玩家手册-魔法
2004-08-20    奇幻修士会    第三版玩家手册繁体中文版
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施法基础知识1

 

雅莉已经是学成的法师,准备和同伴进行危险的冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。

法术分为两大类:秘法术(Arcane spells)和圣法术(Divine spells)。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠施展对法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式都很像。

圣法术和秘法术又分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。本章将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。

 

施法

可以施法的职业包括:吟游诗人、牧师、德鲁伊、老练的圣武士、术士和法师。不管是秘法术或圣法术,也不论是事先准备或临时选择,施展法术的方式都是一样的。

 

法术如何作用?

法术作用方式会依法术类型而异,以下是三个基本例子:

(魅惑人类):括达克想对群哥布林强盗逼问巢穴所在,于是米雅莉向其中一名施展(魅惑人类)。DM为该哥布林做意志检定失败(米雅莉一级法术的DC=13)。米雅莉是1级法师,所以该哥布林在一小时之内会把她当作朋友,坦白说出消息。

(一级召唤怪物术):莉达正和一个大哥布林奋战,米雅莉施展(一级召唤怪物术),召来一只犬首神使。她可令该神使在目光所及25尺范围内现形。她决定令他在大哥布林的另一侧出现。一轮之后,米雅莉完成施法,犬首神使现形。他可以马上攻击大哥布林,而且获得夹击+2加值。莉达下一回合进行(偷袭)将大哥布林打倒。在米雅莉下一回合开始时,该神使即消失。因为此法术对1级施法者而言,只能维持一轮。

(燃烧之手):地侏幻术师聂彬想对一些狗头人施展(燃烧之手),他想要击中最多目标。移动之后,他周围10尺内有三个狗头人,但是都未邻近,所以不会在他施法时攻击他。他选好施法的方向,半圆形的魔法火焰往三个狗头人射去。聂彬掷1d4决定伤害,结果掷出3DM为每个狗头人作反射检定(聂彬施展一级法术的DC=13),只有一个成功。失败的两个受到3点伤害而倒下,成功者伤害减半(1点)而存活。

 

施展法术

施展法术的过程有时很直接,就像乔森为托达克施展(治疗轻伤),有时却比较复杂,例如:乔森想要凭声音向一群躲在(深幽黑暗术)中的那迦施展(疫病虫群),又同时想要躲避那迦战晰人仆役的攻击。

 

选择法术

施法时要选择法术。牧师、德鲁伊、老练的圣武士、老练的游侠和法师,只能选择当天已经准备好的法术(见本章有关准备法师法术和准备牧师法术的说明)。吟游诗人和术士可以选择他们已知的任何法术,只要他可以施展该等级的法术即可。

施法时你能够说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法——激战时是很难专注的(见下文详述)。

如果某个法术具有多重功效,你在施法时必须选择使用哪个功效,但不须事先准备该功效(吟游诗人或术士也不必特别学习)。例如,(忍受元素伤害)可以防护一个生物受到火焰、寒冷或其他形式的伤害,你可以在施法时选择其中一种形式。

一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,除非重新准备(如果你准备了许多份相同的法术,每一份可施展一次)。吟游诗人或术士不须准备法术,但是针对各法术等级,都有每日可施燕尾服的数量限制,只要未达到上限,便可以重复施展相同法术。

法术栏位(Spell Solots:第三章中的各职业表格,详列出各职业每日可施展的各等级法术数量。你可以在高等级法术栏们中填入较低等级的法术,例如:7级法师至少有一个四级法术栏位,和两个三级法术栏位(见表3-20)。然而,他可以选择准备三个三级法术,其中之一占用了四级法术的栏位。请注意,如果某个人物因为属性不足,以致于无法施展较高等级的法术,他还是可以获得该等级法术的栏位,但是只能填入较低等级的法术。例如,某个9级法师的智力只有14,他不能施展五级法术,但是他可以在该栏位中填入低于五级的法术。

 

施法时间

许多法术的施法时间是(单动作),施展这类法术属于标准动作,正如做出一次攻击一样(见第八章有关施法的说明)。

有些法术的施法时间是(一整轮),施展这类法术属于整轮动作。你开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,该法术才会生效,同时施法动作结束,你可以正常行动。有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效(在这十轮之内),你都是以整轮动作在施法)。

开始施法时,你便须做出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:当你施展(召唤怪物术)时,便须决定要让怪物出现在哪里。

 

距离

你可参照法术说明中的(距离)一项,决定法术施放的距离。说明中会指明法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。标准距离包括:

个人:此法术只能影响你自己。

触碰:你必须触碰到受术对象。

近距:此法术可以施展到离你25尺远之处。施法者每提升两个等级,可以再增加5尺。

中距:此法术可施展到100+10/每施法者等级。

远距:此法术可施展到400+40/每施法者等级。

无限制:此法术可施展到与你同一界域(Plane)的任何地方。

以尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以(尺)为单位特别说明。

 

瞄准

你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。

目标对象:有些法术(如魅惑人类)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须明确地指认出目标。例如,你不能只是说(我要打首领),然后就随便往群强盗施展(魔法飞弹)(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名着领(当然你可以猜测某个特定对象是首领)。

