RPG教室-「被遗忘的国度」设定集导读
2004-08-19    廖彬    奇幻修士会
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=43
「被遗忘的国度」战役设定集导读(上)

 

本文曾刊载于杂志「新游戏时代」

作者为台湾同胞

 

 

在前面几期的专题连载中,笔者为各位介绍了在「龙与地下城」众多资料中,有关「冒险模块」的一些基本概念。由于华文界到近期为止(2002年年底),尚无 机会看到正式冒险模块的问世,笔者还无法为各位读者做出更详细的解说。有朝一日,在中文的冒险模块出版后,希望笔者有机会与各位读者继续探讨与冒险模块相关的情报。

对于「设定」的狂热

看过读者们的来信之后,笔者发现到一个有趣的趋势:许多读者关心的议题,似乎绝大多数都与《龙枪》或是《被遗忘的国度》有关。或许这本杂志许许多多的读者,都是藉由这个趋势(也就是从Interplay与Bioware所推出的《博德之门》计算机游戏系列的带领,而非传统式的「TRPG直接入门」管道),才进入「龙与地下城」的世界。当然,或许正因为如此,笔者也发现到许多 读者的印象中,存在着《被遗忘的国度》等于『龙与地下城』这样的观念。还有人更夸张,将「龙与地下城」二版解释成《龙枪》,而《被遗忘的国度》竟然变成了三版的定义!不过从接触层面来讲,有部分读者会形成这种观念,也是难以避免。毕竟书店的书架上,大家可以很简单就找到《被遗忘的国度》或《龙枪》的小说系 列、计算机卖场的「龙与地下城」游戏,大多都高挂着《被遗忘的国度》的招牌。反倒是「龙与地下城」的商标,除了《龙与地下城:玩者手册》、《地下城主指南》及《怪物图鉴》之外,就没有来得那么明显。

数据设定重于游戏机制

不论是从哪一种管 道踏进TRPG的世界,笔者观察到,大多数台湾玩者的重点,都是放在「数据设定」,而非「游戏机制」上。为什么笔者会如此认为呢?理由相当简单;大多数有参与跑团的玩者,自己通常都备有一本《玩者手册》,因为这是跑团必备的工具书。有自己买《地下城主指南》,大多是准备当(或已经是)DM的玩者。不过在此 值得一提,相当有趣的现象就是,连没跑过团的人,似乎都会自己买一本《怪物图鉴》来看。笔者有一次与刚接触TRPG的友人A喝下午茶的时候,就忍不住提到这个现象。以下是当日对话的摘要:

 

笔者:你不玩TRPG,买那本《怪物图鉴》你看得懂吗?

友人A:(毫不犹豫)看不懂。

笔者:那你干嘛买?

友人A:因为图片很多,叙述也很有趣。

笔者:可是你连「爪抓1d12+8」或「反射+29」是什么意思都不知道,这本书对你有价值吗?

友人A:(思考了一下)对啊,那部分我是看不懂,但后面生态环境、战斗叙述等部分,又没有那么难。那一段也写得相当生动,不是吗?

经 过一段冗长的讨论之后,笔者才发现到这位连阅读《玩者手册》的人物创造规则部分都无法完成的友人A,既然把整本《怪物图鉴》都看完了!光是看怪物的设定资 料,会那么有趣?还是友人A是个特例?后来跟其它玩者讨论之后,才发现友人A这个案例并不是独特的个案;有很多TRPG玩者以及不玩TRPG的人,对于《怪物图鉴》的设定爱不释手(甚至听说有不少游戏公司的企划部门,将它买来当做参考书)。看来「设定」在本地玩者和业界人士的心中,占了相当重要的地位。

 

「被遗忘的国度」设定集导读

 

如果有读者认为自己兴致所在,与笔者上面提到的友人A差不多一样,那相信「设定集」这种东西,应该就是你所梦寐以求的宝物。唯一比较可惜的地方,就是目前华 文市场上,尚未有中文版的数据设定集出现。所以如果读者对于阅读原文数据不是很拿手的话,想要看到数据设定集,可能还要等上一阵子。

