《异族宝典》第五章:装备
2004-08-23    xiezhenggang   
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概述部分

第五章:装备

  很多怪物们都可以使用《玩家手册》第七章当中为标准种族设计的装备。除此之外,确实有些怪物能够(甚至只能够)使用本章中提供的“怪物装备”。

搜集怪物装备——我找我找我找找找!
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  《怪物图鉴》上面的生物只要拥有合适的技能和专长就可以制造怪物装备。以这些装备牟利的市场确实存在,至于是勇敢还是愚蠢,要看对于消费者的选择。不少消费者们在城镇中不受欢迎,因此大胆的商人们只能送货上门。一旦商人们发现潜在顾客,就要想办法获得对方的信任,与顾客的协商过程中很可能需要表现出自己拥有比对方更强大的力量,并且有能力安全的返回文明社会。
  这些工匠们通常要保持行动的隐秘性,邪恶的团体会赞同他们的作为,但中立和善良的团体对于暗中勾结怪物进行交易的行为会发起严厉的惩罚。因此很多工匠宁可过着流动生活,把他们的实验室、工厂和打造工具都安置在马车上,并且经常要在报复滋事的家伙们出现前,抢先一步前往下一处目的地。
  至于怪物们要获得这些装备,并不比《玩家手册》上面给出的那些装备更困难。如果他们需要一些物品,大可以找到乐意出售这些装备的商人或工匠。如果怪物社团当中没有工匠组织,它们可以期待定时来访的流动商人。单独的怪物可以拜访某个特定地区,对当地的商人们放出需求信息的风声,然后回到自己的老窝坐等对方送货上门。
  怪物人物的玩家们可以将这些装备作为初始装备,只要他们的起始资金足够付账。

在你的战役中使用怪物装备
  怪物装备不像随机宝物那样分配。偶尔也会有一两件他们无法使用的贵重物品作为战利品或者收藏品的一部分。但绝大多数情况下,玩家人物所遇到的物品都被怪物们使用中,而不是躺在藏宝库里。除非想卖给其他怪物,否则这些物品的价格对他们来说毫无意义。
  怪物可以用他们的资金“购买”等价的物品(参见《城主指南》当中的表7-2:每场遭遇可得到的宝物总值和表7-3:各种宝藏的平均价值)。你可以使用《城主指南》第七章的表7-4:宝藏投出随机财宝。

调整武器尺寸——你管这支牙签叫什么?巨剑?!
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  你也许会遇到一些对手,他们挥舞着尺寸截然不同的武器。随着武器尺寸的改变,其伤害值、重量、价格、射程和触及范围都会随之调整。

·尺寸与伤害:
  如果武器尺寸改变,其伤害也会随之改变。要计算一件比普通武器更大或者更小的武器伤害值,首先要确定它的尺寸等级改变了多少。超大型的云巨人手中的长剑(正常情况是中型,通常为中等体型的生物所使用)比正常的要大两个尺寸级。每一个尺寸级的改变,可以参考表5-1或者表5-2其中之一,在左列找到该武器的原始伤害,并在右边找到对应的新伤害值。
  武器只能在此范围内缩减尺寸:一件武器无论如何最少也能造成1点伤害。一旦一件武器只能造成1点伤害,那么再缩减尺寸的话它就不再是武器了。
  轻型或者重型弩:这些武器的伤害值在表5-1和表5-2中所描述的之外。参阅表5-3:更大或者更小的弩所造成的伤害。

·尺寸、重量与价格
  武器的尺寸每提升一级,重量就增加50%。因此一把飞斧(正常情况是小型,重量为4磅)提升到大型,其重量则提升到9磅。价格提升也是如此,因此一把大型的飞斧价格为18GP(取代小型版本的8GP)。而武器的尺寸每缩减1个尺寸级,其重量缩减25%,因此超小型的飞斧重量为3磅(取代小型版本的4磅)。价格同样也是缩减25%。

·尺寸与射程:
  如果投射武器改变了尺寸,它们的射程也会随之改变。每增大一个尺寸级,射程提升25%。比如说食人魔巫师操控的超大型长弓,具有125英尺的射程(取代正常情况下大型长弓的100英尺射程)。每缩减1个尺寸级,其射程降低25%。一把中型的长弓射程是75英尺。

·尺寸与触及范围:
  长型武器每提升一个尺寸级,触及范围就增加5英尺。一把超大型长钩刀的触及范围是15英尺(取代大型版本的10英尺),而巨型长钩刀的触及范围是20英尺。长型武器的尺寸缩减使它立刻和“长型”无缘了。中等体型的生物和小体型的生物同样只有5英尺触及范围。重要是区分超小型生物使用小型长型武器近战,可以视为具有5英尺触及范围,这意味着他们他们无须被迫先进入对方的威胁范围再展开攻击。

三只或更多的手臂——八臂罗汉不算什么,千手如来才是王道!
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  《玩家手册》第八章指出当你同时用两只手使用一件武器时,将力量调整值的1.5倍加到伤害值上。但是同时用两只手使用一把轻型武器的时候,无法获得此更高的力量加值(武器的类别请参阅《玩家手册》第七章)。
  倘若一件武器是为超过两只手的生物设计的话,每多一只手都会增加该武器所造成的伤害。使用武器的手臂数量超过第一只后,每多一只手参与,该武器所造成的伤害就增加力量调整值的1/2。一个生物用两只手挥舞中等尺寸的长剑攻击时,将力量调整值的1.5倍加到伤害投骰上。一头四臂猩猩用四只手臂举着超大型木棒砸向你脑袋的时候,能够把力量调整值的2.5倍数值加到伤害投骰上。
  任何《玩家手册》中的武器都可以为超过两只手的生物延伸和平衡,甚至单独进行设计和打造。根据持握方式或者使用者的体型来决定如何改变。轻武器无法设计为超过两只手同时持握。单手武器可以用两只手同时持握,也可以设计为四只手同时持握,双手武器最多可以设计成八只手一起持握。这些特别设计的武器价格都是精制武器,使用时也能获得精制武器的好处。
  武器可以如同上文所描述的那样改变尺寸。为超过两只手的生物设计更大或者更小的武器时,首先计算精制品武器的额外费用,在这个基础上再应用尺寸所带来的价格改变。

旧特性的新作用——现在它们有新的用途了
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活化:具有此特性的盾牌,是那些缺少类人生物的某些身体构造,因而无法如常操控它们的生物的理想装备。
舞空:如同活化盾牌,舞空武器也是那些缺少类人生物的某些身体构造,因而无法如常操控它们的生物的理想装备。
幽冥:虚体生物可以抓住和使用幽冥武器。幽冥物品呈现半透明的薄雾状。幽冥盔甲和盾牌可以被虚体生物捡拾、移动和装备。虚体生物在受到实体和虚体攻击时均可以获得盔甲和盾牌的加值,并且可以随意穿过实心物体。幽冥武器可以对虚体生物正常造成伤害(正常情况下如果用非幽冥武器攻击,虚体生物将会有50%的机会避免伤害)。进一步来说,虚体生物可以随时捡拾和移动它们。实际上,幽冥武器、盔甲和盾牌同时被视为实体和虚体,不论是实体生物还是虚体生物都可以使用。

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@边栏插花:幽冥装备
  如同魔法盔甲、盾牌和武器可以具有幽冥特性,戒指、权杖、法杖、魔杖、奇物和永久的魔法物品也可以具有该特性。经过特别的魔法效果,这些物品随时可以被虚体生物捡拾、移动、携带或者装备。无论如何,除非通过正常途径,否则这个过程不会让魔法物品的特性影响实体或者虚体目标。
  施法者等级:9;先决条件:适合的物品制造专长,异界传送;交易价格:物品价格增加10%。
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表5-1:更大的武器所造成的伤害

