[世界遥远的角落]热带雨林的法术、怪物和魔法物品
2004-08-24    jinzlover    大法师之塔
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瘴疠之地:热带雨林中的法术

 By James Jacobs

 


仅仅站在海面上稳稳锚定的船甲板眺望的话,热带丛林看起来似乎是个让人心动的天堂——这个国度有隐匿在似水晶般清澈的湖泊旁的溶洞,有柔软到可让人躺在上面熟睡的翠绿灌丛,有无数只美丽的鸟儿在枝头喧闹歌唱。但那些已经在这唬人的“极乐天堂”中穿行过的旅者们,则对它有着更为深刻的认识。那些大量滋生可怕寄生虫(比如水蛭)或凶残食肉鱼群的湖泊在这里并不少见。灌丛里到处都是长满毒刺的昆虫和肥硕的蜘蛛,它们带有的毒素足以毒倒食人魔。树上鸟类持续不断的刺耳聒噪使人心烦意乱而不是心神舒缓。

尽管这些特性让人不适并通常很危险,它们和丛林中真正的威胁相比是微不足道的。比起身处世界的其它任何地方,在雨林中的旅行者更经常体会到周围生物对他们造成持续不断的压力。这就象一场浓绿色、茂密的(指植物)、嗡嗡响的(指虫类)、皮毛的(指兽类)暴风雪,不断的全方位威胁着旅者。为了对在丛林深处的探险有所帮助,有施法能力的冒险者们自然而然的发展出了许多用于特殊目的的咒语和魔法,但他们带回来的冒险传说里,有很多描述了那些雨林原住民所施展的更为强大的法术。

丛林之息Breath of the Jungle
变化系
等级:牧师2,德鲁依1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散出半径20英尺、高20英尺的云雾
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:坚忍,通过则无效(见说明)
法术抗力:无

用这个法术,你可以增强和支持法术效果区域里的任何毒素(毒物或疾病)。在留在云雾里的时候,任何毒物或疾病的DC+2。这同样适用于天然毒素(比如蛇的毒液或由一只可怕蝙蝠传播的疾病),也适用魔法毒素,比如用“毒击术”或“疫病术”创造出来的毒物和疾病)。

如果这个法术在由雨林支配的地区施展,法术效果将大大提高。事实上这个法术会从大批滋生于这些地区的无数毒蛇及有毒植物中引来少量蛇毒液和疫病,并将这些毒素象绿色薄雾一样显现出来。这种薄雾不会提供任何的隐蔽效果,但任何在这些有毒蒸气中呼吸的生物必须通过一次坚忍豁免,否则毒素将引起头昏眼花和幻觉使其受到2点暂时智力伤害。每呆在法术薄雾里一分钟,都必须再通过一次坚忍豁免以避免受到后续智力伤害。动物、植物和虫类生物,同那些对疾病或毒物免疫的生物一样,对这种毒素免疫。

绿色誓言Green Oath
变化系
等级:德鲁依7
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无

施展“绿色誓言”法术需要你花费10分钟对周围植物生命进行咏唱祷文的仪式,以恳请这些植物把你当作一个同胞和朋友来接纳。施法完毕后,你的身体变成一丛茂盛的绿荫,你的头发长成纠结的一团并长出嫩叶甚至花朵,在法术的持续时间内你散发出泥土的气息。如果你伪装成植物或植物生物并且搜查者仅仅使用嗅觉能力来搜查你,你将在伪装检定上获得+10环境加值。在外界自然环境中追踪你的DC也同样要+10。你能以正常速度穿行于自然、魔法形成的或经过施法强化的荆棘、带刺植物、茂密树丛和类似的地形,而不会受到伤害或其它损伤。植物生物对你的攻击掷骰承受-4环境减值;在擒抱检定时这个减值上升到-8。

在你施展此法术后,你也可获得植物类生物的某一个有利特性,如下所述。选定的有利特性在法术持续时间能不能更改,但你下次施展本法术时可以重新选定一个有利特性。如果你愿意,你可对自己多次施展本法术;法术所提供的多数有利特性本身不能叠加,但你每次施展此法术时都可以在下表中重新选择一个不同的有利特性。

免疫所有毒物
免疫睡眠和麻痹
免疫震慑和变形
免疫重击
免疫以下影响心里的效果的其中一种:媚惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉或影响士气的效果
昏暗视力

如果你进入了一个没有天然植物或植物稀少的地区(比如荒漠或城市),该法术的效果会被暂时压制。在一个植被稀少的地区该法术所剩持续时间仍然会变少,且如果你在法术持续时间耗完之前重新进入一个植物茂密的区域,法术效果会立即恢复。