讲到设定集,相信不少读者应该记得笔者之前有提过,《被遗忘的国度》系列有出过很厚重的一本数据设定集。这本以三版规则为核心的设定集,长达三百多页(可能比市面上的一些教科书还要厚),里面的数据从基本的地理志开始,一直到《被遗忘的国度》特殊职业的介绍,只能说是包罗万象,读起来也相当费时吃力(更不要 说是累积成堆的特殊名词)。与蔡捕头编辑大人商量过之后,笔者决定从下一期开始,陆续为那一些向往原文数据的读者,大约地介绍《被遗忘的国度》这本设定集中,到底写了些什么东西。

 

战役设定集的使用方法

在我们开始之前,笔者需要提醒读者 几件与战役设定集有关的注意事项。首先,对于喜欢阅读《被遗忘的国度》小说的读者,笔者必须提醒你在决定是否要阅读战役设定数据时,最好先仔细思考一番。由于国内「龙与地下城」相关翻译小说与国外出版的速度相差甚远,所以读者最好有心理准备,在设定集里面会看到一些,可能会损害到阅读《被遗忘的国度》小说 兴致的剧情泄漏(也就是英文中所谓的Spoiler)。正因为是战役设定集,里面自然包含了许多DM进行游戏时所需要的基本数据。由于《被遗忘的国度》是 同时在许多平面上发展的世界,所以在每次推出新版战役设定集的时候,都会将一些先前游戏世界的重要发展(不论是小说或是游戏),一并给写了进去。在国外这个问题比较不严重(因为每一版的数据设定集都是过了段时间才会更新),但对华文市场而言,就比较麻烦了──可能有些尚未翻译的小说,其内容与结局都已经被 写进了三版《被遗忘的国度》的数据设定集中。

设定集包含小说的情节

这样讲可能比较 抽象,所以笔者就拿原文小说「圣者三部曲」(The Avatar Trilogy)来作为活生生的例子。「圣者三部曲」这一系列小说是TSR公司于1989年出版的作品。这三本小说的内容,主要是描述在俗称『混乱时期』(Time of Troubles)这段期间,一群冒险者们所经历的冒险故事。但很不幸的,如果你在看这一套小说之前就翻阅了三版《被遗忘的国度》战役设定集的话,那你可能不需要去看这套小说,因为你会发现小说中几个重要角色的姓名(像是Midnight,、Cyric及Kelemvor),都以斗大标题的方式,出现在设 定集里面。这就很明白地告诉读者,这套小说系列,最后是出现什么样的结局,而这一点可能是小说迷最难接受的事情。所以奉劝那些想继续享受《被遗忘的国度》小说的读者,在阅读设定集之前请务必三思,免得到时候后悔也不及了。

阅读设定集时仍需参考规则书

另 外一点需要提醒各位读者,就是「战役设定集」纯粹是提供背景设定,以及相关的一些细部数据;这些出版品本身并没有包含进行「龙与地下城」的游戏规则。因此,如果读者是为了跑团的理由而购入这些书籍的话,最后还是需要三本核心规则书才能够进行游戏。也就是说战役设定集中,有许多提到基本共享设定的地方(例 如「圣武士」、「精灵」、「矮人」等),内文中可能几句话就带了过去,并建议读者直接去参考《玩者手册》等书。因此,可能出现的状况,就是某个城市的重要 NPC的叙述文中提到,这个人其实是个「吸血鬼」,并进一步提到他是如何「堕落」,但如果读者想要知道吸血鬼的基本数据,还是需要用到《怪物图鉴》。

当然,如果读者不在意上面提到的两点,那就欢迎你进入《被遗忘的国度》战役设定集的世界!