原始   第一次   第二次   第三次   第四次   第五次   第六次
伤害   提升    提升    提升    提升    提升    提升
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1    1D2   1D3   1D4   1D6   1D8   2D6
1D2  1D3   1D4   1D6   1D8   2D6   3D6
1D3  1D4   1D6   1D8   2D6   3D6   4D6
1D4  1D6   1D8   2D6   3D6   4D6   6D6
1D6  1D8   2D6   3D6   4D6   6D6   8D6
2D4  2D6   3D6   4D6   6D6   8D6  12D6
1D8  2D6   3D6   4D6   6D6   8D6  12D6
1D10 2D8   3D8   4D8   6D8   8D8  12D8
1D12 3D6   4D6   6D6   8D6  10D6  16D6
1D20 4D6   6D6   8D6  12D6  16D6  24D6
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表5-2:更小的武器所造成的伤害

原始   第一次   第二次   第三次   第四次   第五次   第六次
伤害   缩减    缩减    缩减    缩减    缩减    缩减
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1D2   1     -     -     -     -     -
1D3  1D2    1     -     -     -     -
1D4  1D3   1D2    1     -     -     -
1D6  1D4   1D3   1D2    1     -     -
2D4  1D6   1D4   1D3   1D2    1     -
1D8  1D6   1D4   1D3   1D2    1     -
1D10 1D8   1D6   1D4   1D3   1D2    1
1D12 1D10  1D8   1D6   1D4   1D3   1D2
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表5-3:更大或者更小的弩箭所造成的伤害

弩箭 ---------------武器尺寸-----------------
类型 超微型 微型  超小型 小型  中型   大型  超大型 巨型  超巨型
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轻型 1D2 1D3 1D4 1D6 1D8  2D6 3D6 4D6 6D6
重型 1D3 1D4 1D6 1D8 1D10 2D8 3D8 4D8 6D8
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武器

武器——不管长枪大锤,能干掉对手的就是好武器
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  钩链(Chain,Barbed):
该武器是四到六节带倒钩的短铁棒,串在链子的末端。链魔时常操控这种武器代替他们的链条来进行耙抓,并且可以应用“链之舞”的能力。

  链锤(Chain Lash):
这是一条两端非常沉重的链条,可以快速旋转,并用沉重的末端进行猛烈的击打,也可以把其中一头甩出去缠住对手。链魔时常操控这种武器代替他们的链条来耙抓,并且可以应用“链之舞”的能力。
链锤可以视为双头武器或者长型武器。你可以用它如同双武器攻击般进行战斗,并受到所有双武器攻击减值(视为同时使用一把单手武器和一把轻武器)。在这种情况下,你只能用它来攻击邻近的对手。
如果你将链锤当作长型武器使用,你可以用它攻击10英尺远的对手。另外,和其他长型武器不同,你也可以用它对付邻近的敌人。在这种情况下,你只能有效的运用链条的一端,而不能当作双头武器使用。
因为链锤可以缠绕在敌人的腿部或者其他肢体,你可以用它进行绊摔攻击。如果尝试绊摔对方时反受绊摔,你可以丢弃此武器以避免被绊摔。
当使用链锤卸除对方武器时,你的对抗检定获得+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)
使用链锤时,若拥有“武器娴熟”的专长,在攻击检定检定上可以应用敏捷调整值代替力量调整值。

  拆克杈(Chatkcha):
一种螳螂人(参见《怪物图鉴2》)喜爱使用的沉重的水晶制楔形投掷武器。

  甲伏怪之鞭(Chuul Lasher):
一些甲伏怪制造这种鞭子延长他们的麻痹触须的触及范围。甲伏怪可以用鞭击代替他们的一次爪击。一次成功的触须攻击造成正常的触须伤害(1D2点瘀伤),并且要通过甲伏怪的麻痹特性的强韧豁免检定。

  戟撕喀(Gythka):
戟撕喀是螳螂人(参见《怪物图鉴2》)爱用的双头武器。在长杆的两端都装了分叉的利刃。你可以用它如同双武器攻击般进行战斗,若你这样做,将视为同时使用一把单手武器和一把轻武器,并受到所有正常的双武器攻击减值(关于双武器攻击,参见《玩家手册》的第八章)。生物可以用单手持用双头武器,例如食人魔使用兽人双头斧,但此时无法以双头分别进行攻击。螳螂人(以及其他具有4支或更多手臂的生物)如果学习了多武器战斗专长,就可以如同使用双武器那样,用他们的四只手臂同时挥舞两把戟撕喀。

  嚎兽标枪(Howler Javelin):
用嚎兽的刚毛制成,除了当作标枪外还有额外功能:当对手被嚎兽标枪刺中时必须通过反射豁免(DC=16),否则尖刺会断裂并插入对方的身体。插入的尖刺会让受害者在进行攻击或豁免检定时都遭到-1环境减值。移除尖刺会造成额外的1D6点伤害。嚎兽标枪命中目标后无法回收。未射中的嚎兽标枪有50%的几率断裂,无法再次使用。由于嚎兽标枪并不是为近战攻击而设计的,所以任何人物使用嚎兽标枪进行近战攻击都视为“不擅长此武器”,并在近战攻击检定上受到-4减值。

  诺特布拉(Notbora)
这个奇异的超大型双头武器由魔蝠人(参见《怪物图鉴2》)制造,看起来就像一个大型的木棍,在其中一端上带有一个钩状物。诺特布拉中间有一个铰链,所以它能折叠储藏。诺特布拉的操控者将这个武器打开,并按一个隐藏的钩子来将铰链锁住(抽出诺特布拉是一个即时动作)。诺特布拉直的一端实际上是一个护套,以一个类移动动作将它除去会露出一把刀。带钩的一端可以用来进行绊摔攻击。如果诺特布拉的操控者在自己进行绊摔时被绊摔,他可以丢下诺特布拉来避免被绊摔。
诺特布拉的每一端都能造成2D6点伤害。带钩的一端是钝武器,在重击并且攻击检定为20的重击威胁时,能造成2倍伤害。当带有护套时,直的一端作用和带钩的一端相同。当除去护套时,直的一端是挥砍型武器,在重击并且攻击检定为19或20的重击威胁时,它能造成2倍伤害。

  钳杖(Pincer Staff):
钳杖是寇涛鱼人设计的,可以用最低限度的伤害虏获敌人。使用者用钳杖命中一名体型为小型或中型的对手时,可以马上以即时动作钳制对手,且此动作不会引发借机攻击(参见《玩家手册》第八章关于擒抱的说明)。钳制之后,除了正常效果外,钳杖使用者还可以将他的目标压倒在地(如同拌摔,但是不必进行攻击鉴定)。钳杖属于长型武器,无法用来对付身边的敌人。

  火蜥蜴矛(Salamander Sperrs):
全金属制成的矛都比普通的矛更重一些,也能造成更大的伤害,他们也比普通的木杆矛更容易导热和导电。

  剪刃剑(Scissors Sword):
为具有六只手臂的六臂蛇魔所设计,这把剑有三个剑刃和三个把柄,用结构复杂的铰链结合。剑刃至少要六只手臂才能有效的运作。通过一次成功的重击检定,熟练的使用者可以选择用两个剪刃擒抱对手(使用者在擒抱检定上具有+2加值),若擒抱检定成功,则在擒抱期间,使用者可以用第三个剪刃对被擒抱的对手每轮自动造成1D8点伤害。若使用者如此做,则不能同时攻击其他目标。

  鲨齿杖(Sharktooth Staff):
该武器以撕裂目标筋肉而设计。操控者用鲨齿杖攻击小型或者中型对手时,在造成正常伤害的同时,可以立即用一个即时动作进行擒抱攻击,而不会引发对手的借机攻击(关于擒抱攻击请参阅《玩家手册》的第八章)。操控者可以选择对被压制的受害者每轮皆造成正常伤害,而不用进行攻击检定(即视为必然命中)。

  蛇链(Snake Chain):
这些链条穿过梅杜莎的蛇发编织而成,当她进行凝视攻击或者短弓射击的时候可以额外如同拥有长型武器般的进行近战攻击。蛇链属于长型武器,梅杜莎可以用它攻击10英尺远的对手。另外,与其它长型武器不同,蛇链可以用来对付邻近敌人。
因为蛇链可以缠绕在敌人的腿部或者其他肢体,梅杜莎可以用它进行绊摔攻击。如果尝试绊摔对方时反受绊摔,她不能丢弃此武器以避免被绊摔。
当使用蛇链卸除对方武器时,梅杜莎的对抗检定获得+2加值(若她卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)
蛇链不能传递梅杜莎的蛇毒,她可以选择用蛇咬攻击,而不是蛇链。如果这样做,则应用正常的蛇咬攻击规则。