法术器材:一个长有茂密植物的自然地区。一般说来,本法术在由雨林支配的地区施展,但本法术可以在任何荒野地区发挥作用,除了地下、荒漠,冰川、深水或任何文明地区(比如小镇或城市)。

丛林摧毁Junglerazer
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:短距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:五英尺宽的路径,从你所处位置开始到最大法术距离
持续时间:立即
豁免检定:反射,过则效果减半
法术抗力:可

从你面前喷射出一道破坏性的能量,立即摧毁法术区域内的所有天然植物,并在地面上开辟出一条铺满灰烬的整洁小径。身处法术区域内的德鲁依、精类生物、虫类生物、植物和动物会如同被无形的火焰灼烧一般而变得焦黑,承受每施法者等级1d6点伤害(最多15d6)。虽然法术的伤害效果像是烧伤,但伤害其实是由无形无声的负能量波造成的。

材料成分:一撮植物燃烧形成的灰烬

丛林摄魂Jungle's Rapture
变化系
等级:德鲁依5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活体非植物生物
持续时间:永久(解消)
豁免检定:意志,过则无效
法术抗力:可

这个可怕的诅咒会使目标生物(除了植物生物)缓慢变形成为一株平常的茂盛植物。该法术的目标生物立即受到1d6点永久敏捷减值并失去消化食物的能力。这个减值所体现是受害者的肉体慢慢变成木头、肢体皮肤变得僵硬的情况。每天过后,受害者都会承受1d6点永久敏捷减值。由本法术造成的敏捷减值不能被次于“高等复原术”的法术移除,甚至“高等复原术”也不能阻止在以后的日子里将造成的进一步敏捷减值。如果受害者幸存时间足够长,他将会因饥饿而死。有关饥饿规则的描述参见DMG第三章。

一旦“丛林摄魂”法术的受害者敏捷值降到0,他会立即变形成一株平常的植物,体型大小同原来的肉体一样。除了会辐射出变化系法术的魔法灵光以外,这株植物是一株普通的植物(没有智力,感知或魅力值),会因植物的正常衰老过程而死亡。

“丛林摄魂”法术是一个诅咒,并且不能被驱散。本法术能被“破除结界”、“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”移除。仅仅当施法者等级等于或高于你施展“丛林摄魂”法术时的等级,“解除诅咒”才能起作用。本法术可以被施法者以一个即时动作解消。
(口胡……,这个法术给我们的启迪是 没有准备的话最好不要惹高级别德鲁依,否则有可能死的很难受)

恶心味道Rankletaste
幻术系[五官幻觉]
等级:德鲁依1,游侠1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的物体或生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,过则无效(见说明)
法术抗力:无

这个法师使目标产生虚假但强烈的糟糕味道。目标不会发出很明显的气味,但任何品尝目标味道的人必须通过一次意志豁免否则将反胃1回合。这包括任何对目标进行过一次成功啮咬攻击的生物;啮咬攻击即使没有对目标造成伤害,攻击者也要进行一次意志豁免。若吞咽受“恶心味道”影响过的生物或物体,生物必须在法术持续期间内的每回合都进行一次意志豁免,否则将反胃1d4回合。一旦生物变得反胃,他会呕吐出被吞咽的生物或物体并不再须要进行意志豁免,除非他再次品尝目标的味道。

材料成分:一小块在臭鼬分泌物里浸泡过的腐肉


利齿旋风Vortex of Teeth
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:空心圆柱(半径40尺,高20英尺,在中心有一个半径5英尺的安全地带)
持续时间:1回合/每等级(解消)
豁免检定:反射,过则减半
法术抗力:可

“利齿旋风”造出一个在周围区域巡游的由魔法创造的虚体水虎鱼组成、漩涡状、螺旋形的风暴。对那些处于法术效果区域内的生物来说不幸的是,魔法水虎鱼的犀利牙齿在触碰到身体时会固化。”利齿旋风“效果区域里的所有生物每回合承受2d6点伤害。一次成功的发射豁免可以使伤害减半。伤害是力场效果引起的,因此可以忽略伤害减免并可以伤害到虚体生物。物体不会受到“利齿旋风”伤害。

材料成分:一颗水虎鱼的牙齿。

瘴疠之地:热带雨林中的魔法物品
 

同世界其他遥远的角落相比,更多的魔法物品和近赤道地区的热带雨林有关。雨林地区曾经兴盛的远古文明制作了很多奇特怪异但又与其周边自然环境联系紧密的物品。这些文明崩溃之后,大量残余下来的文物也一起被埋没,随着丛林的召唤永远的消逝了。但是,由于这些魔法物品经常能够防腐蚀、防各种自然降解过程,所以如今的冒险者们有时会在毒物天堂(丛林)中发现奇特的财宝。同这些财宝一起被发现的还有一些魔法装置,经过施法者们完善后,被用于帮助丛林冒险。
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羽蛇斗篷:羽蛇斗篷由羽蛇脱落的羽毛和鳞片缝制而成,并被授予了很多强力魔法防护,给其穿戴者注入了很多羽蛇的特殊能力。斗篷带有的能力仅对善良阵营的穿戴者有效。对中立阵营的穿戴者不起作用。邪恶的穿戴者必须承受一个负向等级,负向等级不会造成等级永久下降,但只要不脱下此斗篷,任何方式都无法移除此负向等级。