如果你的施法对象错误,例如对着一只狗施展(魅惑人类),则法术无效。

如果施法对象是你自己(目标:自己),你不须作豁免检定,也没有法术抗力。该法术的豁免检定和法术抗力说明,完全忽略不考虑。

 

什么是法术

法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都须要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣武士和游侠。法师在准备法术时,须要仔细研读法术书,施圣法术者则须要靠祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会须要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展当时只是启动法术的最后步骤。

 

效果:有些法术可以制造或召唤出事物,你必须明确指出要让事物出现的位置(如我要疫病虫群出现在20尺远的地方,进入那迦躲藏的黑暗区域之中)。距离限制会影响效果出现的最远位置,但是若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。

射线(Ray:有些效果是射线,如(衰弱射线)。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程触碰攻击(Ranged Touch Attack),而不是普通的远程攻击(Ranged Attack)。如同远程武器一样,你可以试着朝暗处或隐形生物发射射线,即使你看不到目标,也可以发射。当然,你的视界或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。

如果射线有持续时间,是指遭射线射中之效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。

扩散(Spread:有些效果会从某个起源点扩散到一定距离,最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到地方。判断效果时,需考虑扩散范围经过的路径距离。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线(见下图),隐雾术即为一例。

影响区域:有些法术会影响一整片区域,你必须选择这些法术的起始处,但是你无法决定哪些生物或物体会受到影响。有些法术说明会详述影响区域,通常可分以下几类:

爆发(Burst:你必须选择此类法术的起源点,法术会以该点为中心爆发,范围内未受掩蔽的物体都会受到影响。例如,如果你指定在十字通道的中央施展(解除魔法),此法术会向各方爆发,可能会影响到转角后面你看不到的生物。

爆发魔法效果可以达到的距离就是其半径。

锥状(Cone:若法术的影响区域为锥状,此法术会以你为中心射向你指定的方向。锥形的宽度等于该处与你之间的距离,所以最远端的宽度便等于该法术效果的长度(例如,一个25尺长的锥形,在10尺部分的宽度就是10尺,最远端的宽度就是25尺),寒冰锥即为一例。

生物(Creature:有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是你指定的个别生物。影响区域可以是爆发型(如(睡眠术))、锥状形(如恐惧术)或其他形状。

许多法术只影响(活物),这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如,(睡眠术)就只影响活物,如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展(睡眠术),只能影响豺人,骷髅不受影响。

柱状(Cylinder:如同爆发型法一样,你必须选择起源点,该点即为水平圆柱的中心,法术效果会从底端往上形成柱状,(焰击术)即为一例。

弥漫(Emanation:有些法术效果像是爆发,但却会持续地从起源点辐射出来,直到持续时间结束,如(沉默术)。

物体(Object:有些法术会影响区域内的物体(见上文,但影响对象为物体而不是生物)。

扩散(Spread:有些法术效果像是爆发,但是会扩散经过转角。佻可以选择法术起源点,法术会从该处扩散至一定距离。判断效果时,计算扩散途中实际经过的路径距离,此距离可弯曲,(火球术)即为一例。

可变(Spapeable:如果法术的效果区域说明写着(可变),表示你可以改变该法术的影响区域。改变之后的效果或区域,不能小于10尺。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。

其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。

效果线(Line of Effect:效果线标示出法术发生效果的范围,而且是未受阻挡的路线。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点象是远程武器视界(Line of Sight),但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。

施法时,你与目标对象或目标位置之间必须有清楚的效果线(如:召唤怪物时,你与怪物出现地点之间,必须有清楚效果线)。你与法术效果起源点之间(如火球术的中心),也必须清楚效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)延伸出效果线。

实体障碍物上若有1平方尺或以上的孔,便无法阻挡效果线(其它实体部分仍可以阻挡效果线)。

施法基础知识2
 

豁免检定

大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定,以避免一定程度的伤害。法术说明中的(豁免检定)一栏,标示了通过豁免检定的结果。

通过则无效:通过豁免检定则法术效果无效。

部分生效:通过豁免检定可以减轻某些效果。

效果减半:通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。

:不可进行豁免检定。

不相信:通过豁免检定则受术者不受影响。

(物体):此法术可针对物品,只有当该物品是魔法物品或正在使用中(拿着、穿着或握着等),持有者才须进行豁免检定。除非该物品的加值较高,否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于(2+该物品施法者等级的一半)。

(无害):此类法术通常是有益的,但受术者可以选择是否要进行豁免检定。

豁免检定难度等级(DC:你施法时,对方的豁免检定DC=10+法术等级+你相对应的属性加值(法师是智力;术士或吟游诗人是魅力;牧师、德鲁伊、圣武士和游侠是睿智)。同一法术的法术等级会依你的职业而异,如(火焰陷阱)是德鲁伊的二级法术,却是术士或法师的四级法术,请依照你的职业来计算法术等级。

豁免检定成功:通过豁免检定的生物会感觉到,某种带有敌意的魔法效果正通过他的身体或心灵,但是无法确知究竟是什么作用。例如:若你秘密对某人施展(魅惑人类),而他通过豁免检定,他会感觉到有人对他使用魔法,但是他不能确知这魔法想要作什么。同样地,当你施展目标型法术时,若受术者通过豁免检定,你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型,你便无法知道对方是否通过豁免检定。