  尾刃(Tail Blade):
该武器由缚具、硬鞘和利刃组成,紧固在生物的尾端。这里展示的版本是中体型生物所用的,比如战蜥人。当使用尾刃时,该生物可以在近战攻击中应用它的所有攻击加值并且不做其他攻击动作,或者将尾刃攻击作为其他近战攻击方式的额外攻击手段。计算攻击检定投骰的罚值时,请参阅《怪物图鉴》中的“多武器战斗”和“多巧手”专长。

  尾槌(Tail Club):
该武器由缚具、硬鞘和锤棒组成,紧固在生物的尾端。这里展示的版本是中体型生物所用的,比如战蜥人。当使用尾槌时,该生物可以不使用其他攻击方式并在近战攻击中应用它的所有攻击加值,或者将尾槌攻击作为其他近战攻击方式的额外攻击手段。计算攻击检定投骰的罚值时,请参阅《怪物图鉴》中的“多武器战斗”和“多巧手”专长。

表5-4:武器

异种武器——近战
武器名称     价格(GP) 伤害值       重击   射程(英尺) 重量  伤害类型
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中型
 钩链        18   2D6       ×2     -    6磅  钝击和穿刺
 尾刃        17   1D8   19-20/×2   -    6磅  挥砍
 尾槌        10   1D8       ×2     -   10磅  钝击和穿刺
大型
 链锤(注1)     5 1D6/1D6     ×2     -    5磅  钝击
 戟撕喀       60 1D8/1D8     ×2     -   25磅  挥砍
 火蜥蜴长矛(注2) 10   2D6       ×2     -   18磅  穿刺
 钳杖(注1)     8   1D4       ×2     -    8磅  钝击
 剪刃剑(注1)  100   2D8   19-20/×2   -   25磅  挥砍
 鲨齿杖(注1)   20   2D6       ×3     -   10磅  挥砍
 蛇链(注1)     5 1D6/1D6     ×2     -    5磅  钝击
超大型
 诺特布拉(注1)  20 2D6/2D6 ×2或19-20/2 -    2磅  钝击和挥砍
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异种武器——远程
武器名称     价格(GP) 伤害值       重击   射程(英尺) 重量  伤害类型
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小型
 甲伏怪之鞭      1   1D2(注3)   ×2    15(注4)2磅  挥砍
中型
 拆克杈        1   1D6       ×2    20    3磅  穿刺
 嚎兽标枪(注1)   2   1D6(注1)   ×2    30    2磅  穿刺
 火蜥蜴半身矛(注2) 2   1D8       ×3    10    6磅  穿刺
大型
 火蜥蜴短矛(注2)  4   2D6       ×2    10   10磅  穿刺
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注1:请见武器描述中的特殊规则。
注2:请见《玩家手册》中对于半身矛和短矛描述中的特殊规则。
注3:该武器只能造成瘀伤。
注4:请见《玩家手册》中对于鞭子描述的特殊规则。

特殊物品和高级物品

特殊物品和高级物品——这些好东西只有我们怪物才有!
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  底栖魔鱼粘液(Aboleth Mucus):
在水底的底栖魔鱼用一层大约1英尺厚的粘液云把自己包围起来,这些物质偶尔可以在市场上买到。瓶装的粘液可以当作投炸武器。任何生物一旦接近并吸入粘液物质,必须通过强韧检定(DC=19),否则接下来的三个小时内将丧失呼吸空气的能力(参阅《城主指南》第三章边栏关于窒息的说明)。底栖魔鱼粘液没有飞溅效果。

  呼吸面具(Breathing Mask):
这个魔蝠人(该生物见附录3:新的生物,但是建议参阅《怪物图鉴2》)面具能覆盖使用者的面部。它由护目镜和一包炼金术物质组装而成,最多允许装备者呼吸4个小时。带着这个面具可以不受有害的烟雾和吸入毒素的影响。这个面具还使装备者能从水下或者没有空气的环境中生还。而另一个不同的版本(价格和重量不变)允许只能在水中呼吸的生物暂时离开水域。
这个物品包含一个带有护目镜的精制皮面具(花费50GP),和炼金术气源——这需要花费950GP。成功通过炼金术检定(DC=20)能够制造这个面具。使用过一部分的气源不能和另一个使用过一部分的气源组合成一个新的,但是能把它丢弃换上一个新的气源。

  缆绳(Cable):
魔蝠人(该生物见附录3:新的生物,但是建议参阅《怪物图鉴2》)打造的这条100英尺长的金属绳索比丝绳更细,更结实,也更轻。它太细以至于大多数生物不能轻松的进行攀爬(攀爬DC=20),但是魔蝠人使用缆绳进行攀爬的速度和普通攀爬一样。这条缆绳在两端各有一个搭环,所以能够快速的系上岩钉、长钉、钩爪或其他物品,也能从上面解开而不需要绳技检定。
缆绳的HP为10,硬度为5。成功通过力量检定(DC=32)可以把它拉断。它的硬度在进行绳技检定时造成了-2的环境减值。

  缆绳圈(Cablespool):
魔蝠人(该生物见附录3:新的生物,但是建议参阅《怪物图鉴2》)制造的这个工具将100英尺的缆绳绕在一个卷轴上。这个卷轴由弹簧拧成,能够在一轮中拉出所有100英尺的缆绳(实际上拉力力量值为16)。当使用者攀爬时,它能自动设置为卷起或松开,并能起刹车作用,让使用者从100英尺处跳下而不受伤害。

  遁地兽粘液(Delver Slime):
遁地兽会分泌一种具有强烈腐蚀性的粘液,这种粘液对岩石特别有效。偶尔会有大胆的矮人们用宝石贿赂遁地兽,将得到的粘液用玻璃瓶装着在市场上拍卖。瓶装的粘液可以当作投炸武器使用。成功的命中将对有机生物或物体造成2D6点酸性伤害;对金属的生物或者物体造成4D8点酸性伤害;对石头组成的生物(包括土元素在内)或者物体造成8D10点酸性伤害。距离瓶子破碎处5英尺以内的所有生物将受到1D6点酸性飞溅伤害,但5英尺以内的物体不受此影响。

  卓尔箭毒:(Drow Arrow Poison):
卓尔箭毒通过伤口(强韧检定DC=17)使受害者失去意识。1分钟后受伤的生物需要进行第2次强韧检定(DC相同),否则继续昏迷2D4小时。

  闪瓶(Flash Tube):
富有创意的炼金术士们研制出如何仿造惧噬体唾液的效果。这种瓶装物质可以当作投炸武器使用。这些液体接触到空气之后马上开始燃烧,并产生令人暂时目盲的强光。所有在其60英尺范围内有视力的生物都必须通过强韧检定(DC=13),否则目盲1D3轮。关于目盲效果详情参见《城主指南》第三章中的状态概要。
制造闪瓶需要手艺(炼金术)检定(DC=20)。

  霜火(Frostfire):
这种粘糊糊的液体如果暴露在空气中或者受潮的话,就会吸收热量。一瓶霜火可以视为投炸武器使用,范围增加10英尺,一次精准的命中将会造成1D6点冷伤害。目标如果希望,也可以尝试把霜火刮掉或者用大量清水冲洗掉,否则将会在接下来的回合额外承受1D6点冷伤害。用刮擦的方法去除霜火需要一个成功的反射豁免检定(DC=15)。大量的(至少1夸脱)酒精或者弱酸物质(像是葡萄酒或者醋)可以把霜火清洗掉。这两种方法都属于全回合动作。
制造霜火需要手艺(炼金术)检定(DC=20)。

  挽带(Harness):
魔蝠人(该生物见附录3:新的生物,但是建议参阅《怪物图鉴2》)不能装备皮带,因为天生的皮翼贴附在身体两侧。所以他们装备挽带,将其绕在肩头和双腿之间。皮带在魔蝠人身前和背后十字交叉来保证挽带不会滑脱。
每个魔蝠人的挽带都有特制的环圈、钩子和皮带用来携带武器和装备。一个加固的钩子悬挂在腰边用来携带缆绳圈。