 

「被遗忘的国度」战役设定集导读(下)


上一期的连载中,笔者跟各位提到「被遗忘的国度」战役设定(Campaign Setting)的一些基本概念。就如同先前所讲的,战役设定的产生,刚开始主要是为了提供一个「世界背景」给「龙与地下城」这个桌上角色扮演游戏的玩家使用。换言之,战役世界设定被发展出来的主要理由,就是为了能够让「龙与地下城」添加一些「材料」。然而有趣的是,今天的战役设定,几乎成为了一个保有自 己「空间」的独立存在。试想,有多少接触过「黑暗精灵」的读者,完全不认识「龙与地下城」这个桌上角色扮演游戏?不过就算你不认识什么叫Saving Throw,也不知道战斗中的攻击命中率如何计算,但这些并不会影响到你阅读「黑暗精灵」这部作品时的乐趣。为什么?答案相当简单-—因为「黑暗精灵」是 一本小说,而小说的读者虽然包含了「龙与地下城」的玩家,但绝大多数是普通的老百姓,里面有些人可能连RPG是什么意思都不知道。如果要这些人去翻看一本到处都出现「HP」、「AC」等特殊名词的作品,他们看得下去吗?(不相信的读者可以回想一下,自己是否有过为了考试不得不去念一些有如无字天书般的专门 科目教材,那个时候的亲身经历)。

战役设定强调数字与游戏机制

战役设定数据集与以一般读者为对象的「龙与地下城」相关奇幻小说不一样;这些数据集本身既然是「战役设定」,就是以懂得「龙以地下城」的玩者们为对象的作品。这些人(尤其是身兼地下城主的读者)会购买战役设定的主要 目的,就是想要在各自的游戏中利用战役设定集中所提供的数据。因此,为了让读者能够在自己的游戏中使用战役设定的数据,战役世界设定集的作者群,必须要将游戏机制相关的情报也写在著作里面。举个例子来说,黑暗精灵的主角崔斯特,在小说中所表现出来的神勇及人物特质,主要是藉由故事叙述及作者文笔上的功力, 传递给小说的读者们,让读者自由去想象。那么「被遗忘的国度」设定集中的作者群,是藉由什么方法让玩者们去认识小崔?答案是:数字与游戏机制。下面就是这位黑皮肤的英雄在游戏中的属性数据:

Drizzt Do'Urden;Male Drow Ftr10/Bbn1/Rgr5 of Mielikki;CR 18,Medium-size humanoid (elf);HD 10d10+20 plus 1d12+2 plus 5d10+10;HP 124……

相 信不认识「龙与地下城」游戏规则的读者,看到这些简写及数据的时候,绝对会弄得一头雾水。但对于地下城主而言,这些看似无意义的数字,却是比小说中有关小崔如何英勇的长篇大论,还要来得珍贵多了。这主要是因为这些数字,让地下城主认识小崔的能耐,看看他到底有多「强」。对于小说的读者而言,主角多强其实无 关紧要,因为最后都是作者决定,而读者只要看作者所安排的过程与场景则可。

阅读小说与阅读战役设定集不同

同 样的思维,拿到游戏的时候却会出现相当大的问题;如果小崔真的如同书中那么英勇,那玩者们除了在一旁观看他惩治敌人,还有什么事情可以做?如果一个游戏从头到尾都是他(以及扮演他的地下城主)在扮演英雄,这个游戏的其它玩者们,还会觉得有趣吗?相对地,如果小崔软弱到连一只兽人都打不过,那对于读过小说的 玩者,是否有一点不是滋味?因此为了能够将小说人物合理地融入个别地下城主的游戏,战役设定数据集通常都会包括几个重要NPC角色的游戏数据,将小书或其 他型态的角色在TRPG中实际登场。

因此,说战役设定集的内容全部是为了因应「龙与地下城」这个游戏而写,其实也不为过之。除了NPC人物之外,其它比较宏观的主题(像是城镇、国家、地区势力、经济状况等)或是更细部的游戏规则相关情报(与该设定世界相关之特别法术、特定职业在该世界中的地位、独特上级职业及特别怪物等),也经常无可避免地会用到一些「龙与地下城」的游戏术语。对于非「龙与地下城」玩者的读者们而言,想 要完完全全的享受这些设定集,除了干脆学学这个游戏之外,就是在阅读过程中无意识将这些术语给过滤去除。好消息是,这类数据设定集的写法,大致上都是有公式可寻,加上这类数据书的规格一旦接触久了,自然就会习惯。