当被善良生物穿戴时,这件斗篷给穿戴者提供+4感知和魅力增强加值。穿戴者在知识(奥秘)、知识(历史)和知识(自然)检定时获得+4能力 competence加值,这些加值可以加在为受训技能上。穿戴者亦可使用以下类法术能力,每天一次:“隐形”,“幻化灵体”和“变形自己”。穿戴者可以任意使用“侦测思想”,并可向任何他正在读取思想的个体传送心灵感应讯息(允许互相沟通)。

施法者级别:13。先决条件:制造奇物,知识(奥秘)、知识(历史)和知识(自然)技能级数达到5,“侦测思想”,“幻化灵体”,“隐形”,“变形自己”。
交易价格:120000金币。重量:1磅。
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水虎鱼面具:这种使人惧怕的面具使佩戴者的面容有如凶残的水虎鱼。一旦戴上,面具将同佩戴者的脸部粘合在一起(占用空间视同使用头带/帽子/头盔)并完全隐藏佩戴者的本来面目。戴上后,佩戴者每回合可以进行一次天生武器攻击(啮咬),造成每击1d8点伤害+力量修正。当佩戴者处于水下时,将获得在水中呼吸以及水中嗅觉的能力。

佩戴水虎鱼面具时所说的话其他人将无法理解;佩戴者说出的任何字语都将变成类似液体流动泼溅的汩汩声。佩戴面具时无法施展任何带有言语成分的法术。

施法者级别:5。先决条件:制造奇物,“水中呼吸”,“魔牙”
交易价格:40000金币;重量:2磅。
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偷猎者之刃:偷猎者之刃是一种有着锯齿状刀刃发出惨黄色光辉的炽热长剑。这些长剑最初是偷猎者们为了帮助自己实现猎获物的残忍丰收而打造的,但很多冒险者发现了这种刀刃在探索有大量使用天生武器攻击的生物滋生的地区时特别有帮助。德鲁依及其他的自然守卫者们认为偷猎者之刃极度残忍到令人作呕,但这些刀刃本身并不是本质上邪恶的。

偷猎者之刃具有+1破兽(对动物则再+2,并附加2d6点伤害)锐锋长剑的所用能力。此外,如果使用者成功的对某种用天生武器攻击(比如啮咬,爪抓,触手,抵撞等)的生物造成了一次重击,攻击造成一般重击伤害并致使该生物的某一种天生武器攻击(如果该生物天生武器攻击方式不止一种的话则随机选择)无效,直到所有该次重击造成的伤害完全回复(自然回复或通过魔法均可)为止。

施法者等级:13。先决条件:制造魔法武器及防具,“锐锋术”,“一级召唤怪物术”。
交易价格:50315金币。
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探险之戒:这枚朴素的青铜戒指对任何在世界的遥远角落探险的人都很有用,但能对那些打算渗透入丛林内部的冒险者防护疾病和毒素尤其有帮助,并能够解决穿越茂密灌木丛的难题。

探险之戒的佩戴者在极度恶劣的气候条件下也能够保持舒适的温度,如同他受到了“忍受元素伤害(寒冷)”和“忍受元素伤害(火焰)”的保护(每轮忽略5点寒冷和火焰伤害)。

戒指能够持续提供给佩戴者足以维持生命的营养,如同维生戒指。

戒指授予佩戴者“林地穿越”的能力,佩戴者能以正常速度穿越荆棘、带刺植物、茂密树丛或类似的地形(只要不是魔法造成的),而不会受到任何伤害。

最后,佩戴者随时都能获知朝北的方位并可以准确无误的退回他戴上此戒指时所处的精确地点,而决不会迷路。

施法者等级:7。先决条件:锻造戒指,“造粮/水术”,“忍受元素伤害”,“行动自如”,“指北术”。
交易价格:41000金币。
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悬荡攀缘藤:在未使用时,这种独特的魔法物品看起来像一个拳头大小、绿色木质的小球。经下令后,小球解开并伸展成一条长度50英尺的细长藤蔓。当藤蔓的一端握在手中时,使用者可以用精神操纵藤蔓的另一端蜿蜒向上并困缚在任何牢固植物的表面(锚点),比如一段树枝或者一丛生长在悬崖表面的灌木。一旦藤蔓被系上,就可以当作辅助攀爬的工具使用。但其主要用途则是让使用者能够轻易的从一处急速悬荡到另一处。根据需要,藤蔓可以伸长和缩短,也可提供给使用者从一处悬荡到另一处的所必需的动力。使用者可以用一个标准动作完成一次悬荡。一次悬荡能够将使用者传送到离藤蔓的锚点50尺以内的任意地点。使用者可以用一个即时动作时藤蔓从锚点分离;这将导致藤蔓立即在使用者手中缩成原来的球状。如果使用者放开藤蔓,则它将保持藤状直到被一个想让其回复成球状的生物抓住。