  塑石液(Sculptor's Slime):
矮人和遁地兽交易的另一种分泌物,可以把石头软化成流体。一瓶液体可以通过手艺(石匠)检定(DC=10)塑造最多25立方英尺的石头,如同15级德鲁伊所施展的塑石术。
制作塑石液需要通过手艺(炼金术)检定(DC=20)。

  孢子瓶(Spore Flask):
没人知道谁第一个说服了弗洛魔把它的孢子灌进小瓶子里,也没人知道应该如何说服。无疑,恐怖的塔纳里恶魔很乐于送出这种充满憎恨的礼物。瓶装的弗洛魔孢子可以当作投炸武器使用。孢子将会对爆发范围内5英尺的所有生物1D8点伤害,并且穿过皮肤开始生长,在接下来的10轮里,每轮都造成额外的1D2点伤害。当这段时间结束后,受害者全身会长满藤蔓。“减缓毒性”法术可以在其有效期内组织孢子的生长,“祝福术”、“中和毒性”或“移除疾病”可以杀死孢子,其效果如同在受害人身上泼洒一瓶圣水。

  日光灯(Sun Lantern):
这是一盏牛眼灯,但是不需要燃烧油料,而是把一枝照明杖的一头插在底座上,并通过一个简单的开关锁定和激活。在照明杖持续期间,日光灯可以提供和牛眼灯一样的照明能力。关于牛眼灯和照明杖可以在《玩家手册》第七章里找到相关说明。日光灯可以安插任何照明杖。


表5-5:特殊物品和高级物品

物品名称           价格        重量
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底栖魔鱼粘液,瓶装     20GP       1磅
呼吸面具       1,000GP       5磅
缆绳(50英尺)      25GP       2磅
缆绳圈          125GP       2磅
 连同缆绳        175GP       6磅
遁地兽粘液,瓶装     150GP       1磅
卓尔箭毒,1剂      120GP       1/4磅
闪瓶            30GP       1磅
霜火            40GP       1磅
挽带            20GP       2磅
塑石液,瓶装       750GP       4磅
孢子瓶        1,000GP       1磅
日光灯          162GP       3磅
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魔法盔甲和魔法武器

 

魔法盔甲——其实我觉得你的皮拿来做盔甲最合适不过
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  链魔甲(Kyton Armor):
这副+1的秘银衫看上去就像是没拆开的羊毛衫,因为在边缘垂吊着很多链条。装备者每一轮可以指示其中一条链条,持续激活最多5轮。这副铠甲在刚做好的时候总共有5条链条能够被激活,但是战斗可能会损毁其中一部分。链条的功能如同小型活化物体,每根链条可以与装备者分别独立战斗,并在攻击时视为+1武器。除非装备者下命令,否则它们不会攻击操控者的盟友。如果失去所有的链条,这件铠甲就只是一件+1的秘银衫。
活化链条(Animated Chain strips):
CR=1;小型构装体;HD=1D10;HP=5;先攻+1;速度=0英尺;AC=14,接触12,措手不及13;攻击+2近战(1D6+1,+1链耙);构装体特性;阵营:无;豁免:强韧+0,反射+1,意志-5;力量10/敏捷12/体质-/智力-/意志1/魅力1。
构装体特性:对影响心灵(魅惑、胁迫、心灵幻觉、魅影幻觉及影响士气)、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡及死灵效果免疫;对任何需要强韧检定的效果免疫(除非此效果对物体也有效);无法治疗伤害;不会受到重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取或能量吸取;不会因遭受巨创而死亡的危险,但当生命值降到0或以下时就会立刻被摧毁;既无法复活也无法复生;黑暗视觉60英尺。
当装备这副铠甲时,链魔不能对活化链条使用“链之舞”的能力。无论如何,他最多可以对吊在铠甲周围的其余4条链条使用该能力。重量:25磅。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器及防具,活化物体;交易价格:13,980GP。

  蛇王甲(Serpent armor):
这副+3的皮甲似乎是用巨蟒的蛇皮制作而成。虽然有人声称蛇王甲实际上是用纳伽皮制作的,但是没人能够证实这一点。蛇王甲能使装备者在反射豁免检定上获得+2洞察加值,并且视为具有“战斗反射”专长,这让它额外价值非凡。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器及防具,轻灵术;交易价格:21,660GP。重量:15磅。

  活物甲(Wight armor):
这副+1的暗影镶嵌皮甲提供给装备者60英尺黑暗视觉,并受到如同5级牧师所施展的“对死灵隐形”法术保护。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器及防具,对死灵隐形;交易价格:26,175GP。重量20磅。


魔法武器——认准我手上的东西,你就是被它弄死的!
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  夺命鞭(Assassin Whip):
这条+1的鞭子看上去就像是某种活着的藤蔓,叶子的形状如同人类的手掌,挂着像是野生葡萄的小果实,棕色的粗糙外皮上满是节瘤。夺命鞭可以如同普通鞭子般使用,但是每天2次,操控者可以对单一中型或小型目标进行一次远程接触攻击,这使得附近的杂草、灌木甚至树木都会扭曲、纠结和缠绕目标,把对方困住。若附近没有植物,夺命鞭会让藤蔓从周围的地面弹出。纠缠的植物紧勒目标,每轮只要成功地通过擒抱检定就会造成1D6+7点伤害(这些植物的擒抱检定调整值是+8)。
被纠缠的生物受到-2的攻击减值,敏捷受到-4罚值,并且无法移动。被纠缠的人物若尝试施法必须通过专注检定(DC=15)否则就会失败。被纠缠的生物若想自行挣开,需要一个全回合动作,并且通过力量检定或者“脱逃”技能检定(DC=20)。纠缠的效果与鞭子无关,操控者可以在缠住某人之后攻击另一个目标。
注:DM可以根据进行纠缠的植物的自然特性,稍微改变一下鞭子的效果。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器和防具,纠缠术或者蛛网术;交易价格:11,021GP。

  巨石袋(Bag of Boulders):
当发现这个袋子的时候,里面装着1D4块投石器弹子那么大的石头(新做好的袋子里有4块石头)。从巨石袋里取出的石头投出去(射程增加10英尺)时,将马上增长为直径12英寸,若成功命中则造成3D6点伤害。若攻击失误,则视为投炸武器。当所有的石头都投出去以后,附在袋子上的魔法也随之而去。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,缩物术;交易价格:1,200GP(新的)或者每块石头300GP(用过的);重量:每块石头0.5磅。

  兽王爪(Beast Claws):
通常在中等体型的类人生物身上找到,这对+1的尖钉护手在指尖有可活动的尖爪。装备者可以使用利爪攻击(中体型的人物能造成1D4/×2的挥砍伤害,如果装备者体型不同,请参阅本章前述的“调整武器尺寸”部分)。
如果装备的生物本身就具有爪子攻击能力,则兽王爪的增强加值为+2而不是+1。该生物正常造成爪击伤害,再加上兽王爪的额外1D6点伤害。若该生物为动物,其智力通常不足以自行将兽王爪装备在肢体上。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变形自己或者自然变身能力;交易价格:9,610GP。

  风之牙(Blade of Wind):
这把+2的舞空短剑能让操控者飞行,如同6级法师所施展的飞行术效果,只要持有风之牙,每天最多可以持续1小时。飞行时间不需连续。若装备者属于风系子类别,则风之牙随操控者的体型改变尺寸,并总是成为轻武器,例如风暴巨人使用它则成为大型短剑。另外,风系生物操控风之刃的时候敏捷获得+4增强加值,风之刃对土系生物的重击威胁和重击倍数增加为17-20/×3。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,活化物体,飞行术;交易价格:97,510GP。

  硫磺锤(Brimstone Hammer):
这是一把+2的邪恶战锤时,倘若其操控者是炼狱生物或者半炼狱生物,则每天可以持用硫磺锤进行一次额外的打击善良。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器或防具,邪影击,神能,制造者必须是邪恶阵营;交易价格:45,812GP。