自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定,接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力),他也可以将抗力压抑下来,自愿接受法术效果。

检定后的留存物品:一般而言,除非法术效果中特别说明,否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响,但如果受术者的豁免检定掷出1,他身上某个暴露在外的物品会损坏(若该攻击可能对物品造成伤害)。一般而言,表10-1中最上方的四类物品最容易受创,决定最容易受创的四样物品之后,掷骰判断哪样物品损坏(见第八章有关击打物品的说明)。例如,托达克被(闪电束)击中,豁免检定掷出1。他身上最容易受创的四样物品是:盾牌、盔甲、战斧或未取出的短弓(他没有魔法头盔甲或魔法斗篷,所以该两栏跳过不计)。

若某样物品没有魔法,也没有被持用或穿着,便不须进行豁免检定,只受到一般伤害。魔法物品的豁免检定参见《地下城主指南》。

 

10-1:受魔法攻击影响的物品

 

顺序*

物品

第一

盾牌

第二

盔甲

第三

魔法头盔

第四

手上物品(包括武器、法杖等)

第五

魔法斗篷

第六

未取出或收于鞘内的武器

第七

魔法护腕

第八

魔法衣服

第九

魔法珠宝(包括戒指)

第十

其他

*顺序越前面表示越容易受到影响。

 

 

法术抗力(Spell Resistance)

法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍,你便须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),检定结果至少须等于受术者对该法术的法术抗力。换言之,受术者的法术抗力就象是对魔法攻击的AC一样。《地下城主指南》对法术抗力有更详细的说明。

法术说明中(法术抗力)一栏,会标示该法术是否受法术抗力影响。只有当受术者成为法术目标时,法术抗力才有效,若是进入已作用的法术效果区域中,则不计算法术抗力。

法术抗力说明中,(物体)和(无害)的意思和豁免检定中一样。对于标示(无害)的法术,受术者必须自愿放弃法术抗力,才可接受法术效果。

法术结果

当知道哪些生物(或物体)受到影响,而且也知道这些生物是否通过豁免检定之后,便可确定法术的作用。

许多法术效果只对某类生物有效,例如:(驱离害虫)只对(虫类生物)有效。生物类型的分类方式,参见《怪物图鉴》。

 

持续时间

法术的持续时间说明法术效果可维持的时间长短。

定时:许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到,法术效果随即消失。如果法术效果时间不定,则由DM秘密掷骰决定,如(律令震慑)、(操控天气)等。

立即(Instantaneous:此法术的能量会在施法时瞬间释放,但其效果可能会持续一段时间。例如,施展(治疗轻伤)之后,法术会立即生效,但治的效果不会随法术能量消失而丧失。

永久(Permanent:法术能量与效果会一直存在。然而若受到(解除魔法),则效果便会消失,如(秘密文页)。

专注(Concentration:只要你保持专注,法术能量就会持续存在。专注于法术属于标准动作,不会引发机会攻击。但专注于法术有可能被干扰(如同施法时被干扰一样),一旦被干扰,法术即结束(见下文有关专注的说明)。若你正专注于某个法术,便不能施展另一个法术。有时候,某些法术会在专注结束后持续一小段时间,例如:(催眠图纹)的持续时间是(专注+2轮)。此类法术的效果会在你专注之后,持续至说明时间停止为止。除了上述状况之外,你都必须保持专注才能维持住法术,但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。

对象、效果和区域:若法术直接影响生物(如魅惑人类、睡眠术等),则法术效果会随附在受术者上。若法术可创造出某些效果,则这些效果有可能静止,也可能会移动(如:召唤出来的生物可追杀敌人)。这些效果可能在持续时间截止前遭除去(如(云雾术)的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域(如沉默术),该效果会停在该区域,直到持续时间截止。生物进入该区域便会受到法术影响,离开之后则不受影响。

触碰类法术(Touch Spell)与暂不散发:你在施展触碰类法术时,可以不必马上散发,而可积存该次效果。你可以每一轮持续进行触碰攻击,也可以用标准动作触碰一个盟友(或你自己),或是以整轮动作触碰最多六个盟友。只要你触碰到任何对象,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,之前积存的效果便马上消失。

能量散发(Discharge:有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如,(魔嘴)要到触发时,才会说出讯息,然后消失。

(解消)(Dismiss:如果法术说明的(持续时间)一栏中标示(解消),表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内,并且说出解消的名词,这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分,则以姿势解消法术。解消法术是属于标准动作,不会引发机会攻击。需要专注的法术,只要停止专注即可解消,不须耗费动作。

法术成分(Components)

法术成分是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。

言语(Verbal:言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到(沉默术),会因为难说话而防碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。

姿势(Somatic:姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。

材料(Material:材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不须计算材料成分的消耗和花费。只须假设你已经拥有所有施法材料即可。

器材(Focus:和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不须计算器材成分的花费,只须假设你已经拥有施法器材即可。