如果使用者“翻滚”技能达到5级并双手各致一条悬荡攀缘藤,他可以用这两条藤蔓迅速悬荡穿行于任何森林地带。藤蔓会不可思议的引导使用者,防止他撞到树枝、数目或其它固体物品上。这种方式的悬荡是整轮动作,但每轮按这种方式悬荡的使用者拥有机动性为灵活、100尺的有效飞行速度。

悬荡攀缘藤非常坚韧,具有8点硬度和20点生命值,对钝击、电击和寒冷伤害免疫,可承载1000磅的重量而不会断裂。

施法者等级:5。先决条件:制造奇物,“缠绕术”,“植物滋长”。
交易价格:4500金币;重量:3磅。
(口胡,真是好东西啊,谁都可以做人猿泰山了!!!!!!!!!)
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原始狂暴战斗油彩:这种魔法战斗油彩一般装在含有五个剂量的陶制广口瓶里。当生物脸上涂上了一个剂量这种油彩后,油彩的魔力会加强生物的信念和信仰,在一小时内获得意志豁免+2加值。

油彩的涂用者可以选择进入在许多方面类似于野蛮人狂暴的原始狂暴状态,视为一个即时动作。当处于原始狂暴状态时,人物获得难以置信的力量和敏捷,他的外貌变得野性和凶悍。人物获得+4力量,+4体质,基本移动速度加倍。原始狂暴时无法施法,在原始狂暴的持续时间内,人物所有和魅力相关的技能检定承受-4减值。
原始狂暴状态可以持续5轮,原始狂暴结束后人物会变得疲累(-2力量,-2敏捷,不能奔跑)直至该次遭遇结束。原始狂暴结束后战斗油彩会褪色消失。
施法者等级:7。先决条件:制造奇物,钢铁意志,“情绪术”。
交易价格:2800金币。重量:1磅。

瘴疠之地:热带雨林中的怪兽

 

世界遥远的角落
瘴疠之地:热带雨林中的怪兽
By James Jacobs
from wizards.com
译者:jinzlover



如果仅用一个词就可描述热带雨林,那这个词一定是“生机勃勃”。雨林里有丰富的物种,从最小的、攀缘树枝的蚂蚁到最大的、能随心所欲“犁”过森林的笨拙比蒙巨兽。大量危险的物种潜伏在丛林中,从剧毒的害虫到美洲虎,雨林深处真正的威胁经常是那些诡异的、致命的,但又异常的美丽、有着致命的邪恶诱惑力的生物。害虫藤是一种独特植物,能奴役昆虫军团充当忠仆为其卖命。恐怖的不死生物潜藏在被猎人洗劫过的雨林中。沿着那些蜿蜒流过幽深丛林的河流,堤坝两旁的密林中则隐匿着神秘的拟声蛇蜥,一种可以任意操控所发出的声音、并可维妙维肖地模拟丛林中各种真实声音的生物。

不暝掠食象(Restless Prey Elephant 或曰:因被捕杀而死不瞑目的象,这个译名有待商榷)
超大型不死生物
生命骰:11d12(71HP)
先攻权:+0
速度:80英尺
防御等级:16(-2体型,+8天生防御),接触攻击8,措手不及16
攻击:挥击+16近战力场接触攻击,2跺踏+11近战力场接触攻击
      或 抵撞+16近战力场接触攻击
伤害:挥击2d6+11,跺踏2d6+6,抵撞2d8+16/19-20
面宽/触及:10英尺×20英尺/10英尺
特殊攻击:能量吸取,恐惧灵气,践踏2d8+16(力场)
特殊能力:伤害减免20/+2,持续躲藏,昏暗视力,不暝掠食共生,灵敏嗅觉,
          不死生物特性
豁免:强韧+7,反射+7,意志+4
属性:力量30,敏捷10,体质-,智力8,感知13,魅力13
技能:躲藏+0,聆听+14,潜行+8,侦察+14
专长:精通重击(抵撞),猛力攻击
气候/地形:温暖的森林和平原
组织:单独,成双或成群(3-10)
挑战级别:10
宝物:无
阵营:总是是混乱邪恶
进化:12-22HD(超大型)