  矮人击碎者(Dwarf Crusher):
巨人们制作了这支+2的巨木棒用来对付他们的宿敌矮人,如果装备者的力量足够高,并且具有猛力攻击专长,还能够获得额外的好处。至少具有25点力量的装备者,全力以赴(把所有的基本攻击加值转化为伤害值)使用这把巨槌进行猛力攻击的话,可以忽略物品材料的硬度。如果目标是对手的武器、盾牌或者盔甲,则会正常引发借机攻击。此能力对活化物体、构装生物和元素(但不包括不死生物)的天然装甲无效。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,制作者必须是巨人;市场价格:26,305GP。

  精灵破裂者(Elf Breaker):
这把+1的钉头锤和地精类生物息息相关。在地精类生物手里,精灵破裂者的增强加值为+2。如果装备者为地精类生物,战斗的对象为精灵,或者对方团队里至少有一名精灵,则装备者的体质获得+4增强加值直到战斗结束。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,坚韧术;交易价格:26,305GP。

  精灵锋(Elf Edge):
这把+1的长剑和精灵血统息息相关。在具有精灵血统的人物手上,它可以使装备者的敏捷具有+4的增强加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,轻灵术;交易价格:18,315GP。

  仇敌劫掠者(Foe Reaver):
由霜巨人制造,这把+1的巨斧散发出淡蓝色的光辉,并且送给自认为了解霜巨人弱点的家伙们一个大“惊喜”!在霜巨人手里,这把武器为装备者提供20点抗火。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,防护元素伤害,制造者必须是霜巨人;交易价格:18,320GP。

  流鱼(Flishgutter):
由两栖文明发明的武器,并且被传播到水栖文明。流鱼是一把+2的弯刀,可以使装备者如同受到7级牧师所施展的行动自如术的效果。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,行动自如;交易价格:64,315GP。

  炽焰劫掠者(Flame Reaver):
这是一把+1的炽焰大砍刀,如果装备者是火系生物,它将吸收使用者的天然能量从而更为强大。当造成重击时,炽焰劫掠者除了正常的重击伤害外,除非对手通过反射检定(DC=15),否则将被点燃(参见《城主指南》第三章中关于着火的说明)。炽焰劫掠者的点燃效果对火系生物无效。
被炽焰劫掠者点燃的物体硬度只有平时的一半,因为武器的高热会使目标融化。物体不会因为持续的燃烧而使得硬度进一步降低。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,加上炽焰刀、焰击术或者火球术其中之一;交易价格:26,308GP。

  燧石猛击者(Flint Basher):
这把+2的巨木棒使装备者只要持用燧石猛击者,就可以每天使用一次塑石术,效果如同5级的牧师。另外,如果装备者是土系生物,则装备期间体质获得+4增强加值。对付风系生物时燧石猛击者的重击威胁和重击倍数增加为19-20/×3。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,坚韧术,塑石术;交易价格:32,305GP。

  格乌什手套(Gauntlet of Gruumsh):
这对+1铁手套允许装备者以一次近战接触攻击使对手致盲,该效果将代替攻击所造成的伤害。目标可以通过强韧豁免检定(DC=14)来避免致盲效果。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,致盲术/耳聋术;交易价格;24,805GP。

  冰霜巨镰(Ice Scythe):
这是一把+1的冻寒巨镰。如果装备者是寒系生物,它将吸收使用者的天然能量从而更为强大。当造成重击时,冰霜巨镰除了正常的重击伤害外,对手除非通过意志检定(DC=14),否则将受到如同5级法师所施展的缓慢术效果影响。冰霜巨镰的缓慢效果对寒系生物无效。
被冰霜巨镰冻结的物体硬度只有平时的一半,因为武器的低温会使目标变脆。物体不会因为持续的冻结而使得硬度进一步降低。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,缓慢术,加上冻寒金属或冰风暴其中之一;交易价格:26,318GP。

  兽人剃刀(Orc Razor):
这把+1的弯刃大刀和兽人血统息息相关。在具有兽人血统的操控者手里,它为装备者提供+2的敏捷增强加值和+2的体质增强加值。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,轻灵术,坚韧术;交易价格:17,375GP。

  皮克精箭矢(Pixie Arrow):
皮克精有时候会使用不造成伤害,但是会消除记忆或者产生睡眠效果的箭矢。
丧失记忆:被这种箭射中的对手必须通过强韧检定(DC=15),否则失去所有记忆。受害者依然保留所有的技能、语言和职业能力,但其它的事情都忘得一干二净。直到受害者通过医疗术、有限愿望术、祈愿术或者奇迹术将记忆恢复为止。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器和防具,篡改记忆;交易价格:607GP。
睡眠:被这种箭射中的对手不论HD多少,都必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到如同睡眠术的效果所影响。
施法者等级:1;先决条件:制造魔法武器和防具,睡眠术;交易价格:107GP。

  游魂剑(Rogue Blade):
这把+2的细剑装备时产生如同6级法师所施展的闪现术效果。因为处于闪现状态,所以对手将失去他们在AC上的敏捷加值,游荡者装备游魂剑时总能造成偷袭伤害(只要对手吃这一套)。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,闪现术;交易价格:44,320GP。

  锈棒(Rusting Club):
这跟+1的巨木棒的装备者可以通过一次接触攻击,向对手的盔甲或武器传递一次如同7级德鲁伊施展的锈蚀爪法术的效果,以代替正常的伤害。该效果每天可以使用3次。
被锈棒接触的任何钢铁或者铁合金制品都会在瞬间腐蚀、锈迹斑斑而不堪使用,有效的被摧毁掉。如果该制品半径超过3英尺(例如一道巨大的铁门或者铁墙术的效果),则半径3英尺内的铁制部分均遭锈蚀损毁。铁制的魔法物品不受此效果影响。
近战中,操控者可以选择用锈棒进行一次近战接触攻击,若成功,锈棒可以借着锈蚀,立即对金属盔甲的AC造成1D6点减值(以该防具所能提供的防护值为上限)。例如,全身甲(AC+8)的防护值将降为最高+7到最低+2,根据投骰结果决定。被击中的金属武器将在瞬间损毁。注:攻击敌人的武器将引发对手的借机攻击,而且必须切实命中对手的武器才行。
对于铁制生物,一次成功的攻击将造成3D6点伤害,制造者的每一个施法者等级再造成+1(最多+15)点伤害。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,锈蚀爪;交易价格:35,905GP。

 

  鳞甲标枪(Scaled Javelin):
这把+2的标枪被爬虫类生物使用的时候额外具有及远和回力特性。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术,心灵遥控;交易价格:26,301GP。

  恐锯(Serrated Terror):
由火巨人制造,这是把剑锋犹如锯齿般的+1巨剑,送给自认为了解火巨人弱点的家伙们一个大“惊喜”!在火巨人手里,这把武器为装备者提供20点抗寒。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,防护元素伤害,制造者必须是火巨人;交易价格:18,350GP。

  裂空矛(Skyspear):
这是一把+2的神圣长矛,若操控者为天界生物或者半天界生物时,则每天可以用裂空矛进行一次额外的打击邪恶。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和防具,圣光击,神能,制造者必须是善良阵营;交易价格:45,805GP。

  鞭笞之杖(Staff of the Whip):
当操控者为寇涛鱼人时,这把+1的钳杖(见本章较早前的描述)能够发挥出特别的功效。如同一个攻击动作,装备者可以对遭钳杖钳制的生物传递1D8+6(如同6级施法者施展的闪电爪)点闪电伤害。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,闪电爪;交易价格:10,408GP。