法器(Divine Focus:法器是一种精神象征物。牧师和圣武士的法器是圣徽,代表人物的信仰;邪恶牧师的法器是邪徽;德鲁伊和游侠的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。

如果法术说明中标示(器材/法器)或(材料/法器),则对秘法术而言是指材料成分或器材成分,对圣法术而言是法器成分。

消耗经验值:有些强力法术(如愿望术、通神、奇迹术)会需要付出XP。没有任何法术可回复以此法失去的XP(即使(复原术)也不行)。如果你的XP 不够,便无法施展这些法术。XP 的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不认法术成功与否。

 

专注

你在施法时必须专心,如果被干扰,你便需进行(专注)检定,若未通过则施法失败,而且你失去该法术。你施展的法术等级越高或受到的干扰影响越大,(专注)检定的DC便越高(越高级的法术越需要专心)。

受伤:你在施法途中可能遭到攻击(有些法术需要一轮或更长的时间才能施展),也可能遭敌人反击而受伤(例如:因为施法而遭到机会攻击,或受到持续伤害)。施法时受伤或受到魔法攻击,会使你较难专注。此时你必须进行(专注)检定,DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。若检定失败,则你施法失败。

如果你受到持续伤害(如马友夫强酸箭),你进行(专注)检定下(DC=10+你所施的法术等级+最近一次持续伤害的一半)。如果最近一次伤害是该伤害源的最后一次伤害(如马友夫强酸箭的最后一轮伤害),则该次伤害不会使你分心。重复型伤害不算是持续伤害,如(灵能武器)。

法术:如果你施法时正受到其他法术影响,便须进行(专注)检定。如果影响你的法术会造成伤害,则(专注)检定DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。如果该法术是以其他形式干扰你,则(专注)检定DC=10+该法术的豁免检定DC+你所施的法术等级。如果该法术不须豁免检定,则将其视为可进行豁免检定般计算。

擒拿或压制(Grappling or Pinned:当你与人擒拿或遭受压制时,你只能施展不须姿势成分的法术,而且你必须已经将材料成分握在手中(如果需要的话)。即使如盯,你仍须进行(专注)检定(DC=20+你所施的法术等级)。

强力震动:如果你骑着马、坐在行进的马车里、搭乘小船通过急流、在暴风雨的船舱中,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=10+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

剧烈震动:如果你骑着快马、坐在高速驰骋的马车里、搭乘小船通过暴风、在暴风雨的甲板上,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

剧烈天气:如果你有强风暴雨中施法,(专注)检定DC=5+你所施的法术等级。如果你在强风冰雹或沙尘中施法,(专注)检定DC=10+你所施的法术等级,检定失败则法术失效。如果是由法术所引起的气候现象,则依照法术说明上的规则处理。

防御式施法(Casting Defensively:如果你不想在施法时引发机会攻击,可以一边施法、一边闪避。你必须作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定下失败则法术失效。

纠缠(Entangled:如果你被网子、绊足包(见第七章),或类似法术所纠缠(如(活化绳)、(命令植物)、(操控植物)、(纠缠术)或(圈套术)),你必须作(专注)检定(DC=15),检定失败则法术失效。

反制法术(Counterspell)

所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,不论是属于圣法术或秘法术,都可以反制。

反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(Ready Action,见第八章说明),选择反制对象。你必须等对方施法,才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。

如果你的反制对象开始要施法,你要进行(观察法术)检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你正确认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。

接着你必须施展该正确法术,才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制,例如:(火球术)可以反制另一个(火球术),但(延迟爆烈火球)不能反制(火球术),反之亦然。如果你准备有相同的法术(若你需要准备法术的话),便可施展出来,反制对方的法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。

反制超魔法法术:反制法术时,不须考虑超魔法(Metamagic)专长。例如,正常的(火球术)可以反制经过(法术极效)的(火球术)(也就是经过(法术极效)超魔法专长所强化的(火球术)),反之亦然。

特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果。例如,你可以用(缓慢术)或(加速)来反制另一个(加速),也可以用(缩小术)反制(变巨术)。

(解除魔法)说明:你可以用(解除魔法)来反制其他法术,而且不须认出对方施展的法术。但是(解除魔法)并非一定能成功反制(见第十一章有关反制魔法的说明)。

 

施法者等级

法术的力量常取决于施法者的等级,通常就是你的职业等级。例如,(火球术)的伤害值是(1d6/每施法者等级)(最高达10d6),所以10级法师的(火球术)比5级法师强。

你可选择用较低等级的强度施展某个法术,但调降后的等级必须能够施展该法术,而且所有与等级相关的法术特性都要随之调降。例如,米雅莉为10级法师,她的(火球术)可达800尺,伤害值10d6。她可以在施法时选择调降法术的施法者等级,以减低(火球术)的杀伤力,但是法术距离也要随之减短,而且她不能将施法者等级降到5级以下,因为这是法师能施展(火球术)的最低等级,同理,术士不能将(火球术)的施法者等级降到6级以下( 这是术士能施展(火球术)的最低等级)。

 

法术失效

如果法术条件不合规定(如距离、区域等),则施法失败且法术消失。例如,若你对一只狗头施展(魅惑人类)(即使它被变身成人形),则法术失效,因为狗不是此法术的合法目标。