能量吸取【超自然】:任何活体生物如果被不暝掠食象击伤将承受一个负向等级。对方每承受一个负向等级,不暝掠食象便可治疗5点伤害。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。除非以法术(如“复原术”)移除效果,则负向等级会持续24小时。24小时之后该受害生物每承受一个负向等级就须通过一次强韧豁免(DC16)来移除负向等级。豁免失败则意味着该生物等级(或生命骰)下降一级。

恐惧灵气【超自然】:通过一个即时动作,不暝掠食象可以制造出恐惧效果。这种能力的作用非常类似与“恐惧术”(施法者级别11,豁免难度等级16),但所有距离不暝掠食象15英尺范围内的生物都将受到影响。任何生物若成功通过一次针对该效果的豁免检定,将在一天之内不再受该不暝掠食象的恐惧灵气影响。

持续隐藏:不暝掠食生物的天然防御变得坚固。除一般的天然防御之外,还将获得等于该生物魅力调整值的奖励(最少+1;已经加进了上面所列出的数值中)。

践踏【特异】:不暝掠食象能践踏中体型或更小体型生物,造成2d8+16点钝击伤害。未对不暝掠食象进行借机攻击的敌手可以尝试进行一次反射检定(DC25),通过则伤害减半。此伤害类型为力场伤害。

不暝掠食共生【超自然】:在不暝掠食象距离30英尺以内每有一只其它不暝掠食生物,其魅力值可获得+2亵渎加值。此加值当这些生物的相互距离保持在30英尺以内时会一直持续。

灵敏嗅觉【特异】:不暝掠食象能侦测到正在接近的敌人,嗅出隐藏的威胁,并可以*嗅闻气味进行追踪。

不死生物特性:不暝掠食象对影响心智的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵效果以及任何需要进行强韧豁免检定的效果(除非该效果可作用到物体上)免疫。该生物不会遭受重击、淤伤、属性吸取、能量吸取或剧创致死。不暝掠食象无法被复活,仅在其自愿时方可被复生。该生物具有黑暗视力(范围60英尺)。

不暝掠食生物模板

偷猎者和猎人们习惯选择猎杀那些尸体的某些部分价值昂贵的生物当做战利品。不幸的是,那些被猎人屠杀的野兽有时会复活成不死怪物,经受诅咒而永远追捕那些把如此恶劣的结局强加于它们身上的人。不暝掠食生物终生充满强烈的憎恨,他们所具有的不洁能量授予了他们远超同类活体生物的智能。很多不暝掠食生物搜寻那个将它们杀死的猎人以复仇,但实现这个目标并不能给这些不死怪物带来解脱。这些生物经常仍旧出没在它们死去的地方或者它们牺牲品的居住地。

创造一个不暝掠食生物

“不暝掠食”是一个可以应用于任何动物,虫类生物或兽类生物的模板。不暝掠食生物的种类变成不死生物。它采用基本生物的所有数值和特殊能力,除了一下几点。

生命骰:生命骰类型提升为d12。

速度:不暝掠食生物移动速度为基本生物的两倍。飞行不暝掠食生物机动性为普通。

攻击:虽然不暝掠食生物的天生武器遭受了残忍的切除,在它的新形态重新长出了这些天生武器以做为其原来身体的延伸。不暝掠食生物的天生武器由纯力场组成并保留如同基本生物的形状,但视为力场攻击(可以忽略盔甲,天生防御和盾牌加值),如同接触攻击。不暝掠食生物的力场攻击不会受到伤害减免能力的影响。

伤害:不暝掠食生物的天生武器造成的力场伤害数值如同基本生物,但要加上等同于生物的魅力修正值(最少+1)的伤害加值。这些伤害价值可以和高力量调整值造成的伤害加值叠加。

特殊攻击:不暝掠食生物保留基本生物的特异能力。此外,还获得以下两种特殊攻击。

能量吸取【超自然】:所有被不暝掠食生物击伤的活体生物将承受一个负向等级。对方每承受一个负向等级,不暝掠食生物便可治疗5点伤害。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。除非以法术(如“复原术”)移除效果,则负向等级会持续24小时。24小时之后该受害生物每承受一个负向等级就须通过一次强韧豁免(DC=10+不暝掠食生物生命骰数的一半+魅力修正)来移除负向等级。豁免失败则意味着该生物等级(或生命骰)下降一级。

恐惧灵气【超自然】:通过一个即时动作,不暝掠食生物可以制造出恐惧效果。这种能力的作用非常类似与“恐惧术”(施法者级别等于不暝掠食生物的生命骰数, DC=10+不暝掠食生物生命骰数的一半+魅力修正),但所有距离不暝掠食生物15英尺范围内的生物都将受到影响。任何生物若成功通过一次针对该效果的豁免检定,将在一天之内不再受该不暝掠食生物的恐惧灵气影响。