  雷暴拳套(Storm Gauntlets):
这双+1的带钉铁手套具有10点抗电和下列能力:
闪电爪:如同9级法师所施展的同名法术,豁免DC=13,该能力消耗1发能量。
闪电束:如同9级法师所施展的同名法术,豁免DC=15,该能力消耗2发能量。
闪电球:你创造出4颗直径2英尺亮度如同烛光的压缩闪电球,可以随你的心意移动。一颗闪电球对其所接触的物体造成2D6点闪电伤害,包括攻击或者穿越它的生物。当你创造了闪电球之后,用心灵感应命令它们按照你的心意移动,甚至拐弯抹角。一旦下了命令,这颗球的指令就不能再更改。每颗球每轮最多可以移动100英尺,并具有完美的飞行机动性。当一颗闪电球击中生物后,便会停留在原地直到法术持续时间结束。若球体距离你超过190英尺将会消散。球体只能“看见”一般可见光下的情况(包括球体自身所发出的光亮)。
比如说,你可以命令一个闪电球沿着走廊左边的墙前进,并攻击所“看见”的第一个生物,另一个沿着右边的墙做同样的动作,其余的呈半圆形跟随在你身后5英尺。最前面的两个闪电球将会转过墙尽头的转角,甚至可能超出你的视线范围,并攻击他们所“看见”的第一个生物。之后命令将取消,并使其在原地停留。
被闪电球击中的生物,或者以天生武器或近战武器对闪电球进行击打或者碰触,若通过反射豁免检定(DC=17)则伤害减半。同一区域内的多颗闪电球所造成的伤害将会累加。一个生物在一轮之内被多个闪电球击中(或者同时进入了多个闪电球的区域)则要为每一个球体分别进行豁免检定投骰。若生物具有法术抗力,则要为每一个闪电球分别进行法术抗力投骰检定,若对抗成功则这个闪电球不会对该生物造成伤害。该能力消耗4发能量。(注:闪电球维持时间为9轮)
崭新的雷暴拳套有50发能量。若所有储存的能量都消耗殆尽,雷暴拳套就只是一双+1的带钉铁手套。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器和防具,加上闪电爪或闪电束;交易价格:52,360GP。

  三才剑(Sword of the Schemer):
这把+2的巨剑为持用者带来+4的智力增强加值和+2的感知及魅力增强加值。只有当拥有者持握这把利刃的时候加值才有效,如果是把剑插在剑鞘里或者用皮带挂在腰间之类的方式,就无法享受这个好处了。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具;交易价格:32,350GP。

 破浪戟(Wave Piercer):
若装备者是水栖生物,则这把+2的三叉戟为其提供行动自如的法术效果。若装备者持用破浪戟对付火系生物,则其重击威胁范围和重击倍数增加为19-20/×3。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,行动自如;交易价格:56,315GP。

  网之鞭(Whip of Webs):
这条鞭子的操控者可以把它当作+2的长鞭使用(见《玩家手册》第七章中关于长鞭的特别说明),或者把它当作皮带编成的套网进行一次远程接触攻击并包缠住目标。被纠缠者在攻击检定上受到-2处罚,并暂时受-4的敏捷处罚。被纠缠者只能以半速移动,并且不能奔跑和冲刺。被纠缠者若想施法必须通过专注检定(DC=15)否则将会失败。操控者和鞭子并非以任何方式缠附在被纠缠者身上,因此可以自由攻击其他目标。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,纠缠术或蛛网术;交易价格:10,301GP。

戒指与法杖

戒指——套上这个“魅惑人类”戒指,包你求婚成功!
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  暴长之戒(Ring of Growth):
该戒指的佩戴者只要说出一个指令,体型就会立即暴长。身高成为原来的2倍,而体重则增长为原先的8倍。该过程使生物的体型尺寸增大1个级别,因此力量获得+4体型加值,敏捷则受到-2减值(最低下限为1),并且在攻击检定和AC上受到-1处罚。体型变大也会增加佩戴者的天生触及范围和面宽(参见《玩家手册》中的表8-7)。戒指每天可以使用1次,效果维持9分钟(如果佩戴者希望的话可以更短)。戒指的效果不会改变佩戴者的速度。
如果受空间所限无法完全增长,则佩戴者会尽可能的增长尺寸,并且可以在这个过程中进行一次力量检定(用增长后的力量值)来冲开限制。如果失败的话将会很不舒服,但不会因肉体受限而承受伤害——戒指不能用来让生物因暴长而被压碎。
所有该生物持用或者携带的装备都会受到戒指的效果所影响。近战武器将会增大1个尺寸级别并造成更多的伤害(如同表5-1所示)。物品的魔法特性不会受到暴长效果影响。任何暴长的物品一旦离开佩戴者的掌握(包括射击或者投掷武器)马上会恢复正常尺寸。这意味着投掷武器将造成正常的伤害值(射击武器所造成的伤害由发射装置的尺寸来决定)。
多种增长体型的魔法效果不会累加。
施法者等级:9;先决条件:锻造戒指,动物异变;交易价格:18,000GP。

  收缩之戒(Ring of Shrinking):
该戒指的佩戴者只要说出一个指令,体型就会立即收缩。高度、长度和宽度减半,重量减少到原来的8分之1。该过程使生物的体型缩减1个级别,因此敏捷获得+2体型加值,力量则受到-4减值(最低下限为1),并且在攻击检定和AC上得到+1加值。体型的改变也会影响佩戴者的天生触及范围和面宽(参见《玩家手册》中的表8-7)。戒指每天可以使用1次,效果持续9分钟(如果佩戴者希望的话可以更短)。戒指的效果不会改变佩戴者的速度。
所有该生物持用或者携带的装备都会受到戒指的效果所影响。近战武器将会缩减1个尺寸级别并造成更少的伤害(如同表5-1所示)。物品的魔法特性不会受到缩减效果影响。任何缩小的物品一旦离开佩戴者的掌握(包括射击或者投掷武器)马上会恢复正常尺寸。这意味着投掷武器将造成正常的伤害值(射击武器所造成的伤害由发射装置的尺寸来决定)。
多种缩减体型的魔法效果不会累加。
施法者等级:9;先决条件:锻造戒指,缩物术;交易价格:3,600GP。

  饶舌之戒(Ring of Wordtwisting):
该戒指在唬骗、交涉和察言观色检定上提供+2洞察加值。如果佩戴者具有兽人血统,则该戒指在唬骗、交涉和察言观色检定上提供+4洞察加值,并且如同被5级法师施展过巧言术。
施法者等级:5;先决条件:锻造戒指,巧言术;交易价格:23,508GP。


法杖——棍子不光可以用来打狗……
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  饕餮之杖(Staff of Glutton):
这把+2/+2的长棍看上去像是用血肉熔铸而成,杖头有一个似乎融合进去的人形头部在龇牙咧嘴。一旦造成重击,除了正常的重击伤害外,带利齿的杖头还会咬住受害者,并造成额外的1D8点伤害。另外,饕餮杖尚有下列能力:
酸雾术:如同11级法师施展的同名法术,该能力以指令启动,消耗2发能量。
飞虫走兽:如同11级法师所施展的同名法术。虫子能维持8轮,并且不需要维持专注。这支杖总是召唤出虫类,所以在投召唤种类的20面骰时将结果+14。该能力以指令启动,消耗2发能量。
施法者等级:11;先决条件:制造法杖,酸雾,飞虫走兽;交易价格:58,200GP。

  巫妖之杖(Staff of the Lich ):
这把+2/+1的邪恶长棍看上去快要烧成木炭了,不过实际上完好无损。它具有下列如同7级法师所施展的能力,全都用指令启动:
负能量波:从法杖爆发出一波无声的负能量。法术效果总共能影响7D6HD的不死生物。最靠近的不死生物首先受到影响,若距离相等,则HD较少的首先受到影响。不死生物在驱散检定上获得1D4+装备者的魅力调整值(最低+1)的对抗加值。该效果持续10轮。此能力消耗2发能量。
负能量爆发:从法杖操控者所指的一点爆发出一股无声的负能量。爆发点距离法杖及其操控者不得超过20英尺。负能量将会对爆发半径20英尺内的活物造成1D8+7点伤害,若成功通过意志豁免(DC=15)则伤害减半。因为不死生物是由负能量所驱动的,所以该法术会为它们治疗等量的伤害而不会造成伤害。此能力消耗2发能量。
负能量射线:从法杖的顶端射出一条负能量组成的射线。操控者必须通过一次成功的远程接触攻击使射线对目标造成伤害。射线能对活物造成4D6点负能量伤害。因为不死生物是由负能量所驱动的,所以该法术对会为它们治疗等量的伤害而不会造成伤害。此能力消耗1发能量。
施法者等级:7;先决条件:制造法杖,防护负能量,邪影击,制造者必须是邪恶阵营;交易价格:78,950GP。