若你施法时无法专注,也会导致法术失效(见本章有关专注的说明)。若你穿着盔甲或盾牌施展具有姿势成分的秘法术,也可能导致法术失效(见表7-5)。

 

特殊法术效果

许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如,例如幻术系的(虚假幻觉)(Figment),便具有共通的效果(见本章有关魔法学派的说明)。某些法术同时具有多种学派的特性。

攻击:有些法术与攻击有关,例如:若你在(隐形)效果下进行攻击,法术效果会因而解除。所有战斗动作都算是攻击,即使不会造成伤害也算,例如:卸除武器或冲撞。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都处是攻击。但施展(一级召唤怪物术)或类似法术不算攻击,因为些类法术只是为你召唤帮手,没有直接伤害对方。

加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他加值。法术加值分属于数种不同类型,例如:(法师护甲)是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;(虔诚护盾)则是以卸劲加值增加AC,这是使用攻击偏转(《地下城主指南》详细说明各种加值类型)。最重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和穿着的盔甲与盾牌加值之外,只有最佳的加值才发生作用(见本章有关结合魔法效果的说明)。减值的情况亦同,相同类型的减值中,只有最差的减值会生效。

性质描述(Descriptors:法术说明中的性质描述说明了该法术的作用方式,如(魅惑人类)是影响心灵的法术。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用,例如:吟游诗人的(破咒)超自然能力只能对付语言性质或音波性质法术。

法术性质描述包括:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和传送。

语言性质的法术是用智性语言做媒介,例如:施展(命令术)时,若受术者不能了解你的说话,则法术失效。这可能由于受术者不懂你的语言,也可能因为环境太吵。

召回亡者:某些法术可以让死者复活,通常圣法术比秘法术更容易作到这一点。

当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,空过星界(Astral Plane)到达他的神祗所在。若他未信仰任何神,则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生,即是将他灵魂归回身体。

失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去1点体质,而非降级。复活时失去的等级无未能以人为法术回复,即使是(愿望术)或(奇迹术)也不行。当然,复活的人物仍然可以在未来升级时加强体质(升到4级、8级、12级、16级和20级时可获得1点属性值),也可以从冒险中获取XP重新升级。

无法复生:人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以(死者复活)或(复生术)加以复活。例如,受到(固魂术)便无法复活,此时必须先将灵魂释放出来。

违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祗(如果有的话),所以可能因此拒绝复活。例如,若圣武士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高级牧师所杀,而且夺走其尸体,爱尔涵卓的灵魂将会极不愿意被仇家复活,因此该牧师便无法成功地将她复生。若这名邪恶牧师及欲将她复活进行审问,可能需要想点别的办法,例如骗个善良牧师将她复活,然后再把她信捉住。

 

结合魔法效果

一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:

累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象同时施展两次(祝福术),不会使其获益两次,但两个(祝福术)仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展我(加速)不会使受术者越变越快。

再清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法主以外的效果)也一样。例如,(蛮力术)是以增强加值提高力量,因此无法与(神能)的力量增加值相累加,两者中只有最佳的加值会发生作用。同理,巨力腰带是以增强加值提高力量,因此也不能与(蛮力术)的加值相累加。

加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加,例如:祝福术对恐惧效应的豁免检定提供+1士气加值,而(防护邪恶)则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供+2抗力加值。若你同时受到祝福术和防护邪恶,则对恐惧效应有+1士气加值,同时也对邪恶生物的法术有+2抗力加值。所以,若邪恶生物对你施展(恐惧术),则你进行豁免检定时共有+3加值。

若某个加值没有特别指出类型(只写+2加值,而非+2抗力加值),则可以和任何加值类型累加。

强度不同的相同效果:如果同样的法术同时出现在某区域,而且强度不同,只有最强的效果才会生效。例如,某人用(蛮力术)将自己的力量值提高3点,然后又用(蛮力术)将自己的力量值提高5点,他总共只能提高5点。但两个法术仍然都存在他身上,如果其中某个(蛮力术)因故提前消失,另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。

结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:(变形他人)可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时,只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。

使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用(变形自己)将自己变成老鹰,之后有人想用(变形他人)把他变成金鱼。此时由于(变形自己)不会被抵销,而且因为(变形他人)不会改变受术者的心智,所以访师可以随意利用(变形自己)的效果把自己变成老鹰(或其他适合的身形)。但如果该法师遭(石化术)变成一尊没有心智能力的石像,他便无法用(变形自己)的效果为自己变身。

多重心智控制效果:有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类效果无效,例如:被施予(人类定身术)的人,无法再受到其他心智控制效果的影响,因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者无法动作的心智控制效果,通常不会彼些阻碍,例如:某人被施予(指使术)之后,仍可受到(魅惑人类)影响。但他还是会设法害完成之前受指使的任务,而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之,(指使术)不会抵销(魅惑人类),但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多人心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。

相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值,例如:某个6尺高的生物被变形成为9尺高的食人魔,然后又受到(缩小术)缩成50%,则他变成4.5尺高。有些法术会彼此抵销或反制,例如:(缓慢术)会和(加速)互相抵销。这些效果会在法术说明中详述。