特质:不暝掠食生物获得所有一般不死生物的特质。此外,它们同样获得以下特质。

伤害减免:不暝掠食生物获得伤害减免20/+2。

持续隐藏:不暝掠食生物的天生防御变得坚固。除一般的天然防御之外,还将获得等于该生物魅力调整值的奖励(最少+1;已经加进了上面所列出的数值中)。

不暝掠食共生【超自然】:在不暝掠食生物距离30英尺以内每有一只其它不暝掠食生物,其魅力值可获得+2亵渎加值。此加值当这些生物的相互距离保持在30英尺以内时会一直持续。距离在30英尺以内的不暝掠食生物所获得的魅力值额外亵渎加值可以相互叠加。例如,由3只不暝掠食犀牛组成的队伍里每个个体都将在它们各自的魅力值上获得+4亵渎加值,只要这三个个体互相距离保持在30英尺以内。

属性:不暝掠食生物获得+6智力和魅力值,但作为不死生物,无体质值。

技能:不暝掠食生物在躲藏、聆听、潜行和侦察检定上获得+8种族加值,其他则和基本生物一样。

专长:不暝掠食生物每4生命骰获得1个专长(最少1个专长)。

气候/地形:如同基本生物

组织:单独或成队(2-10只不暝掠食生物)

挑战级别:基本生物挑战级数+2

宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:如同基本生物。

害虫滕

大型植物
生命骰:4d8+8(26HP)
先攻权:+1
速度:10英尺,攀爬10英尺
防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
攻击:挥击+6近战
伤害:挥击1d8+6
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:紧勒1d8+6,精通擒抱,疫病虫群,藤虫
特殊能力:植物特质,震颤感知,虫群联接
豁免:强韧+6,反射+2,意志+1
属性:力量18,敏捷12,体质15,智力5,感知11,魅力10
技能:攀爬+12
气候/地形:温暖的森林
组织:单独或成队(2-6),每株增加50%机会多出1d4个中体形害虫
挑战级别:3
宝物:标准
阵营:总是中立
进化:5-8HD(大型);9-12HD(超大型)

害虫藤是一种奇特的热带植物,驱使有毒的和食肉的虫类生物为其收集养分并保护它。典型的害虫藤由大量长在树枝基部或像厚苔藓毯一样附着在树的最低枝干上的暗绿色树叶组成,整个植株总是沁出一种易流动的、散发诱人水果香味的红色液体。在叶簇中间生长出一条纤维状、棕色的长藤,当植物进行攻击时这条长藤可以像触手一样挥舞。土著人很快就学会了避开丛林里那些散发诱人水果香味的地方,因为这些区域通常是大片害虫藤孳生的地方。这种植物不断分泌的汁液会吸引附近区域的昆虫,这些昆虫围满了整个植物吸取分泌液。*这样做,这些昆虫只能成为害虫藤的奴隶并能引导这个植物攻击猎物。

害虫藤不能说话,但它们能够理解和分辨当地主要语言里的简单词汇,并*这种方式获得情报以帮助获取猎物。

战斗

害虫藤会用它唯一的藤蔓挥打任何*近它的生物,试着牢牢捆缚住生物直到它所驱使的虫群将猎物杀死。然后死尸会被放在植物的叶簇上,让那些圆形的厚叶片从腐败的血肉里面缓慢的吸收营养。如果碰到了使用长型或远程武器的生物,害虫藤会使用它“疫病虫群”的能力并试图迫使这些敌人进入藤蔓可触及的地方。

精通擒抱【特异】:如果害虫藤以挥击方式击中了一个体型比其小至少一级的对手,会造成普通伤害并以尝试一个即时动作进行一次擒抱而不会造成借机攻击(擒抱加值+11)。如果擒抱成功,则在同一轮内开始紧勒,或仅仅只是用其藤触手捆缚住对手(擒抱检定-20,但害虫藤不视作正在被擒抱)。这两种情况下,害虫藤在接下来的回合中每次擒抱检定成功都会自动造成挥击伤害。