奇物

奇物——再没有比这些东西更名符其实的“奇”物了
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  纳伽之臂(Arms of the Naga):
这副漂亮的银色的义肢衔接在由最上等的皮革制成的甲胄上,手臂的大小适合于中等体型的类人生物。在每一只手上都有两只“手指”和一个相对的“拇指”。魔法使义肢如同活生生的手臂,并可以发挥出穿戴者的力量和敏捷。在危急情况下,比如说战斗中,装备者必须成功的通过意志豁免检定(DC=19),否则将在所有的攻击、豁免和技能检定的投骰中承受-2减值。魔法盔甲会自动适应新的手臂。
纳伽之臂无法提供额外的攻击或者同时执行多项任务,也不会增加装备者的触及范围,不过它可以使装备者使用原本为具有类人生物的手臂或手指的生物所设计的物品。(xie注:就像它的名字那样,对于那伽之类没有四肢的生物可以通过双手臂正常使用物品)
如果装备者本身具有手臂,纳伽之臂则可以让装备者操控双手武器的同时使用其它装备。例如,装备者可以在挥舞巨剑的同时使用盾牌。
纳伽之臂的硬度为10,并且分别具有30点HP。就算尝试卸除武器成功也不能从对手身上移除纳伽之臂。手臂的佩戴或移除如同中型盔甲,而且以盔甲为目标的攻击同样作用于它,例如狩魔蛛的盔甲破坏攻击。但是装备纳伽之臂不需要盔甲熟练度。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:56,000GP。重量:8磅。

  呓语轮(Babblin Wheel):
一个精雕细刻的木制铃鼓安置在用同样材料镌刻出复杂花纹的短杖头上。当操控者握着手柄转动铃鼓时就能激活呓语轮。这是个音波性、影响心灵的胁迫,如同怨魂的“喃喃自语”能力。所有神志正常的生物一旦进入呓语轮30英尺范围内,除非通过意志豁免检定(DC=11),否则就会受到如同“催眠术”的效果2D4轮。成功通过豁免检定的对手1天之内不会再受呓语轮的效果影响。
施法者等级:1;先决条件:制造奇物,催眠术;交易价格:2000GP。

  安睡头饰(Circlet of Rest):
三条交织的环带编织成这个漂亮的镀银头饰。装备之后,在受到梦魇和篡改梦境(见第六章)时具有+10对抗加值,并且免疫做梦。
施法者等级:9;先决条件:制造奇物,托梦术,梦魇或篡改梦境(见第六章:法术);交易价格:12,5000GP。重量:-。

  魅惑斗篷(Cloak of Charms):
这顶斗篷的装备者可以如同15级的德鲁伊般施展动物友善术、魅惑人类或动物,或者命令植物。这个斗篷不会让你拥有超过最高上限数量的动物伙伴。每项能力每天可以使用一次。
施法者等级:15;先决条件:制造奇物,动物友善术,魅惑人类或动物,命令植物;交易价格:54,000GP。重量:1磅。

  刺针斗篷(Cloak of Quills):
这顶褐色的斗篷外面有一层刺针。刺针长度为1到2英尺,褐色、黑色和棕色间隔。当进行擒抱的时候,装备者可以来回碾动,每次成功的擒抱检定都可以将1D4根刺针戳到对手身上。被刺中的对手除非通过反射豁免检定(DC=16),否则刺针将会断裂在筋肉中。卡住的刺针使攻击、豁免和任何技能检定受到-1的环境减值。移除刺针将造成额外的1D6点伤害。刚发现的斗篷上面有5D6根刺针,若穿戴着,每经过24小时将会长出2D4根刺针直到最多30根为止。因为刺针彼此互相摩擦发出沙沙的声音,所以任何装备者在潜行检定上都具有-10减值。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:2,500GP。重量:1磅。

  蛰伏伪怪之笛(Cloaker Flute):
这支木管做得看上去就像是活物的咽喉。传说中是由蛰伏伪怪教一名邪恶的吟游诗人做出第一支。当具有表演(笛子)技能的生物吹响蛰伏伪怪之笛的时候,将会产生下列四种效果之一(每次由使用者选择)。蛰伏伪怪对这种影响心灵的音波攻击免疫。除非特别注明,否则一旦生物通过某个低鸣效果的豁免检定,则一天之内都不会再受到同一支蛰伏伪怪之笛的该种低鸣效果所影响。所有的豁免检定DC等于10+使用者的表演技能级数。
恐惧:所有在30英尺扇形范围内的生物,必须通过意志豁免检定,否则会惊慌逃窜2轮。
反胃:所有在30英尺锥状范围内的生物,必须通过强韧豁免检定,否则会被反胃及虚弱所击倒。受影响的对手会倒在地上,在1D4+1轮内无法采取任何动作,包括防护自己在内。
昏迷:距离蛰伏伪怪之笛30英尺范围内的单一生物,必须通过强韧豁免检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响达5轮之久。即使通过检定,若再用蛰伏伪怪之笛产生这种效果,该对手还需再重复一次相同的检定。
焦躁:所有在80英尺扇形范围内的生物,在进行攻击及伤害检定时必将受到-2士气减值。对手若被迫连续听到该低鸣达6轮以上,,则必须通过意志豁免检定,否则会陷入恍惚状态,无法攻击或防护自己,直到低鸣停下来为止。即使通过检定,只要低鸣仍在继续,该对手还需在每轮重复一次相同的检定。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,惊恐术,人类定身术,臭云术;交易价格:27,225GP。重量:3磅。

  神龙面具(Dragon Mask):
这个面具可以让佩戴者识破隐形,如同受到6级法师所施展的同名法术。只要佩戴此面具,其能力就会自动发挥,每天可以使用1小时,且使用时间不需连续。当这个面具被激活后,配戴者将不会被游荡者所偷袭,除非该游荡者的等级至少为10级。
施法者等级:6;先决条件:制造奇物,识破隐形;交易价格:44,000GP。重量:2磅。

  仙灵金币(Fairy Gold):
这个小袋子里装着干燥的树叶,经过8个小时以后,看上去里面有一些金币(投D100决定金币的数量)。精类生物天生能够看穿这个幻象,但是所有其它生物除非通过意志豁免检定(DC=19),否则他们会把袋子里的金币当作是真的。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,常驻幻影,制造者必须是精类生物;交易价格:4,950GP。重量:2磅。

  指骨项链(Fingerbone Necklace):
这条项链看上去像是把类人生物的指骨用皮绳串起来做成的。地精装备这条项链的时候,在驯养动物和骑术(座狼)的技能检定上获得+2的加值加值。如果地精尚未拥有骑乘战斗专长,则当他佩戴指骨项链时视为具有该专长。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:7,620GP。重量:-。

  墨镜(Gazeblind Goggles):
这副护目镜的黑色镜片看上去并不透光,直到你戴上它。皮碗做的镜框遮挡住镜片和佩戴者的眼睛周围,结实的皮带把皮碗和镜片固定在佩戴者的头上。对于这副护目镜的佩戴者来说,镜片看上去很清晰,皮碗也不会妨碍视线观察。这副护目镜可以阻挡佩戴者的凝视攻击。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:6,000GP。重量:-。

  贪心果(Geas Acorn):
仙灵们把这颗银色的橡实遗弃在野外,让傻瓜和马大哈把它捡起来。这样,仙灵们就得到了一个廉价劳工。每天一次,除非拾获者通过意志豁免检定(DC=16),否则将要强迫接受贪心果发出的一个指令,如同受到次级指使术。其效果将维持到该生物完成果实的遗弃者所设定的任务,或者经过7天。若效果结束之后,该人物还保留着这颗果实,那么除非成功地通过另一次豁免检定,否则会再次受到该效果影响。该果实只有被精类生物放置才有此效果。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,次级指使术,制造者必须是精类生物;交易价格:8,400GP。重量:-。

