正常:没有此专长时,你只能与目标法术相同或特别指定的法术来反制。

精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通卸除武器(IMPROVED DISARM)[一般专长]
先决条件:智力13、“寓守于攻”
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值。
正常:见普通的卸除武器规则。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧在6级时可以选择本专长作为奖励专长,即使不符合先决条件。

强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)[一般专长]
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:获得新魔宠的属性值,相符的阵营,足够高的等级(见下)
效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。

魔宠 阵营 奥术施法者等级
电蜥蜴(Shocker lizard) 绝对中立 5级
蚊蝠(Stirge) 绝对中立 5级
弗米工蚁(Formian worker) 守序中立 7级
小魔鬼(Imp) 守序邪恶 7级
伪龙(Pseudodragon) 中立善良 7级
夸塞魔(Quasit) 无序邪恶 7级

强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。与该表中生物具有相同通常体形和能力的几乎任何生物都适合作为魔宠,而他们主人的阵营也并非只能这样归类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物类型或子类而选定:

魔宠 类型/子类 奥术施法者等级
天界鹰 1 善良 3级
炼狱超小毒蛇 2 邪恶 3级
气元素,小型 气 5级
土元素,小型 土 5级
火元素,小型 火 5级
电蜥蜴 电 5级
水元素,小型 水 5级
人彘 3 不死生物 7级
冰魔蝠 寒 7级
1 或标准魔宠列表中的其他天界动物
2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物
3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液


精通虚招(IMPROVED FEINT)[一般专长]
先决条件:智力13,“寓守于攻”。
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE)[一般专长]
先决条件:敏捷13,“精通徒手击打”。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通闯越(IMPROVED OVERRUN)[一般专长]
先决条件:力量13,“猛力攻击”
效果:当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开。你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值。
正常:若没有此专长,被闯越的对手可以选择躲开或挡住你。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19、“近程射击”、“精准射击”、基本攻击加值+11。
效果:你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带来的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。
正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

精通盾击(IMPROVED SHIELD BASH)[一般专长]
先决条件:擅长盾牌
效果:当你用盾牌砸击时,你的AC仍有盾牌的AC加值。
正常:若没有此专长,在用盾牌砸击时人物的AC直到下一个回合前将失去盾牌的AC加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通击破武器(IMPROVED SUNDER)[一般专长]
先决条件:力量13、“猛力攻击”。
效果:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。
正常:若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长]
先决条件:智力13、“寓守于攻”。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用过一次攻击机会尝试拌摔一般。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通驱散(IMPROVED TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力
效果:在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加一级。

精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

调查员(INVESTIGATOR)[一般专长]
效果:在搜集信息和搜索检定上获得+2的加值。

钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。

领导力(LEADERSHIP)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表所述人物可以招募到何种类的部属以及多少随从。
领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。

领导者声誉 调整值
声名远扬 +2
美貌与宽容 +1
特殊能力 +1
失败 -1
冷漠 -1
残酷 -2

适用于部属的领导力调整值:
领导者 … 调整值
拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴 -2
招募不同阵营的部属 -1
造成部属死亡 -2*
* 每个部属死亡的效果会累计

适用于随从的领导力调整值:
领导者… 调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等 +2
时常迁移 -1
造成随从死亡 -1.

领导力值 部属等级 各等级随从数量
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1 或以下 - - - - - - -
2 1 - - - - - -
3 2 - - - - - -
4 3 - - - - - -
5 3 - - - - - -
6 4 - - - - - -
7 5 - - - - - -
8 5 - - - - - -
9 6 - - - - - -
10 7 5 - - - - -
11 7 6 - - - - -
12 8 8 - - - - -
13 9 10 1 - - - -
14 10 15 1 - - - -
15 10 20 2 1 - - -
16 11 25 2 1 - - -
17 12 30 3 1 1 - -
18 12 35 3 1 1 - -
19 13 40 4 2 1 1 -
20 14 50 5 3 2 1 -
21 15 60 6 3 2 1 1
22 15 75 7 4 2 2 1
23 16 90 9 5 3 2 1
24 17 110 11 6 3 2 1
25 or higher 17 135 13 7 4 2 2

领导力值:人物的领导力值等于其等级加上魅力调整值。上表列出的较低领导力值是用来处理负的魅力调整值,但人物必须达到6级之后才可选择“领导力”专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。
部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。
部属按如下规则获得经验值:
当确定团队总经验值时部属不计算在内。
将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有“领导力”专长吸引其成为部属的人物)的等级。
将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。
如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1。
每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。
随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有“领导力”的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。

魔法天赋(MAGICAL APTITUDE)[一般专长]
效果:在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值。

多重射击(MANYSHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。

法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合“法术强效”和“法术极效”的法术,可同时获得此两个专长的效果,也就是正常掷骰结果的最大值再乘1.5倍。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“闪避”
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘射击(MOUNTED ARCHERY)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。当坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1
效果:坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