紧勒【特异】:通过一次成功的擒抱检定,害虫藤能够压碎被缠绕的对手,造成1d8+6点钝击伤害。

疫病虫群【超自然】:以一个全回合动作,害虫藤可以指挥它照管的虫群形成一只爬虫、跳虫和飞虫组成的集群。这个虫群形成一片不同于平常那些藤虫行动方式的虫云。首先,虫云占据四个“五英尺方格”;害虫藤可以随意将虫云改变成任何连续的形状。虫云可以往任何方向以10英尺的速度移动(不是所有的害虫都能飞,即使虫云的相当一部分是由飞虫组成的),可以移动的距离最多离所源起的害虫藤60英尺远。一旦害虫藤停止控制虫云,虫云会以最快的速度从最短的路径回到害虫藤。虫云可隔断视野,并且在虫云中无法施法。每个处于虫云中的生物每回合结束时由于被虫群叮咬将受到1点伤害。隐形不会提供对这种效果的防护。此外,虫云中的每个生物都每轮必须通过一次意志豁免(DC12),否则会向一个随机方向以其最快的速度逃离虫云;这是一种特异恐惧效果。浓烟可以闭退虫群,火和大风亦可。单独一个火把对疫病虫群无效,但任何魔法火焰效果火至少中体型的非魔法火焰可以驱散虫云。如果虫群被驱散,将撤退回害虫藤。

植物特性【特异】:害虫藤对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形免疫。害虫藤不会遭受重击或影响心智效果。这种生物具有昏暗视力。

震颤感知【特异】:害虫藤能自动感知任何离其60英尺以内并与地面接触生物的位置。

害虫联接【特异】:害虫藤散发出的气味会使得所有虫类生物认为该植物是它们的一个盟友。任何距离害虫藤15英尺以内的害虫必须通过一次意志鉴定(DC12)否则将被害虫藤吸引并在转移之前逗留在该区域1d3个小时。每遇到一只害虫藤,就多出多出50%的机会引来1d4只中体形虫类(通常是巨蚁)。这些害虫会额外加入到虫群,但它们会作为独立的个体行动,并在记入本次遭遇中时视为独立个体。

虫群【超自然】:害虫藤总是被叮咬的虫群所环绕。任何占据处于害虫藤威胁区域中一个方格的生物将会受到虫群攻击,就算害虫藤自身不能攻击或威胁这个目标也是如此。一旦虫群被驱散,害虫藤需要花一个小时来聚集一个新的虫群。一种作为范本的藤虫群更为详细的资料如下所示。

藤虫群范本

中体型虫类(细小生物的集群)
生命骰:4d8+4(22HP)
先攻权:+3
速度:10英尺
防御等级:14(+3敏捷,+1天生防御),接触13,措手不及11
攻击:集群(Swarm)
伤害:集群(Swarm)1d4
面宽/触及:5英尺×5英尺/0英尺
特殊攻击:扰乱心神(DC13)
特殊能力:虫群特性,虫类特性
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+1
属性:力量1,敏捷16,体质13,智力-,感知10,魅力2
气候/地形:温暖的森林
组织:集群
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无

藤虫群按照害虫藤的意志聚集起来(如上所示)。

战斗

藤虫群进行攻击是为了保护害虫藤,或为了帮助害虫藤收集其所需要的养分。参见“害虫藤”的描述以获得藤虫群的更多信息。

虫群特性:虫群没有明确可辨别的前方或者后方,所以它不会遭受重击或夹击。由细小生物组成的虫群可以免疫所有武器造成的伤害。
虽然虫群的生命值未降到0时其攻击或抵御攻击的能力不会下降,但将虫群的生命值减到0或0以下将使虫群崩溃。虫群不会因为受到伤害而濒临垂死状态。同样,它们不能被绊摔、擒抱或冲撞,它们也不能擒抱别的生物。
虫群对任何只影响特定数量生物的魔法或效果(包括针对单一个体的魔法,比如“瓦解术”)免疫,对影响心灵的效果免疫(除非虫群有智力值或集体意志)。虫群对区域性的法术或效果的检定受到-10处罚,比如很多塑能系法术或某些投炸武器。如果区域性的攻击效果不允许进行豁免检定,则虫群承受双倍伤害。
由细小的生物组成的虫群容易受到大风(比如由“造风术”制造的风)的影响。决定风对虫群造成的效果时,将虫群视为一个具有同其组成生物(小虫)体型一致的单一生物。风效果每法术等级可以对虫群造成1d6点淤伤(如果是类似于气元素旋风的效果,则以该生物的生命骰数来决定伤害值)。
通过造成淤伤的方法虫群会不知不觉的被紊乱和驱散,在其生命点数超过其淤伤之前不会重新聚集起来。
处于虫群中的生物如果不做除了击退虫群以外的动作,将在每次虫群行动时受到1点伤害。处于虫群中的生物如果做了其它动作(包括逃离虫群)将承受1d4点伤害(如上所述)。

扰乱心神【特异】:任何对虫群伤害不免疫的活体生物如果在虫群占据的方格里面开始他的行动回合,将反胃一回合;若通过一个DC13的坚忍豁免则可忽略此效果。即使豁免成功,在虫群占据的方格里施法或保持施法专注都须进行一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用任何需要耐心和专注的技能都须进行一次专注检定(DC 20)。豁免DC的关键属性是体质。