  人皮手套(Gloves of Man):
这副魔法手套让装备着具有类人生物的指掌。任何生物只要能把触角或者蹄子塞进去,就可以装备它。带上这副手套,该生物就可以如同具有完整的手掌功能那样熟练的摆弄物件。该生物还可以把全部力量和敏捷应用在他的新“手”上。手套的不会为装备者带来新的能力(不会让你平白无故多一双手),但是如果你失去了某些手指,甚至只有一支光杆的话,可以用这幅手套弥补失去的部分。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:42,000GP。重量:-。

  格利精的小提琴(Grig Fiddle):
格利精是以生动活泼的小提琴而闻名的小妖精。这把提琴演奏时,30英尺范围内,除了格利精以外的任何非妖精生物都必须通过意志豁免检定(DC=15),否则在提琴演奏期间都会受到如同“奥图迷舞”的效果影响。这属于音波效果,任何能够演奏此乐器的生物(均为超小型,xie注:原文为微型,根据《怪物图鉴》上对于格利精和提琴的大小描述修改)都可以产生该效果。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,奥图迷舞,制造者必须是格利精;交易价格:14,400GP。重量:-。

  鬼婆之眼(Hag Eye):
由鬼婆战团创造的魔法物品。鬼婆之眼看起来只不过是颗次等宝石,不过用真知宝石或者类似的效果,会发现它是个无实质的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其他的装饰品穿戴在身上。拥有鬼婆之眼的战团中的鬼婆,可通过它看到任何自己想看的东西,只要他们与鬼婆之眼处于同一个界域内。鬼婆之眼一旦遭到摧毁,会对战团内的每一名成员造成1D10点伤害,而受伤最重的将会暂时目盲达24小时。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,鹰眼术,制造者必须是鬼婆;交易价格:22,500GP。重量:-。

  心形石(Heartstone):
所有老鬼婆都带着这种护身符,它可以立即治愈佩戴着身上的疾病。除此之外,新形势还可以让佩戴着在进行任何豁免检定时都获得+2抗力加值。老鬼婆一旦失去这个护身符将无法使用“同游灵界”,直到它再制造另一个心形石为止(需要耗时1个月)。包括善良生物在内的其它生物也可以从心形石得到益处,但是在这种情况下使用10次后就会粉碎,而且无法赋予使用者“同游灵界”的能力。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造者必须是老鬼婆;交易价格:1,800GP。重量:-。

  烈焰马蹄铁(Horseshoes of Flame):
一匹寻常的马匹钉上这副马蹄铁可以变形得如同梦魇,每天最多3次,每次最多维持7个小时。每当马匹的主人说出启动指令,就会发生变形,若说出另一个指令,则会让马匹变回正常的形态。说出指令只需一个即时动作,但变形需要一个标准动作才能完成。变形完成后,马匹将获得90英尺飞行速度(机动性良好),每次成功的蹄踏攻击增加1D4点火焰伤害,+2敏捷,+10智力,和+6魅力。变形后马匹的蹄踏会让可燃物燃烧起来。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:30,240GP。重量:2磅/每个。

  漩涡制剂(Liquid Vortex):
当把一瓶这种魔法物质倾倒进一池水或者类似流体中,漩涡制剂将创造出一个如同大型水元素制造的漩涡。漩涡最多维持4轮。漩涡的底部有5英尺,顶部最大有30英尺,高度根据池子的深度从10到40英尺。瓶里的制剂倾倒进至少10英尺深的池子或流体中才能产生效果。
中等体型或者更小的生物,一旦被漩涡的水流牵引,就有可能受到伤害,甚至会被卷进去。受影响的生物在接触漩涡时必须通过反射豁免检定(DC=19),否则将受到2D6点伤害。此外还必须通过第二次反射豁免检定,否则整个身体都会被强劲的水流卷进去,每轮都必然受到伤害。被卷入的生物如果会游泳,每轮都可进行反射豁免检定(DC=19)试着摆脱水流。如果通过检定,生物依然会受到伤害,但至少可以逃离出去。
如果漩涡的基部触碰到底部,将会产生一个旋转的沙砾云。这个沙砾云以倾倒点或者投掷点为中心,其直径相当于漩涡高度的一半。沙砾云会遮蔽所有5英尺以外的视觉能力,包括黑暗视觉在内。距离5英尺的生物为二分之一遮蔽,更远的生物则是完全遮蔽(请参见《玩家手册》第八章的遮蔽部分)。遭到沙砾云笼罩的生物必须通过专注检定才能施展法术(DC=19)。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,六级召唤怪物术;交易价格:3,300GP。重量:-。

  獠牙面具(Mask of Fangs):
这副面具的主人只要戴上它,就可以用一些简单的命令支配和驱使动物,例如“攻击”、“快跑”、“去捡东西”等。自杀或者自我伤害的命令没有效果(包括下令攻击体型大过它两级的生物)。佩戴者可以同时支配的生物HD总和最高不能超过12。
面具在佩戴者和被指示的生物之间建立起心灵连接,只要它们距离佩戴者不超过150英尺,不需要直接看到,就可以领会无声的心灵指令。佩戴者无法得知动物的感官知觉,但是会知道它们每一只的感受。因为是通过佩戴者自己的智力向动物下指令,因此或许可以使它们作出超出动物正常理解范围外的行为,比如说用脚掌和嘴操作对象。佩戴者不需要特别维持专注来控制动物,除非是指挥它们从事某件平常它们不会做的事情。
支配时间最多维持6轮,其后这些动物们将恢复正常,行为不再受到约束。它们不会对面具的佩戴者特别亲近,但态度会变成友善。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,支配动物;交易价格:30,000GP。重量:2。

  极品小提琴(Master Fiddle):
这把特制的小提琴有着优美的音色,尺寸适合超小型的生物。然而在格利精手中,这把小提琴将取代格利精小提琴的正常效果,发挥出吟游诗人的音乐吟唱能力,包括提振士气、破咒曲、迷魂、暗示或者提振战力,如同演奏者是一名9级的吟游诗人。关于吟游诗人的职业特长参见《玩家手册》第三章关于吟游诗人音乐的详细说明。
施法者等级:9;先决条件:制造奇物,制造者必须是吟游诗人或者格利精;交易价格:18,000GP。重量:-。

  天武神符(Necklace of Natural Weapons):
该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP(注:六项——15,600?!应该是12,600吧?)。重量:-。

  袋兽之饵(Render Bait):
这个护身符会影响50英尺内的灰袋兽,除非其通过意志豁免检定(DC=19),否则会把佩戴者视为认养对象和盟友,态度变成友善。这属于心灵能力的魅惑效果。有些灰袋兽会与佩戴者建立认养关系,如同《怪物图鉴》中的相关细述。佩戴者能够和意志豁免检定失败的灰袋兽建立认养关系的数量,等于其魅力加值(若有的话)。它们会对佩戴者保持一定程度的亲近,只有在狩猎食物和寻找水源的时候才会离开。每天每一只受影响的灰袋兽都会为佩戴者提供一份足够喂养一名中等体型的类人生物所需的食物。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,魅惑怪物;交易价格:15,640GP。重量:-。

  半羊人牧笛(Satyr Pipes):
任何具有表演(排笛)技能的生物都可以吹奏这支优美的排笛。然而在半羊人手中,这支笛子可以随表演者的选择,产生三种魔法效果。当吹奏这支笛子时,任何在60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)必须成功地通过意志豁免检定(DC=14),否则会受到魅惑人类、睡眠术或者恐惧术所影响,其效果如同10级术士所施展的同名法术(半羊人可以选择曲调及效果)。任何通过该项意志豁免检定的生物,在一天之内不会受到同一支笛子所影响。半羊人通常利用笛声来魅惑和引诱美丽的女子,或者让一支冒险队伍睡着并偷走他们身上值钱的财物。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,制造者必须为半羊人;交易价格:3,000GP。重量:3。

  辟味香囊(Scentblinder):
这个小小的香囊用皮绳吊在佩戴者的脖子上。只要戴着,辟味香囊就会遮盖住佩戴者的气味。该效果将使得依靠气味追踪佩戴者的DC检定难度+30。佩戴者将无法使用与其为相关的特异能力、类法术能力和超自然能力,例如战蜥人的恶臭能力。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,常驻幻影;交易价格:33,000GP。重量:-。

责任编辑: dexter_yy