自然施法(NATURAL SPELL)[一般专长]
先决条件:感知13,荒野变形能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和声音成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。

灵巧手指(NIMBLE FINGERS)[一般专长]
效果:在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。

说服者(PERSUASIVE)[一般专长]
效果:在唬骗和威吓检定上获得+2的加值。

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将“猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:“近程射击”
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

即时备战(QUICK DRAW)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术瞬发(QUICKEN SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。
特殊:本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作。

快速装填(RAPID RELOAD)[一般专长]
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩)
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)
效果:装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)。装填弩仍会引发借机攻击。
如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
正常:没有本专长的人物要以一个移动动作来装填手弩或轻弩,或以一个整轮动作来装填重弩。
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“近程射击”
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

飞跑(RUN)[一般专长]
效果:你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载时)。助跑跳跃时(见“跳跃”技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值。在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值。
正常:奔跑时你的移动速度为正常时的四倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或三倍(当穿着重甲或负重为重载时),并且你的AC失去敏捷加值。
专长S~END
抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 X 施法者等级 X 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

自救(SELF-SUFFICIENT)[一般专长]
效果:在医疗和生存检定上获得+2的加值。

擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准减值。
正常:当使用不擅长的盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择。

移动射击(SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“闪避”、“灵活移动”、“近程射击”、基本攻击加值+4
效果:当你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术默发(SILENT SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。

擅长简易武器(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业自动擅长全部简易武器。他们无需选择本专长。

技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

抓取飞箭(SNATCH ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷15,拨挡飞箭,精通徒手攻击
效果:你可以在使用拨挡飞箭专长时抓住箭矢而非仅仅挡开它。投掷武器可以立即被投向原来的投掷者(即便那不是你的回合)或留着以后用。
你必须至少有一只手空着(没拿任何东西)才可使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。

法术熟稔(SPELL MASTERY)[特殊专长]
先决条件:法师1级
效果:每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。
正常:若没有本专长,你必须使用法术书才可准备你所有的法术,除了“阅读魔法”。

法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

奋力冲刺(SPIRITED CHARGE)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗、快速骑乘攻击
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害)。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

跳跃攻击(SPRING ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。
为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

隐秘(STEALTHY)[一般专长]
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。

法术静发(STILL SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,不需要形体成分即可施法。
原本就不需形体成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、“精通徒手击打”、基本攻击加值+8
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

健壮(TOUGHNESS)[一般专长]
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。

擅长塔盾(TOWER SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
先决条件:“擅长盾牌”
效果:你能够使用塔盾,并只受标准减值。
正常:使用不擅长的盾牌的人物其攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:战士自动获得本专长为奖励专长。他们无需选择此专长。

追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做“生存”检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次“生存”检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定:

地表 难度等级 地表 难度等级
异常松软 5 坚实 15
松软 10 坚硬 20


异常松软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、软泥等)。
松软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或软泥硬,生物常会在此地形留下连续但浅显的足迹。
坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或肮脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发等),但很少留下足迹,即使有也不完整。
坚硬地面:此地形不会出现足迹,只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头),例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。
下表列出了“生存”检定可能适用的一些调整值。

状况 难度等级调整值
被追踪的生物每多三个 -1
被追踪生物的体型:1
超微型 +8
微型 +4
超小型 +2
小型 +1
中型 +0
大型 -1
超大型 -2
巨型 -4
超巨型 -8
留下痕迹之后每隔24小时 +1
留下痕迹之后每下一小时雨 +1
留下痕迹之后被新雪覆盖 +10
视线不佳:2
乌云密布或无月光的夜晚 +6
月光下 +3
起雾或降雨(雪) +3
被追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动) +5
1 若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准
2 此类状况以最大的调整值为准

如果“生存”检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:未拥有本专长的人物可以用“生存”技能找出踪迹,但只能找到DC=10以下的踪迹。或者你可以使用“搜索”技能找出足迹或生物经过的类似标记,DC与上述相同。但你不能使用“搜索”技能追踪踪迹,即使别人已经找到这些踪迹。
特殊:巡林客不需选择自动获得本专长作为奖励专长。
本专长不能使你找出或追踪“行动无踪”法术受术者的行动踪迹。

跺踏(TRAMPLE)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你。你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

双武器防御(TWO-WEAPON DEFENSE)[一般专长]
先决条件:敏捷15、“双武器攻击”
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是个施法者则还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”。

专精武器(WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级4级
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

旋风攻击(WHIRLWIND ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、智力13、“寓守于攻”、“闪避”、“灵活移动”、“跳跃攻击”、基本攻击加值+4
效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术扩展(WIDEN SPELL)[超魔专长]
效果:你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状的法术的作用范围。该法术作用范围的任何数值增加一倍。扩展的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
责任编辑: dexter_yy