立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个(火球术)击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个(治疗轻伤),也都会正常生效。

秘法术 (奥术)
 

秘法术

法师、术士和吟游诗人施展的是秘法术。秘法术可以直接操弄神秘的魔法能量,这通常需要一些天赋才能(如术士)、长久的学习(如法师)或两者兼具(如吟游诗人)。秘法术比圣法术更容易发出惊人的效果,例如飞行、爆炸或变形等,但秘法术不善于医疗。

 

准备法师法术

米雅莉(1级法师)将与同伴展开冒险,她可以准备两个一级法术(1级法师有一个一级法术,米雅莉的智力15可再加一个)、三个零级法术(法师通常将零级法术称为(戏法))。她从法术书中选了(魅惑人类)、(睡眠术)、(侦测魔法)(两次)和(光亮术)。旅行途中,她和同伴遭到豺狼人攻击,她使用了(睡眠术)击败豺狼人。之后,她使用(侦测魔法)检查是否豺狼人留下了魔法物品(结果没有)。接着队伍找了地方扎营。第二天早上,米雅莉又可以选择准备法术。她还准备有昨天剩下的(魅惑人类)、(侦察魔法)(一次)和(光亮术)。她选择放弃(光亮术),然后再选择准备(睡眠术)、(侦测魔法)和(幻音术)。她花了半个多小时准备这些法术,因为这些法术占了她每晶法术数量的一半多一点。

法师的等级会限制他可准备和可施展的法术数量(见表3-20),智力高的法师可以额外多准备一些法术(见表1-1)。法师可以重复准备相同的法术,每个一发。由于法术等级越高越难懂,所以法师所能准备的最高等级法术等于自身的智力值-10

休息:法师必须在头脑清醒时,才能准备法术。为了让头脑清醒,法师必须至少要有八小时的睡眠。他不必完全熟睡八小时,但是这段时间他不能从事移动、战斗、施法、使用技能、对话,或任何需要花费精神的事。如果他中途受到打扰,每次打扰会使他需要多花一小时的时间休息,而且在准备法术前一定要有至少一小时的休息时间,安定心神准备法术。例如,虽然精灵法师只须四小时冥想便可恢复体力,但仍然需要八小时的休息才能准备法术(他只要先冥想四小时,再休息四小时,便可准备法术)。

施法间隔现中断休息:法师施展法术之后,会因为耗费心神而无法准备新法术。因此,法师在开始准备法术前八小时之内所施的法术,都计为当日的法术量。例如,若米雅莉一天正常可准备两个一级法术,而她在晚上施展了(魔法飞弹),次日早上她只能准备一个一级法术。

准备法术的环境:准备法术时,法师必须在宁静的地方保持专注,虽然不需要完全隔离无声,但是不能有足以使法师分心的事物。战斗、吵杂声、恶劣的气候、受伤或豁免检定失败等,都会导致法师分心。法师还需要有法术书和足以阅读的光源。只有(阅读魔法)这项法术不需要法术书即可准备,所以许多法师很早便习得这项重要特长。

法术准备时间:休息之后,法师必须阅读法术书才能准备法术。要将每日可施法术数量全部准备完成,需要一个小时的时间。如果只是要准备其中一部份,则按比例缩短时间,但最少仍需要15分钟安定心神。

法术选择与准备:除非法师准备好新的法术,否则他只能施展昨日已准备但还未用掉的法术,其实准备法术就是施法的第一步骤。如果法师还留存一些昨日准备但还未用掉的法术,他可以在重新准备法术时将其放弃,空出栏位准备新法术。

法师也可以暂时空着一些栏位,等到环境和时间适当再继续准备法术,但继续准备时不能放弃之前已准备的法术,也不能使用之前已准备又用掉而空出的栏位,只能使用之前预留空着的栏位。并且这过程也需要至少15分钟的时间,所以如果之前预留四分之一以上的栏位,便需要更长的时间。

维持法术:准备好的法术会留在法师心中 ,只要使出必须的法术成分,就会施展出来。有些特定事物(如:某些魔法物品或怪物攻击)会使法师忘记已准备的法术。

死亡和维持法术:若法师死亡,他会忘记所有已准备的法术。有些强力魔法(如死者复活、复生术、完全复生术)可以救活法师 ,也能同时回复他失去的法术能量。

 

抄写秘法术

法师使用带有神秘力量的魔法文字来记录秘法术,这些字是所有法师都认得的符号,而非自创。但是每个法师会使用自己的系统做记录,所以即使是高强的法师,也需要一些时间才能解读其他法师写的记录。

欲解读秘法术文字(如:抄在法术书或卷轴上的文字),须做(观察法术)检定(DC=20+法术等级)。若检定失败,则法师无法认出该法术,而且要到次日才能重新作检定。若施展(阅读魔法),可马上解读法术文字,不须作检定。如果抄写者本来就是要让其他法师阅读,也不须作检定。

法师解读某段魔法文字之后,不须再做检定即可再次阅读。解读魔法文字可使用阅读者了解该法术的效果(如同法术说明所述)。如果该魔法文字是秘法术卷轴,而且阅读者可以施展秘法术,他便可以尝试施展该卷轴(参见《地下城主指南》关于卷轴的说明)。