「被遗忘的国度」章节安排概略介绍

对应「龙与地下城」三版规则的「被遗忘的国度」数据设定集,页数长达三百多页(注:如果这个产品真的出现中文版,页数可能也会暴增;不相信的读者,不妨比较原文版和中文版玩者手册之间页数的差异),总共被细分为九个主要章节。这些章节的内容,笔者在此为各位大略做个介绍。

基 本上就是整本书的开场白,为读者大略介绍这个世界设定。当读者翻开这本厚重的设定集,就是由「被遗忘的国度」中,伟大法师伊尔明斯特(Elminster)的亲笔信函揭开序幕。对细节有兴趣的读者,不妨注意他信上注明的日期,则这一版战役设定集的「今日」,是国度历史表上的哪一年,对以后阅读小说或玩计算机游戏时,可以做为参考。

第一章人物角色

对于玩者和地下城主们而言,相当重要的部分,这一段落是专门介绍创造游戏角色时,角色特质(如种族、职业、技能等)在战役世界有什么地方需要注意。玩者们心仪的上级职业介绍也在这部分中找得到。

第二章魔法

「被遗忘的国度」除了有众多出名的法师之外,也有自己独特的宗教与众神,所以自然而然,会有属于该世界设定,较为独特的法术、神术,乃至特别的魔法运用规则,像是Wild Magic和Spellfire等特殊设定以及其相关规则,都在这里有详细交代。

第三章费伦的日常生活

这个部分主要是藉由日常生活的小细节,来让读者了解「被遗忘的国度」与我们现实世界的差异。从历法、家庭、货币等,一路到经济活动、社会地位阶层、魔法所扮演的地位等。这个章节让地下城主看到这个国度生活面的详细资料。

第四章地理环境

相信大家对这一部分的兴趣最大,因为这个章节「被遗忘的国度」各个地理上的区域与国家做了相当详尽的介绍。从剑湾到安姆,许多在小说中或游戏中出现的地名,在这里都会有进一步的介绍。对于非「龙与地下城」出身的读者,这篇「风土志」可能是你们追求的宝物。

第五章诸神

「被遗忘的国度」中经常被提及,超越并主宰人类命运的诸神,这个章节就是以他们为主角。除了众神个别的历史及能力的介绍之外,也有许许多多与玩者相关的情报,像是该教会的结构、信者们的穿著、重要祭典等。

第六章历史

从不同种族主导的时代,历经无数人类的古代帝国,到近代的诸王国、公国、联邦林立的时代。对于「被遗忘的国度」历史发展,想要掌握它形成之来龙去脉的读者,绝对不会想错过这部分。

第七章势力及组织

虽然不是很长,但这个章节为许多不属于「台面上」的势力做了介绍。在「被遗忘的国度」中,以正义的一方自居的「竖琴手」(Harpers),到能够让许多正派宗教闻知色变的邪恶狂信者集团「龙巫教」(Cult of the Dragon),这些台面下的组织势力,似乎和TRPG爱好者、小说读者,乃至计算机版「被遗忘的国度」RPG的玩者相当有缘。

第八章「被遗忘国度」跑团相关事项

这一部分主要是提供地下城主们使用「被遗忘的国度」设定跑团之时,让游戏能够更有效率的一些具体建议。非「龙与地下城」读者不必刻意去看。

第九章怪物

简单介绍一些在「被遗忘的国度」出现的特殊怪物,这里可找到「龙巫妖」(Dracolich)的数据!

附录

针对初等级人物设计的冒险模块。相当简短,但刚刚好可以提供刚买这本书,想要套用世界设定的地下城主,一个小试身手的极佳机会。

责任编辑: dexter_yy