虫类特性:藤虫群对任何影响心智的效果免疫(如魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和影响士气的效果)。藤虫群具有黑暗视力(范围60英尺)。

塑声蛇蜥wharlysk

超大型异怪
生命骰:20d8+140(230HP)
先攻权:+2
速度:30英尺,攀爬30英尺,游泳30英尺
防御等级:22(-2体型,-2敏捷,+16天生防御),接触6,措手不及22
攻击:啮咬+19近战和6爪抓+14近战
伤害:啮咬2d10+6/19-20,爪抓1d6+3
面宽/触及:10英尺×10英尺/15英尺
特殊攻击:喷吐攻击,类法术能力
特殊能力:操控声音,伤害减免20/+2,黑暗视力60英尺,免疫音波攻击,再生20,法术抗力27
豁免:坚忍+13,反射+6,意志+14
属性:力量22,敏捷7,体质25,智力16,感知14,魅力16
技能:攀爬+22,专注+22,躲藏-10**,聆听+15,法术识别+18,侦察+15,游泳+14
专长:寓守于攻,精通重击(啮咬),精通御除武器,精通先攻,精通绊摔,闪电反射,类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability)
气候/地形:温暖的森林和水域
组织:单独
挑战等级:16
宝物:双倍标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:21-40HD(巨型);41-60HD(超巨型)

半爬虫类的塑声蛇蜥潜伏在特别潮湿的丛林深处,通常*近河流,其使用操控声音的技巧来捕获猎物。
塑声蛇蜥的头部由疣猪和毒蛇最丑的部分结合而成,长有犀利的獠牙和分*状的舌头。在它球状、类似于蝾螈的身体上长着强有力的长脖子。在它有斑纹的背上向后翻腾着一排末端犹如蝎钳的六条长触须。塑声蛇蜥的皮肤总是粘糊糊的,,当它发现大到足够支撑它重量的树木时,它由锋利的爪武装起来的六条有蹼的强壮的腿可以帮助它爬上树冠。
塑声蛇蜥对和其它同类一起组成一个团体丝毫没有兴趣,尽管它们相当的聪明。它们喜欢别人的奉承和崇拜,经常征服附近的智慧种族并强迫它们小心伺候它,为它搜集食物和财宝。
塑声蛇蜥通常长25英尺,但战斗时经常把自己盘绕起来。塑声蛇蜥一般重约18000磅。
塑声蛇蜥使用龙语,但它们可以用舌头随意发声(视为类法术能力)。

战斗

塑声蛇蜥喜欢悄悄逼进对手,使用它的类法术能力使对手成群保持在它的近战范围之内,这样它啮咬或喷吐攻击就可以一次干掉一个对手。当同多个生物近身战斗时,它会使用寓守于攻专长以最大限度的提高防御级别(+5),并常常用它一半的爪子攻击来绊摔它认为特别危险的对手或解除他的武器。除了面对的是可以用电流攻击武器的对手外,这种生物几乎是无所畏惧的。当具有这种武器的对手看上去强大并配合默契时塑声蛇蜥通常选择逃跑,但它不会让对手活的长久,它会把对手追杀干净并为以前蒙受的耻辱发泄复仇怒火。

喷吐攻击【超自然】:每过1d4回合,塑声蛇蜥能从它的胃里喷吐出一股60英尺长的锥形音波。每个处于音波区域中的生物承受10d6点音波伤害(反射DC27,过则减半)。豁免失败的生物还将因声音导致反胃1d4回合。

类法术能力:随意--“幻音术”,“传讯术”,“粉碎音波”,“沉默术”,“音鸣
爆”,“巧言术”,“腹语术”;3次每天--“咆哮术”。施法者等级 20;豁免DC=
13+法术级别。

操控声音【超自然】:塑声蛇蜥可以持续操控距离120英尺以内可以听见的所有声音。这种能力有两种作用。首先,塑声蛇蜥可以用一个标准动作随意使用“塑语术”(如同吟游诗人的同名法术)。它可以同时塑造三种不同的声音。如果某个生物成为这种能力的目标,可通过一次成功的意志豁免(DC26)进行抵御。其次,塑声蛇蜥无论何时如果遭受了音波攻击(只要不是它自己或其它拟声蛇蜥的喷吐武器),它可以吸收这些音波能量并可以使音波立即改变方向,转化成一次针对任一个距离120英尺以内目标的远程接触攻击(攻击掷骰+11)。成功击中的话可对目标造成的伤害点数如同这次音波攻击本来会对塑声蛇蜥造成的伤害。

再生【特异】:塑声蛇蜥会承受电击攻击造成的正常伤害。

技能**:在森林覆盖的地区,塑声蛇蜥的自然肤色使其在进行所有隐藏检定时能获得+16能力加值。

责任编辑: dexter_yy