 

法师法术和借用法术书

法师可以借用他人的法术书,用来准备自己已经学会的法术,但是不一定能准备成功。首先,法师必须解读书上的文字(见上文有关抄写秘法术的说明)。解读成功之后,法师必须再进行(观察法术)检定(DC=15+法术等级),以准备法术。如果检定成功,则法师可准备该法术。如果他下次要再次准备同样法术,便须再作一次准备检定,如要检定失败,他便无法准备该法术,直到明日为止(但如上所述,法师解读法术成功后,不须再做检定便可阅读)。

 

将法术中入法术书

将新法术加入法术书有许多种方法。若法师选择专精某学派的魔法,便只能学习他所能施展之学派的法术。

升级获得法术:法师在冒险时通常会努力用功,所以每当法师升级时,他可以选择两个新法术加到法术书。这两个新法术必须是法师能够施展的等级。若法师选择专精,即这两个法术中至少要用一个是专精学派的法术。

从其他法术书或卷轴复制法术:法师也可以从其了法术书或卷轴上,复制法术到自己的法术书。法师必须先解读该法术(见上文有关抄写秘法术的说明)。接着,法师要花一天的时间研读该法术。研读结束后,法师要作(观察法术)检定(DC=15+法术等级)。若该法师属于法师的专精学派,则可获得+2加值。专精法师不能学习禁制学派的法术。

若检定成功,法师即可将该法术抄到法术书中(见下文有关将法术抄写至法术书的说明)。如果抄写来源是法术书,则原书不受影响。若是抄自卷轴,则卷轴上的法术会消失。

若检定失败,法师无法理解该法术,也不能学习它,即使研读其他来源也一样,除非他的(观察法术)级数提升。若检定失败,人物不能从其他法术书上复制该法术,卷轴上的法术也不会以消失

独立研究:法师可以自行研究既有的法术,或创造全新的法术。《地下城主指南》有详细说明。

 

将新法术抄写至法术书

法师理解某个新法术之后,便可将其抄至法术书中。

时间:抄写法术至少需要一天,每个法术等级再另上一天(如:五级法术需要六天)。零级法术需要一天。

法术书空间:每个法术等级需要两页的空间(如:二级法术需要四页、五级法术需要十页)。零级法术只需要一页。一本法术书有100页。

材料和花费:每抄写一页法术需要100金币(包括特殊鹅毛笔、墨水等材料)。

请注意,若法师是因为升级而获得新法术,便不须付出这些时间或花费。因为他是在冒险过程中努力用功,逐渐投入时间和花费。

 

替换或复制法术书

如果法师将法术书弄丢了,他可以重新制作一本新的法术书。如果他心中已准备了某个法术,他便可以直接写到新的法术书上(每而同样100金币),抄写之后,他便会忘记该法术,就像是施展用掉一样。如果他并未准备法术,则可以从借来的法术书中先准备法术,然后再写下来。

如果是直接复制法术书,过程也一样,但付出的时间和每页花费减半。

 

术士和吟游诗人

术士和吟游诗人也是施展秘法术,但是不用准备法术,也不需要法术书。术士和吟游诗人的等级会限制他们的每日法术数量(见第三章的职业说明),高魅力值可以获得额外法术(见表1-1)。他们所能施展的最高法术等级等于自身的魅力值-10

每日法术数量:术士和吟游诗人每天都要集中精神才能施法。他们需要八小时的休息(如同法师),然后花15分钟集中精神,才能恢复当天的法术数量。如果没有这个过程,他们便无法回复当日的法术栏位。

举例而言,7级吟游诗人戴维斯可以施展一个三级法术(他的魅力值为16,或获得一个额外法术)。如果他今日用掉了一个三级法术,就必须到次日集中精神之后 ,才能再施展三级法术。

施法间隔:和法师一样,术士和吟游诗人在最近八小时内施展的法术,都计入当日法术数量。

将法术加入术士或吟游诗人的法术选单:术士和吟游诗人只能于升级时获得新法术,请参见表3-5和表3-17。如果DM允许,术士和吟游诗人也可以靠研读理解,学会新的法术(见第三章职业说明)。

举例而言,海涅特升到2级,可以获得一个额外的零级法术。他可以从术士和法师的零级法术列表中挑选,也可以从某个卷轴或法术书上学习某个秘法术。

圣法术(神术)
 

圣法术

牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠会施展圣法术。圣法术和秘法术不同,是来自神圣之源的魔法力量。牧师的施法能力是由神祗所赋予,德鲁伊和游侠的施法能力是来自大自然的神圣力量,圣骑士的法术则是源自善良与秩序的神圣力量。圣法术通常比秘法术来得朴实平和,而且适合用来医疗。

 

准备圣法术

施圣法术者也和法师一样需要准备,但有少许不同。圣法术的施法能力和睿智有关,若想要准备某个法术,施圣法术者的睿智值必须等于10+该法术等级,例如:牧师或德鲁伊的睿智值必须至少为10,才能准备零级法术(施圣法术者通常将零级法术称为(祷念))。睿智还会影响额个法术的数量。圣法术和秘法术的差异还包括:

每日时辰:施圣法术者必须在事前准备法术,但却不必休息。施圣法术者需要选择一个时辰进行祈祷,以便接受法术。此时辰通常与日月星辰的运行有关,例如:日出、日落、月出或午夜等,都是常见的选择,有些神祗会规定特定的时辰或条件。如果某人因故无法在适当时辰祈祷,他必须尽快在适当时辰为之。如果他因为错过祈祷时辰而无法获得法术,便只能在第二天的适当时辰准备法术。

法术选择和准备:施圣法术者要在每日的特定时辰,透过祈祷和冥想来准备法术。准备法术所需的基本时间是一小时(和法师一样),周遭环境必须平静安和。施圣法术者不需要一次准备所有法术,他可以空出一些栏位,之后再准备。与秘法术相同的是,此时他不能放弃之前准备好的法术来准备新法术,也不能使用因为用掉而空出的栏位。然而,他可以用(治疗伤害法术)或(造成伤害法术)替代其他已准备的法术(见下文有关法术替换的说明)。

施圣法术者不需要法术书,但职业会限制他的法术选择(见第十一章),牧师、德鲁伊、圣武士和游侠的法术列表都不同。牧师在创造人物时,可选择两个领域。每个领域都有其对应的领域法术与特殊的神赋力量。每个法术等级,牧师都可从两个领域法术中选择其一,作为额外领域法术(额外领域法术是以(+1)标示于表3-6中)。如果某个领域法术不在牧师可用的法术列表中,他便只能使用额外领域法术的栏位准备该法术。

施法间隔:如同秘法术一样,在最近八小时之内的施展的圣法术,都计入当日法术数量。

法术转换(Spontaneous Casting:养育牧师(或信仰善神的牧师)可以用等级相同或较低的(治疗伤害法术)替代之前准备好的法术,但不能替代领域法术。邪恶牧师(或信仰邪神的牧师)可以用等级相同或较低的(造成伤害法术)替代之前准备好的法术,也不能替代领域法术。信仰中立神的中立牧师,可以在创造人物时选择要像善良牧师一样以(治疗伤害法术),或是像邪恶牧师一样以(造成伤害法术)进行法术转换。用来替代的(治疗伤害法术)或(造成伤害法术)《在效果上与经过准备而施展完全一亲友。

 

抄写圣法术

如同秘法术一样,圣法术也可以抄写解读(见上文有关抄写秘法术的说明)。只要具有(观察法术)技能,便可解读或识别圣法术。人物只能从卷轴上施展自己职业法术列表许可的圣法术。

 

新的圣法术

获得新圣法术的方式有以下两种:

升级获得法术:施圣法术者在冒险时通常会努力用功,每当升级时,他可以自动获得一些新法术。

独立研究:人物也可以自行研究新法术,方法和秘法术类似(详细说明参见《地下城主指南》)。除非法术发明者分享给别人,否则只有他本人可以施展该法术。有些发明者会透过教会提供该法术,但不是人人如此。施圣法术者可以将法术写在魔法卷轴上(假设他有(抄录卷轴)专长),也可以写在法术书中。其他人看到之后,只要等级够高并且与发明者的职业相同,便可以学习施展该法术,学习时必须先解读该法术(见上文有关抄写秘法主的说明)。

魔法学派
 

魔法学派(Schools of Magic)

几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法主具有相似的作用方式。只有少数法术不属于人造棉学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。

 

防护系(Abjuration)

顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

作用中的防护系法术若彼此相距10尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4

有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

 

咒法系(Conjuration)

咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁骑术)和各种(律令)法术等。

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。

呼唤(Calling:此类法术强以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。

若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困信的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(观察法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10(见第四章说明),但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵(见(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)法术说明),则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。

创造(Creation:此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。

医疗(Healing:有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。

召唤(Summoning:此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。

当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。

 

预言系(Divination)

预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。

许多预言系法术的影响区域是锥状(见本章说明),并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额个资讯,详情参见各法术说明。

 

附魔系(Enchantment)

附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。

附魔系法术分为以下两类:

魅惑(Charm:此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。

协迫(Compulsion:此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

 

塑能系(Evocation)

塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

 

幻术系(Illusion)

幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

虚假幻觉(Figment:此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉是虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。

五官幻觉(Glamer:此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

心灵幻觉(Pattern:此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

魅影幻觉(Phantasm:此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

幽影幻觉(Shadow:此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不须豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。

若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。

若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

死灵系(Necromancy)

死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。

 

变化系(Transmutation)

变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

特殊能力
 

特殊能力

许多魔法生物不须施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:法术型能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。

法术型能力:树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是法术型能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数法术型能力较独特,这会在能力说明中详述。

法术型能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响法术型能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用法术型能力为(单动作)。除此以外,法术型能力在各方面都与同名法术一样。

法术型能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),法术型能力也无效。法术型能力不能用来反制法术,也不会被反制。

有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有法术型能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

超自然能力:龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),超自然能力也无效。

特异能力:盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(如:施有(防魔法力场)),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。

天生能力(Natural abilities:除了法术型能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。

责任编辑: dexter_yy